Quick Tips: Lage en enkel 3D puslespill I Maya 
 
 I denne raske spissen, vil forfatteren Abed Ibrahim vise deg en fin måte å lage en enkel 3D puslespill i Maya. Selv enkel i tilnærmingen, kan denne verdifulle teknikken brukes i en rekke prosjekter, alt fra svært enkle oppgaver til svært komplekse scener, eller til og med animasjoner 
 Tilleggsfiler /Plugins. 
 
Trinn 1
 Åpne Maya og opprette en ny scene, og deretter bytte kameraet til " Top View " og Zoom inn     
 
 Trinn 2 
 Bytt til (Overflater Meny) ved å trykke på ". F4 ", deretter gå til  Opprett > EP Curve Tool 
 
 Trinn 3 
 Øs 7 poeng mens du trykker og holder ". X " på tastaturet for å knipse de peker på omgjord. Deretter trykker " Enter ". 
 
 Trinn 4 
 Nå trykker " 3 " å glatte kurven. Deretter " Høyre " klikke og velge " kontroll Vertex ". Prøv å nøye matche følgende form 
 
 Trinn 5 
 Press ". Insert " og flytt " Pivot " til det første punktet på nettet, ved å holde " X ". 
 
 Trinn 6 
 Nå trykker " Ctrl + D " å duplisere kurveformen, og roter den  90 
 grader på " Y " aksen. 
 
 Trinn 7 
 Gjenta prosessen for de neste to kurver for å fullføre formen. Så gå til  Rediger Curves > Hotell og åpne alternativet boksen for " Fest Curves ". 
 
 Trinn 8 
 Juster innstillingene til følgende. og trykk deretter på " Fest ": Anmeldelser - Fest metode:  Koble 
 - Flere knop:  Hold 
 - Fest 
 
 Trinn 9 
 Slett Historie og sentrum formen til midten av rutenettet, og deretter slette de gamle kurvene 
 
 Step 10 
 i ". Persp View ", gå til  Overflater > 
 og åpne alternativet boksen for " Bevel Plus ". 
 
 Trinn 11 
 Endre følgende innstillinger i " Bevel " (1) og " utmatingsalternativer " (2) faner, deretter trykk på " Bevel " . Knapp 
 
 Trinn 12 
 Slett Historie og skjule Curve, deretter i " Top View ", knipse pivot til nedre høyre hjørne og til nettet punktet (som vist) 
 
 Trinn 13 
 Press ". Ctrl + D " å duplisere puslespill brikke, og roter det  90 
 grader på " Y " aksen 
 
 Step 14 
 Nå trykker ". Shift + D " to ganger for å kopiere formen med transform attributter. 
 
 Trinn 15 
 Gjenta de tre siste trinnene til du får ønsket puslespill størrelse. 
 
 Trinn 16 
 Velg alle brikkene , og bytte til polygoner menyen (F3), og deretter gå til  Mesh > Velg > Kombiner 
 
 Trinn 17 
 Åpne ". Hypershade " meny fra  Vindu > Gjengivelse Editors > Hypershade 
, og velg bildefilen 
 
 Trinn 18 
 Velg alle ansikter på en gang (fra " (tekstur.), Side " eller " Front " visninger , og deretter tildele bildet til dem 
 
 Trinn 19 
 Velg ". Planar Mapping " fra " Opprett UVs ". menyen, og juster UVs gjennom attributter og manipulator 
 
 Trinn 20 
 Vi er ferdige! Du kan gjengi scene ved hjelp av enten Mental Ray eller Maya. 

