Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 11

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 11
Hva du skal lage
1. Lage Custom attributter for Kontroll

Trinn 1

Åpne papegøye filen i Mayawhich ble lagret i forrige del av opplæringen.
Åpne Maya
Trinn 2

Du må isolere kontrollkurver og ledd. Gå til Show >
polygoner Hotell og slå av boksen for å skjule allpolygons i synsfeltet
Show >.; Polygoner
Trinn 3

Velg alle R_CtrlC_Wrist
, R_CtrlC_Elbow Hotell og R_CtrlC_Shoulder
kontrollkurver. største nettstedene Velg alle kurver
Trinn 4

Withthe kontrollkurver valgt, klikker du på Modify
>
Endre > Legg til egenskaper
kommando.; Legg til egenskaper
Trinn 5

inthe Legg til attributter
alternativ vindu, keepthe Long navn
som Feather Hotell og turnon Visnings
radioknappen. Clickon Legg
knappen.
Legg til egenskaper
Trinn 6

Gjenta prosessen. Denne gangen, hold Long navn
som Fan Hotell og slå på Keyable
knappen. Klikk på Legg
knappen.
Gjenta prosessen
Trinn 7

Med samecontrol kurver valgt, skriver Long navn
som Twist
og slå på Keyable
radiobutton. Klikk på Legg
knappen og thenclose vinduet.
Gjenta prosessen
Trinn 8

Nå cansee du ekstra tilpassede attributter i Channel Editor Anmeldelser som vist i
thefollowing bildet. Channel Editor
2. Koble tilpassede attributter med Joints

Trinn 1

Du må koble tilpassede attributter til felles forvandle node. Med R_CtrlC_Wrist_c01
valgt, gå til Vindu
> Generelle Editors >
Tilkobling Editor
Vindu >.; Generelle Editors > Tilkobling Editor
Trinn 2

ConnectionEditor
vinduet kan du se R_CtrlC_Wrist_c01
attributter i venstre side. Med R_bn_feather_Three_c01
valgt, klikker du på ReloadRight
knappen for å laste sin egenskap til høyre side.
Connection Editor
Trinn 3

Velg først Fan
tilpasset attributt i leftside og velg rotateZ
i right å koble dem
. Fan tilpasset attributt
Trinn 4

Velg Twist
tilpasset attributt i venstre sideand velg rotateX
i right å koble dem.
Twist tilpasset attributt
Trinn 5

Followingthe samme måte, koble resten kontrollkurver < b> R_CtrlC_Wrist_b01
, R_CtrlC_Wrist_a01
, R_CtrlC_Elbow_c01
, R_CtrlC_Elbow_b01
, R_CtrlC_Elbow_a01
, R_CtrlC_Shoulder_d01
, R_CtrlC_Shoulder_c01
, R_CtrlC_Shoulder_b01 Hotell og R_CtrlC_Shoulder_a01
.
Connect
3. Rigging Feather Brett Controls

Trinn 1

Gå til Rediger >
Gruppe
kommando for å opprette et null objekt.
Rediger > Gruppe
Trinn 2

Med thenull objekt er valgt, gå til data Editor
. Klikk på Display
fanen og se på DisplayHandle
alternativ.
Data Editor
Trinn 3

Med thenull objekt og flytteverktøyet valgt, trykk og hold V
tasten og deretter smekk null objektet til R_bn_feather_Three_c01
som vist i følgende bilde.
R_bn_feather_Three_c01
Trinn 4

Med thenull gruppeobjekt valgt Gå til Display >
Transform Skjerm >.
Lokal rotasjonsaksen
Skjerm > Transform Skjerm > Lokal rotasjonsaksen
Trinn 5

Først selectthe null gruppeobjekt og velg R_bn_Wrist_c01
. Trykk på P
tasten for å gjøre null objekt som theparent av benet.
R_bn_Wrist_c01
Trinn 6

Med thenull objekt valgt, sjekke sine rotasjons verdier i Channel Editor
. Thereshould være 0
verdi i alle rotasjonsaksene
Channel Editor
Trinn 7

Med thesame null objekt er valgt, gå til Modify >.
fryse Transformations
andclick på sin opsjon boksen
Endre >.; Freeze Transformations
Trinn 8

FreezeTransformations Valg
vinduet, holder bare Roter
eiendom slått på. Klikk på Freeze Transform
knappen.
Freeze transformasjoner alternativer
Trinn 9

Afterapplying Freeze Transformations
kommando, alle rotasjons verdier bli 0
.
Freeze Transformations kommandoen
Trinn 10

Firstselect R_bn_feather_Three_c01
jointand velg deretter null objekt. Trykk på P
nøkkelen til foreldre null objekt.
R_bn_feather_Three_c01
Trinn 11

Withoutselected noe, trykk på Ctrl-G
tasten for å gjøre gruppe med null objektet. Slå på Display
Håndtak
alternativ aswell
Skjerm Handle
Trinn 12

Med newlycreated null objekt er valgt, gå til Skjerm >.
Transform Skjerm >.
Lokal Rotation Akser
Skjerm > Transform Skjerm > Lokale Rotasjon Akser
Step 13

Med nullobject
valgt, snapper den med R_bn_feather_Three_b01
joint.
R_bn_feather_Three_b01 joint
Trinn 14

Med R_bn_Wrist_b01
felles andthe nyopprettede null objekt er valgt, trykker du på P
nøkkel for foreldre.
R_bn_Wrist_b01 joint
Step 15

Do notforget å bruke fryse forvandle med null objekt som jeg har gjort i de previoussteps.
Freeze forvandle
Trinn 16

Med newlycreated null objektet og R_bn_feather_Three_b01
joint valgt i rekkefølge, trykker du P
nøkkel gjør null objekt som forelder.
R_bn_feather_Three_b01 joint
Trinn 17

Followingthe samme måten trenger fullføre alle fjær 'leddene.
Gjør samme med alle ledd
Trinn 18

Gi nytt navn til alle nullobjekter . Med den første null objekt valgt, endre navn på den som Grp_R_feather_Three_c01
.
Grp_R_feather_Three_c01
Step 19

Gi nytt navn thesecond null objekt som Grp_R_feather_Three_b01
.
Grp_R_feather_Three_b01
Trinn 20

På denne måten endre navn på alle null gjenstander som Grp_R_feather_Three_c01, Grp_R_feather_Three_b01
, Grp_R_feather_Three_a01
, Grp_R_feather_Two_c01
, Grp_R_feather_Two_b01
, Grp_R_feather_Two_a01
, Grp_R_feather_one_d01
, Grp_R_feather_one_c01
, Grp_R_feather_one_b01 Hotell og Grp_R_feather_one_a01
hhv.
Rename < h2> 4. Opprette Feathers 'Middle Controls

Trinn 1

Opprett fourcircles. Sett dem alle mellom fjærene som vist i følgende bilde.
Lag fire sirkler
Trinn 2

Gi nytt navn thesecircles som CC_FeatherMiddle_a01
, CC_FeatherMiddle_a01 Hotell og < b> CC_FeatherMiddle_a01
som bilde vist.
Rename disse sirklene
Trinn 3

Med alle CC_FeatherMiddle
kontroller valgt, goto Modify
>.
Freeze Transformations
CC_FeatherMiddle
5. Foreldre Feathers 'Controls

Trinn 1

Velg CC_FeatherMiddle_a01
kurve og R_CtrlC_Wing_a01
valgt i rekkefølge, trykker du på P
nøkkel.
Velg CC_FeatherMiddle_a01
Trinn 2

Velg først CC_FeatherMiddle_b01 Hotell og deretter R_CtrlC_Wing_b01
. Etter det, velger du CC_FeatherMiddle_C01 Hotell og deretter R_CtrlC_Wing_c01
som vist på thefollowing bilde.
Velg bein
Trinn 3

Med allthree fjær midten kontrollkurver valgt, Velg Roter X
, Roter Y
, Scale X
, Skala Y
, Scale Z Hotell og Sikt
inne i Kanal Box
. Channel Box
Trinn 4

Har høyreklikk. Velg Lås
og Selge skjule valgte
alternativer i hurtigmenyen.
Lock og skjule valgte
6. Opprette uttrykkene for Feathers 'Controls

Trinn 1

Gå til Window
>
Animasjons Redaktører
> .
Expressions Editor
kommando
Gå til Vindu > Animasjon Editors > Expressions Editor kommando.
Trinn 2

Expression Editor
vindu, slå på Av Expression Navn
radioknappen som shownin følgende bilde.
Expression Editor
Trinn 3

Skriv FeatherSpread_Expression
som Expression Navn Hotell og skriv //
inne i Expression
boks . Klikk på Opprett.
Expression navn
Trinn 4

Du cansee det skapte uttrykket i Utvalg
objekter Selection
listen. Objekter liste < h3> Trinn 5

Med FeatherSpread_Expression
valgt, skrive //Feather Seksjon A
, //Feather Section B Hotell og //Feather Seksjon C
i Expression
tekstområdet. Klikk på Rediger
knappen.
FeatherSpread_Expression
Trinn 6

Med Grp_R_feather_Three_b01
gruppe valgt, kopiere og lime inn Grp_R_feather_Three_b01.rz =
i uttrykket tekstområdet. Anmeldelser Skriv uttrykk
Trinn 7

Med CC_FeatherMiddle_a01
kurve valgt, kopiere og lime inn CC_FeatherMiddle_a01.rz.
Klikk på < b> Rediger
knappen.
Skriv uttrykk
Trinn 8

Followingthe samme måte, opprette følgende uttrykk under
//Feather Seksjon A
. Grp_R_feather_one_a01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_a01.rotateZ
; Grp_R_feather_one_b01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_a01.rotateZ + 0,6
; Grp_R_feather_one_c01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_a01.rotateZ + 0,5
; Grp_R_feather_one_d01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_a01.rotateZ + 0,3
;. Klikk på Rediger
knappen.
Skriv uttrykk
Trinn 9

Etter § //Feather Section B
, skrive som Grp_R_feather_Two_a01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_b01.rotateZ
; Grp_R_feather_Two_b01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_b01.rotateZ + 0,6
; Grp_R_feather_Two_c01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_b01.rotateZ + 0,5
;. Klikk på Rediger
knappen.
Skriv uttrykk
Trinn 10

Under den siste delen
//Feather Seksjon C
, skrive Grp_R_feather_Three_a01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_C01.rotateZ
; Grp_R_feather_Three_b01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_C01.rotateZ + 0,6
; Grp_R_feather_Three_c01.rotateZ = CC_FeatherMiddle_C01.rotateZ + 0,5
;. Klikk på Rediger
knappen.
Skriv uttrykk
Konklusjon

Med hver kommende del av opplæringen, rigging prosessen blir mer komplisert. Rigging av en fugl er alltid en kompleks oppgave for riggere. Jeg vil vise hvert eneste trinn av vingene riggeprosessen.

I neste del av opplæringen serien, vil jeg begynne å gjøre vingene 'fold kontroller.