How å lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 1 
 Hva du skal lage 
 I denne opplæringen serien, vil jeg vise deg hvordan du oppretter en drivstoffpumpe i Maya. Jeg vil starte med grunnleggende lav poly modellering teknikker og deretter dekke svært detaljert modellering, teksturering og baking av dette objektet i senere deler. 
 
 Denne serien er en oppfølging tutorial for lage et spill Klar Brannslokkingsapparat med 3D Studio Max-serien, men i Maya. 
 
 1. Opprette Base Plate of Fuel Pump 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne Maya. 
 Åpne Maya 
 Trinn 2 
 
 Å være i  Polygon 
 modus Slå på  Grid Snap 
 knappen på statuslinjen. Clickon  Cube 
 verktøyet og tegne en rectangularshape i grunnriss som vist nedenfor. 
 Grid Snap 
 Trinn 3 
 
 Gå i perspectiveview. Med  polyCube 
 valgt, legger verdiene av  Bredde 
 som  10 
,  Høyde 
 som  0,4 Hotell og  Dybde 
 som  6 
 i  Channel Editor. 
 Channel Editor 
 Trinn 4 
 
 Med  polyCube 
 valgt, gjør høyreklikk og velg  Edge 
 valgmodus. 
 polyCube < h3> Trinn 5 
 
 Gå til  Velg >. 
  Velg Edge Ring Tool 
 og dobbeltklikk på hjørne vertikal edgeas vist i følgende bilde 
 Velg Edge Ring Tool 
 Trinn 6 
 
 Velg allfour topp hjørnekantene også. 
 Velg alle fire øverste hjørnekantene 
 Trinn 7 
 
 Med allthese kanter valgt, gå til  Rediger Mesh >. 
  Bevel 
 kommando 
 Edit Cap > Bevel 
 Trinn 8 
 
 Afterbeveling hjørnekantene, slå på ansiktet valgmodus. Velg bunnen faceand trykk deretter  Slett 
 knappen todelete bunnen ansiktet. 
 Slett 
 2. Opprette sokkelen 
 
 Trinn 1 
 
 Slå på  Grid Snap 
 knappen på statuslinjen. Beingin  Polygon 
 modus, velger du  Plane 
 verktøyet og tegne en rektangulær shapein toppen visningen som vist i følgende bilde 
. Polygon modus 
 Trinn 2 
 < p> Hold thevalues av  Underinndeling Bredde 
 som  4 Hotell og  Underinndeling Høyde 
 som  4 
. 
 Underinndeling 
 Trinn 3 
 
 Hopp i theperspective visning. Gå til  Shading 
 menuand sjekk på  Rammeverk på Skygge 
 kommando. 
 Rammeverk på Skygge 
 Trinn 4 
 
 Innen theface valgmodus, velger og sletter halvparten . sideflatene 
 Slett halv side ansikter 
 Trinn 5 
 
 Med thehalf flyet valgt, klikker du på  Rediger 
 >  Duplicate Spesial 
 alternativet boksen <. b>  
 Duplicate Spesial 
 
 Trinn 6 
 
  Duplicate Spesial 
  Alternativer 
 vindu, turn på Instance radioknappen. I  Scale Z 
 fylle boksen, holde verdien som  -1,00 Hotell og klikk deretter på  Duplicate Spesial 
 knappen. 
 Duplicate Spesial 
 
 Step 7 
 
 Velg og slett I faceselection modus indikeres ansiktet 
. Face valgmodus 
 Trinn 8 
 
 Gå invertex valgmodus ved å trykke på  F9 
 nøkkelen . Flytt punktene som vist i følgende bilde. 
 F9 
 Trinn 9 
 
 Med hjelp  Extrude 
 kommando, extrude og skalere downthe indikert ansikter. 
 Extrude 
 Step 10 
 
 Gå til  Rediger Mesh >. 
  Split Polygon Tool 
 Split Polygon Tool 
 Trinn 11 
 
 Lag paralleledges som vist på bildet nedenfor. 
 parallelle kanter 
 Step 12 
 
 Med theboth tilsvarekser valgt, gå til  Rediger Mesh > 
  Merge 
 kommandoen for å slå sammen de valgte hjørnene. 
 Merge kommandoen 
 Step 13 
 
 Gå til  Mesh > . Kombiner 
 å feste themtogether 
 kombinere 
 Step 14 
 
 Med alle correspondingcenter ekser valgt, gå til  EditMenu > 
  Merge 
 kommandoen til mergethem i lag. 
 Merge kommandoen 
 Step 15 
 
 Med  Split Edge Tool 
 valgt, split kanter ateach hjørne for å gjøre dem buet. 
 Split Edge Tool 
 
 Trinn 16 
 
 På denne måten du er ferdig med splitt og buede hjørner. 
 Split og buede hjørner 
 Trinn 17 
 
 Inthe kanten valgmodus, velger og ekstrudere de indikerte kanter . 
 Extrude 
 Trinn 18 
 
 Klikk onworld lokal veksle dings og dra den ned litt i  Y 
 aksen. 
 Klikk på verdens lokal veksle dings 
 3. Opprette Motor Chamber Cover Base 
 
 Trinn 1 
 
 Lag et  PolyCube Hotell og sette den over bunnen. 
 PolyCube 
 
 Trinn 2 
 
 Med  polyCube 
 valgt, slår du på  Vis Valgt 
 boksen for isolationmode. 
 PolyCube 
 
 Trinn 3 
 
 Trykk  F10 
 nøkkelen for edge valgmodus og velger fire hjørnekantene 
 Edge valgmodus 
 Trinn 4 
 
 Med theedges valgt, klikker du på  Rediger Mesh >. 
 < b> Bevel 
 kommandoverktøyet alternativet boksen til openthe  Bevel alternativer 
 vindu 
 Edit Cap >.; Bevel 
 Trinn 5 
 
  vindu Bevel Alternativer 
, holde valuesof  Bredde 
 som  0,0500 Hotell og  Segments Anmeldelser som  1 
. Klikk på  Bevel 
 knappen for å bruke skrå kommando på de valgte kantene. 
 Bevel vinduet Alternativer 
 Trinn 6 
 
 Afterbeveling kantene, hoppe i ansiktet valgmodus. Velg en skrå hjørnet face.Press  F10 
 nøkkel for edge selectionmode og trykk og hold  Shift 
 keyand velg  
 øvre kanten som vist inthe følgende bilde. Anmeldelser Edge utvalgsmodus 
 Trinn 7 
 
 Med theface og kant valgt, klikker du på  EditMesh > 
  Wedge Face 
 alternativet boksen 
 Edit Cap >.; Wedge Face 
 Trinn 8 
 
  Wedge Face Valg 
 vindu, holde thevalues av  Arc vinkel 
 som  30,0 Hotell og  Division 
 som  1 
. Klikk på  Bruk 
 knappen. 
 Wedge Face vinduet Alternativer 
 Trinn 9 
 
 Velg allbottom hjørne hjørnene som vist i følgende bilde. 
 Velg alle bunnhjørneekser 
 Match thelevel av hjørnene i fra siden også. 
 matche nivået av hjørnene 
 4. Opprette Motor Chamber eksteriør 
 
 Trinn 1 
 
 Opprett asmall  polyCube 
. 
 polyCube 
 Trinn 2 
 
 Trykk på  F9 
 nøkkelen for toppunktet valgmodus. Gå til  Rediger Mesh 
 >  Merge Vertex Tool 
 kommando. 
 Merge Vertex Tool 
 Trinn 3 
 
 Med  Merge Vertex Tool 
 kommando valgt, velger du ett toppunkt og deretter dra den inn den andre toppunktet å flette dem begge sammen. 
 Merge Vertex Tool kommandoen 
 Aftermerging den begge hjørner én etter én, bør det ser ut som bildet nedenfor. 
 Det skal se ut som følgende bilde 
 Trinn 4 
 
 Duplicate itfor fem ganger og ordne dem alle, som vist i følgende bilde. 
 Duplicate det for fem ganger 
 Trinn 5 
 
 Følg thesame prosedyre for motsatt side også. 
 Følg samme prosedyre for motsatt side også 
 Trinn 6 
 
 Slå på  Rammeverk på Skygge 
 muligheten til å se themesh med wireframe. 
 Rammeverk på Skygge 
 Trinn 7 
 
 Med topface av det valgte objektet, klikker du på  EditMesh >. 
  Duplicate Face 
 optionbox 
 Duplicate Face 
 Trinn 8 Anmeldelser 
  DuplicateFace Valg 
 vindu, slå på  Separateduplicated ansikter Anmeldelser og klikk på  Duplicate 
 knappen. 
 Separat Duplisert ansikter 
 På denne måten har du dupliseres det valgte ansiktet som en egen enhet. 
 separat enhet 
 Trinn 9 
 
 Du må tomerge hver skrå toppunktet på skilt ansiktet. Med de to hjørne verticesselected, gå til  Rediger Mesh > 
  Merge 
 kommandoen for å slå sammen de selectedvertices sammen 
 Edit Cap >.; Flett kommando 
 
 Trinn 10 
 
 Followingthe samme prosedyre, slå sammen alle hjørneekser sammen. 
 Fusjonere alle hjørneekser 
 Trinn 11 
 
 Extrude thetop ansiktet to ganger og ordne .-punktene som vist i følgende bilde 
 Extrude toppen ansiktet 
 Step 12 
 
 Gå til  Rediger Mesh > 
  Sett Edge Loop Tool 
. 
 Sett Edge Loop Tool 
 Trinn 13 
 
 Med  Sett Edge Loop Tool 
 valgt, insertsix edge loops vertikalt som vist i følgende bilde. Insert Edge Loop Tool 
 Sett to edgeloops horisontalt også. 
 Sett inn to edge loops horisontalt 
 Step 14 
 
 Gå i edgeselection modus ved å trykke på  F10 
 key.With den angitte ansiktet valgt, klikk  EditMesh >. 
  Wedge Face 
 alternativet boksen 
 Wedge Face 
 
 Step 15 
 
 I  Wedge Face Alternativ 
 s vindu, holde thevalues av  Arc vinkel 
 som  12,0 Hotell og  Division 
 som  1 
. Klikk på  Wedge Face 
 knappen. 
 Wedge Face vinduet Alternativer 
 Trinn 16 
 
 Followingthe samme prosedyre, bruke kilen verktøy for resten av ansiktene. Sett severaledge looper også som vist i følgende bilde. 
 Sett flere edge loops 
 
 5. Opprette Dial sak 
 
 Trinn 1 
 
 Med theindicated tilbake ansikter valgt, gå til  EditMesh > 
  Duplicate Face alternativ 
 .Dette gjør en duplikat enhet . av den valgte ansikter 
 Edit Cap > Duplisere Face alternativet 
 Trinn 2 
 
 Extrude thetop grense kantene av duplisert objekt som vist i følgende bilde. 
 Extrude de beste grense kantene 
 Trinn 3 
 
 Extrude thetop grensen kanter oppover igjen for å legge mer definisjon 
 Extrude de beste grense kantene 
 Trinn 4 
 
 Med theupper duplisert polygon mesh valgt, gå til  Rediger Mesh >. 
  Tilføy til PolygonTool 
 Edit Mesh >.; Føye til Polygon Tool 
 Trinn 5 
 
 Med  Tilføy til Polygon Tool 
 valgte  , 
 clickon parallelt grensen kanten og trykk deretter på  Enter 
 tasten for å avslutte. 
 Føy til Polygon Tool 
 Trinn 6 
 
 Igjen, kanter extrudethe øverste grensen to ganger. 
 Extrude de beste grense kanter 
 Trinn 7 
 
 Lag en newPolyCube. 
 PolyCube 
 Trinn 8 
 
 Med thefour hjørnene i kuben valgt, skalere dem ned litt i  Y 
 aksen. 
 skalere ned fire hjørner 
 Trinn 9 
 
 Gjør aduplicate kopi av PolyCube og plassere den som vist på bildet nedenfor. 
 PolyCube 
 Step 10 
 
 Med boththe modell panel og nye opprettet kuben mesh valgt, gå til  Mesh > 
  Booleans >. 
  Difference 
 kommando 
 Mesh > Booleans > Forskjellen kommandoen 
 Trinn 11 
 
 Du kan se Theresult. Nå plasserer poly kuben inne i den hule delen av panelet modell. 
 Se resultatet 
 Trinn 12 
 
 Skala downthe poly kube litt å gjøre hulrommet gapet som vist i følgende bilde. 
 skalere ned poly kuben litt 
 Trinn 13 
 
 Med thehelp av  Split Tool 
, redigere edgesagain å legge flere detaljer til drivstoffpumpen panel modell. 
 Split Tool 
 6. Legge Detaljer til Dial sak 
 
 Trinn 1 
 
 Det er på tide toadd detaljer til øvre panel. Med den øvre mesh valgt, gå til  Rediger Mesh > 
  Split Polygon Tool 
 alternativet. 
 Edit Mesh > Split Polygon Tool alternativet 
 Trinn 2 
 
  vindu Tool Innstillinger 
, slå av  Split bare fra kantene Hotell og  Bruk knipser punkter langs kanten 
 vindu Tool Innstillinger alternativer. 
 
 Trinn 3 
 
 Med thehelp av  Split Polygon Tool 
, split theedges som vist i følgende bilde. 
 Split Polygon Tool 
 Trinn 4 
 
 Gå i theface valgmodus og slette den angitte ansiktet. 
 Slett ansiktet 
 Trinn 5 
 
 Velg theborder kantene på slettet region og ekstrudere en gang. 
 Extrude grense kantene 
 Trinn 6 
 
 Extrude itonce mer og redigere hjørnene i toppunktet valgmodus som vist på thefollowing bilde. 
 Extrude det en gang til 
 Trinn 7 
 
 Bruk  Append Polygon Tool 
 å fylle ansiktet asimage vist. Opprett kanten sløyfe med  SplitPolygon Tool 
. 
 Append Polygon Tool 
 Trinn 8 
 
 Med theback sideflatene valgt, gå til  EditMesh > 
  Extrude 
 kommando. 
 Edit Mesh > Extrude 
 Trinn 9 
 
 Ved hjelp av  Extrude 
 kommando, skalere det i  Y 
 aksen. 
 Extrude og skala 
 Step 10 
 
 Med topborder kanter valgt, gå til  Mesh 
  > 
  Fyll Hole 
 kommando. 
 Mesh > . Fyll Hole kommandoen 
 Det shouldlook som dette 
 Det skal se ut som dette 
 Trinn 11 
 
 Med theside ansiktet av panelet valgt, gå til  EditMesh > 
 < . b> Extrude 
 kommando 
 Edit Cap > Extrude kommandoen 
 Trinn 12 
 
 Skala ned ekstruderte ansikt som vist i følgende bilde. 
 Skalere ned ekstruderte ansiktet 
 Med thesame ansikt valgt, trykker du  G 
 nøkkelen torepeat Extrude- kommandoen. Dra ekstruderte ansiktet inne i  z 
 aksen 
. Trykk G-tasten 
 Step 13 
 
 Med thefront ansikt valgt, extrude og nedskalere det Extrude 
. Og nedskalere 
 Trinn 14 
 
 Afterextruding, slette det valgte ansiktet. Med grensen kanter valgt, gå til  Mesh >. 
  Fyll Hole 
 kommando 
 Mesh > Fyll Hole kommandoen 
 Step 15 
 
 Dette willlook som følgende bilde. 
 Dette vil se slik ut 
 Step 16 
 
 Lag et fly poly å gjøre glassdekselet på hjulet saken og legg den deretter. 
 Lag en plan poly 
 Trinn 17 
 
 Med theindicated grensen kanter valgt, bruker du  Extrude 
 befaler å ekstrudere det nedover i  Z 
 aksen. 
 Extrude 
 Trinn 18 
 
 Med thehelp av  Split Polygon Tool 
, splitthe grenseområdet, som vist i følgende bilde. 
 Split Polygon Tool 
 Trinn 19 
 
 Split theedges to ganger mer å legge til detaljer. 
 Split kantene to ganger 
 Step 20 
 
 Med themiddle ansikt løkken del grensen valgt, bruker du  Extrude 
 befaler å ekstrudere det som vist i følgende bilde. 
 Extrude 
 Step 21 
 
 TheBase modell av drivstoffpumpen er klar nå. 
 basismodellen 
 Konklusjon 
 
I nextpart, vil jeg vise deg hvordan du kan legge til flere detaljer til basismodellen og skape pumphandle. Anmeldelser

