Animate en logo Forming fra Partikler i Maya
Partikler er en av de kraftigste og mest allsidige verktøy som du kan bruke til å gjøre CG kunst mer interessant, og mange vil være enige om at ingen gjør partikler bedre enn Maya. I denne opplæringen Abed Ibrahim vil lede deg gjennom prosessen med å lage en animert logo ved hjelp av partikler i Maya, og deretter reversere gjengitt animasjon i noen videoredigeringsprogramvare du velger.
publiseres Tutorial
hvert par uker, går tilbake vi noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i desember 2009.
Final Effect Forhåndsvisning
Trinn 1
Åpne ny scene, gå til "Create" og åpne alternativet boksen for
"Tekst".
Trinn 2
Juster følgende alternativer og trykk på "skape".
Trinn 3
Skjul tekst kurvene i "Outliner" ved å trykke (Ctrl + h).
Trinn 4
Velg alle bokstavene, deretter gå til "Cap > Kombiner "
Trinn 5
Slett loggen for formen, og deretter gå til." Endre > Gjør live ".
Trinn 6
Bytt til" Dynamics Menu "ved å trykke" F5 ", deretter gå til" Partikler > Partikkel Tool (opsjon box) ".
Trinn 7
Trykk på" Reset Tool ", og deretter justere innstillingene som vist.
Trinn 8
Skjul rutenettet, bytte til forfra, og begynner å trekke på bokstavene. Sørg for å fylle fra innsiden og på kantene som vist. Trykk "Enter" da, i "attributter Editor" for partikkelform, gå til "Render attributter > Particle Render Type > Cloud (s /w) ". Merk:. Når du trykker på "Enter" du må vente for programmet å beregne partiklene Trykk på "Current Render Type" , og angi radiusen til "0,025". Skjul originalteksten overflaten i outliner, og deretter åpne "Hypershade" og velg volum~~POS=TRUNC Node "particlecloud1". Endre følgende attributter for partikkelskyen: Utvid avspillingsområdet tid til å " 200 frames ", velg deretter partiklene, og gå til" Fields > . Volume Axis » Endre følgende attributter for volumaksen feltet: Endre "Transform attributter" for volumet feltet som vist: på ramme "1", satt en nøkkel for volumaksen feltet på "Trans X" med en verdi av '20'. Gå til ramme "100" og deretter sette en annen tast for volumaksen feltet "Trans X" med verdien "-3,000". Gå til "Window > Innstillinger /Preferences > Innstillinger". Velg " particlecloud1 "materiale, setter sin åpenhet til" 0 ", og deretter sette på en tast på gjeldende ramme (200) Gå til." Window > Innstillinger /Preferences > Preferences " Gå til." Solvers >. "Create Partikkel Disk Cache (opsjon box)" Kontroller at alternativene ser ut som følgende bilde (med unntak av scenen katalogen), og trykk deretter opprette . Merk: Vent til partiklene cache som skal genereres, og til den stopper mot ramme 200 Velg "particlecloud1" materiale, setter sin åpenhet til "0" eller en "White" farge, og deretter satt på en tast på gjeldende ramme (200) . angi gjeldende tid i tidsglidebryteren til "160", endre gjennomsiktig til "1" eller en "Black" farge, og deretter sette en annen tast . Gjenta de siste 2 trinn. Sett en nøkkel for "Transparency" på frame "20" med en "hvit" farge eller verdien "0", .. og deretter sette en nøkkel med en verdi på "1" eller "svart" på ramme "1" nå viser det opprinnelige skjult tekst form i "Outliner" Gå til "display > Show > Vis markering", eller trykk " Shift + h ". Bytt til Edge-modus ved å trykke" Ctrl + F10 ", og trykk slett. Ekstruder teksten form til om "0,250" på "Z-aksen". Senter teksten formen til partiklene. Velg teksten, deretter skille bokstavene ved å gå til «Mesh > Separat ". Opprett 6 nye" Blinn "materialer med følgende innstillinger: Name 6 Blinn materialer som teksten bokstaver (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc ..), og deretter tildele den første til bokstaven "M". gå til ramme "66" og sette en nøkkel for "M" materiale "Transparency" med fargen satt til "White" eller "0", og deretter gå å ramme "64" og sette en annen tast whith fargen satt til " Black "eller" 1 ". angi" A "materiale for den andre bokstaven, så gå å ramme" 54 "og sette en nøkkel for" Transparency "med fargen satt til" White "eller" 0 ", og deretter gå å ramme" 52 "og sette en annen nøkkel med fargen satt til" Black "eller" 1 ". Gjenta disse trinnene for resten av bokstavene ganske enkelt ved hjelp av følgende oversikt: Sørg for at standard lyset er slått på fra " render Settings "og ingen andre lyskilder finnes i scenen din. Du kan nå gjengi scenen til video (AVI) eller sekvensert bilder (TIFF) fra et kamera visning, og deretter reversere animasjonen på noen programvare for videoredigering (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, etc)
Merk:
Hold venstre museknapp og dra hvor som helst å trekke
Prøv å tegne. bokstavene en etter en (start fra kantene med ett slag deretter fylle innsiden med andre slag).
Hvis du gikk glipp av en spot, trykker du bare en gang for å fylle det punktet.
Unngå å trekke i samme området igjen fordi intensive partikkel teller vil gjøre en svak bevegelse.
Trinn 9
Trinn 10
Step 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Step 15
Trinn 16
Step 17
Step 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
.
Trinn 23
Trinn 24
Step 25
Trinn 26
Trinn 27
Trinn 28
< hr>
Step 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Step 33
Trinn 34
Step 35
Step 36
Merknader:.
Render 1 ekstra bilde fortsatt på ramme 1 og plassere den på slutten av videoen i videoredigeringsprogram slik at logoen skal vises lenger.
Endre volumet Axis Feltet attributter vil vise en merkbar endring i partikler bevegelse, også ved hjelp av andre felt vil skape ulike kule effekter.