How å lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 1
Hva du skal lage
I denne opplæringen serien, vil jeg vise deg hvordan du oppretter en drivstoffpumpe i Maya. Jeg vil starte med grunnleggende lav poly modellering teknikker og deretter dekke svært detaljert modellering, teksturering og baking av dette objektet i senere deler.
Denne serien er en oppfølging tutorial for lage et spill Klar Brannslokkingsapparat med 3D Studio Max-serien, men i Maya.
1. Opprette Base Plate of Fuel Pump
Trinn 1
Åpne Maya.
Åpne Maya
Trinn 2
Å være i Polygon
modus Slå på Grid Snap
knappen på statuslinjen. Clickon Cube
verktøyet og tegne en rectangularshape i grunnriss som vist nedenfor.
Grid Snap
Trinn 3
Gå i perspectiveview. Med polyCube
valgt, legger verdiene av Bredde
som 10
, Høyde
som 0,4 Hotell og Dybde
som 6
i Channel Editor.
Channel Editor
Trinn 4
Med polyCube
valgt, gjør høyreklikk og velg Edge
valgmodus.
polyCube < h3> Trinn 5
Gå til Velg >.
Velg Edge Ring Tool
og dobbeltklikk på hjørne vertikal edgeas vist i følgende bilde
Velg Edge Ring Tool
Trinn 6
Velg allfour topp hjørnekantene også.
Velg alle fire øverste hjørnekantene
Trinn 7
Med allthese kanter valgt, gå til Rediger Mesh >.
Bevel
kommando
Edit Cap > Bevel
Trinn 8
Afterbeveling hjørnekantene, slå på ansiktet valgmodus. Velg bunnen faceand trykk deretter Slett
knappen todelete bunnen ansiktet.
Slett
2. Opprette sokkelen
Trinn 1
Slå på Grid Snap
knappen på statuslinjen. Beingin Polygon
modus, velger du Plane
verktøyet og tegne en rektangulær shapein toppen visningen som vist i følgende bilde
. Polygon modus
Trinn 2
< p> Hold thevalues av Underinndeling Bredde
som 4 Hotell og Underinndeling Høyde
som 4
.
Underinndeling
Trinn 3
Hopp i theperspective visning. Gå til Shading
menuand sjekk på Rammeverk på Skygge
kommando.
Rammeverk på Skygge
Trinn 4
Innen theface valgmodus, velger og sletter halvparten . sideflatene
Slett halv side ansikter
Trinn 5
Med thehalf flyet valgt, klikker du på Rediger
> Duplicate Spesial
alternativet boksen <. b>
Duplicate Spesial
Trinn 6
Duplicate Spesial
Alternativer
vindu, turn på Instance radioknappen. I Scale Z
fylle boksen, holde verdien som -1,00 Hotell og klikk deretter på Duplicate Spesial
knappen.
Duplicate Spesial
Step 7
Velg og slett I faceselection modus indikeres ansiktet
. Face valgmodus
Trinn 8
Gå invertex valgmodus ved å trykke på F9
nøkkelen . Flytt punktene som vist i følgende bilde.
F9
Trinn 9
Med hjelp Extrude
kommando, extrude og skalere downthe indikert ansikter.
Extrude
Step 10
Gå til Rediger Mesh >.
Split Polygon Tool
Split Polygon Tool
Trinn 11
Lag paralleledges som vist på bildet nedenfor.
parallelle kanter
Step 12
Med theboth tilsvarekser valgt, gå til Rediger Mesh >
Merge
kommandoen for å slå sammen de valgte hjørnene.
Merge kommandoen
Step 13
Gå til Mesh > . Kombiner
å feste themtogether
kombinere
Step 14
Med alle correspondingcenter ekser valgt, gå til EditMenu >
Merge
kommandoen til mergethem i lag.
Merge kommandoen
Step 15
Med Split Edge Tool
valgt, split kanter ateach hjørne for å gjøre dem buet.
Split Edge Tool
Trinn 16
På denne måten du er ferdig med splitt og buede hjørner.
Split og buede hjørner
Trinn 17
Inthe kanten valgmodus, velger og ekstrudere de indikerte kanter .
Extrude
Trinn 18
Klikk onworld lokal veksle dings og dra den ned litt i Y
aksen.
Klikk på verdens lokal veksle dings
3. Opprette Motor Chamber Cover Base
Trinn 1
Lag et PolyCube Hotell og sette den over bunnen.
PolyCube
Trinn 2
Med polyCube
valgt, slår du på Vis Valgt
boksen for isolationmode.
PolyCube
Trinn 3
Trykk F10
nøkkelen for edge valgmodus og velger fire hjørnekantene
Edge valgmodus
Trinn 4
Med theedges valgt, klikker du på Rediger Mesh >.
< b> Bevel
kommandoverktøyet alternativet boksen til openthe Bevel alternativer
vindu
Edit Cap >.; Bevel
Trinn 5
vindu Bevel Alternativer
, holde valuesof Bredde
som 0,0500 Hotell og Segments Anmeldelser som 1
. Klikk på Bevel
knappen for å bruke skrå kommando på de valgte kantene.
Bevel vinduet Alternativer
Trinn 6
Afterbeveling kantene, hoppe i ansiktet valgmodus. Velg en skrå hjørnet face.Press F10
nøkkel for edge selectionmode og trykk og hold Shift
keyand velg
øvre kanten som vist inthe følgende bilde. Anmeldelser Edge utvalgsmodus
Trinn 7
Med theface og kant valgt, klikker du på EditMesh >
Wedge Face
alternativet boksen
Edit Cap >.; Wedge Face
Trinn 8
Wedge Face Valg
vindu, holde thevalues av Arc vinkel
som 30,0 Hotell og Division
som 1
. Klikk på Bruk
knappen.
Wedge Face vinduet Alternativer
Trinn 9
Velg allbottom hjørne hjørnene som vist i følgende bilde.
Velg alle bunnhjørneekser
Match thelevel av hjørnene i fra siden også.
matche nivået av hjørnene
4. Opprette Motor Chamber eksteriør
Trinn 1
Opprett asmall polyCube
.
polyCube
Trinn 2
Trykk på F9
nøkkelen for toppunktet valgmodus. Gå til Rediger Mesh
> Merge Vertex Tool
kommando.
Merge Vertex Tool
Trinn 3
Med Merge Vertex Tool
kommando valgt, velger du ett toppunkt og deretter dra den inn den andre toppunktet å flette dem begge sammen.
Merge Vertex Tool kommandoen
Aftermerging den begge hjørner én etter én, bør det ser ut som bildet nedenfor.
Det skal se ut som følgende bilde
Trinn 4
Duplicate itfor fem ganger og ordne dem alle, som vist i følgende bilde.
Duplicate det for fem ganger
Trinn 5
Følg thesame prosedyre for motsatt side også.
Følg samme prosedyre for motsatt side også
Trinn 6
Slå på Rammeverk på Skygge
muligheten til å se themesh med wireframe.
Rammeverk på Skygge
Trinn 7
Med topface av det valgte objektet, klikker du på EditMesh >.
Duplicate Face
optionbox
Duplicate Face
Trinn 8 Anmeldelser
DuplicateFace Valg
vindu, slå på Separateduplicated ansikter Anmeldelser og klikk på Duplicate
knappen.
Separat Duplisert ansikter
På denne måten har du dupliseres det valgte ansiktet som en egen enhet.
separat enhet
Trinn 9
Du må tomerge hver skrå toppunktet på skilt ansiktet. Med de to hjørne verticesselected, gå til Rediger Mesh >
Merge
kommandoen for å slå sammen de selectedvertices sammen
Edit Cap >.; Flett kommando
Trinn 10
Followingthe samme prosedyre, slå sammen alle hjørneekser sammen.
Fusjonere alle hjørneekser
Trinn 11
Extrude thetop ansiktet to ganger og ordne .-punktene som vist i følgende bilde
Extrude toppen ansiktet
Step 12
Gå til Rediger Mesh >
Sett Edge Loop Tool
.
Sett Edge Loop Tool
Trinn 13
Med Sett Edge Loop Tool
valgt, insertsix edge loops vertikalt som vist i følgende bilde. Insert Edge Loop Tool
Sett to edgeloops horisontalt også.
Sett inn to edge loops horisontalt
Step 14
Gå i edgeselection modus ved å trykke på F10
key.With den angitte ansiktet valgt, klikk EditMesh >.
Wedge Face
alternativet boksen
Wedge Face
Step 15
I Wedge Face Alternativ
s vindu, holde thevalues av Arc vinkel
som 12,0 Hotell og Division
som 1
. Klikk på Wedge Face
knappen.
Wedge Face vinduet Alternativer
Trinn 16
Followingthe samme prosedyre, bruke kilen verktøy for resten av ansiktene. Sett severaledge looper også som vist i følgende bilde.
Sett flere edge loops
5. Opprette Dial sak
Trinn 1
Med theindicated tilbake ansikter valgt, gå til EditMesh >
Duplicate Face alternativ
.Dette gjør en duplikat enhet . av den valgte ansikter
Edit Cap > Duplisere Face alternativet
Trinn 2
Extrude thetop grense kantene av duplisert objekt som vist i følgende bilde.
Extrude de beste grense kantene
Trinn 3
Extrude thetop grensen kanter oppover igjen for å legge mer definisjon
Extrude de beste grense kantene
Trinn 4
Med theupper duplisert polygon mesh valgt, gå til Rediger Mesh >.
Tilføy til PolygonTool
Edit Mesh >.; Føye til Polygon Tool
Trinn 5
Med Tilføy til Polygon Tool
valgte ,
clickon parallelt grensen kanten og trykk deretter på Enter
tasten for å avslutte.
Føy til Polygon Tool
Trinn 6
Igjen, kanter extrudethe øverste grensen to ganger.
Extrude de beste grense kanter
Trinn 7
Lag en newPolyCube.
PolyCube
Trinn 8
Med thefour hjørnene i kuben valgt, skalere dem ned litt i Y
aksen.
skalere ned fire hjørner
Trinn 9
Gjør aduplicate kopi av PolyCube og plassere den som vist på bildet nedenfor.
PolyCube
Step 10
Med boththe modell panel og nye opprettet kuben mesh valgt, gå til Mesh >
Booleans >.
Difference
kommando
Mesh > Booleans > Forskjellen kommandoen
Trinn 11
Du kan se Theresult. Nå plasserer poly kuben inne i den hule delen av panelet modell.
Se resultatet
Trinn 12
Skala downthe poly kube litt å gjøre hulrommet gapet som vist i følgende bilde.
skalere ned poly kuben litt
Trinn 13
Med thehelp av Split Tool
, redigere edgesagain å legge flere detaljer til drivstoffpumpen panel modell.
Split Tool
6. Legge Detaljer til Dial sak
Trinn 1
Det er på tide toadd detaljer til øvre panel. Med den øvre mesh valgt, gå til Rediger Mesh >
Split Polygon Tool
alternativet.
Edit Mesh > Split Polygon Tool alternativet
Trinn 2
vindu Tool Innstillinger
, slå av Split bare fra kantene Hotell og Bruk knipser punkter langs kanten
vindu Tool Innstillinger alternativer.
Trinn 3
Med thehelp av Split Polygon Tool
, split theedges som vist i følgende bilde.
Split Polygon Tool
Trinn 4
Gå i theface valgmodus og slette den angitte ansiktet.
Slett ansiktet
Trinn 5
Velg theborder kantene på slettet region og ekstrudere en gang.
Extrude grense kantene
Trinn 6
Extrude itonce mer og redigere hjørnene i toppunktet valgmodus som vist på thefollowing bilde.
Extrude det en gang til
Trinn 7
Bruk Append Polygon Tool
å fylle ansiktet asimage vist. Opprett kanten sløyfe med SplitPolygon Tool
.
Append Polygon Tool
Trinn 8
Med theback sideflatene valgt, gå til EditMesh >
Extrude
kommando.
Edit Mesh > Extrude
Trinn 9
Ved hjelp av Extrude
kommando, skalere det i Y
aksen.
Extrude og skala
Step 10
Med topborder kanter valgt, gå til Mesh
>
Fyll Hole
kommando.
Mesh > . Fyll Hole kommandoen
Det shouldlook som dette
Det skal se ut som dette
Trinn 11
Med theside ansiktet av panelet valgt, gå til EditMesh >
< . b> Extrude
kommando
Edit Cap > Extrude kommandoen
Trinn 12
Skala ned ekstruderte ansikt som vist i følgende bilde.
Skalere ned ekstruderte ansiktet
Med thesame ansikt valgt, trykker du G
nøkkelen torepeat Extrude- kommandoen. Dra ekstruderte ansiktet inne i z
aksen
. Trykk G-tasten
Step 13
Med thefront ansikt valgt, extrude og nedskalere det Extrude
. Og nedskalere
Trinn 14
Afterextruding, slette det valgte ansiktet. Med grensen kanter valgt, gå til Mesh >.
Fyll Hole
kommando
Mesh > Fyll Hole kommandoen
Step 15
Dette willlook som følgende bilde.
Dette vil se slik ut
Step 16
Lag et fly poly å gjøre glassdekselet på hjulet saken og legg den deretter.
Lag en plan poly
Trinn 17
Med theindicated grensen kanter valgt, bruker du Extrude
befaler å ekstrudere det nedover i Z
aksen.
Extrude
Trinn 18
Med thehelp av Split Polygon Tool
, splitthe grenseområdet, som vist i følgende bilde.
Split Polygon Tool
Trinn 19
Split theedges to ganger mer å legge til detaljer.
Split kantene to ganger
Step 20
Med themiddle ansikt løkken del grensen valgt, bruker du Extrude
befaler å ekstrudere det som vist i følgende bilde.
Extrude
Step 21
TheBase modell av drivstoffpumpen er klar nå.
basismodellen
Konklusjon
I nextpart, vil jeg vise deg hvordan du kan legge til flere detaljer til basismodellen og skape pumphandle. Anmeldelser