How lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 5 
 Hva du skal lage 
 1. Opprette et UV kart for sokkelplaten 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne drivstoffpumpen fil i Maya som ble lagret i theprevious del av opplæringen. 
 På denne måte blir det opppakkingen av hele drivstoffpumpen fullført. 
 Trinn 2 
 
 Merk av i bunnplate polymesh av bensinpumpen. 
 
 Velg bunnplaten polymesh 
 Trinn 3 
 
 Gå til Vis > Isoler Valgt > Vis Valgt commandand sjekk på sin opsjon boksen. Bunnplaten blir isolert 
 Velg baseplaten polymesh 
 Trinn 4 
 
 Med bunnplaten valgt, gå til Rediger UVs >.; . UV TextureEditor kommando 
 Rediger UVs > UV Texture Editor 
 Trinn 5 
 
 I UV Texture Editor-vinduet, kan du se standard UVsmap layout som vist i følgende bilde UV Texture Editor. 
 
 Trinn 6 
 < p> Med bunnplaten polymesh valgt, gå til CreateUVs > Planar Kartlegging og klikk på sin optionbox 
 Planar Mapping 
 Trinn 7 
 
 i Planar Kartlegging vinduet alternativer slå på Fit projectionto Best. Plane alternativknappen, og klikk på Project knappen for å bruke planar kartlegging kommandoen. 
 planar kartlegging vinduet alternativer 
 Trinn 8 
 
 Etter at kartleggingen kommandoen planar, vises planarmapping dings på polymesh. Det kan bli justert i henhold til theneed. 
 Planar kartlegging dings 
 Du kan se brukt planar kartlegging inne i UV TextureEditor vinduet. 
 UV Texture Editor 
 Trinn 9 
 
 Høyreklikk inne i  UV Texture Editor 
 vinduet og velg  UV 
 komponent UV Texture Editor. 
 < h3> Trinn 10 
 
 Med UVsselected, gå til  Verktøy > 
  Smooth UV Tool 
 og klikk på sin optionsbox å åpne  Smooth UV Tool 
 . 
 Tool > Glatt UV Tool 
 Trinn 11 
 
  Smooth UV Tool 
  Alternativer 
 vinduet, sjekk på  PinBorders 
 og klikk på  Applyand Lukk 
 knappen. 
 Glatt UV Verktøyinnstillingane vindu 
 Step 12 
 
 Nå  Smooth UV Tool 
 alternativer er synlig. Klikker og drar museknappen horisontalt på  Unfoldand Slapp 
. På denne måten UVS kartlegging av bunnplaten polymesh iscompleted. 
 Brett ut og slappe av 
 2. Unwrapping sokkelen Plate 
 
 Trinn 1 
 
 Med basestand plate polymesh valgt, gå til  Show > Isoler Velg Hotell og slå på  Viewselected 
 kommando for å isolere den valgte polymesh. 
 Show > Isoler Velg 
 Trinn 2 
 
 Å være i theface valgmodus, velger de beste overflate ansiktene til basestasjonen stå plate. Goto  Opprett UVs >. 
  Planar Mapping 
 Planar Kartlegging 
 
 Trinn 3 
 
 Inne i  UV Texture Editor 
 vinduet velger anddrag toppen vender UVs ut av UVs layout området UV Texture Editor. 
 
 Trinn 4 
 
 Velg sideflatene av basestasjonen stå plate. 
 Velg sideflatene av basestasjonen stå plate 
 Trinn 5 
 
 Gå til  Opprett UVs 
  > 
  Automatisk Mapping 
 kommando Automatic Kartlegging 
 
 Trinn 6. 
 
 Du kan se Theresult av  Automatisk Mapping 
 insidethe  UV Texture Editor 
 vindu UV Texture Editor vinduet. 
 
 Trinn 7 
 
 Ordne allextracted UVs skjell inne i UV layout området. 
 UV layout området 
 3. Unwrapping Motor Chamber dekke saken 
 
 Trinn 1 
 
 Deretter isolatethe motordeksel base. Med motordeksel tilfellet valgt å gå til  Opprett UVs > Automatisk Mapping 
 kommando. 
 Automatic Kartlegging 
 Trinn 2 
 
 Du kan seethat alle UVs er ordnet automatisk inne i UV editor. Den opppakkingen ofthe motorkammeret deksel basis polygon mesh er blitt fullført. 
 Pakker av motorkammeret dekslet basis 
 4. Unwrapping Support Meshes 
 
 Trinn 1 
 
 Velg andisolate støtte maskene. 
 Isoler støtte maskene 
 Trinn 2 
 
 Med thesupport maskene valgt, gå til  CreateUVs > 
  Automatisk Mapping 
 kommando 
 Lag UVs >.; Automatisk Mapping 
 Trinn 3 
 
 Afterapplying  Automatisk Mapping 
 kommandoen, kan du se anslagene og forvandle dings å justere UVs insidethe synsfeltet. 
 Automatic Kartlegging 
 Du kan koke resultat inne i  UV Texture Editor 
 vinduet. Alle UVS Shells er ordnet skikkelig inne i UV layout. 
 UV Texture Editor 
 5. Unwrapping motorkammeret 
 
 Trinn 1 
 
 Velg andisolate motorkammeret. 
 Koble motor kammeret 
 Trinn 2 
 
 Etter isolatingthe motorrom, velge og slette den uønskede side- og bunnflater. 
 Slett uønskede ansikter 
 Trinn 3 
 
 Med themotor kammer mesh valgt, gå til  CreateUVs > 
  Automatisk Mapping 
 kommando. 
 Automatic Kartlegging 
 Trinn 4 
 
 Du kan se Theresult inne i  UV Texture Editor 
 vindu UV Texture Editor vinduet 
 6. 
. Unwrapping Pipe Controller Box 
 
 Trinn 1 
 
 Med pipecontroller boksen polymesh valgt, gå til  Show > 
  Isoler Valgt Hotell og checkon  Vis valgt 
 kommandoen til isolatethe valgte objektet 
 Show >.; Isoler Valgt 
 Trinn 2 
 
 Med theentire overflate ansikter valgt, gå til  CreateUVs > 
  Automatisk Mapping 
 kommando 
 Automatic Kartlegging 
 Trinn 3. 
 
 Du kan se theunwrapped UVs inne i  UV TextureEditor 
. 
 
 Trinn 4 
 
 Snu faceselection modus for å velge dekselet poly mesh. Gå til  Opprett UVs > 
  Planar Mapping 
 Planar Kartlegging 
 Trinn 5 
 
 På denne måten har du pakket opp røret kontrolleren boksen polygon mesh 
. . Nå har du toattach de distrahert UVs henhold til polygon form ved å bruke  Sy UV kanter kommando 
. 
 Sew UV Kanter kommandoen 
 Trinn 6 
 
 For å bruke  Sy UV kanter kommando 
, har du vennene du vil legge kantene inne i  UV TextureEditor 
. Så, å være i utkanten valgmodus, velger du en kant. Afterselecting en kant, dens gjensidig tilsvarende kant som du vil feste med knotten, vil bli markert automatisk 
 Sew UV Kanter kommandoen 
 Trinn 7 
 
 Med correspondingedges valgt, gå til  Polygon >.; 
  Flytt og Sy UV kanter kommando 
 insidethe  UV Texture Editor vindu UV Texture Editor 
 vinduet. 
 
 Begge UVs areattached nå. 
 Begge UVs er festet 
 Trinn 8 
 
 På denne måten, må du knytte flere UVs å danne et komplett pakket og eske form asshown i følgende bilde. 
 Fest flere UVs 
 Trinn 9 
 
 i SAMEWAY, må du feste gapped UVs. Så, med tilsvarende edgesselected, gå til  Polygon > 
  UV Texture Editor >. 
  Flytt og Sy UV Kanter 
 
 Flytt og Sy UV kanter < h3> Step 10 
 
 Etter completingthe opppakkingen av røret kontrolleren boksen, ordne UVs layout som vist inthe følgende bilde. 
 ordne UVs 
 7. Unwrapping Dial sak 
 
 Trinn 1 
 
 Med thedial tilfelle mesh valgt, gå til  Show > 
  Isoler Select Hotell og slå på  Vis . valgt 
 boksen for å isolere selectedobject 
 Isoler dial saken 
 Trinn 2 
 
 Med thedial tilfelle mesh valgt, gå til  CreateUVs 
  > 
  Automatisk Mapping 
 kommando. 
 Automatic Kartlegging 
 Trinn 3 
 
 Du kan se Theresult inne i  UV Texture Editor 
 vinduet. 
 UV Texture Editor-vinduet 
 Trinn 4 
 
 Med theinner grensen kanter valgt, gå til  Polygon > 
  Flytt og Sy UV kanter kommando 
 
 Flytt og Sy UV kanter. kommandoen 
 Trinn 5 
 
 dette er whatyou vil få etter å sy de utpakkede UVs. 
 resultatet 
 Trinn 6 
 
 på denne måten du har fullført baksiden projeksjon UVs som vist i følgende bilde. 
 Back side projeksjon 
 Trinn 7 
 
 Followingthe samme måte, full UVs motpartens også. 
 Gjenta prosessen 
 Trinn 8 
 
 Med theback side ansikter valgt gå til  CreateUVs > Planar Mapping 
 kommando Planar Mapping 
. 
 Trinn 9 
 
 Followingthe pakker metode angitt i tidligere trinn, pakke og sy UVs ofthe tilbake ansikter. 
 Pakk og sy UVs av bak ansiktene 
 Step 10 
 
 Skala downthe UVs og passe dem inne layout-området. 
 skalere ned UVs og passe dem inne layout-området 
 8. Pakker opp Etter § Pipe Kanal 
 
 Trinn 1 
 
 Med allsection rør valgt, gå til  Mesh > Kombiner kommando 
 å feste alle valgte rør sammen 
 Mesh >.; Kombiner kommandoen 
 Trinn 2 
 
 Isoler thepipes. Med ansiktene til de valgte rør, gå til  Opprett UVs > 
  PlanarMapping 
 kommando 
 Planar Mapping kommandoen 
 Trinn 3 
 
 Du får theunwrapped UVs. . av rørene som vist i følgende bilde 
 Unwrapped UVs 
 Trinn 4 
 
 med thesame ansikter valgt, gå til  Rediger > 
  Invert Selection 
 kommandoen til å invertere theselection 
 Rediger >.; Inverter utvalet 
 Trinn 5 
 
 Med theinverted ansikter valgt, gå til  CreateUVs > 
  Planar Mapping 
 kommando 
 Lag UVs >.; Planar Mapping kommandoen 
 Trinn 6 
 
 På denne måten blir opppakkingen av etter § rør kanal er fullført. 
 Pakker av etter § rør kanal 
 9. Unwrapping drivstoffhåndpumpe Holder 
 
 Trinn 1 
 
 Med thefuel håndpumpe holder polygon mesh valgt, gå til  Opprett UVs 
  > 
  . Planar Kartlegging 
 kommando 
 Lag UVs > Planar Mapping kommandoen 
 Trinn 2 
 
 Du kan koke drivstoffhåndpumpe innehaverens UVs inne i  UVTexture Editor 
 vinduet. Gå til  Verktøy > 
  Glatt UV Tool 
 kommando 
 UV Texture Editor 
 Trinn 3 
 
 Afterapplying  Smooth UV Tool 
 kommando. , youget  Brett Hotell og  Slapp 
 skyve alternativer. Bruk begge kommandoer til å utfolde seg og slappe av theUVs. 
 Glatt UV Tool 
 Trinn 4 
 
 For å utfolde aparticular foldet UV, gå til  Polygon 
  > 
  Brett kommando 
 å utfolde seg det valgte foldet UVs som vist i thefollowing bilde. 
 Polygon > Utspiller 
 Trinn 5 
 
 På denne måten blir opppakkingen av drivstoffhåndpumpen holder fullført. Du kan se Theresult i følgende bilde. 
 pakker av drivstoff håndpumpe holder 
 10 den. Unwrapping Pipe Connector Chamber Box 
 
 Trinn 1 
 
 Med pipeconnector kammeret boksen polygon mesh valgt, gå til  Opprett UVs > 
  AutomaticMapping 
 kommando. 
 Lag UVs > Automatisk Mapping kommandoen 
 Trinn 2 
 
 Followingthe samme måte, fullføre opppakkingen av røret kontakten kammeret boksen. Youcan se uåpnende UVs layout i følgende bilde. 
 Unwrapped UVs layout 
 11. Unwrapping håndpumpen 
 
 Trinn 1 
 
 Med thehand pumpe polygon mesh valgt, gå til  Show > 
  Isolate Velg > 
  Vis Valgt Hotell og slå på optionbox å isolere det valgte objektet 
 Show >.; Isoler Velg > Se Valgte 
 Trinn 2 
 
 Med thehand pumpemodell polygon mesh valgt, trykker du  F10 
 nøkkel for kantvalgmodus. Dobbeltklikk på den midterste kant vennene du vil legge kanten loop. 
 Edge valgmodus 
 Med theedge sløyfe valgt, gå til  Rediger UVs > 
  Klipp UV kanter 
 kommando for å splitte meshin halv 
 Rediger UVs >.; Cut UV Edges 
 Trinn 3 
 
 Med noen ofthe ansikter valgt, gå til  Velg > 
  Velg 
  Shell 
 kommandoen i  UVTexture Editor 
 vindu 
 Velg > Velg Shell 
 Trinn 4 
 
 Med oneside ansikter valgt, gå til  Opprett UVs 
 > .  Planar Mapping 
 Lag UVs > Planar Kartlegging 
 Trinn 5 
 
 Med planarmapping brukes på begge sider 'skjell, kan du se UVs layout i  UV Texture Editor 
 vindu 
. UV Texture Editor vinduet 
 Trinn 6 
 
 Med resten ofthe drivstoff kontrolleren kammer mesh valgt, gå til  Opprett UVs > 
  CylindricalMapping 
 kommando 
 Lag UVs >.; Sylindriske Mapping kommandoen 
 Trinn 7 
 
 Afterapplying den sylindriske kartlegging, justere UVs i  UV Texture Editor 
 vinduet. 
 UV Texture Editor vinduet 
 Trinn 8 
 
 Det er på tide tosew sømmene av UVS. Å være i utkanten valgmodus, velger noen twocorresponding kanter og gå til  polygoner > 
  Flytt og Sy UV kanter kommando 
 polygoner >.; Flytt og Sy UV Kanter kommandoen 
 Trinn 9 
 
 Etter sewingthe UVs, ordne det i oppsettet område inne i  UVs Texture Editor 
 vindu UVs Texture Editor. 
 
 12 . Unwrapping håndtaket og utløse 
 
 Trinn 1 
 
 Isoler handleand trigger polygon masker.   
 Isoler håndtaket og utløse polygon masker 
 Trinn 2 
 
 Followingthe forrige metoden, velger ansiktene til håndtaket og utløse og applyplanar kartlegging. Ordne UVs ordentlig inne i utformingen området av  UV Texture Editor 
 vinduet. 
 UV Texture Editor vinduet 
 13. Pakker opp Nut og Bolt 
 
 Trinn 1 
 
 Med allfour mutter bolt maskene valgt, kan du kombinere dem sammen. Påfør planar kartlegging syne øverste ansikter og sylindrisk kartlegging på sideflatene. 
 Velg alle mutter bolter 
 Trinn 2 
 
 På denne måten blir opppakkingen av alle bolter gjort. Ordne dem alle inne i  UV Texture Editor 
 riktig. 
 UV Texture Editor 
 14. Unwrapping vinkel Pipe 
 
 Trinn 1 
 
 Isoler theangle rør mesh. Velg indikerte kanten løkke av vinkelen rør mesh som shownin følgende bilde. 
 Isoler vinkel rør mesh 
 Trinn 2 
 
 Applycylindrical kartlegging og ordne uåpnende UVs i layout-området. 
 Påfør sylindrisk kartlegging 
 Trinn 3 
 
 På denne måten blir opppakkingen av hele drivstoffpumpe fullført. 
 opppakkingen gjøres 
 Konklusjon 
 
 I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du skal bruke teksturer på uåpnende ansiktene til drivstoffpumpen. 

