Animere en logo Forming fra Partikler i Maya

Animate en logo Forming fra Partikler i Maya

Partikler er en av de kraftigste og mest allsidige verktøy som du kan bruke til å gjøre CG kunst mer interessant, og mange vil være enige om at ingen gjør partikler bedre enn Maya. I denne opplæringen Abed Ibrahim vil lede deg gjennom prosessen med å lage en animert logo ved hjelp av partikler i Maya, og deretter reversere gjengitt animasjon i noen videoredigeringsprogramvare du velger.


publiseres Tutorial

hvert par uker, går tilbake vi noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i desember 2009.



Final Effect Forhåndsvisning




Trinn 1

Åpne ny scene, gå til "Create" og åpne alternativet boksen for
"Tekst".



Trinn 2

Juster følgende alternativer og trykk på "skape".



Trinn 3

Skjul tekst kurvene i "Outliner" ved å trykke (Ctrl + h).



Trinn 4

Velg alle bokstavene, deretter gå til "Cap > Kombiner "



Trinn 5

Slett loggen for formen, og deretter gå til." Endre > Gjør live ".



Trinn 6

Bytt til" Dynamics Menu "ved å trykke" F5 ", deretter gå til" Partikler > Partikkel Tool (opsjon box) ".



Trinn 7

Trykk på" Reset Tool ", og deretter justere innstillingene som vist.



Trinn 8

Skjul rutenettet, bytte til forfra, og begynner å trekke på bokstavene. Sørg for å fylle fra innsiden og på kantene som vist.

Merk:

Hold venstre museknapp og dra hvor som helst å trekke

Prøv å tegne. bokstavene en etter en (start fra kantene med ett slag deretter fylle innsiden med andre slag).

Hvis du gikk glipp av en spot, trykker du bare en gang for å fylle det punktet.


Unngå å trekke i samme området igjen fordi intensive partikkel teller vil gjøre en svak bevegelse.



Trinn 9

Trykk "Enter" da, i "attributter Editor" for partikkelform, gå til "Render attributter > Particle Render Type > Cloud (s /w) ". Merk:. Når du trykker på "Enter" du må vente for programmet å beregne partiklene



Trinn 10

Trykk på "Current Render Type" , og angi radiusen til "0,025".



Step 11

Skjul originalteksten overflaten i outliner, og deretter åpne "Hypershade" og velg volum~~POS=TRUNC Node "particlecloud1".



Trinn 12

Endre følgende attributter for partikkelskyen:



Trinn 13

Utvid avspillingsområdet tid til å " 200 frames ", velg deretter partiklene, og gå til" Fields > . Volume Axis »



Trinn 14

Endre følgende attributter for volumaksen feltet:



Step 15

Endre "Transform attributter" for volumet feltet som vist:



Trinn 16

på ramme "1", satt en nøkkel for volumaksen feltet på "Trans X" med en verdi av '20'.



Step 17

Gå til ramme "100" og deretter sette en annen tast for volumaksen feltet "Trans X" med verdien "-3,000".



Step 18

Gå til "Window > Innstillinger /Preferences > Innstillinger".



Trinn 19

Velg " particlecloud1 "materiale, setter sin åpenhet til" 0 ", og deretter sette på en tast på gjeldende ramme (200)



Trinn 20

Gå til." Window > Innstillinger /Preferences > Preferences "



Trinn 21

Gå til." Solvers >. "Create Partikkel Disk Cache (opsjon box)"



Trinn 22

Kontroller at alternativene ser ut som følgende bilde (med unntak av scenen katalogen), og trykk deretter opprette . Merk: Vent til partiklene cache som skal genereres, og til den stopper mot ramme 200
.



Trinn 23

Velg "particlecloud1" materiale, setter sin åpenhet til "0" eller en "White" farge, og deretter satt på en tast på gjeldende ramme (200) .



Trinn 24

angi gjeldende tid i tidsglidebryteren til "160", endre gjennomsiktig til "1" eller en "Black" farge, og deretter sette en annen tast .



Step 25

Gjenta de siste 2 trinn. Sett en nøkkel for "Transparency" på frame "20" med en "hvit" farge eller verdien "0", .. og deretter sette en nøkkel med en verdi på "1" eller "svart" på ramme "1" nå viser det opprinnelige skjult tekst form i "Outliner" Gå til "display > Show > Vis markering", eller trykk " Shift + h ".



Trinn 26

Bytt til Edge-modus ved å trykke" Ctrl + F10 ", og trykk slett.



Trinn 27

Ekstruder teksten form til om "0,250" på "Z-aksen".



Trinn 28

Senter teksten formen til partiklene.
< hr>
Step 29

Velg teksten, deretter skille bokstavene ved å gå til «Mesh > Separat ".



Trinn 30

Opprett 6 nye" Blinn "materialer med følgende innstillinger:



Trinn 31

Name 6 Blinn materialer som teksten bokstaver (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc ..), og deretter tildele den første til bokstaven "M".



Trinn 32

gå til ramme "66" og sette en nøkkel for "M" materiale "Transparency" med fargen satt til "White" eller "0", og deretter gå å ramme "64" og sette en annen tast whith fargen satt til " Black "eller" 1 ".



Step 33

angi" A "materiale for den andre bokstaven, så gå å ramme" 54 "og sette en nøkkel for" Transparency "med fargen satt til" White "eller" 0 ", og deretter gå å ramme" 52 "og sette en annen nøkkel med fargen satt til" Black "eller" 1 ".



Trinn 34

Gjenta disse trinnene for resten av bokstavene ganske enkelt ved hjelp av følgende oversikt:



Step 35

Sørg for at standard lyset er slått på fra " render Settings "og ingen andre lyskilder finnes i scenen din.



Step 36

Du kan nå gjengi scenen til video (AVI) eller sekvensert bilder (TIFF) fra et kamera visning, og deretter reversere animasjonen på noen programvare for videoredigering (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, etc)

Merknader:.

Render 1 ekstra bilde fortsatt på ramme 1 og plassere den på slutten av videoen i videoredigeringsprogram slik at logoen skal vises lenger.

Endre volumet Axis Feltet attributter vil vise en merkbar endring i partikler bevegelse, også ved hjelp av andre felt vil skape ulike kule effekter.