Quick Tips: Lage en enkel 3D puslespill I Maya
I denne raske spissen, vil forfatteren Abed Ibrahim vise deg en fin måte å lage en enkel 3D puslespill i Maya. Selv enkel i tilnærmingen, kan denne verdifulle teknikken brukes i en rekke prosjekter, alt fra svært enkle oppgaver til svært komplekse scener, eller til og med animasjoner
Tilleggsfiler /Plugins.
Trinn 1
Åpne Maya og opprette en ny scene, og deretter bytte kameraet til " Top View " og Zoom inn
Trinn 2
Bytt til (Overflater Meny) ved å trykke på ". F4 ", deretter gå til Opprett > EP Curve Tool
Trinn 3
Øs 7 poeng mens du trykker og holder ". X " på tastaturet for å knipse de peker på omgjord. Deretter trykker " Enter ".
Trinn 4
Nå trykker " 3 " å glatte kurven. Deretter " Høyre " klikke og velge " kontroll Vertex ". Prøv å nøye matche følgende form
Trinn 5
Press ". Insert " og flytt " Pivot " til det første punktet på nettet, ved å holde " X ".
Trinn 6
Nå trykker " Ctrl + D " å duplisere kurveformen, og roter den 90
grader på " Y " aksen.
Trinn 7
Gjenta prosessen for de neste to kurver for å fullføre formen. Så gå til Rediger Curves > Hotell og åpne alternativet boksen for " Fest Curves ".
Trinn 8
Juster innstillingene til følgende. og trykk deretter på " Fest ": Anmeldelser - Fest metode: Koble
- Flere knop: Hold
- Fest
Trinn 9
Slett Historie og sentrum formen til midten av rutenettet, og deretter slette de gamle kurvene
Step 10
i ". Persp View ", gå til Overflater >
og åpne alternativet boksen for " Bevel Plus ".
Trinn 11
Endre følgende innstillinger i " Bevel " (1) og " utmatingsalternativer " (2) faner, deretter trykk på " Bevel " . Knapp
Trinn 12
Slett Historie og skjule Curve, deretter i " Top View ", knipse pivot til nedre høyre hjørne og til nettet punktet (som vist)
Trinn 13
Press ". Ctrl + D " å duplisere puslespill brikke, og roter det 90
grader på " Y " aksen
Step 14
Nå trykker ". Shift + D " to ganger for å kopiere formen med transform attributter.
Trinn 15
Gjenta de tre siste trinnene til du får ønsket puslespill størrelse.
Trinn 16
Velg alle brikkene , og bytte til polygoner menyen (F3), og deretter gå til Mesh > Velg > Kombiner
Trinn 17
Åpne ". Hypershade " meny fra Vindu > Gjengivelse Editors > Hypershade
, og velg bildefilen
Trinn 18
Velg alle ansikter på en gang (fra " (tekstur.), Side " eller " Front " visninger , og deretter tildele bildet til dem
Trinn 19
Velg ". Planar Mapping " fra " Opprett UVs ". menyen, og juster UVs gjennom attributter og manipulator
Trinn 20
Vi er ferdige! Du kan gjengi scene ved hjelp av enten Mental Ray eller Maya.