Hvordan lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 5

How lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 5
Hva du skal lage
1. Opprette et UV kart for sokkelplaten

Trinn 1

Åpne drivstoffpumpen fil i Maya som ble lagret i theprevious del av opplæringen.
På denne måte blir det opppakkingen av hele drivstoffpumpen fullført.
Trinn 2

Merk av i bunnplate polymesh av bensinpumpen.

Velg bunnplaten polymesh
Trinn 3

Gå til Vis > Isoler Valgt > Vis Valgt commandand sjekk på sin opsjon boksen. Bunnplaten blir isolert
Velg baseplaten polymesh
Trinn 4

Med bunnplaten valgt, gå til Rediger UVs >.; . UV TextureEditor kommando
Rediger UVs > UV Texture Editor
Trinn 5

I UV Texture Editor-vinduet, kan du se standard UVsmap layout som vist i følgende bilde UV Texture Editor.

Trinn 6
< p> Med bunnplaten polymesh valgt, gå til CreateUVs > Planar Kartlegging og klikk på sin optionbox
Planar Mapping
Trinn 7

i Planar Kartlegging vinduet alternativer slå på Fit projectionto Best. Plane alternativknappen, og klikk på Project knappen for å bruke planar kartlegging kommandoen.
planar kartlegging vinduet alternativer
Trinn 8

Etter at kartleggingen kommandoen planar, vises planarmapping dings på polymesh. Det kan bli justert i henhold til theneed.
Planar kartlegging dings

Du kan se brukt planar kartlegging inne i UV TextureEditor vinduet.
UV Texture Editor
Trinn 9

Høyreklikk inne i UV Texture Editor
vinduet og velg UV
komponent UV Texture Editor.
< h3> Trinn 10

Med UVsselected, gå til Verktøy >
Smooth UV Tool
og klikk på sin optionsbox å åpne Smooth UV Tool
.
Tool > Glatt UV Tool
Trinn 11

Smooth UV Tool
Alternativer
vinduet, sjekk på PinBorders
og klikk på Applyand Lukk
knappen.
Glatt UV Verktøyinnstillingane vindu
Step 12

Smooth UV Tool
alternativer er synlig. Klikker og drar museknappen horisontalt på Unfoldand Slapp
. På denne måten UVS kartlegging av bunnplaten polymesh iscompleted.
Brett ut og slappe av
2. Unwrapping sokkelen Plate

Trinn 1

Med basestand plate polymesh valgt, gå til Show > Isoler Velg Hotell og slå på Viewselected
kommando for å isolere den valgte polymesh.
Show > Isoler Velg
Trinn 2

Å være i theface valgmodus, velger de beste overflate ansiktene til basestasjonen stå plate. Goto Opprett UVs >.
Planar Mapping
Planar Kartlegging

Trinn 3

Inne i UV Texture Editor
vinduet velger anddrag toppen vender UVs ut av UVs layout området UV Texture Editor.

Trinn 4

Velg sideflatene av basestasjonen stå plate.
Velg sideflatene av basestasjonen stå plate
Trinn 5

Gå til Opprett UVs
>
Automatisk Mapping
kommando Automatic Kartlegging

Trinn 6.

Du kan se Theresult av Automatisk Mapping
insidethe UV Texture Editor
vindu UV Texture Editor vinduet.

Trinn 7

Ordne allextracted UVs skjell inne i UV layout området.
UV layout området
3. Unwrapping Motor Chamber dekke saken

Trinn 1

Deretter isolatethe motordeksel base. Med motordeksel tilfellet valgt å gå til Opprett UVs > Automatisk Mapping
kommando.
Automatic Kartlegging
Trinn 2

Du kan seethat alle UVs er ordnet automatisk inne i UV editor. Den opppakkingen ofthe motorkammeret deksel basis polygon mesh er blitt fullført.
Pakker av motorkammeret dekslet basis
4. Unwrapping Support Meshes

Trinn 1

Velg andisolate støtte maskene.
Isoler støtte maskene
Trinn 2

Med thesupport maskene valgt, gå til CreateUVs >
Automatisk Mapping
kommando
Lag UVs >.; Automatisk Mapping
Trinn 3

Afterapplying Automatisk Mapping
kommandoen, kan du se anslagene og forvandle dings å justere UVs insidethe synsfeltet.
Automatic Kartlegging

Du kan koke resultat inne i UV Texture Editor
vinduet. Alle UVS Shells er ordnet skikkelig inne i UV layout.
UV Texture Editor
5. Unwrapping motorkammeret

Trinn 1

Velg andisolate motorkammeret.
Koble motor kammeret
Trinn 2

Etter isolatingthe motorrom, velge og slette den uønskede side- og bunnflater.
Slett uønskede ansikter
Trinn 3

Med themotor kammer mesh valgt, gå til CreateUVs >
Automatisk Mapping
kommando.
Automatic Kartlegging
Trinn 4

Du kan se Theresult inne i UV Texture Editor
vindu UV Texture Editor vinduet
6.
. Unwrapping Pipe Controller Box

Trinn 1

Med pipecontroller boksen polymesh valgt, gå til Show >
Isoler Valgt Hotell og checkon Vis valgt
kommandoen til isolatethe valgte objektet
Show >.; Isoler Valgt
Trinn 2

Med theentire overflate ansikter valgt, gå til CreateUVs >
Automatisk Mapping
kommando
Automatic Kartlegging
Trinn 3.

Du kan se theunwrapped UVs inne i UV TextureEditor
.

Trinn 4

Snu faceselection modus for å velge dekselet poly mesh. Gå til Opprett UVs >
Planar Mapping
Planar Kartlegging
Trinn 5

På denne måten har du pakket opp røret kontrolleren boksen polygon mesh
. . Nå har du toattach de distrahert UVs henhold til polygon form ved å bruke Sy UV kanter kommando
.
Sew UV Kanter kommandoen
Trinn 6

For å bruke Sy UV kanter kommando
, har du vennene du vil legge kantene inne i UV TextureEditor
. Så, å være i utkanten valgmodus, velger du en kant. Afterselecting en kant, dens gjensidig tilsvarende kant som du vil feste med knotten, vil bli markert automatisk
Sew UV Kanter kommandoen
Trinn 7

Med correspondingedges valgt, gå til Polygon >.;
Flytt og Sy UV kanter kommando
insidethe UV Texture Editor vindu UV Texture Editor
vinduet.

Begge UVs areattached nå.
Begge UVs er festet
Trinn 8

På denne måten, må du knytte flere UVs å danne et komplett pakket og eske form asshown i følgende bilde.
Fest flere UVs
Trinn 9

i SAMEWAY, må du feste gapped UVs. Så, med tilsvarende edgesselected, gå til Polygon >
UV Texture Editor >.
Flytt og Sy UV Kanter

Flytt og Sy UV kanter < h3> Step 10

Etter completingthe opppakkingen av røret kontrolleren boksen, ordne UVs layout som vist inthe følgende bilde.
ordne UVs
7. Unwrapping Dial sak

Trinn 1

Med thedial tilfelle mesh valgt, gå til Show >
Isoler Select Hotell og slå på Vis . valgt
boksen for å isolere selectedobject
Isoler dial saken
Trinn 2

Med thedial tilfelle mesh valgt, gå til CreateUVs
>
Automatisk Mapping
kommando.
Automatic Kartlegging
Trinn 3

Du kan se Theresult inne i UV Texture Editor
vinduet.
UV Texture Editor-vinduet
Trinn 4

Med theinner grensen kanter valgt, gå til Polygon >
Flytt og Sy UV kanter kommando

Flytt og Sy UV kanter. kommandoen
Trinn 5

dette er whatyou vil få etter å sy de utpakkede UVs.
resultatet
Trinn 6

på denne måten du har fullført baksiden projeksjon UVs som vist i følgende bilde.
Back side projeksjon
Trinn 7

Followingthe samme måte, full UVs motpartens også.
Gjenta prosessen
Trinn 8

Med theback side ansikter valgt gå til CreateUVs > Planar Mapping
kommando Planar Mapping
.
Trinn 9

Followingthe pakker metode angitt i tidligere trinn, pakke og sy UVs ofthe tilbake ansikter.
Pakk og sy UVs av bak ansiktene
Step 10

Skala downthe UVs og passe dem inne layout-området.
skalere ned UVs og passe dem inne layout-området
8. Pakker opp Etter § Pipe Kanal

Trinn 1

Med allsection rør valgt, gå til Mesh > Kombiner kommando
å feste alle valgte rør sammen
Mesh >.; Kombiner kommandoen
Trinn 2

Isoler thepipes. Med ansiktene til de valgte rør, gå til Opprett UVs >
PlanarMapping
kommando
Planar Mapping kommandoen
Trinn 3

Du får theunwrapped UVs. . av rørene som vist i følgende bilde
Unwrapped UVs
Trinn 4

med thesame ansikter valgt, gå til Rediger >
Invert Selection
kommandoen til å invertere theselection
Rediger >.; Inverter utvalet
Trinn 5

Med theinverted ansikter valgt, gå til CreateUVs >
Planar Mapping
kommando
Lag UVs >.; Planar Mapping kommandoen
Trinn 6

På denne måten blir opppakkingen av etter § rør kanal er fullført.
Pakker av etter § rør kanal
9. Unwrapping drivstoffhåndpumpe Holder

Trinn 1

Med thefuel håndpumpe holder polygon mesh valgt, gå til Opprett UVs
>
. Planar Kartlegging
kommando
Lag UVs > Planar Mapping kommandoen
Trinn 2

Du kan koke drivstoffhåndpumpe innehaverens UVs inne i UVTexture Editor
vinduet. Gå til Verktøy >
Glatt UV Tool
kommando
UV Texture Editor
Trinn 3

Afterapplying Smooth UV Tool
kommando. , youget Brett Hotell og Slapp
skyve alternativer. Bruk begge kommandoer til å utfolde seg og slappe av theUVs.
Glatt UV Tool
Trinn 4

For å utfolde aparticular foldet UV, gå til Polygon
>
Brett kommando
å utfolde seg det valgte foldet UVs som vist i thefollowing bilde.
Polygon > Utspiller
Trinn 5

På denne måten blir opppakkingen av drivstoffhåndpumpen holder fullført. Du kan se Theresult i følgende bilde.
pakker av drivstoff håndpumpe holder
10 den. Unwrapping Pipe Connector Chamber Box

Trinn 1

Med pipeconnector kammeret boksen polygon mesh valgt, gå til Opprett UVs >
AutomaticMapping
kommando.
Lag UVs > Automatisk Mapping kommandoen
Trinn 2

Followingthe samme måte, fullføre opppakkingen av røret kontakten kammeret boksen. Youcan se uåpnende UVs layout i følgende bilde.
Unwrapped UVs layout
11. Unwrapping håndpumpen

Trinn 1

Med thehand pumpe polygon mesh valgt, gå til Show >
Isolate Velg >
Vis Valgt Hotell og slå på optionbox å isolere det valgte objektet
Show >.; Isoler Velg > Se Valgte
Trinn 2

Med thehand pumpemodell polygon mesh valgt, trykker du F10
nøkkel for kantvalgmodus. Dobbeltklikk på den midterste kant vennene du vil legge kanten loop.
Edge valgmodus

Med theedge sløyfe valgt, gå til Rediger UVs >
Klipp UV kanter
kommando for å splitte meshin halv
Rediger UVs >.; Cut UV Edges
Trinn 3

Med noen ofthe ansikter valgt, gå til Velg >
Velg
Shell
kommandoen i UVTexture Editor
vindu
Velg > Velg Shell
Trinn 4

Med oneside ansikter valgt, gå til Opprett UVs
> . Planar Mapping
Lag UVs > Planar Kartlegging
Trinn 5

Med planarmapping brukes på begge sider 'skjell, kan du se UVs layout i UV Texture Editor
vindu
. UV Texture Editor vinduet
Trinn 6

Med resten ofthe drivstoff kontrolleren kammer mesh valgt, gå til Opprett UVs >
CylindricalMapping
kommando
Lag UVs >.; Sylindriske Mapping kommandoen
Trinn 7

Afterapplying den sylindriske kartlegging, justere UVs i UV Texture Editor
vinduet.
UV Texture Editor vinduet
Trinn 8

Det er på tide tosew sømmene av UVS. Å være i utkanten valgmodus, velger noen twocorresponding kanter og gå til polygoner >
Flytt og Sy UV kanter kommando
polygoner >.; Flytt og Sy UV Kanter kommandoen
Trinn 9

Etter sewingthe UVs, ordne det i oppsettet område inne i UVs Texture Editor
vindu UVs Texture Editor.

12 . Unwrapping håndtaket og utløse

Trinn 1

Isoler handleand trigger polygon masker.
Isoler håndtaket og utløse polygon masker
Trinn 2

Followingthe forrige metoden, velger ansiktene til håndtaket og utløse og applyplanar kartlegging. Ordne UVs ordentlig inne i utformingen området av UV Texture Editor
vinduet.
UV Texture Editor vinduet
13. Pakker opp Nut og Bolt

Trinn 1

Med allfour mutter bolt maskene valgt, kan du kombinere dem sammen. Påfør planar kartlegging syne øverste ansikter og sylindrisk kartlegging på sideflatene.
Velg alle mutter bolter
Trinn 2

På denne måten blir opppakkingen av alle bolter gjort. Ordne dem alle inne i UV Texture Editor
riktig.
UV Texture Editor
14. Unwrapping vinkel Pipe

Trinn 1

Isoler theangle rør mesh. Velg indikerte kanten løkke av vinkelen rør mesh som shownin følgende bilde.
Isoler vinkel rør mesh
Trinn 2

Applycylindrical kartlegging og ordne uåpnende UVs i layout-området.
Påfør sylindrisk kartlegging
Trinn 3

På denne måten blir opppakkingen av hele drivstoffpumpe fullført.
opppakkingen gjøres
Konklusjon

I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du skal bruke teksturer på uåpnende ansiktene til drivstoffpumpen.