Create Awesome Klut Simuleringer bruker nDynamics i Maya
Dynamics simuleringer kan være et kraftig verktøy når du prøver å generere realistiske effekter som ville være svært vanskelig å oppnå manuelt. I denne opplæringen vil du lære hvordan du bruker nDynamics 'passive colliders og ncloth gjenstander, i forbindelse med felt som luft og tyngdekraft, for enkelt å simulere realistiske dynamiske objekter som en vind flagg eller en vannbeholder.
Publiseres Tutorial
noen få uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang publisert i november 2009.
endelig virkning Preview
Trinn 1
Gå til "Create > Polygon Primitives > Plane ".
Trinn 2
Lag en plan som matcher størrelsen på et flagg og roter det ved '90' grader.
Trinn 3
Åpne attributter redaktør for flyet, name it, og øke "Underinndeling bredde" til "30", og "Underinndeling Høyde" til "50".
Trinn 4
Din plan skal nå se slik ut:
Trinn 5
Gå til "Create > Polygon Primitives > Sylinder »
Trinn 6
Plasser sylinderen, og skalere det å matche størrelsen på en flaggstang.
Trinn 7
Velg alle toppen ansiktene til pol
Trinn 8
Med ansiktene likevel valgt, fikk "polygoner >.; Edit Mesh > Extrude ".
Trinn 9
ekstrudere disse ansiktene til du får en fin stang form.
Trinn 10
Velg den øverste toppunktet på polet.
Step 11
Bruk flytteverktøyet til å plassere toppunktet
Trinn 12
Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade ".
Trinn 13
Med" Opprett mentale ray Nodes "aktiv, skape en ny" mia_material_x ".
Step 14
Åpne attributter redaktør av det materialet du nettopp opprettet, name it, velger du forhåndsinnstillingen heter "Copper", og justere "diffuse" og "Reflection" farger tilsvarende.
Trinn 15
Bruk materialet til stangen
Trinn 16
Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade "igjen.
Step 17
Med" Opprett mentale ray Nodes aktiv ", skape en ny" mia_material_x ".
Trinn 18
Gå til Attributter redaktør av materialet, name it, og redusere "Refleksjonen" verdien til "0".
Trinn 19
Klikk på sjakkbrett knappen til høyre for "diffuse" fargeverdi, for å åpne "File" nettleservindu.
Trinn 20
Egenskaper Editor skal nå endres. Velg bildet du vil bruke til å tekstur flagget
Trinn 21
Bruk materialet til flagget, og med den valgte flagget gå til "Opprett UV's >.; Planar Mapping ".
Step 22
Velg alternativet som er uthevet nedenfor slik at du kan se om teksturen ser bra ut.
Trinn 23
Hvis tekstur ser dårlig som mitt Gå til "Opprett UV's > Planar Mapping (settings) ".
Step 24
Dette vil åpne et nytt vindu hvor du kan endre projeksjonsaksen til hva som fungerer for din scene, og klikk deretter på" Project ".
Step 25
flagg skal nå vise teksturen riktig.
Trinn 26
Velg flagget, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lag nCloth ".
Trinn 27
Øke antall rammer av animasjonen.
Trinn 28
Hvis du spiller animasjonen nå, vil du se at flagget faller rett ned. Dette er fordi flagget ikke er festet til stangen.
Trinn 29
Rewind animasjonen.
Trinn 30
Velg flagget, og i "Window" menyen, gå til "Show > Isolere Velg > Vis Valgt ".
Trinn 31
Du skal nå bare se flagget, noe som vil gjøre det lettere å arbeide med.
Trinn 32
Velg alle de vertexes som du ønsker å være knyttet til pol
Trinn 33
I "nDynamics" meny, gå til. "nConstraint > Transform".
Trinn 34
Velg flagget, og i "Window" menyen gå til "Show > Isolate Velg > Vis Valgt". Dette vil gjøre alt synlig igjen
Trinn 35 Anmeldelser
Velg pol
Trinn 36
I "nDynamics" meny, gå til. "nMesh > Lage Passiv Collider".
Trinn 37 Anmeldelser
Hvis du spille av animasjonen, bør du nå se flagget hengende fra polen. Dette er realistisk, men en unmoving flagg er ikke veldig dynamisk, så la oss legge litt vind.
Trinn 38 Anmeldelser
Gå til attributter redaktør av flag's "nucleus1", og i "Gravity og Wind" -delen, endre følgende verdier:
Air Density = 10.000
Vindstyrke = 8,000
vindretning = - 1.000 z-aksen
Step 39
Hvis du spiller animasjonen nå, det skal se ganske bra. Alt du trenger å gjøre er å jevne ut polygoner ved å trykke '3' på tastaturet (med flagget valgt).
Trinn 40
Perfekt! Vi er ferdig med den første delen av denne opplæringen, bare ikke glem å lagre scene!
Step 41
Opprett en ny scene, og gå til "Create > Polygon Primitives > Plane ".
Trinn 42
Lag en firkant fly.
Trinn 43
Gå til attributter Redaktør av flyet, name it, og endring den "Underinndeling bredde" til "50", og "Underinndeling Høyde" til "50"
Trinn 44
Gå til "Create > Polygon Primitives > Sphere "
Trinn 45
Lag en sfære og plassere det veldig høyt over flyet
Trinn 46
Gå til.." Window > Rende Editors > Hypershade ".
Step 47
Kontroller at du har" Opprett mental ray Nodes "aktive, og skape en ny" mia_material_x ".
Step 48
Gå til attributter redaktør av materialet, name it, og endre følgende alternativer:
Diffuse: Farge = Grønn; Vekt = 0,100
Refleksjon: Farge = Grønn; Reflektivitet = 1,000; Glans = 0,500; Glossy Prøver = 30; Metal Material = Aktiv
Trinn 49
Bruk materialet til ballen
Trinn 50
Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade ".
Trinn 51
Med" Opprett mentale ray Nodes "aktiv, skape en ny" mia_material_x ".
Trinn 52
Gå til attributter redaktør av materialet, name it, og redusere "Refleksjonen" verdien til "0".
Trinn 53
Hit sjakkbrett knappen til høyre for "Diffuse" Color verdi. Dette vil åpne filen nettleservindu der du kan velge det bildet du ønsker å bruke å tekstur flyet.
Step 54
Bruk materialet til flyet.
Trinn 55
Velg flyet, og i "polygoner" meny, gå til " Lag UV's > Planar Mapping ".
Step 56
Velg i flyet igjen, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lag nCloth ".
Trinn 57
Velg ett toppunkt fra hvert hjørne av flyet.
Trinn 58
Med vertexes likevel valgt å gå til den "nDynamics" -menyen, og velg "nConstraint > Transform ".
Step 59
Velg ballen, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lage Passiv Collider Fields > "
Trinn 60
Med ballen fortsatt er valgt, gå til."; Gravity ".
Trinn 61
Øke antall rammer av animasjonen.
Trinn 62
Plasser kameraet.
Trinn 63
Spill animasjonen.
Trinn 64
Flyet skal bare strekke stedet for å rive.
Trinn 65
Rewind animasjonen.
Trinn 66
Velg ansiktene til flyet som du ønsker å rive.
Trinn 67
I "nDynamics" -menyen, Gå til "nConstraint > Rivbart Surface ".
Trinn 68
Du bør se noen prikker som dekker ansiktene du valgte.
Trinn 69
Hvis du spiller animasjonen nå, flyet skal rive naturlig. Slutten av opplæringen! Håper du likte det !! Anmeldelser