How lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 6 
 Hva du skal lage 
 1. Aktivering Obj eksportør Plugin 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne drivstoff pumpfile i Maya som ble lagret i theprevious del av opplæringen. 
 Åpne Maya 
 Trinn 2 
 
 Gå til  Vindu > 
  Innstillinger forestillinger >. 
  Plug-inManager 
 Plug-in manager 
 Trinn 3 
 
  Plug-in manager 
 vinduet, slå på  Lastet 
 boksen for  ObjExporter.mll 
. Klikk på  Lukk 
 knappen.  Obj eksportør 
 plug-in er aktivert nå. 
 ObjExporter.mll 
 2. Eksportere Base Plate Poly-mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Med bunnplate polymesh valgt, gå til  Rediger > 
  Export Selection Hotell og klikk på sin optionbox Export Selection 
. 
 Trinn 2 
 
 Inthe  Export Selection alternativer 
 vinduet klikker du på  Filtype 
 rullegardin menuand velge  OBJexport 
 kommando. Export Selection 
 Trinn 3 
 
  Export Selection 
 vindu Clickon  Export Selection 
 knappen. 
, Gå til theplace hvor du vil beholde objektene. Sett objektnavnet som  Base_plate01 Hotell og klikk på  Export Selection 
 knappen. 
 Export Selection 
 Trinn 4 
 
 Followingthe samme måte, eksportere  Base_stand_plate 
 objekt også. 
 Base_stand_plate 
 Trinn 5 
 
 På denne måten må du eksportere alle mesh deler med riktig navnekonvensjonen som vist i theImage nedenfor. 
 Eksporter alle mesh deler 
 3. Importere Obj filer i Z Brush 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne  Z Brush 
. 
 Åpne Z Brush 
 Trinn 2 
 
 Klikk på < b> Import 
 knappen inne i  Tool 
 panel. 
 Tool panel 
 Trinn 3 
 
  Import 3D Mesh 
 vinduet velger du  Base_Plate01.obj Hotell og klikk på  Åpne 
 knappen. 
 
 Trinn 4 
 
 nå cansee du den importerte  Base_Plate01 
 objectinside  Tool 
 panel. Deretter clickon  SimpleBrush 
 å importere andre deler av objektet én etter én. 
 SimpleBrush 
 Trinn 5 
 
 På denne måten import alle deler av objektet i  Z Brush 
.  
 Z Brush 
 4. Føye Alle deler 
 
 Trinn 1 
 
 Nå youhave å legge alle deler med en i  SubTool 
. Så, med noen av maskene valgt, klikker du på  Legg 
 knappen. 
 Tilføy knappen 
 Trinn 2 
 
 Etter clickingon  Legg 
 knappen  Rask Pick 
 panelet vises. I  Hurtig Pick 
 panel, velg en del som  Base_stand_plate 
.  Base_stand_plate 
 delen kommer i  Sub Tool 
 panel. 
 Sub Tool panel 
 Trinn 3 
 
 Followingthe samme måte, legge alle delene inne i  SubTool 
 panel som vist i følgende bilde. 
 Sub Tool panel 
 5. Å gjøre alle deler redigerbar 
 
 Trinn 1 
 
 Afterappending alle deler, forme maskene i  Z Brush 
. Tegn drivstoffpumpen mesh inne synsfeltet med musens sekundærknapp. Trykk på  T 
 på thekeyboard for  Rediger 
 modus. 
 Redigeringsmodus 
 Trinn 2 
 
 Med  Base_plate 01 
 mesh valgt, klikk på  Synlighet 
 knappen for å skjule resten av themeshes. Dette er fremgangsmåten for å gjøre den valgte mesh isolert. 
 Sikt 
 Trinn 3 
 
 Hvis du wantto unhide noen deler på en gang, må du slå på  Synlighet 
 av hver ønsket del for å vise det i visningsfeltet. 
 Synlighet 
 6. Bruk av materialer 
 
 Trinn 1 
 
 Merk av i  Base_plate 01 
 lag i  Sub Tool 
 panel. Den valgte mesh får highlightedin synsfeltet. 
 Sub Tool panel 
 Trinn 2 
 
 Med  Base_plate 01 
 laget valgt, slår du på  Material 
 ved hjelp av  M 
 tasten. 
 Material (M) knappen 
 Trinn 3 
 
 Med  Base_plate 01 
 lag valgt, klikker du på  Material 
 ball knappen. Det åpner thematerial panel. Klikk på  BasicMaterial 
 knappen. 
 Basic Materials knappen 
 Trinn 4 
 
 Med  Basic Material 
 valgt, gå til  Color 
 menyen og klikk på  FillObject 
 knappen for å bruke materialon det valgte objektet 
. Basic Materials 
 Trinn 5 
 
 Velg theother  Base_stand_plate 
 mesh objectlayer. 
 Base_stand_plate 
 Trinn 6 
 
 Trykk på  M 
 knappen  Rediger 
 modus. Klikk på  Color 
 menyen og klikk deretter på  FillObject 
 knappen for å bruke materialet. 
 FillObject 
 Trinn 7 
 
 På denne måten gjelde materialet skygge på alle objekter. Alle lagene er uthevet i  Sub Tool 
 panel. 
 Sub Tool panel 
 7. Sculpting og Maleri Base Plate 01 
 
 Trinn 1 
 
 Velg  Base_plate 01 
 objekt mesh. Skjule resten ofthe objekter i  Sub Tool 
 panel. 
 Base_plate 01 
 Trinn 2 
 
 Med  Base_plate 01 
 objekt mesh valgt, bla nedover og velg  kategorien Morph Target 
. Klikk på  StoreMT 
 knappen som shownin følgende bilde. 
 Morph Target 
 Trinn 3 
 
 Gå til  kategorien geometri Hotell og slå av  Smt 
 for å deaktivere glatt aftersubdividing nettingen. 
 Geometry 
 Trinn 4 
 
 Med  Base_plate 01 
 objekt mesh valgt, klikker du på  Del 
 knappen seks ganger tosubdivide mesh for detaljert maleri og skulptur. 
 Del knappen 
 Trinn 5 
 
 etter subdividingthe valgt mesh, slår du på  RGB 
 knappen  Rediger 
 modus for å male orcoloring. 
 Slå på RGB-knappen i redigeringsmodus 
 Trinn 6 
 
 Velg thedark blå farge i fargevalg prøven for farging valgt meshobject. 
 Velg mørk blå farge < h3> Trinn 7 
 
 Velg  Spray 
 pensel og male objektet som vist i følgende bilde. 
 Spray pensel 
 Trinn 8 
 
 Velg en bitdarker farge og maling med justering av  RgbIntensity 
. Gjør det til å se ut som anold jernmateriale farge. 
 RGB Intensity 
 Trinn 9 
 
 Forsculpting objektet, klikker du på  Zadd 
 knappen. Velg  Clay 
 pensel og  Dots 
 slag og deretter forme theobject hjørner for å gjøre dem ser ut som krøllet. 
 Zadd knappen 
 Trinn 10 
 
 Hvis du vil legge somemore detaljer, klikker du først på  RGB 
 knappen. Velg  Free Hand 
 hjerneslag og  Alpha 
 pensel. Velge den lyseblå farge og starte paintingon overflaten. 
 Free Hand hjerneslag 
 Trinn 11 
 
 Etter completingthe maleri og skulptur av  Base_plate 
 objekt mesh, skal det se asshown i følgende bilde. 
 Base_plate objekt mesh 
 8. Sculpting og Maleri Base Stand Plate 
 
 Trinn 1 
 
 Velg  Base_Stand_plate 
 objekt i  Sub Tool 
 listen og skjule resten stedene. 
 Base_Stand_plate 
 Trinn 2 
 
 Med  Base_Stand_plate 
 objekt mesh valgt, blar du nedover og velger fanen  Morph Target 
. Klikk på  StoreMT 
 knappen som vist på thefollowing bilde. 
 StoreMT knappen 
 Trinn 3 
 
 Gå til  kategorien geometri Hotell og slå av  Smt 
 for å deaktivere glatt aftersubdividing nettingen. Klikk på  Del 
 knappen fire ganger for å dele opp mesh for detaljert maleri andsculpting. 
 Del knappen 
 Trinn 4 
 
 For å paintdents og humper, første klikk på  RGB 
 knappen. Med  Spray 
 hjerneslag og  Alpha 
 pensel valgt, ta en mørk bluecolor og begynne å male. 
 Rgb knappen 
 Trinn 5 
 
 Hvis du vil legge somemore detaljer, velger du  DragRect 
 strokeand lys blå farge og male tilfeldig på overflaten av objektet. 
 DragRect hjerneslag 
 Trinn 6 
 
 på denne måten maleriet av  Base_Stand_plate 
 er fullført. Unhide  Base_plate 01 
 objekt. Sørg bothobjects har samme tekstur og materiale som vist i følgende bilde. 
 Base_Stand_plate 
 Trinn 7 
 
 Followingthe samme måte, forme og male  Motor_Chamber 
. 
 Motor_Chamber 
 Konklusjon 
 
 I neste og siste en del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du skal bruke teksturer på ansiktene til drivstoffpumpen i  Z Brush Hotell og sluttscenen kompilering i  Maya 
. 

