Hvordan lage en kjempeflott Brann Effect Bruke Maya Fluids

How å lage en kjempeflott Brann Effect Bruke Maya Fluids

I denne opplæringen vil du lære hvordan du oppretter en brann animasjon inne Maya, og justere innstillingene for egne prosjekter. Vi vil skape brannen fra grunnen av ved hjelp Maya Dynamics og væsker. Brannen animasjonen vi vil lage kan gjengis ved hjelp av både Maya programvare og Mental Ray.



Final Effect Forhåndsvisning

Klikk på bildet for å åpne en High-Rez versjon.



Trinn 1

Åpne scenen du skal bruke. Jeg har laget en scene med en lighter, noen lys og en hvit bakgrunn.

Trinn 2

Sørg for at "Dynamics" menyen er aktiv, og deretter gå til "Fluid Effects> Lag 3D Container med Emitter ". Posisjon og skalere container som passer din scene.

Trinn 3

Velg den beholderen du nettopp opprettet, og deretter gå til sine attributter (pass på at du ser på "fluidShape2" attributter) .

Trinn 4

Du kommer til å forlate oppløsningen på et svært lavt tall for nå. Endre følgende valg under "Container Egenskaper".

  • Resolution = 10, 10, 10

    Boundary Y = Y side

    Innhold Metode

    Temperatur = Dynamic Grid

    Fuel = Dynamic Grid

    Trinn 5

    Velg bare emitter og flytte det ned med flytteverktøyet.

    Trinn 6

    Øke antall bilder. Gjør en avspilling for å se hvordan animasjon av flammen ser

    Trinn 7

    Velg container, og under "fluidEmitter1" attributten, endre følgende alternativer:.

  • Væske attributter: Varme /voxel /sek = 2.000; Drivstoff /voxel /Sec = 4,000

    Fluid Emission Turbulence: Turbulens = 1.150

    Trinn 8

    Gå til "fluidShape2" attributter og endre følgende alternativer:

    Tetthet: Oppdrift = 9,000; Ødsling = 0,182

    Step 9

    Inside the "fluidShape2" attributten, endre følgende valg under "Innhold Detaljer" -delen:

    Velocity: Swirl = 10.000 Anmeldelser
    Turbulence: Styrke = 0.010

    Temperatur: Temperatur Scale = 1,930; Oppdrift = 9,000

    Trinn 10

    Hvis du gjør en avspilling av brannen bør du se ilden nådde toppen av beholderen og skape en uønsket effect.To fikse dette, må du øke størrelsen på beholderen

    Trinn 11

    Gå til "Fluid Effects> Utvid Fluid" åpne innstillingene for dette verktøyet, og deretter endre "Extend Y av:". til "2" og klikk på "Apply og Close".

    Step 12

    Nå brannen har mer plass til å bevege seg.

    Trinn 13

    Velg container, og under "fluidShape2" attributter, endre følgende alternativer:

    Drivstoff: Drivstoff Scale = 1,960; Reaksjon hastighet = 0,970

    Step 14

    Bla ned til "skyggelegging" delen og endre følgende alternativer:

    Shading: Transparency = Hvit Grey; Frafallsfrekvensene Shape = Sphere; Edge frafalls = 0,440

    Farge. Valgt color = Svart

    Trinn 15

    Bla ned til "Incandescence" -delen, og endre grafen som vist på bildet

    Step 16

    Gå til Opacity grafen og endre det som vist på bildet. Deretter endrer du følgende alternativer:

    Incandescence: Incandescence Input = Temperatur; Input Bias = 0,387

    Opacity: Interpolasjon = Spline; Opacity Input = Tetthet; Input Bias = 0,315

    Step 17

    Hvis du gjør en avspilling av brannen, skal du se en fin jakt animasjon.

    Trinn 18

    Hvis du rendre scenen, skal du se at brannen ser bra ut nå også.

    Trinn 19

    Hvis du ønsker å endre "Lysstyrke" intensiteten i brannen, gå til "fluidShape2" attributter, og under "Incandescence" -delen, endre "Input Bias" til en verdi som fungerer for deg.

    Trinn 20

    Jeg pleide Mental Ray å gjengi brannen, men du kan endre den til Maya ved å gå til "Render Settings" -menyen, og på toppen av vinduet, endring "Render hjelp" til Maya Software.

    Step 21

    Hvis du rendre scenen det bør fortsatt ser ganske stor, men alle objektene i min scene forsvant (unntatt brann) fordi de alle har psykiske ray materialer.

    Trinn 22

    Til slutt, hvis du går til de "attributter" i beholderen, kan du bruke en av de andre kule presets som Maya har bygget i.

    Trinn 23

    Bildet nedenfor ble opprettet ved hjelp av "thickcloudPuff" forhåndsinnstilling.