Quick Tips: Lage en NURBS kurve i Photoshop for Maya

Quick Tips: Lage en NURBS kurve i Photoshop for Maya

Vi begynner med å lage en enkel Pen bane Object med hjelp av Pen verktøyet i Photoshop. Denne metoden er bra for å skape ting som 3D-logoer eller en Controller Point for animasjoner i Maya. Jeg tror pennverktøyet er det kraftigste verktøyet i Photoshop, med det kan vi lage alle slags former og størrelser, og det er den mest fleksible verktøyet noensinne. For å fullføre denne opplæringen du trenger å vite minst de grunnleggende kontrollene for å bruke penneverktøyet i Photoshop. Så, i dag skal vi lære hvordan du importerer en penneverktøyet form kjenner som PATH til Maya. La oss starte!

Gå til Photoshop og lage en ny fil ved å trykke CTRL + N og sette dimensjonen til 512 x 512 plakater (selv om størrelsen spiller ingen rolle at du kan sette noe du liker. )

Når filen er lastet Hit P for å velge pennverktøyet. Nå Høyreklikk på den tredje verktøyet nedenfor pennverktøyet og velg Custom Shape fra nedtrekksmenyen.

OR

Hit P og velg Custom Shape Tool under filmenyen bar. Sørg for at PATH er valgt som vist nedenfor, fordi vi bare kommer til å trenge den PATH informasjon.

Å velge ønsket shapeWhy bruke en tilpasset form? Fordi vi får masse figurer å velge mellom. Så Høyreklikk hvor som helst på skjermen og velge ønsket figuren du vil. hvis du ikke ser mange former oppført deretter klikke på den lille pilen og velg All
å få alle figurene i opsjonen.

Tegning ut formen på choiceHere jeg skal være kommer med en enkel Butterfly form (hvis du vil kan du velge eller trekke noen annen form.) For å tegne det, velger butterfly form fra menyen og bare klikk og dra på laget eller hold SHIFT + ALT og deretter dra å dra det proporsjonalt fra sentrum. Dette vil bare opprettholde andelen av formen.

OK, etter tegning ut formen du velger akkurat som jeg gjorde i pic nedenfor, er det neste vi må gjøre er å eksportere den.
< p> Eksportere Sti

Vi vil at banen skal eksporteres i Adobe Illustrator format. For å gjøre det, velg banen fra banene Tabs og deretter gå til Fil > Export > Paths til Illustrator
. Hvis du ikke ser stiene tabs (eller det er skjult) så bare gå til Windows fra filen menylinjen og velg Ganger ( Vindu > Paths
.)

Hvorfor eksport i Illustrator? Fordi Maya leser stiene i .ai (Adobe Illustrator) format og importerer det som en NURBS kurve. Dette er det viktigste steget så bare sørg for at banen er valgt, og eksportere det som Paths til Illustrator.

Importere PATH inn MAYAGo til Maya og opprette en ny scene. Klikk på Importer fra fil-menyen for å importere illustratøren filen som du har opprettet.

OR

Bare dra og slippe illustratøren fil (.ai fil) inn i scenen, og du bør se en NURBS kurve lagt i din scene midt i sentrum av Grid. Det er det, dette er hvordan vi bringer PEN banedata til Maya.

Nå, hvis du er kjent med NURBS Curves modellering i Maya bør du vite hvordan du kan konvertere NURBS kurve til en 3D Polygon Object. Hvis ikke så ikke bekymre deg, bare følg de følgende steg.

Når du har importert ovenfor Illustrator-fil, vil du få en NURBS kurve i form av samme form (her Butterfly.) Så bare velg din form og Hit F4 i Maya å få Overflater på Fil-menyen.

Nå Duplicate din Shape ved å trykke SHIFT + D og Flytt nye Curve litt over den opprinnelige form. Det bør være Parallel akkurat som i pic nedenfor, står dette for tykkelsen på formen så justere den etter dine ønsker. Størrelsen på Tykkelse avhenger av avstanden mellom de to kurvene.

Nå velger begge Curves og gå til Overflater og velg Loft fra filmenyen som vist på bilde nedenfor.

OK nå har vi en hul form, så det er på tide å skape et ansikt for å dekke den ene siden av formen.

Høyreklikk på formen og hold nede høyre museknapp, velg Isoparm og deretter velge hvilken som helst side Edge of som Shape. Det vil slå til Yellow det øyeblikket du klikker på den, noe som indikerer at det er valgt så sørg for at du har valgt riktig Edge akkurat som i pic nedenfor. Nå gå tilbake til overflaten Alternativer fra filmenyen og traff Planar.

Nå for den andre siden av form, bare gjenta prosessen, eller la det hvis du bare vil ansiktet på den ene siden, eller som ditt ønske. Kort sagt, i NURBS modellering "Loft" er for tykkelsen på mesh, og "Planar" er for ansiktet av mesh.

Det er det! Vi har endelig laget en 3D Butterfly Shape fra en 2D skisse laget av pennverktøyet i Photoshop.

ConclusionThe Adobe Illustrator format (AI) fil støttes av MAYA. Den leser pennverktøyet Sti som illustratør filformat og importerer det som en NURBS kurve. Derfor kan du opprette noen komplekse former for figurer uanstrengt og mye raskere enn i Maya.