Hvordan lage en realistisk ser Dirt Layer bruker Maya Transfer Maps

How å skape en realistisk ser Dirt Layer bruker Maya Overfør Maps

Når du forsøker å legge realistiske ser smuss og skitt til 3d art, det kan noen ganger være litt for lett å gå over. I denne opplæringen vil du lære en enkel teknikk for å legge støv og skitt til 3D-objekter, uten å overdrive, å endelig gi dem en mer naturtro og realistisk følelse. Programvaren vi skal bruke er Maya, men denne teknikken kan brukes på nesten alle 3D-modell, og kan lett bli acieved i alle de store 3d pakkene på markedet.



Final Effekten Preview

Klikk på bildet for å åpne en High-Rez versjon.



Trinn 1

Åpne din modell av valg (Jeg skal bruke en sofa jeg gjort tidligere). Sørg for at det er Uvs er allerede lagt ut, og er i midten av scenen (0,0,0).

Trinn 2

Neste, la oss lage lys. I Maya vil vi bruke et punkt lys, men hvis du følger med i 3ds max, kan du bruke Omni lys.

Trinn 3

Lyset blir automatisk opprettet i midten av scenen (på 0,0,0). Sørg for at lyset er på linje med sentrum av modellen, som du ønsker at modellen skal ha jevnt lys på alle sider fra toppen og ned ...
Trinn 4

Flytt lyse opp en bit. Avstanden vist på bildet nedenfor skal være god.
Trinn 5

Neste, gjøre den lyse fargen rød. Dette er viktig for når vi bringer den inn til Photoshop senere.
Trinn 6

Nå kan du gå til øvre venstre hjørne i Maya, klikker du på rullegardin, og velg "Rendering"
Trinn 7

Så, under "Lys /skyggelegging", klikk på "Overfør Maps". Jeg bruker dette mye, så for enkelhets jeg lagt en overføring maps knapp til sokkelen. Du kan gjøre dette ved å trykke "Alt" og "Del" på tastaturet mens du har et verktøy uthevet.
Trinn 8

Velg din modell og klone den, men ikke flytte den. I Maya kan du gjøre dette min treffer 'Alt' + 'D' på tastaturet. Åpne "Outliner" -vinduet. Dette vil gjøre det enkelt å velge hver modell.
Step 9

Nå med begge vinduene åpne, legg en sofa modell til "Target Mesh", og den andre til "Source Mesh". De er det samme så, spiller det ingen rolle hvilken som går der.
Step 10

Flytte ned overføring kartet vinduet, velg "Skyggen" som "Map Type". Du kan lagre det ut i det formatet du ønsker. I dette tilfellet brukte jeg jpeg, og gjorde størrelsen 1024 x 1024 (for å matche min diffus kart). Nå trykke "Bake".
Step 11

Gå til Photoshop, og åpne filen som du nettopp lagret. Når du åpner den, bør du få et kart som ser omtrent slik ut på bildet. Den røde er der lyset ble trykket modellen. Dette skjer også å være der mesteparten av støvet på et objekt er.
Trinn 12

Åpne diffuse tekstur, og skifte dra kartet skitt på den.
Trinn 13

Pass på kartet skitt er topplag.
Trinn 14

Nå kan du gå til "Velg> Color Range" og velge rødt. Du vil se alle de røde delene i lys forhåndsvisning. Dette er grunnen til at vi har gjort en lys rød. Sannheten er at du kan gjøre det ut på hvilken som helst farge, men denne måten er det enklest å velge. Nå trykke "Ok".
Trinn 15

Alle de røde skal nå velges. Det kan se ut som ikke alt er valgt, men ikke bekymre deg, for noen grunn Photoshop ikke forhåndsvise det hele tatt.
Step 16

Med det fortsatt er valgt, gjør et nytt lag over ditt valg og velge en lys farge med fargevelgeren. I dette tilfellet brukte jeg limegrønn. Fyll utvalg, med den lyse fargen. Dette gjør det lettere hvis du ønsker å ha mer enn en skitt lag (noen ganger jeg har mer enn 100!).
Trinn 17

Nå kan du eter slette eller bare slå av rød og svart kartet, fordi du ikke trenger det lenger. Jeg har alltid sende den bort i PSD men bare i tilfelle.
Step 18

Med den fargerike skitt kartet nå opprettet, vil vi trenge en skitt tekstur å bruke. Du kan bruke omtrent alt, men det er egentlig avhengig av utseendet du kommer for, og hva slags overflate du skape. Kartet på bildet er en pre-laget støv tekstur laget fra noen konkrete bilder.
Trinn 19

Dra støv /skitt tekstur i din diffuse PSD-fil, legg den over utvalget kartet i lagene palett, og skalere det til du er fornøyd med detaljnivået. Nå, hold nede "Alt", og holder musepekeren mellom utvalget kartet laget og skitt tekstur lag, og et lite ikon vises. Når den gjør det, klikker du på venstre museknapp. Du har nå tildelt din tekstur til kart utvalget.
Trinn 20

Nå leke seg med overgangsmodus og tetthet av kartet utvalget til du får ønsket effekt. Jeg pleier å holde det ganske lav, men igjen, det avhenger av fagstoffet. Ikke endre overgangsmodusen eller tettheten av tekstur, eller valg kartet grønne vil begynne å vise gjennom. Hvis du gjør en speil kartet, kan du vanligvis bruker de samme gruslagene og bare justere dem for å være litt mørkere. Du kan også bruke den samme prosessen på AO kartet for å legge litt skitt til de sprekker.
Trinn 21

Slutt på opplæringen! Jeg håper du likte selv, eller i det minste lært noe nytt !! Anmeldelser



Previous:
Next Page: