Lag Awesome Klut simuleringer med nDynamics i Maya

Create Awesome Klut Simuleringer bruker nDynamics i Maya

Dynamics simuleringer kan være et kraftig verktøy når du prøver å generere realistiske effekter som ville være svært vanskelig å oppnå manuelt. I denne opplæringen vil du lære hvordan du bruker nDynamics 'passive colliders og ncloth gjenstander, i forbindelse med felt som luft og tyngdekraft, for enkelt å simulere realistiske dynamiske objekter som en vind flagg eller en vannbeholder.
Publiseres Tutorial

noen få uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang publisert i november 2009.

endelig virkning Preview

Trinn 1

Gå til "Create > Polygon Primitives > Plane ".

Trinn 2

Lag en plan som matcher størrelsen på et flagg og roter det ved '90' grader.

Trinn 3

Åpne attributter redaktør for flyet, name it, og øke "Underinndeling bredde" til "30", og "Underinndeling Høyde" til "50".

Trinn 4

Din plan skal nå se slik ut:

Trinn 5

Gå til "Create > Polygon Primitives > Sylinder »

Trinn 6

Plasser sylinderen, og skalere det å matche størrelsen på en flaggstang.

Trinn 7

Velg alle toppen ansiktene til pol

Trinn 8

Med ansiktene likevel valgt, fikk "polygoner >.; Edit Mesh > Extrude ".

Trinn 9

ekstrudere disse ansiktene til du får en fin stang form.

Trinn 10

Velg den øverste toppunktet på polet.

Step 11

Bruk flytteverktøyet til å plassere toppunktet

Trinn 12

Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade ".

Trinn 13

Med" Opprett mentale ray Nodes "aktiv, skape en ny" mia_material_x ".

Step 14

Åpne attributter redaktør av det materialet du nettopp opprettet, name it, velger du forhåndsinnstillingen heter "Copper", og justere "diffuse" og "Reflection" farger tilsvarende.

Trinn 15

Bruk materialet til stangen

Trinn 16

Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade "igjen.

Step 17

Med" Opprett mentale ray Nodes aktiv ", skape en ny" mia_material_x ".

Trinn 18

Gå til Attributter redaktør av materialet, name it, og redusere "Refleksjonen" verdien til "0".

Trinn 19

Klikk på sjakkbrett knappen til høyre for "diffuse" fargeverdi, for å åpne "File" nettleservindu.

Trinn 20

Egenskaper Editor skal nå endres. Velg bildet du vil bruke til å tekstur flagget

Trinn 21

Bruk materialet til flagget, og med den valgte flagget gå til "Opprett UV's >.; Planar Mapping ".

Step 22

Velg alternativet som er uthevet nedenfor slik at du kan se om teksturen ser bra ut.

Trinn 23

Hvis tekstur ser dårlig som mitt Gå til "Opprett UV's > Planar Mapping (settings) ".

Step 24

Dette vil åpne et nytt vindu hvor du kan endre projeksjonsaksen til hva som fungerer for din scene, og klikk deretter på" Project ".

Step 25

flagg skal nå vise teksturen riktig.

Trinn 26

Velg flagget, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lag nCloth ".

Trinn 27

Øke antall rammer av animasjonen.

Trinn 28

Hvis du spiller animasjonen nå, vil du se at flagget faller rett ned. Dette er fordi flagget ikke er festet til stangen.

Trinn 29

Rewind animasjonen.

Trinn 30

Velg flagget, og i "Window" menyen, gå til "Show > Isolere Velg > Vis Valgt ".

Trinn 31

Du skal nå bare se flagget, noe som vil gjøre det lettere å arbeide med.

Trinn 32

Velg alle de vertexes som du ønsker å være knyttet til pol

Trinn 33

I "nDynamics" meny, gå til. "nConstraint > Transform".

Trinn 34

Velg flagget, og i "Window" menyen gå til "Show > Isolate Velg > Vis Valgt". Dette vil gjøre alt synlig igjen

Trinn 35 Anmeldelser

Velg pol

Trinn 36

I "nDynamics" meny, gå til. "nMesh > Lage Passiv Collider".

Trinn 37 Anmeldelser

Hvis du spille av animasjonen, bør du nå se flagget hengende fra polen. Dette er realistisk, men en unmoving flagg er ikke veldig dynamisk, så la oss legge litt vind.

Trinn 38 Anmeldelser

Gå til attributter redaktør av flag's "nucleus1", og i "Gravity og Wind" -delen, endre følgende verdier:

Air Density = 10.000

Vindstyrke = 8,000

vindretning = - 1.000 z-aksen

Step 39

Hvis du spiller animasjonen nå, det skal se ganske bra. Alt du trenger å gjøre er å jevne ut polygoner ved å trykke '3' på tastaturet (med flagget valgt).

Trinn 40

Perfekt! Vi er ferdig med den første delen av denne opplæringen, bare ikke glem å lagre scene!

Step 41

Opprett en ny scene, og gå til "Create > Polygon Primitives > Plane ".

Trinn 42

Lag en firkant fly.

Trinn 43

Gå til attributter Redaktør av flyet, name it, og endring den "Underinndeling bredde" til "50", og "Underinndeling Høyde" til "50"

Trinn 44

Gå til "Create > Polygon Primitives > Sphere "

Trinn 45

Lag en sfære og plassere det veldig høyt over flyet

Trinn 46

Gå til.." Window > Rende Editors > Hypershade ".

Step 47

Kontroller at du har" Opprett mental ray Nodes "aktive, og skape en ny" mia_material_x ".

Step 48

Gå til attributter redaktør av materialet, name it, og endre følgende alternativer:

Diffuse: Farge = Grønn; Vekt = 0,100

Refleksjon: Farge = Grønn; Reflektivitet = 1,000; Glans = 0,500; Glossy Prøver = 30; Metal Material = Aktiv

Trinn 49

Bruk materialet til ballen

Trinn 50

Gå til "Window >.; Rende Editors > Hypershade ".

Trinn 51

Med" Opprett mentale ray Nodes "aktiv, skape en ny" mia_material_x ".

Trinn 52

Gå til attributter redaktør av materialet, name it, og redusere "Refleksjonen" verdien til "0".

Trinn 53

Hit sjakkbrett knappen til høyre for "Diffuse" Color verdi. Dette vil åpne filen nettleservindu der du kan velge det bildet du ønsker å bruke å tekstur flyet.

Step 54

Bruk materialet til flyet.

Trinn 55

Velg flyet, og i "polygoner" meny, gå til " Lag UV's > Planar Mapping ".

Step 56

Velg i flyet igjen, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lag nCloth ".

Trinn 57

Velg ett toppunkt fra hvert hjørne av flyet.

Trinn 58

Med vertexes likevel valgt å gå til den "nDynamics" -menyen, og velg "nConstraint > Transform ".

Step 59

Velg ballen, og i "nDynamics" meny, gå til "nMesh > Lage Passiv Collider Fields > "

Trinn 60

Med ballen fortsatt er valgt, gå til."; Gravity ".

Trinn 61

Øke antall rammer av animasjonen.

Trinn 62

Plasser kameraet.

Trinn 63

Spill animasjonen.

Trinn 64

Flyet skal bare strekke stedet for å rive.

Trinn 65

Rewind animasjonen.

Trinn 66

Velg ansiktene til flyet som du ønsker å rive.

Trinn 67

I "nDynamics" -menyen, Gå til "nConstraint > Rivbart Surface ".

Trinn 68

Du bør se noen prikker som dekker ansiktene du valgte.

Trinn 69

Hvis du spiller animasjonen nå, flyet skal rive naturlig. Slutten av opplæringen! Håper du likte det !! Anmeldelser



Previous:
Next Page: