Quick Tips: Arbeide med LOD grupper i Maya
Denne Quick Tips vil hjelpe deg å utnytte LOD (detaljnivå) gruppe funksjon i Maya. Som lar deg se LOD er av spill modellen direkte inne Maya view basert på visningen avstand, akkurat som du ville gjort i spillet motor. Denne funksjonen kan være et enormt tidsbesparende ved at du kan se etter gjenstander eller andre feil direkte inne Maya, heller deretter eksportere alt ut til en motor for gjennomgang.
Trinn 1
Først må vi å ha tre LOD filer av ett aktivum basert på deres polycounts åpenbart. I dette tilfellet bruker vi bare kroppen som vår eiendel (hodet er bare en plassholder.) Så det første vi trenger er våre tre Lods riktig navn i Outliner.
Trinn 2
< p> Så her er vår alle våre tre Lods sammen med sine tricounts.
Trinn 3
Nå velger alle tre Lods (første LOD1 deretter LOD2 og til slutt LOD3), så gå til Rediger > Detaljnivå >. Gruppe Og det vil skape en ny "lodGroup1" i Outliner. Hvis du vil, kan du endre navn på det også, hvis du jobber på en stor scene. Nå når du velger denne "lodGroup1" og sjekke Egenskap Editor du vil se en rekke egenskaper, men bare et fåtall av dem er viktig (som uthevet nedenfor.) Nå disse to Threshold attributter: "Threshold [0]" er avstanden på som LOD1 vil bytte synlighet til LOD2, og "Threshold [1]" er den avstanden som LOD2 vil bytte synlighet til LOD3. Så vi har satt disse verdiene til henholdsvis 90 Hotell og 200 Nå er det på tide å sjekke vår LOD gruppe. En ting å huske på er at LOD grupper ikke vil fungere på "High Quality" -modus, så sørg for å slå dette av før testing. Nå når du er nær nok til eiendelen, vil du bare se LOD1 i synsfeltet (resten av Lods er inaktive på dette punktet.) Du kan sjekke dette i Outliner også og ser at bare LOD1 er synlig. Nå bare zoome ut litt i synsfeltet, og du vil merke at LOD1 vil forsvinne og LOD2 vises automatisk basert på avstand fra kameraet. Nå når zoomet ut til max avstand, vil bare LOD3 vises på skjermen, resten vil forsvinne. Så dette er hvordan det hele LOD gruppen ting fungerer. Nå er det tre flere attributter under Avstand Egenskap, dvs. "Avstand nivå [0], [1], [2 ] "som er som standard satt til" uselod ". Det betyr at de Lods vises basert på kameraet avstanden bare, men vi kan slå synligheten til "show" og "skjule" å overstyre avstand synlighet. For Instance Når "Avstand nivå [2]" er satt til "skjule", er LOD3 ikke synlig i det hele tatt. Selv når vi zoomer ut til maks, fordi det ble overstyrt å "skjule" bare.
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
. Denne avstanden vil variere basert på kameraet avstanden fra eiendelen. I et enkelt språk, vil det avhenge av zoom nivå av synsfeltet og den faktiske verdien du vil bli kjent i "Distance" attributt. "Active Level" vil vise det aktive LOD no. [0,1 eller 2] hhv.
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Så her er vår endelige resultatet. Jeg håper dette vil hjelpe deg å vise din LOD synlighet i Maya synsfeltet, heller enn eksport og sjekker den i motoren bare.
Konklusjon Anmeldelser