Create Awesome Klut Simuleringer bruker nDynamics i Maya 
 
 Dynamics simuleringer kan være et kraftig verktøy når du prøver å generere realistiske effekter som ville være svært vanskelig å oppnå manuelt. I denne opplæringen vil du lære hvordan du bruker nDynamics 'passive colliders og ncloth gjenstander, i forbindelse med felt som luft og tyngdekraft, for enkelt å simulere realistiske dynamiske objekter som en vind flagg eller en vannbeholder. 
 Publiseres Tutorial 
 noen få uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang publisert i november 2009. 
 
 endelig virkning Preview 
 
 Trinn 1 
 
 Gå til "Create > Polygon Primitives > Plane ". 
 
 Trinn 2 
 
 Lag en plan som matcher størrelsen på et flagg og roter det ved '90' grader. 
 
 Trinn 3 
 
 Åpne attributter redaktør for flyet, name it, og øke "Underinndeling bredde" til "30", og "Underinndeling Høyde" til "50". 
 
 Trinn 4 
 
 Din plan skal nå se slik ut: 
 
 Trinn 5 
 
 Gå til "Create > Polygon Primitives > Sylinder »
 
 Trinn 6 
 
 Plasser sylinderen, og skalere det å matche størrelsen på en flaggstang. 
 
 Trinn 7 
 
 Velg alle toppen ansiktene til pol 
 
 Trinn 8 
 
 Med ansiktene likevel valgt, fikk "polygoner >.; Edit Mesh > Extrude ". 
 
 Trinn 9 
 
 ekstrudere disse ansiktene til du får en fin stang form. 
 
 Trinn 10 
 
 Velg den øverste toppunktet på polet. 
 
 Step 11 
 
 Bruk flytteverktøyet til å plassere toppunktet 
 
 Trinn 12 
 
 Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade ". 
 
 Trinn 13 
 
 Med" Opprett mentale ray Nodes "aktiv, skape en ny" mia_material_x ". 
 
 Step 14 
 
 Åpne attributter redaktør av det materialet du nettopp opprettet, name it, velger du forhåndsinnstillingen heter "Copper", og justere "diffuse" og "Reflection" farger tilsvarende. 
 
 Trinn 15 
 
 Bruk materialet til stangen 
 
 Trinn 16 
 
 Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade "igjen. 
 
 Step 17 
 
 Med" Opprett mentale ray Nodes aktiv ", skape en ny" mia_material_x ". 
 
 Trinn 18 
 
 Gå til Attributter redaktør av materialet, name it, og redusere "Refleksjonen" verdien til "0". 
 
 Trinn 19 
 
 Klikk på sjakkbrett knappen til høyre for "diffuse" fargeverdi, for å åpne "File" nettleservindu. 
 
 Trinn 20 
 
 Egenskaper Editor skal nå endres. Velg bildet du vil bruke til å tekstur flagget 
 
 Trinn 21 
 
 Bruk materialet til flagget, og med den valgte flagget gå til "Opprett UV's >.; Planar Mapping ". 
 
 Step 22 
 
 Velg alternativet som er uthevet nedenfor slik at du kan se om teksturen ser bra ut. 
 
 Trinn 23 
 
 Hvis tekstur ser dårlig som mitt Gå til "Opprett UV's > Planar Mapping (settings) ". 
 
 Step 24 
 
 Dette vil åpne et nytt vindu hvor du kan endre projeksjonsaksen til hva som fungerer for din scene, og klikk deretter på" Project ". 
 
 Step 25 
 
 flagg skal nå vise teksturen riktig. 
 
 Trinn 26 
 
 Velg flagget, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lag nCloth ". 
 
 Trinn 27 
 
 Øke antall rammer av animasjonen. 
 
 Trinn 28 
 
 Hvis du spiller animasjonen nå, vil du se at flagget faller rett ned. Dette er fordi flagget ikke er festet til stangen. 
 
 Trinn 29 
 
 Rewind animasjonen. 
 
 Trinn 30 
 
 Velg flagget, og i "Window" menyen, gå til "Show > Isolere Velg > Vis Valgt ". 
 
 Trinn 31 
 
 Du skal nå bare se flagget, noe som vil gjøre det lettere å arbeide med. 
 
 Trinn 32 
 
 Velg alle de vertexes som du ønsker å være knyttet til pol 
 
 Trinn 33 
 
 I "nDynamics" meny, gå til. "nConstraint > Transform". 
 
 Trinn 34 
 
 Velg flagget, og i "Window" menyen gå til "Show > Isolate Velg > Vis Valgt". Dette vil gjøre alt synlig igjen 
 
 Trinn 35 Anmeldelser 
 Velg pol 
 
 Trinn 36 
 
 I "nDynamics" meny, gå til. "nMesh > Lage Passiv Collider". 
 
 Trinn 37 Anmeldelser 
 Hvis du spille av animasjonen, bør du nå se flagget hengende fra polen. Dette er realistisk, men en unmoving flagg er ikke veldig dynamisk, så la oss legge litt vind. 
 
 Trinn 38 Anmeldelser 
 Gå til attributter redaktør av flag's "nucleus1", og i "Gravity og Wind" -delen, endre følgende verdier: 
 
 Air Density = 10.000 
 
 Vindstyrke = 8,000 
 
 vindretning = - 1.000 z-aksen 
 
 Step 39 
 
 Hvis du spiller animasjonen nå, det skal se ganske bra. Alt du trenger å gjøre er å jevne ut polygoner ved å trykke '3' på tastaturet (med flagget valgt). 
 
 Trinn 40 
 
 Perfekt! Vi er ferdig med den første delen av denne opplæringen, bare ikke glem å lagre scene! 
 
 Step 41 
 
 Opprett en ny scene, og gå til "Create > Polygon Primitives > Plane ". 
 
 Trinn 42 
 
 Lag en firkant fly. 
 
 Trinn 43 
 
 Gå til attributter Redaktør av flyet, name it, og endring den "Underinndeling bredde" til "50", og "Underinndeling Høyde" til "50" 
 
 Trinn 44 
 
 Gå til "Create > Polygon Primitives > Sphere "
 
 Trinn 45 
 
 Lag en sfære og plassere det veldig høyt over flyet 
 
 Trinn 46 
 
 Gå til.." Window > Rende Editors > Hypershade ". 
 
 Step 47 
 
 Kontroller at du har" Opprett mental ray Nodes "aktive, og skape en ny" mia_material_x ". 
 
 Step 48 
 
 Gå til attributter redaktør av materialet, name it, og endre følgende alternativer: 
 
 Diffuse: Farge = Grønn; Vekt = 0,100 
 
 Refleksjon: Farge = Grønn; Reflektivitet = 1,000; Glans = 0,500; Glossy Prøver = 30; Metal Material = Aktiv 
 
 Trinn 49 
 
 Bruk materialet til ballen 
 
 Trinn 50 
 
 Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade ". 
 
 Trinn 51 
 
 Med" Opprett mentale ray Nodes "aktiv, skape en ny" mia_material_x ". 
 
 Trinn 52 
 
 Gå til attributter redaktør av materialet, name it, og redusere "Refleksjonen" verdien til "0". 
 
 Trinn 53 
 
 Hit sjakkbrett knappen til høyre for "Diffuse" Color verdi. Dette vil åpne filen nettleservindu der du kan velge det bildet du ønsker å bruke å tekstur flyet. 
 
 Step 54 
 
 Bruk materialet til flyet. 
 
 Trinn 55 
 
 Velg flyet, og i "polygoner" meny, gå til " Lag UV's > Planar Mapping ". 
 
 Step 56 
 
 Velg i flyet igjen, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lag nCloth ". 
 
 Trinn 57 
 
 Velg ett toppunkt fra hvert hjørne av flyet. 
 
 Trinn 58 
 
 Med vertexes likevel valgt å gå til den "nDynamics" -menyen, og velg "nConstraint > Transform ". 
 
 Step 59 
 
 Velg ballen, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lage Passiv Collider Fields > "
 
 Trinn 60 
 
 Med ballen fortsatt er valgt, gå til."; Gravity ". 
 
 Trinn 61 
 
 Øke antall rammer av animasjonen. 
 
 Trinn 62 
 
 Plasser kameraet. 
 
 Trinn 63 
 
 Spill animasjonen. 
 
 Trinn 64 
 
 Flyet skal bare strekke stedet for å rive. 
 
 Trinn 65 
 
 Rewind animasjonen. 
 
 Trinn 66 
 
 Velg ansiktene til flyet som du ønsker å rive. 
 
 Trinn 67 
 
 I "nDynamics" -menyen, Gå til "nConstraint > Rivbart Surface ". 
 
 Trinn 68 
 
 Du bør se noen prikker som dekker ansiktene du valgte. 
 
 Trinn 69 
 
Hvis du spiller animasjonen nå, flyet skal rive naturlig. Slutten av opplæringen! Håper du likte det !! Anmeldelser

