Creating Hulk Bruke Maya og ZBrush: Del 1 
 Hva du skal lage 
 1. Modellering Torso 
 
 Trinn 1 
 
 Start-Maya og laste inn referansebilder av ourcharacter i front og venstre utsikt. For å gjøre det, må du først klikke på Vis menuin menyen panelet og klikk deretter på bildeplanet og klikk deretter på Importer bilde alternativet. 
 
 Gå til referanse filplasseringen og laste theappropriate Hulken referansebilder for både venstre og høyre profiler, whichhave blitt utstyrt med opplæringen. 
 Heim Maya 
 Trinn 2 
 
 Etter importere bildene i både utsikt, foran og rett, bør det se ut som på bildet nedenfor 
. Load referansebilder 
 Trinn 3 
 
 I theperspective visning, lage en sylinder poly primitiv med  Subdivision Axis 
 som  8 
. 
 Lag sylinder 
 Trinn 4 
 
 I frontview, gå til  Shading 
 menyen i thepanel menylinjen og slå på  X Ray 
 muligheten til å gjøre det polygon objektet gjennomsiktig. 
 X-Ray-modus 
 Trinn 5 
 
 Med cubeobject valgt, gjør en sekundær-klikk på det og velg  Vertex 
 kommando-alternativt kan du trykke på  F9 
 nøkkel. 
 
 Denne handlingen vil bringyou inn toppunktet komponent modus. Så, med  Flytt 
 verktøyet valgt Orby trykke på  W 
 tast på tastaturet for å aktivere flytteverktøyet, adjustthe punktene av sylinderen i henhold til bildereferanse og som vist inthe følgende bilde. 
 Vertex modus 
 Trinn 6 
 
 Å være i theperspective visning, trykker du  F11 
 nøkkelen forface valgmodus, og velg deretter en halv del av sylinderen. Gå til  Rediger > 
  Slett 
 kommando for å slette de valgte ansikter. 
 Slett halvdel 
 Trinn 7 
 
 Followingthe samme måte, slette topp og bunn ansikter også. 
 Slett cap ansikter 
 Trinn 8 
 
 Jeg skal lage speilet torso del på den andre side.So, med den eksisterende torso valgt, gå til  Rediger 
 menyen og klikk på  DuplicateSpecial 
 alternativ boks. 
 Duplicate spesielle 
 Step 9 
 
 I  Duplicate Spesial Alternativ 
 vindu, turnon  Instance 
 radioknappen. Hold  ScaleX 
 verdi som  -1,00 
. Klikk på  Duplicate Spesial 
 knappen for å kopiere den valgte halvparten polygon mesh 
 Duplicate spesial 
 Step 10 
 
 Gå til  Rediger Mesh 
 >.;  Sett 
  Edge Loop Tool 
 Edit Mesh >.; Sett Edge Loop Tool 
 Step 11 
 
 Sett threeedge sløyfer og redigere mesh i henhold til referansebilder. 
 Sett kanter 
 Step 12 
 
 Med thehelp av  Sett 
  Edge Loop Tool 
, sette inn to mer edge sløyfer vertikalt som vist inthe følgende bilde. 
 Sett Edge Loop Verktøy 
 Step 13 
 
 Du kan koke mesh i jevn visning modus  
 ved å trykke på  3 
 på tastaturet. 
 Smooth skygge visning < h3> Trinn 14 
 
 For betterdeformation, sette inn to kant sløyfer og redigere det i henhold til de referenceimages. 
 Sett to edge loops 
 Trinn 15 
 
 På denne måten grunn torso modellering er fullført. 
 Basic torso 
 Step 16 
 
 Sett twomore vertikal kant løkker i front og bakside som vist i followingimage. 
 To vertikale kantene 
 Trinn 17 
 
 Gå til  Rediger Mesh 
 >  Tilføy til Polygon Tool 
 Edit Mesh >.; Føye til Polygon Tool 
 Step 18 
 
 Med  Appendto Polygon Tool 
 valgt, klikker du første på den ene kanten og klikk deretter på sin oppositeedge og trykk deretter  Enter 
 nøkkelen til bruke kommandoen. Det skaper en bridgepolygon tilstøtende de to kantene. 
 Føy til Polygon Tool 
 Trinn 19 
 
 Gå til  Rediger Mesh > 
  Sett 
  Edge Loop Tool 
 og  
 sette inn en kant på appendedface 
 Edit Cap >.; Sett Edge Loop Tool 
 Trinn 20 
 
 Å være i thevertex valgmodus, arrangerer de nederste hjørnene i rund form som vist inthe følgende bilde. 
 Vertex valgmodus 
 Trinn 21 
 
 Ordne thevertices henhold til referansebilder i front- og sidevisninger. På denne måten, er den grunnleggende kroppen torso fullført. 
 Ordne hjørnene 
 2. Modellering Leg 
 
 Trinn 1 
 
 For å startwith etappe modellering, lage en sylinder polygon primitiv med  Subdivision Axis 
 som  8 Hotell og plassere den under lår området som vist i følgende bilde. 
 Lag en sylinder 
 Trinn 2 
 
 Ordne thevertices av sylinderen polygon i henhold til referansebilder i bothfront og høyre visninger. 
 Ordne hjørnene 
 Trinn 3 
 
 Sett en edgeloop rundt kneet området. 
 Sett en kant sløyfe 
 Trinn 4 
 
 Velg anddelete hette ansikter av sylinderen. 
 Slett cap ansikter 
 Trinn 5 Anmeldelser 
 Hvis du vil legge moredetails, sette inn flere edge loops og arrangere dem i henhold til referansebilder. 
 Sett edge loops 
 3. Tilstøtende Torso og Leg 
 
 Trinn 1 
 
 Med thetorso og ben polygon maskene valgt, gå til  Mesh > 
  Kombiner 
 toolto feste dem sammen. 
 Mesh > Kombiner 
 Trinn 2 
 
 Afterattaching torso og ben polygon masker, vil du se symmetri getsvanished. Du må søke symmetri igjen. Så, med poly mesh valgt, goto  Rediger >. 
  Duplicate Spesial 
 kommando 
 Rediger > Duplisere Spesial kommandoen 
 Trinn 3 
 
 Nå, for å youneed fusjonere de åpne og tilsvarende hjørner sammen. Med to adjacentand korrespondanse ekser utvalgte sammen, gå til  Rediger Mesh > 
  Merge 
 kommando 
 Edit Cap >.; Flett 
 Trinn 4 
 
 Followingthe samme måte, slå sammen alle åpne hjørner sammen som vist i følgende bilde. 
 Fusjonere alle hjørner 
 4. Modellering Arm 
 
 Trinn 1 
 
 Opprett acylinder polygon mesh i side-visning med  Subdivision Axis 
 som  8 
. 
 Lag en sylinder 
 Trinn 2 
 
 Å være i theface valgmodus, velger og slette cap ansiktene til sylinderen fra bothends. 
 Slett cap ansikter 
 Trinn 3 
 < p> Å være i thevertex valgmodus, ordne punktene av sylinderen ifølge thereference bilder. 
 Ordne punktene 
 Trinn 4 
 
 Velg sixindicated ansikter rundt armen felles område som vist i følgende bilde. Withthe ansikter valgt, gå til  Rediger Mesh 
 >  Extrude 
 kommando toextrude de valgte ansikter. 
 Edit Mesh > Extrude 
 Trinn 5 
 
 extrude thefaces og flytte dem opp som vist i følgende bilde. 
 Extrude ansiktene 
 Trinn 6 
 
 Ordne thevertices av de ekstruderte ansikter i henhold til referansebildet forfra. 
 Ordne hjørnene 
 Trinn 7 
 
 Til connectthe arm med håndduker, trenger vi like ekser. Men armen mesh har onlysix ekser mens hånden mesh har åtte hjørnene. 
 Lag like ekser 
 Trinn 8 
 
 Derfor insertone edge loop for å få åtte hjørnene på armen området som vist i følgende bilde . 
 Lag en kant sløyfe 
 Step 9 
 
 Sett twoedge løkker på hånden mesh for å legge til flere detaljer. 
 Lag ekstra edge loops 
 Trinn 10 
 
 Mergehand og arm maskene sammen akkurat som ben og overkropp hadde vært mergedpreviously. 
 Merge hånd og arm 
 Step 11 
 
 Afterconnecting maskene sammen, justere hjørnene for å matche den i henhold til thehulk referansebilde. Trykk på  3 
 nøkkelen syne tastaturet for glatt skygge forhåndsvisning i synsfeltet. 
 Smooth skygge modus 
 Konklusjon 
 
 I denne delen av opplæringen, viste jeg deg hvordan du kan lage den grunnleggende strukturen av kroppen. I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du gjør hele hånden og foten av karakter. 

