Model &gjengi en realistisk Tannbørste i Maya
I dagens opplæringen vil du lære hvordan du lager en realistisk tannbørste bruker Maya. Chandan vil starte med å ta deg gjennom modellering prosessen ved hjelp av utprøvde og poly modellering teknikker hvor du vil lære hvordan du kan lage en detaljert oppdeling klar mesh bruker Maya inne i modellering verktøysett. Derfra vil du lære hvordan å skape de nødvendige shaders, sette opp scenen for rendering, gjelder dybdeskarphet og til slutt hvordan å gjengi ut og kompositt dine gjengi passerer ved hjelp av Photoshop.
Trinn 1
I denne opplæringen, vil vi skape en tannbørste i Maya bruker polygon modelleringsteknikker. Så la oss starte og klikk på Opprett> Polygon Primitives> Cube. Deretter oppretter du en poly Cube på rutenettet med underinndelinger Bredde, Underinndeling Høyde og Underinndeling dybdeverdier satt til 4 For å gjøre arbeidsflyten enklere, kan du slå av Grid alternativet inne i skjermmenyen. Nå trykker 'F11 'på tastaturet for å hoppe inn i Face-modus, og velg deretter en halv del av kuben vertikalt. Deretter trykker du på "Slett" for å slette den valgte delen. Nå med halv kube valgt, gå til Rediger-menyen og klikk på "Duplicate Special 'alternativer boks. I Duplicate Spesialalternativer boksen, slå på "Instance alternativknappen, sett verdien av X Scale til -1,0000 Nå kan du se den halve delen av poly kuben vises på motsatt side som en speilet objekt. Det fine med denne prosessen er så trenger du bare å endre den første halvdel, og det samme modifikasjon reflektere på motsatt /speil del også. Så trykker du på "F9" på tastaturet for å hoppe inn i Vertex modus og deretter prøve å redigere mesh for å skape formen på tannbørsten hodet. Nå kan du trykke på F11 på tastaturet hoppe i Face-modus og velg bunnen vender som vist. Deretter går du til Edit Mesh-menyen og klikk på Extrude kommandoen. Extrude ansiktene akkurat som hva som blir vist på bildet nedenfor. Det bør være i en buet bane. Nå trykker '3' på tastaturet se mesh i glatt skygge modus. Men du vil merke at sentrum av ekstruderte ansikter ser ut som om de er delt inn i to separate deler. Så vi må rette opp dette problemet. For å endre dette problemet, velger du først den ene siden av poly mesh og gå til Vis> Isolate Velg Hotell og deretter sjekke på 'View Selected' check boksen. Nå velger alle innsiden ansikter og trykk på "Slett" for å slette den valgte ansikter. Etter sletting ansiktene, igjen gå til Vis> Isolate Velg Etter den samme prosessen, holde ekstrudering kantene for å danne formen på en tann pensel kropp . Du kan enten designe det på din egen måte, eller følge noen referanse av en tannbørste design. Nå ser på bunnen av børsten hånd. Området er hul, så vi trenger å fylle den opp. Så, med den ene halvdelen av børsten kroppen valgt, gå til "Edit Mesh" og klikk på Tilføy til Polygon Tool. Med Tilføy til Polygon Tool valgt, klikker du første på en kant og klikk deretter på sin korrespondent kanten, og trykk på Enter-knappen for å fullføre opprettelsen av nye poly ansiktet. Nå, dobbeltklikk på kanten for å velge grense kantene. Med grensen kanter valgt, gå til Mesh-menyen og velg Fill Hole-kommandoen til å fylle den valgte grensen til ansikter. Etter å fylle hullet, må vi fullføre kanten sløyfe også. Så, gå til "Edit Mesh-menyen og velg" Split Polygon Tool ". Med 'Split Polygon Tool' valgt, klikk og dra på kantene for å sette inn nye kanter som vist på bildene nedenfor . Nå vil vi legge til noen flere detaljer på kroppen av tannbørste. Så går du til Edit Mesh menyen igjen og velg "Insert Edge Loop Tool". Sett flere kanter på halsen av tannbørste som vist på bildet nedenfor. Når du har satt kantene, trykker du på F11 hoppe inn Face valgmodus og velg ansiktene som vist i følgende bilde. Med ansiktene valgt, gå til Edit Mesh menyen igjen og velg Extrude kommandoen. Etter bruk av Extrude kommando, trekker det litt utover for å legge litt tykkelse. Nå fjerner markeringen to rader av de forhåndsvalgte ansikter som vist på bildet nedenfor, og trykk deretter på 'G' tasten for å gjenta forrige Extrude kommando. Nå det samme problemet vi så i trinn 9 har re-dukket opp. Så, nok en gang velger de uønskede ansikter og trykker på slettetasten. Problemet blir løst og børsten ser ut som dette. Med Sett Edge Loop Tool valgt, looper holde å sette inn mer edge å legge til flere detaljer for å børste kroppen. Du kan også bruke Split Polygon Tool til å legge kantene manuelt. På denne måten har vi ferdig med å legge de nødvendige kutt for mer detaljer. Nå trykker "F11" for å hoppe inn i Face valgmodus, og velg deretter de angitte ansikter som vil bli ekstrudert senere. Nå ekstrudere den valgte ansikter litt. Nå trykker du på "F8" tasten for å hoppe inn i Object modus for å se om vi har ekstrudert ansiktene riktig eller ikke. Det virker, vi må gi litt mer dybde til ekstrudering i hjørnene. Så med poly mesh valgt, gå til Edit Mesh og velg Insert Edge Loop Tool igjen. Deretter setter edge loops til hjørnene av ansiktene som vist på bildet nedenfor. Nå, trykk '3' på tastaturet for å se resultatet i glatt skygge modus. Og du kan tydelig se at det ser mye bedre enn før. Nå, la oss jobbe på bust. Men før det må vi gjøre bust basen pad. Så, for å først trykke på 'F11' hoppe inn Face valgmodus og velg deretter front ansiktene til tannbørsten hodet. Etter det, gå til "Edit Mesh-menyen og klikk på" Duplicate Face 'kommando. Når vi anvender Duplicate Face kommandoen, dupliseres poly mesh blir slettet automatisk . Men en enhet av de dupliserte ansiktene blir skilt. Så drar den i Z-aksen litt. Nå for å få tilbake den andre halv delen, må du først velge både gjenstander og deretter gå til "Rediger" menyen og klikk på "Duplicate Special 'kommando. Nå vil du få den andre halv delen på motsatt side igjen. Velg den nylig dupliseres poly mesh som vil bli redigert til å bli den bust basen pad og trykk deretter på 'F9 "-tasten for å konvertere den til Vertex valgmodus. Deretter ordne puten området i henhold til formen på hodet. Nå trykker du på "F10" tasten for å hoppe inn i Edge valgmodus og velger de ytre grense kanter. Deretter går du til "Rediger Mesh-menyen og velg Extrude kommandoen. Nå drar boarder kanter innover på Z-aksen, så det er noe som ligner på det som vises på bildet nedenfor. Nå, for å gjøre den tunge rengjøringsputen på baksiden av børstehodet, trykker du på F11-tasten for å hoppe inn i Face valgmodus og deretter velge de angitte ansikter. Deretter går du til "Rediger Mesh-menyen og klikk på" Duplicate Face 'kommando som vi gjorde tidligere. Dette gjør en duplisert enhet av de separerte ansikter. Vi vil nå bruke den som tungen renere pad. Så med tungen renere pad valgt, gå til "Edit Mesh-menyen velger du Sett Edge Loop Tool. Nå settes flere horisontale kanten looper, som vist i følgende bilde. Velg hver kant ved å dobbeltklikke på det og deretter trekke dem ut på Z-aksen litt. Nå igjen velge hele ytre grensen kant og skyv den tilbake litt inne tannbørstehodet mesh. Nå må vi kombinere både bust pad og tungen rengjøringsputen sammen. Så med disse to separate enheter valgt, gå til "Mesh-menyen og velg deretter" Kombiner "kommandoen. Med bust pad valgt, trykk 'F9' på tastaturet til å hoppe inn i Vertex valgmodus og deretter velge de midterste hjørnene på begge sider. Deretter går du til "Rediger Mesh-menyen og klikk på kommando Merge å fusjonere de valgte hjørnene. Etter den samme teknikken, kombinere resten av maskene som tungen renere pad og tannbørste kroppen. Nå vil vi skape bust. Så, gå til Opprett> Polygon Primitives Hotell og velg Cylinder. Dra og lage en tynn sylindrisk pinne med Radius av 0,01 Med sylinderen valgt, trykker Ctrl + D for å lage en kopi av det, og akkurat som dette gjøre om 36 Med alle sylindrene valgt, gå til "Rediger" menyen og klikk på konsernets kommandoen for å foreta en gruppe av de dupliseres sylindere. Når vi gjøre gruppen, er det forvandle gizmo flytter til opprinnelsen. Så, for å holde forvandle dings i midten av gruppen, velger du først gruppen og gå deretter til Endre menyen og klikk på Senteret Pivot kommandoen. Denne kommandoen flytter forvandle dings til midten av bust gruppe. Nå plasserer bust gruppen på toppen av bust puten som vist. Nå, med bust gruppe valgt, trykk Ctrl + D igjen for å lage flere kopier av det og deretter ordne alle bust grupper som vist på bildet nedenfor. Nå vil vi bruke flere ulike material shaders å gjelde for de ulike ansiktene til tannbørste. For det, vil vi ha for å trekke flere ansikter fra hoved tannbørste kroppen, som grepet av tannbørste. Så trykker du på F11 på tastaturet hoppe inn Face valgmodus og deretter med alle de øvre håndtaks ansikter valgt, gå til "Mesh-menyen og klikk på Extract kommandoen. De valgte ansikter komme hentet som en egen mesh enhet. Nå vil det være lett å påføre et annet materiale shader til det. For å åpne Hypershade enke for materielle shaders, gå til Vindu> Rendering Editors Anmeldelser og klikk på Hypershade. Dette åpner Hypershade vinduet. Klikk på materialet kategorien Blinn å skape et materiale shader node i arbeidsområdet. Dobbeltklikk på blinn1 node for å åpne Common Material attributter editor. Her klikk på Color boksen for å velge ønsket nyanse av fargen. Nå velger noe sånt som denne røde fargen i 'Blinn Color vinduet og trykk deretter på "Done" knappen. For gulvoverflaten, må vi lage et materiale shader med litt refleksjon. Så, å være inne i mental ray materialet gruppe, velg mb_glossy_reflection node. Og også lage en "mib_illum_bilin" shader node for å støtte 'mb_glossy_reflection' node. Nå, med den "mib_illum_bilin "shader node valgt, trykk og hold midtre museknapp og dra og slipp den på 'mb_glossy_reflection' nodes Base Material inne i mb_glossy_reflection node attributtet. Og holde Reflection Color som White. Nå, med håndtak mesh valgt, høyreklikk på et materiale og velg Angi Material til markering i flyr ut menyer for å tildele Materialet på det valgte objektet. Etter den samme prosessen, har vi tildelt forskjellige materialer til de forskjellige maskene separat. Også bruke 'mib_glossy_reflection "materiale node til gulvet. Her har jeg plassert børsten på overflaten og skapte også 3 For å gjengi i mental ray, første klikket på Render Settings-knappen for å åpne Render Settings vinduet. I Render Settings vindu, klikk på Render Bruke rullegardinpilen og velg deretter mental ray som renderer. Før du flytter fremover, still inn ønsket kameravinkel for gjengivelse. Nå, for å generere dybdeskarphet, først gå til Vis-menyen i menypanelet linjen og velg Kamera Egenskap Editor. I Kamera-data Editor, klikk på Lens Shader kontrolløren ikonet inne Mental Ray. Det åpner Opprett Render Node 'panel. I Render Node panel, første klikk på objektiver og velg deretter Physical_Lens_dof. I Physical_Lens_dof parametere, holde Plane verdi på -10,00 For endelig rendering, åpner Render Settings vinduet. Inne i kategorien Kvalitet åpne Raytrace /Scanline Quality stack og holde Max Sampling nivå på 4 Hotell og deretter i Multi-pixel Filtrering stack, sett Filter til Gauss. Nå treffer Render knappen, og du vil få det endelige gjengitte bildet som skal se omtrent slik ut. Dybdeskarpheten er der, men noen skygge dybden mangler. Så, for å få bedre skygge dybde i det gjengitte bildet, har vi også til å gjengi en egen Ambient occlusion pass. Så, opprette en Surface Shader. Og også lage en "mib_amb_occlusion 'node. Nå klikker med midtre museknapp på' mib_amb_occlusion 'node og dra den inn på den" Surface Shader 'node. Og deretter velge "Standard" i flyr ut menyelementene. Med 'mib_amb_occlusion' node valgt, holde Samples verdi på 256 Nå, med alle børste objekter og gulvplanet valgt, gjelder den "mib_ambient_ okklusjon" shader på dem. Scenen ser mørkt nå. Nå gjengi scenen med tidligere gjengi innstillingene som brukes, og du vil ha den ambient occlusion pass klar. Vi har nå to passes- en Diffuse pass og Ambient occlusion pass. Nå vil vi kompositt dem sammen i Photoshop. Åpne Photoshop og importere passene og arrangere dem som vist på bildet nedenfor. Sett Ambient Okklusjon passere over Diffuse pass. Endre AO Pass lagets Blending mode fra Normal til Multipliser. Og nå kan du se skyggen dybde i bildet. Så, dette er det endelige resultatet av tannbørsten bildet. Jeg håper du har hatt opplæringen!
Trinn 2
.
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
, og klikk deretter på den "Duplicate Special" -knappen.
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
og denne gangen slå av Vis Valgt boksen. Nå trenger du ikke se at problemet igjen, siden vi har slettet de problematiske ansikter.
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
< p> Nå skal det se omtrent slik ut.
Trinn 18
Trinn 19
Step 20
Trinn 21 Anmeldelser
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
Trinn 25
Trinn 26
Trinn 27
Trinn 28
Step 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
, en høyde 3,7
, og inndelingen Axis satt til 12
. Resten av parametrene kan stå ved mislighold.
Trinn 36
mer kopier og arrangere dem alle sammen til som en rund bunt med pinner.
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
Trinn 40
Trinn 41
Step 42
Trinn 43
Trinn 44
spotlights i scenen.
Trinn 45
Trinn 46
Step 47
Trinn 48
i dette tilfellet (ellers kan du holde verdiene i henhold til objektets avstand fra kameraet.) Også holde radioer verdi på 0.080
.
Step 49
Trinn 50
Trinn 51
i Egenskap Editor og drar nedover Bright slideren litt, og dra opp den mørke Skyve litt for .
Trinn 52
Trinn 53
Step 54
Trinn 55
Trinn 56