Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 7 
 Hva du skal lage 
 1. 3D Maleri Bald Kart for Fur 
 
 Trinn 1 
 
 openthe fil i Maya som ble reddet i siste del av opplæringen. største nettstedene Åpne filen 
 Trinn 2 
 
 Med theparrot kropp valgt, sekundær-klikk på mesh og gå til  Angi Favorite Material > . Lambert 
 Tilordne material 
 Trinn 3 
 
 Med thebody mesh valgt, gå til  Show > 
  Isolate Velg Hotell og sjekke på  Vis Valgt 
 muligheten til å isolere selectedmesh. 
 Isolate Velg 
 Trinn 4 
 
 Endre Maya-modus i gjengivelsesmodus. Klikk på modus arrowbutton og velg  Rende 
 optionin nedtrekkslisten. 
 gjengivelsesmodus 
 Trinn 5 
 
 withthe papegøye mesh valgt, gå til  Overflatebehandling 
 >  3D Paint Tool Hotell og klikk på optionbox. 
 3D Paint Tool 
 Trinn 6 
 
 Du kan koke 3D Paint Tool innstillinger attributter på høyre side av skjermen. Du vil observere pensel strøk incross mark. Nå må du tildele tekstur kartet node for å aktivere 3D pensel på den valgte papegøye mesh. 
 Paint penselstrøk 
 Trinn 7 
 
 Gå ned inthe attributter panel og velg  Attributesto maling 
 som  Incandescence. 
 Clickon  Angi /Edit Texture 
 knappen toassign kartet incandescence. 
 Incandescence kart 
 Trinn 8 
 
 Det åpner  tildele /Edit File Texture 
 vinduet. Hold  Size X Hotell og  Størrelse Y 
 verdier som  2 048 Hotell og klikk deretter på  Angi /Edit Texture 
 knappen. 
 Assign /Edit File tekstur 
 Trinn 9 
 
  3D Paint Tool 
 innstillingspanelet, klikker du på  Flood Paint 
 knappen inne i  Flood 
 panel. 
 3D Paint Tool 
 Trinn 10 
 
 Du kan se thewhite farge har blitt brukt på det valgte papegøye kroppen mesh. 
 Parrot kroppen mesh 
 Trinn 11 
 
 Å male den sorte fargen på papegøyen kroppen mesh, velg  Artisan 
 børste profil. Slå på  Refleksjon Hotell og  Refleksjon 
  Axis X 
 optionsinside  Stroke 
 panel. 
 Strek-panelet 
 Step 12 
 < p> Paint thoseareas med svart farge der du ikke vil at pels; som nebb og øyne 
. Beak og øyne 
 Step 13 
 
 Du shouldpaint nebb og øyne deler som dette 
. Beak og øyne 
 Step 14 
 
 Afterpainting , lagre det som et kart ved å klikke på  SaveTexture 
 knappen inne i  FileTextures 
 panel. spar Texture 
 Trinn 15 
 
 Når yousave et teksturkart, du kan se standardbanen for å spare plassering på thelower skjermen på Maya. Velg denne plasseringen banen og trykk på  Ctrl-C 
 kopiere. Åpne Photoshop og trykk på  Ctrl-V 
 knappen for å lime inn adressen sti i åpen document'saddress bar. 
 Ctrl + C og Ctrl + V 
 Trinn 16 
 
 Dette opensthe lagret tekstur kartet i Photoshop. 
 Photoshop 
 Step 17 
 
 Lagre thetexture kartet filen som Bald map.jpg . 
 Bald map.jpg 
 2. Påføring Material 
 
 Trinn 1 
 
 Med theparrot kroppen mesh valgt, gjør høyreklikk og gå til  Angi Favorite Material > 
  Lambert 
 i fly ut menyen. 
 Angi favoritt materiale 
 Trinn 2 
 
 Velg  Rende 
 modus for å bruke pels på theparrot kroppen mesh. 
 gjengivelsesmodus 
 Trinn 3 
 
 Selv afterchanging programmet i gjengivelsesmodus, kan du ikke se pelsen menyen på themain menylinjen. I så fall må du laste pelsen plug-in. 
 Fur plug-in 
 3. Aktivere Fur Plug-in 
 
 Trinn 1 
 
 Gå til  Vindu 
 >  Innstillinger /Preferences > 
  Plug-inManager 
 å åpne plug-in leder 
 Plug-in-manager 
 Trinn 2 
 
 I for Plug-in. sjef vindu, slå på  Lastet Hotell og  Auto Load 
 sjekke esker med  Fur.mll 
. Klikk på  Lukk 
 knappen for å lukke vinduet. 
 Fur.mll 
 4. Påføring av pels 
 
 Trinn 1 
 
 Med theparrot kroppen mesh valgt, gå til  Fur 
 >  Legg ved Fur Beskrivelse >. 
  New 
 Fest Fur Beskrivelse 
 Trinn 2 
 
 Afterapplying pels, kan du se resultatet i synsfeltet. 
 
 resultat 
 
 Trinn 3 
 
 Render atest ramme. Det finnes en rekke innstillinger ennå å finpusse før du kunne se thefur ordentlig. 
 Render en testramme 
 5. Sette opp Fur attributter 
 
 Trinn 1 
 
 Med noen av pels tråder valgt i synsfeltet, trykk på  Ctrl-A 
 knappen for å åpne furattributes panel. Velg  FurDescription1 
 kategorien. 
 FurDescription1 
 Trinn 2 
 
 Scroll ned theslider og finne  Tetthet Hotell og  Global Scale 
. Beholde sine verdier som  20000 Hotell og  0.500 
 hhv. 
 Tetthet og global skala 
 Trinn 3 
 
 Render atest ramme. Denne gangen vil du finne pelsen med bedre tetthet. Men beakand øyne deler er også dekket med pels, som du bør ta vare på. 
 Render en testramme 
 6. Påføring Bald Kart 
 
 Trinn 1 
 
  FurDescription1 
 attributter, sekundær-clickon  skallethet 
 eiendom og velg  Opprett ny Texture 
 alternativet i flyout menyen. 
 Opprett ny Texture 
 Trinn 2 
 
 Det åpner  Opprett Render Node 
 vinduet. Klikk på  File 
 node. 
 Lag Render Node 
 Trinn 3 
 
  Fil 
 attributter, klikker du på  Image Name 
 mappen ikon. 
 Fil attributter 
 Trinn 4 
 
 Velg Bald map.jpg filen og klikk på  Åpne 
 knappen. 
 Bald map.jpg 
 Trinn 5 
 
 Afterapplying skallet kartet, klikk på  Bake 
 knappen for å bake tekstur. 
 Stek tekstur 
 Trinn 6 
 
 Etter bakingthe skallet kartet, kan du se pelsen distribusjon på papegøyen mesh. Denne gangen eyesand nebb områdene er upåvirket. 
 Fur 
 Konklusjon 
 
I denne delen av opplæringen, viste jeg deg hvordan du gjør 3D-tegning og skape Bald kartet for å søke pels på særpregede deler av papegøyen kroppen mesh. I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du kan lage fargekart for pels og deretter bruke den til hele papegøye kroppen mesh. Anmeldelser

