Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 7

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 7
Hva du skal lage
1. 3D Maleri Bald Kart for Fur

Trinn 1

openthe fil i Maya som ble reddet i siste del av opplæringen. største nettstedene Åpne filen
Trinn 2

Med theparrot kropp valgt, sekundær-klikk på mesh og gå til Angi Favorite Material > . Lambert
Tilordne material
Trinn 3

Med thebody mesh valgt, gå til Show >
Isolate Velg Hotell og sjekke på Vis Valgt
muligheten til å isolere selectedmesh.
Isolate Velg
Trinn 4

Endre Maya-modus i gjengivelsesmodus. Klikk på modus arrowbutton og velg Rende
optionin nedtrekkslisten.
gjengivelsesmodus
Trinn 5

withthe papegøye mesh valgt, gå til Overflatebehandling
> 3D Paint Tool Hotell og klikk på optionbox.
3D Paint Tool
Trinn 6

Du kan koke 3D Paint Tool innstillinger attributter på høyre side av skjermen. Du vil observere pensel strøk incross mark. Nå må du tildele tekstur kartet node for å aktivere 3D pensel på den valgte papegøye mesh.
Paint penselstrøk
Trinn 7

Gå ned inthe attributter panel og velg Attributesto maling
som Incandescence.
Clickon Angi /Edit Texture
knappen toassign kartet incandescence.
Incandescence kart
Trinn 8

Det åpner tildele /Edit File Texture
vinduet. Hold Size X Hotell og Størrelse Y
verdier som 2 048 Hotell og klikk deretter på Angi /Edit Texture
knappen.
Assign /Edit File tekstur
Trinn 9

3D Paint Tool
innstillingspanelet, klikker du på Flood Paint
knappen inne i Flood
panel.
3D Paint Tool
Trinn 10

Du kan se thewhite farge har blitt brukt på det valgte papegøye kroppen mesh.
Parrot kroppen mesh
Trinn 11

Å male den sorte fargen på papegøyen kroppen mesh, velg Artisan
børste profil. Slå på Refleksjon Hotell og Refleksjon
Axis X
optionsinside Stroke
panel.
Strek-panelet
Step 12
< p> Paint thoseareas med svart farge der du ikke vil at pels; som nebb og øyne
. Beak og øyne
Step 13

Du shouldpaint nebb og øyne deler som dette
. Beak og øyne
Step 14

Afterpainting , lagre det som et kart ved å klikke på SaveTexture
knappen inne i FileTextures
panel. spar Texture
Trinn 15

Når yousave et teksturkart, du kan se standardbanen for å spare plassering på thelower skjermen på Maya. Velg denne plasseringen banen og trykk på Ctrl-C
kopiere. Åpne Photoshop og trykk på Ctrl-V
knappen for å lime inn adressen sti i åpen document'saddress bar.
Ctrl + C og Ctrl + V
Trinn 16

Dette opensthe lagret tekstur kartet i Photoshop.
Photoshop
Step 17

Lagre thetexture kartet filen som Bald map.jpg .
Bald map.jpg
2. Påføring Material

Trinn 1

Med theparrot kroppen mesh valgt, gjør høyreklikk og gå til Angi Favorite Material >
Lambert
i fly ut menyen.
Angi favoritt materiale
Trinn 2

Velg Rende
modus for å bruke pels på theparrot kroppen mesh.
gjengivelsesmodus
Trinn 3

Selv afterchanging programmet i gjengivelsesmodus, kan du ikke se pelsen menyen på themain menylinjen. I så fall må du laste pelsen plug-in.
Fur plug-in
3. Aktivere Fur Plug-in

Trinn 1

Gå til Vindu
> Innstillinger /Preferences >
Plug-inManager
å åpne plug-in leder
Plug-in-manager
Trinn 2

I for Plug-in. sjef vindu, slå på Lastet Hotell og Auto Load
sjekke esker med Fur.mll
. Klikk på Lukk
knappen for å lukke vinduet.
Fur.mll
4. Påføring av pels

Trinn 1

Med theparrot kroppen mesh valgt, gå til Fur
> Legg ved Fur Beskrivelse >.
New
Fest Fur Beskrivelse
Trinn 2

Afterapplying pels, kan du se resultatet i synsfeltet.

resultat

Trinn 3

Render atest ramme. Det finnes en rekke innstillinger ennå å finpusse før du kunne se thefur ordentlig.
Render en testramme
5. Sette opp Fur attributter

Trinn 1

Med noen av pels tråder valgt i synsfeltet, trykk på Ctrl-A
knappen for å åpne furattributes panel. Velg FurDescription1
kategorien.
FurDescription1
Trinn 2

Scroll ned theslider og finne Tetthet Hotell og Global Scale
. Beholde sine verdier som 20000 Hotell og 0.500
hhv.
Tetthet og global skala
Trinn 3

Render atest ramme. Denne gangen vil du finne pelsen med bedre tetthet. Men beakand øyne deler er også dekket med pels, som du bør ta vare på.
Render en testramme
6. Påføring Bald Kart

Trinn 1

FurDescription1
attributter, sekundær-clickon skallethet
eiendom og velg Opprett ny Texture
alternativet i flyout menyen.
Opprett ny Texture
Trinn 2

Det åpner Opprett Render Node
vinduet. Klikk på File
node.
Lag Render Node
Trinn 3

Fil
attributter, klikker du på Image Name
mappen ikon.
Fil attributter
Trinn 4

Velg Bald map.jpg filen og klikk på Åpne
knappen.
Bald map.jpg
Trinn 5

Afterapplying skallet kartet, klikk på Bake
knappen for å bake tekstur.
Stek tekstur
Trinn 6

Etter bakingthe skallet kartet, kan du se pelsen distribusjon på papegøyen mesh. Denne gangen eyesand nebb områdene er upåvirket.
Fur
Konklusjon

I denne delen av opplæringen, viste jeg deg hvordan du gjør 3D-tegning og skape Bald kartet for å søke pels på særpregede deler av papegøyen kroppen mesh. I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du kan lage fargekart for pels og deretter bruke den til hele papegøye kroppen mesh. Anmeldelser