Modell & Gjengi en realistisk tannbørste i Maya

Model &gjengi en realistisk Tannbørste i Maya

I dagens opplæringen vil du lære hvordan du lager en realistisk tannbørste bruker Maya. Chandan vil starte med å ta deg gjennom modellering prosessen ved hjelp av utprøvde og poly modellering teknikker hvor du vil lære hvordan du kan lage en detaljert oppdeling klar mesh bruker Maya inne i modellering verktøysett. Derfra vil du lære hvordan å skape de nødvendige shaders, sette opp scenen for rendering, gjelder dybdeskarphet og til slutt hvordan å gjengi ut og kompositt dine gjengi passerer ved hjelp av Photoshop.

Trinn 1

I denne opplæringen, vil vi skape en tannbørste i Maya bruker polygon modelleringsteknikker. Så la oss starte og klikk på Opprett> Polygon Primitives> Cube.

Trinn 2

Deretter oppretter du en poly Cube på rutenettet med underinndelinger Bredde, Underinndeling Høyde og Underinndeling dybdeverdier satt til 4
.

Trinn 3

For å gjøre arbeidsflyten enklere, kan du slå av Grid alternativet inne i skjermmenyen.

Trinn 4

Nå trykker 'F11 'på tastaturet for å hoppe inn i Face-modus, og velg deretter en halv del av kuben vertikalt. Deretter trykker du på "Slett" for å slette den valgte delen.

Trinn 5

Nå med halv kube valgt, gå til Rediger-menyen og klikk på "Duplicate Special 'alternativer boks.

Trinn 6

I Duplicate Spesialalternativer boksen, slå på "Instance alternativknappen, sett verdien av X Scale til -1,0000
, og klikk deretter på den "Duplicate Special" -knappen.

Trinn 7

Nå kan du se den halve delen av poly kuben vises på motsatt side som en speilet objekt. Det fine med denne prosessen er så trenger du bare å endre den første halvdel, og det samme modifikasjon reflektere på motsatt /speil del også.

Så trykker du på "F9" på tastaturet for å hoppe inn i Vertex modus og deretter prøve å redigere mesh for å skape formen på tannbørsten hodet.

Trinn 8

Nå kan du trykke på F11 på tastaturet hoppe i Face-modus og velg bunnen vender som vist. Deretter går du til Edit Mesh-menyen og klikk på Extrude kommandoen.

Extrude ansiktene akkurat som hva som blir vist på bildet nedenfor. Det bør være i en buet bane.

Trinn 9

Nå trykker '3' på tastaturet se mesh i glatt skygge modus. Men du vil merke at sentrum av ekstruderte ansikter ser ut som om de er delt inn i to separate deler. Så vi må rette opp dette problemet.

For å endre dette problemet, velger du først den ene siden av poly mesh og gå til Vis> Isolate Velg Hotell og deretter sjekke på 'View Selected' check boksen.

Nå velger alle innsiden ansikter og trykk på "Slett" for å slette den valgte ansikter.

Etter sletting ansiktene, igjen gå til Vis> Isolate Velg
og denne gangen slå av Vis Valgt boksen. Nå trenger du ikke se at problemet igjen, siden vi har slettet de problematiske ansikter.

Trinn 10

Etter den samme prosessen, holde ekstrudering kantene for å danne formen på en tann pensel kropp . Du kan enten designe det på din egen måte, eller følge noen referanse av en tannbørste design.

Trinn 11

Nå ser på bunnen av børsten hånd. Området er hul, så vi trenger å fylle den opp. Så, med den ene halvdelen av børsten kroppen valgt, gå til "Edit Mesh" og klikk på Tilføy til Polygon Tool.

Med Tilføy til Polygon Tool valgt, klikker du første på en kant og klikk deretter på sin korrespondent kanten, og trykk på Enter-knappen for å fullføre opprettelsen av nye poly ansiktet.

Trinn 12

Nå, dobbeltklikk på kanten for å velge grense kantene. Med grensen kanter valgt, gå til Mesh-menyen og velg Fill Hole-kommandoen til å fylle den valgte grensen til ansikter.

Trinn 13

Etter å fylle hullet, må vi fullføre kanten sløyfe også. Så, gå til "Edit Mesh-menyen og velg" Split Polygon Tool ".

Med 'Split Polygon Tool' valgt, klikk og dra på kantene for å sette inn nye kanter som vist på bildene nedenfor .

Trinn 14

Nå vil vi legge til noen flere detaljer på kroppen av tannbørste. Så går du til Edit Mesh menyen igjen og velg "Insert Edge Loop Tool".

Sett flere kanter på halsen av tannbørste som vist på bildet nedenfor.

Trinn 15

Når du har satt kantene, trykker du på F11 hoppe inn Face valgmodus og velg ansiktene som vist i følgende bilde.

Trinn 16

Med ansiktene valgt, gå til Edit Mesh menyen igjen og velg Extrude kommandoen. Etter bruk av Extrude kommando, trekker det litt utover for å legge litt tykkelse.

Trinn 17

Nå fjerner markeringen to rader av de forhåndsvalgte ansikter som vist på bildet nedenfor, og trykk deretter på 'G' tasten for å gjenta forrige Extrude kommando.
< p> Nå skal det se omtrent slik ut.

Trinn 18

Nå det samme problemet vi så i trinn 9 har re-dukket opp. Så, nok en gang velger de uønskede ansikter og trykker på slettetasten.

Problemet blir løst og børsten ser ut som dette.

Trinn 19

Med Sett Edge Loop Tool valgt, looper holde å sette inn mer edge å legge til flere detaljer for å børste kroppen. Du kan også bruke Split Polygon Tool til å legge kantene manuelt.

På denne måten har vi ferdig med å legge de nødvendige kutt for mer detaljer.

Step 20

Nå trykker "F11" for å hoppe inn i Face valgmodus, og velg deretter de angitte ansikter som vil bli ekstrudert senere.

Trinn 21 Anmeldelser

Nå ekstrudere den valgte ansikter litt.

Trinn 22

Nå trykker du på "F8" tasten for å hoppe inn i Object modus for å se om vi har ekstrudert ansiktene riktig eller ikke. Det virker, vi må gi litt mer dybde til ekstrudering i hjørnene.

Så med poly mesh valgt, gå til Edit Mesh og velg Insert Edge Loop Tool igjen.

Deretter setter edge loops til hjørnene av ansiktene som vist på bildet nedenfor.

Trinn 23

Nå, trykk '3' på tastaturet for å se resultatet i glatt skygge modus. Og du kan tydelig se at det ser mye bedre enn før.

Trinn 24

Nå, la oss jobbe på bust. Men før det må vi gjøre bust basen pad. Så, for å først trykke på 'F11' hoppe inn Face valgmodus og velg deretter front ansiktene til tannbørsten hodet. Etter det, gå til "Edit Mesh-menyen og klikk på" Duplicate Face 'kommando.

Trinn 25

Når vi anvender Duplicate Face kommandoen, dupliseres poly mesh blir slettet automatisk . Men en enhet av de dupliserte ansiktene blir skilt. Så drar den i Z-aksen litt.

Nå for å få tilbake den andre halv delen, må du først velge både gjenstander og deretter gå til "Rediger" menyen og klikk på "Duplicate Special 'kommando. Nå vil du få den andre halv delen på motsatt side igjen.

Trinn 26

Velg den nylig dupliseres poly mesh som vil bli redigert til å bli den bust basen pad og trykk deretter på 'F9 "-tasten for å konvertere den til Vertex valgmodus. Deretter ordne puten området i henhold til formen på hodet.

Trinn 27

Nå trykker du på "F10" tasten for å hoppe inn i Edge valgmodus og velger de ytre grense kanter. Deretter går du til "Rediger Mesh-menyen og velg Extrude kommandoen.

Nå drar boarder kanter innover på Z-aksen, så det er noe som ligner på det som vises på bildet nedenfor.

Trinn 28

Nå, for å gjøre den tunge rengjøringsputen på baksiden av børstehodet, trykker du på F11-tasten for å hoppe inn i Face valgmodus og deretter velge de angitte ansikter. Deretter går du til "Rediger Mesh-menyen og klikk på" Duplicate Face 'kommando som vi gjorde tidligere.

Step 29

Dette gjør en duplisert enhet av de separerte ansikter. Vi vil nå bruke den som tungen renere pad.

Så med tungen renere pad valgt, gå til "Edit Mesh-menyen velger du Sett Edge Loop Tool.

Trinn 30

Nå settes flere horisontale kanten looper, som vist i følgende bilde.

Trinn 31

Velg hver kant ved å dobbeltklikke på det og deretter trekke dem ut på Z-aksen litt.

Trinn 32

Nå igjen velge hele ytre grensen kant og skyv den tilbake litt inne tannbørstehodet mesh.

Trinn 33

Nå må vi kombinere både bust pad og tungen rengjøringsputen sammen. Så med disse to separate enheter valgt, gå til "Mesh-menyen og velg deretter" Kombiner "kommandoen.

Trinn 34

Med bust pad valgt, trykk 'F9' på tastaturet til å hoppe inn i Vertex valgmodus og deretter velge de midterste hjørnene på begge sider. Deretter går du til "Rediger Mesh-menyen og klikk på kommando Merge å fusjonere de valgte hjørnene.

Etter den samme teknikken, kombinere resten av maskene som tungen renere pad og tannbørste kroppen.

Trinn 35

Nå vil vi skape bust. Så, gå til Opprett> Polygon Primitives Hotell og velg Cylinder.

Dra og lage en tynn sylindrisk pinne med Radius av 0,01
, en høyde 3,7
, og inndelingen Axis satt til 12
. Resten av parametrene kan stå ved mislighold.

Trinn 36

Med sylinderen valgt, trykker Ctrl + D for å lage en kopi av det, og akkurat som dette gjøre om 36
mer kopier og arrangere dem alle sammen til som en rund bunt med pinner.

Med alle sylindrene valgt, gå til "Rediger" menyen og klikk på konsernets kommandoen for å foreta en gruppe av de dupliseres sylindere.

Trinn 37

Når vi gjøre gruppen, er det forvandle gizmo flytter til opprinnelsen. Så, for å holde forvandle dings i midten av gruppen, velger du først gruppen og gå deretter til Endre menyen og klikk på Senteret Pivot kommandoen.

Denne kommandoen flytter forvandle dings til midten av bust gruppe. Nå plasserer bust gruppen på toppen av bust puten som vist.

Trinn 38

Nå, med bust gruppe valgt, trykk Ctrl + D igjen for å lage flere kopier av det og deretter ordne alle bust grupper som vist på bildet nedenfor.

Trinn 39

Nå vil vi bruke flere ulike material shaders å gjelde for de ulike ansiktene til tannbørste. For det, vil vi ha for å trekke flere ansikter fra hoved tannbørste kroppen, som grepet av tannbørste. Så trykker du på F11 på tastaturet hoppe inn Face valgmodus og deretter med alle de øvre håndtaks ansikter valgt, gå til "Mesh-menyen og klikk på Extract kommandoen.

De valgte ansikter komme hentet som en egen mesh enhet. Nå vil det være lett å påføre et annet materiale shader til det.

Trinn 40

For å åpne Hypershade enke for materielle shaders, gå til Vindu> Rendering Editors Anmeldelser og klikk på Hypershade.

Dette åpner Hypershade vinduet. Klikk på materialet kategorien Blinn å skape et materiale shader node i arbeidsområdet.

Trinn 41

Dobbeltklikk på blinn1 node for å åpne Common Material attributter editor. Her klikk på Color boksen for å velge ønsket nyanse av fargen.

Nå velger noe sånt som denne røde fargen i 'Blinn Color vinduet og trykk deretter på "Done" knappen.

For gulvoverflaten, må vi lage et materiale shader med litt refleksjon. Så, å være inne i mental ray materialet gruppe, velg mb_glossy_reflection node.

Og også lage en "mib_illum_bilin" shader node for å støtte 'mb_glossy_reflection' node.

Nå, med den "mib_illum_bilin "shader node valgt, trykk og hold midtre museknapp og dra og slipp den på 'mb_glossy_reflection' nodes Base Material inne i mb_glossy_reflection node attributtet. Og holde Reflection Color som White.

Step 42

Nå, med håndtak mesh valgt, høyreklikk på et materiale og velg Angi Material til markering i flyr ut menyer for å tildele Materialet på det valgte objektet.

Trinn 43

Etter den samme prosessen, har vi tildelt forskjellige materialer til de forskjellige maskene separat.

Også bruke 'mib_glossy_reflection "materiale node til gulvet.

Trinn 44

Her har jeg plassert børsten på overflaten og skapte også 3
spotlights i scenen.

Trinn 45

For å gjengi i mental ray, første klikket på Render Settings-knappen for å åpne Render Settings vinduet.

I Render Settings vindu, klikk på Render Bruke rullegardinpilen og velg deretter mental ray som renderer.

Trinn 46

Før du flytter fremover, still inn ønsket kameravinkel for gjengivelse.

Step 47

Nå, for å generere dybdeskarphet, først gå til Vis-menyen i menypanelet linjen og velg Kamera Egenskap Editor.

I Kamera-data Editor, klikk på Lens Shader kontrolløren ikonet inne Mental Ray. Det åpner Opprett Render Node 'panel. I Render Node panel, første klikk på objektiver og velg deretter Physical_Lens_dof.

Trinn 48

I Physical_Lens_dof parametere, holde Plane verdi på -10,00
i dette tilfellet (ellers kan du holde verdiene i henhold til objektets avstand fra kameraet.) Også holde radioer verdi på 0.080
.

Step 49

For endelig rendering, åpner Render Settings vinduet. Inne i kategorien Kvalitet åpne Raytrace /Scanline Quality stack og holde Max Sampling nivå på 4 Hotell og deretter i Multi-pixel Filtrering stack, sett Filter til Gauss.

Trinn 50

Nå treffer Render knappen, og du vil få det endelige gjengitte bildet som skal se omtrent slik ut. Dybdeskarpheten er der, men noen skygge dybden mangler.

Trinn 51

Så, for å få bedre skygge dybde i det gjengitte bildet, har vi også til å gjengi en egen Ambient occlusion pass. Så, opprette en Surface Shader.

Og også lage en "mib_amb_occlusion 'node.

Nå klikker med midtre museknapp på' mib_amb_occlusion 'node og dra den inn på den" Surface Shader 'node. Og deretter velge "Standard" i flyr ut menyelementene.

Med 'mib_amb_occlusion' node valgt, holde Samples verdi på 256
i Egenskap Editor og drar nedover Bright slideren litt, og dra opp den mørke Skyve litt for .

Trinn 52

Nå, med alle børste objekter og gulvplanet valgt, gjelder den "mib_ambient_ okklusjon" shader på dem. Scenen ser mørkt nå.

Trinn 53

Nå gjengi scenen med tidligere gjengi innstillingene som brukes, og du vil ha den ambient occlusion pass klar.

Step 54

Vi har nå to passes- en Diffuse pass og Ambient occlusion pass. Nå vil vi kompositt dem sammen i Photoshop.

Trinn 55

Åpne Photoshop og importere passene og arrangere dem som vist på bildet nedenfor. Sett Ambient Okklusjon passere over Diffuse pass.

Endre AO Pass lagets Blending mode fra Normal til Multipliser. Og nå kan du se skyggen dybde i bildet.

Trinn 56

Så, dette er det endelige resultatet av tannbørsten bildet. Jeg håper du har hatt opplæringen!