How å lage en kjempeflott Brann Effect Bruke Maya Fluids 
 
 I denne opplæringen vil du lære hvordan du oppretter en brann animasjon inne Maya, og justere innstillingene for egne prosjekter. Vi vil skape brannen fra grunnen av ved hjelp Maya Dynamics og væsker. Brannen animasjonen vi vil lage kan gjengis ved hjelp av både Maya programvare og Mental Ray. 
 
 
 
 Final Effect Forhåndsvisning 
 
Klikk på bildet for å åpne en High-Rez versjon.
 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne scenen du skal bruke. Jeg har laget en scene med en lighter, noen lys og en hvit bakgrunn. 
 
 Trinn 2 
 
 Sørg for at "Dynamics" menyen er aktiv, og deretter gå til "Fluid Effects> Lag 3D Container med Emitter ". Posisjon og skalere container som passer din scene. 
 
 Trinn 3 
 
 Velg den beholderen du nettopp opprettet, og deretter gå til sine attributter (pass på at du ser på "fluidShape2" attributter) . 
 
 Trinn 4 
 
 Du kommer til å forlate oppløsningen på et svært lavt tall for nå. Endre følgende valg under "Container Egenskaper". 
 
Boundary Y = Y side
Innhold Metode
Temperatur = Dynamic Grid
Fuel = Dynamic Grid
Trinn 5
 Velg bare emitter og flytte det ned med flytteverktøyet. 
 
 Trinn 6 
 
 Øke antall bilder. Gjør en avspilling for å se hvordan animasjon av flammen ser 
 
 Trinn 7 
 
 Velg container, og under "fluidEmitter1" attributten, endre følgende alternativer:. 
 
Fluid Emission Turbulence: Turbulens = 1.150
Trinn 8
 Gå til "fluidShape2" attributter og endre følgende alternativer: 
 
 Tetthet: Oppdrift = 9,000; Ødsling = 0,182 
 
 Step 9 
 
 Inside the "fluidShape2" attributten, endre følgende valg under "Innhold Detaljer" -delen: 
 
 Velocity: Swirl = 10.000 Anmeldelser 
 Turbulence: Styrke = 0.010 
 
 Temperatur: Temperatur Scale = 1,930; Oppdrift = 9,000 
 
 Trinn 10 
 
 Hvis du gjør en avspilling av brannen bør du se ilden nådde toppen av beholderen og skape en uønsket effect.To fikse dette, må du øke størrelsen på beholderen 
 
 Trinn 11 
 
 Gå til "Fluid Effects> Utvid Fluid" åpne innstillingene for dette verktøyet, og deretter endre "Extend Y av:". til "2" og klikk på "Apply og Close". 
 
 Step 12 
 
 Nå brannen har mer plass til å bevege seg. 
 
 Trinn 13 
 
 Velg container, og under "fluidShape2" attributter, endre følgende alternativer: 
 
 Drivstoff: Drivstoff Scale = 1,960; Reaksjon hastighet = 0,970 
 
 Step 14 
 
 Bla ned til "skyggelegging" delen og endre følgende alternativer: 
 
 Shading: Transparency = Hvit Grey; Frafallsfrekvensene Shape = Sphere; Edge frafalls = 0,440 
 
 Farge. Valgt color = Svart 
 
 Trinn 15 
 
 Bla ned til "Incandescence" -delen, og endre grafen som vist på bildet 
 
 Step 16 
 
 Gå til Opacity grafen og endre det som vist på bildet. Deretter endrer du følgende alternativer: 
 
 Incandescence: Incandescence Input = Temperatur; Input Bias = 0,387 
 
 Opacity: Interpolasjon = Spline; Opacity Input = Tetthet; Input Bias = 0,315 
 
 Step 17 
 
 Hvis du gjør en avspilling av brannen, skal du se en fin jakt animasjon. 
 
 Trinn 18 
 
 Hvis du rendre scenen, skal du se at brannen ser bra ut nå også. 
 
 Trinn 19 
 
 Hvis du ønsker å endre "Lysstyrke" intensiteten i brannen, gå til "fluidShape2" attributter, og under "Incandescence" -delen, endre "Input Bias" til en verdi som fungerer for deg. 
 
 Trinn 20 
 
 Jeg pleide Mental Ray å gjengi brannen, men du kan endre den til Maya ved å gå til "Render Settings" -menyen, og på toppen av vinduet, endring "Render hjelp" til Maya Software. 
 
 Step 21 
 
 Hvis du rendre scenen det bør fortsatt ser ganske stor, men alle objektene i min scene forsvant (unntatt brann) fordi de alle har psykiske ray materialer. 
 
 Trinn 22 
 
 Til slutt, hvis du går til de "attributter" i beholderen, kan du bruke en av de andre kule presets som Maya har bygget i. 
 
 Trinn 23 
 
 Bildet nedenfor ble opprettet ved hjelp av "thickcloudPuff" forhåndsinnstilling. 

