Hvordan lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 6

How lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 6
Hva du skal lage
1. Aktivering Obj eksportør Plugin

Trinn 1

Åpne drivstoff pumpfile i Maya som ble lagret i theprevious del av opplæringen.
Åpne Maya
Trinn 2

Gå til Vindu >
Innstillinger forestillinger >.
Plug-inManager
Plug-in manager
Trinn 3

Plug-in manager
vinduet, slå på Lastet
boksen for ObjExporter.mll
. Klikk på Lukk
knappen. Obj eksportør
plug-in er aktivert nå.
ObjExporter.mll
2. Eksportere Base Plate Poly-mesh

Trinn 1

Med bunnplate polymesh valgt, gå til Rediger >
Export Selection Hotell og klikk på sin optionbox Export Selection
.
Trinn 2

Inthe Export Selection alternativer
vinduet klikker du på Filtype
rullegardin menuand velge OBJexport
kommando. Export Selection
Trinn 3

Export Selection
vindu Clickon Export Selection
knappen.
, Gå til theplace hvor du vil beholde objektene. Sett objektnavnet som Base_plate01 Hotell og klikk på Export Selection
knappen.
Export Selection
Trinn 4

Followingthe samme måte, eksportere Base_stand_plate
objekt også.
Base_stand_plate
Trinn 5

På denne måten må du eksportere alle mesh deler med riktig navnekonvensjonen som vist i theImage nedenfor.
Eksporter alle mesh deler
3. Importere Obj filer i Z Brush

Trinn 1

Åpne Z Brush
.
Åpne Z Brush
Trinn 2

Klikk på < b> Import
knappen inne i Tool
panel.
Tool panel
Trinn 3

Import 3D Mesh
vinduet velger du Base_Plate01.obj Hotell og klikk på Åpne
knappen.

Trinn 4

nå cansee du den importerte Base_Plate01
objectinside Tool
panel. Deretter clickon SimpleBrush
å importere andre deler av objektet én etter én.
SimpleBrush
Trinn 5

På denne måten import alle deler av objektet i Z Brush
.
Z Brush
4. Føye Alle deler

Trinn 1

Nå youhave å legge alle deler med en i SubTool
. Så, med noen av maskene valgt, klikker du på Legg
knappen.
Tilføy knappen
Trinn 2

Etter clickingon Legg
knappen Rask Pick
panelet vises. I Hurtig Pick
panel, velg en del som Base_stand_plate
. Base_stand_plate
delen kommer i Sub Tool
panel.
Sub Tool panel
Trinn 3

Followingthe samme måte, legge alle delene inne i SubTool
panel som vist i følgende bilde.
Sub Tool panel
5. Å gjøre alle deler redigerbar

Trinn 1

Afterappending alle deler, forme maskene i Z Brush
. Tegn drivstoffpumpen mesh inne synsfeltet med musens sekundærknapp. Trykk på T
på thekeyboard for Rediger
modus.
Redigeringsmodus
Trinn 2

Med Base_plate 01
mesh valgt, klikk på Synlighet
knappen for å skjule resten av themeshes. Dette er fremgangsmåten for å gjøre den valgte mesh isolert.
Sikt
Trinn 3

Hvis du wantto unhide noen deler på en gang, må du slå på Synlighet
av hver ønsket del for å vise det i visningsfeltet.
Synlighet
6. Bruk av materialer

Trinn 1

Merk av i Base_plate 01
lag i Sub Tool
panel. Den valgte mesh får highlightedin synsfeltet.
Sub Tool panel
Trinn 2

Med Base_plate 01
laget valgt, slår du på Material
ved hjelp av M
tasten.
Material (M) knappen
Trinn 3

Med Base_plate 01
lag valgt, klikker du på Material
ball knappen. Det åpner thematerial panel. Klikk på BasicMaterial
knappen.
Basic Materials knappen
Trinn 4

Med Basic Material
valgt, gå til Color
menyen og klikk på FillObject
knappen for å bruke materialon det valgte objektet
. Basic Materials
Trinn 5

Velg theother Base_stand_plate
mesh objectlayer.
Base_stand_plate
Trinn 6

Trykk på M
knappen Rediger
modus. Klikk på Color
menyen og klikk deretter på FillObject
knappen for å bruke materialet.
FillObject
Trinn 7

På denne måten gjelde materialet skygge på alle objekter. Alle lagene er uthevet i Sub Tool
panel.
Sub Tool panel
7. Sculpting og Maleri Base Plate 01

Trinn 1

Velg Base_plate 01
objekt mesh. Skjule resten ofthe objekter i Sub Tool
panel.
Base_plate 01
Trinn 2

Med Base_plate 01
objekt mesh valgt, bla nedover og velg kategorien Morph Target
. Klikk på StoreMT
knappen som shownin følgende bilde.
Morph Target
Trinn 3

Gå til kategorien geometri Hotell og slå av Smt
for å deaktivere glatt aftersubdividing nettingen.
Geometry
Trinn 4

Med Base_plate 01
objekt mesh valgt, klikker du på Del
knappen seks ganger tosubdivide mesh for detaljert maleri og skulptur.
Del knappen
Trinn 5

etter subdividingthe valgt mesh, slår du på RGB
knappen Rediger
modus for å male orcoloring.
Slå på RGB-knappen i redigeringsmodus
Trinn 6

Velg thedark blå farge i fargevalg prøven for farging valgt meshobject.
Velg mørk blå farge < h3> Trinn 7

Velg Spray
pensel og male objektet som vist i følgende bilde.
Spray pensel
Trinn 8

Velg en bitdarker farge og maling med justering av RgbIntensity
. Gjør det til å se ut som anold jernmateriale farge.
RGB Intensity
Trinn 9

Forsculpting objektet, klikker du på Zadd
knappen. Velg Clay
pensel og Dots
slag og deretter forme theobject hjørner for å gjøre dem ser ut som krøllet.
Zadd knappen
Trinn 10

Hvis du vil legge somemore detaljer, klikker du først på RGB
knappen. Velg Free Hand
hjerneslag og Alpha
pensel. Velge den lyseblå farge og starte paintingon overflaten.
Free Hand hjerneslag
Trinn 11

Etter completingthe maleri og skulptur av Base_plate
objekt mesh, skal det se asshown i følgende bilde.
Base_plate objekt mesh
8. Sculpting og Maleri Base Stand Plate

Trinn 1

Velg Base_Stand_plate
objekt i Sub Tool
listen og skjule resten stedene.
Base_Stand_plate
Trinn 2

Med Base_Stand_plate
objekt mesh valgt, blar du nedover og velger fanen Morph Target
. Klikk på StoreMT
knappen som vist på thefollowing bilde.
StoreMT knappen
Trinn 3

Gå til kategorien geometri Hotell og slå av Smt
for å deaktivere glatt aftersubdividing nettingen. Klikk på Del
knappen fire ganger for å dele opp mesh for detaljert maleri andsculpting.
Del knappen
Trinn 4

For å paintdents og humper, første klikk på RGB
knappen. Med Spray
hjerneslag og Alpha
pensel valgt, ta en mørk bluecolor og begynne å male.
Rgb knappen
Trinn 5

Hvis du vil legge somemore detaljer, velger du DragRect
strokeand lys blå farge og male tilfeldig på overflaten av objektet.
DragRect hjerneslag
Trinn 6

på denne måten maleriet av Base_Stand_plate
er fullført. Unhide Base_plate 01
objekt. Sørg bothobjects har samme tekstur og materiale som vist i følgende bilde.
Base_Stand_plate
Trinn 7

Followingthe samme måte, forme og male Motor_Chamber
.
Motor_Chamber
Konklusjon

I neste og siste en del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du skal bruke teksturer på ansiktene til drivstoffpumpen i Z Brush Hotell og sluttscenen kompilering i Maya
.