Model og Texture en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter Fotorealistisk USB-kabel med Maya og Mental Ray.Model og tekstur en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Part 2
I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og rende en Photorealistic USB-kabel i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray, sammen med de nye arkitektoniske materialer, rende lag, og Photoshop, for å skape en rask, nøyaktig og fotorealistisk dybdeskarphet.
Dette er en del 1 av opplæringen.. modelleringsprosessen
Trinn 1
Opprett en primitiv kube og skalere det til å matche på størrelse med en USB
Trinn 2
< p> Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".
Trinn 3
Lag 2 edge loops.
Trinn 4
Velg 8 vertexes fra slutten av geometri, og med omfanget og flytte verktøy, endre geometrien for å matche den grunnleggende form av en USB.
Trinn 5
Dette er hvordan det skal se ut (avhengig av hvilken type USB-kabelen du prøver modell).
Trinn 6
Velg den forsiden av USB.
Trinn 7
Med det samme ansiktet fortsatt er valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude", og skape en indre ansikt.
Trinn 8
Igjen, gå til "Edit Mesh> Extrude ", og ekstrudere ansiktet innover litt.
Trinn 9
Gå til" Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool ", og legge til noen kanter, for å skape et nytt ansikt på toppen av USB.
Trinn 10
Velg den nye ansikt, og deretter gå til "Edit Mesh> Extrude", og ekstrudere ansiktet litt innover.
Trinn 11
Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool", og lage 16 kanter på siden av USB.
Trinn 12
Velg 16 ansikter fra 32 du nettopp opprettet (annenhver en).
Trinn 13
Med disse ansiktene valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude", og ekstrudere ansiktene innover som vist.
Trinn 14
Skala form av ansiktene for å gjøre dem mindre på den vertikale aksen.
Trinn 15
Dette er hvordan det skal se ut på begge sider.
Step 16
Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool", og skape 2 kanter på sidene av USB. Hvis du får et problem som den i bildet, bare gå til neste trinn.
Trinn 17
Gå til "Edit Mesh> Split Polygon Tool", klikk på begynnelsen av linjen du ønsker å opprette, og nok en gang på slutten. Gjør dette for begge kanter, og for begge sider av USB.
Trinn 18
Velg alle de små ansiktene som du nettopp opprettet på sidene av USB, og deretter gå til "Edit Mesh> Extrude ", og ekstrudere disse ansiktene innover.
Trinn 19
Du bør ha noe som ser ut som dette.
Trinn 20
Gå til "Edit Mesh> Split Polygon Tool", og til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool". Bruk begge verktøy som er nødvendig, lage kanter på hvert vanskelig vinkel endring av USB (bruke bildene som referanse).
Trinn 21
Når du er ferdig, velger du USB objektet og bare trykke nummer 3 på tastaturet for å jevne den. Så bare lene seg tilbake og se hvor fint glattet USB ser.
Trinn 22
Nå opprette en primitiv kube, plassere den, og skalere det til å passe inn i USB.
< h2> Trinn 23
Gå til "Edit Mesh> Extrude", og ekstrudere forsiden av metall-kontakten.
Trinn 24
Igjen, gå til "Edit Mesh> Extrude ", og ekstrudere ansiktet innover.
Trinn 25
Gå til" Edit Mesh> Sett Edge Loop funksjonen ", og lage to kant looper gjennom midten av metall kontakt.
Trinn 26
Velg de små ansiktene du nettopp opprettet, og deretter gå til "Edit Mesh> Extrude", og ekstrudere dem litt innover.
Trinn 27
Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop funksjonen", og skape noen nye kantene for å gjøre 2 ansikter på toppen av kontakten.
Trinn 28
Gå til "Edit Mesh> Extrude ", og ekstrudere de 2 ansikter innover.
Trinn 29
Velg de 2 ansikter og slette dem for å lage 2 hull.
Trinn 30
Nå du kommer til å bruke en annen metode for å jevne objektet (denne metoden kan bare brukes med enkel geometri).
Gå til "Edit Mesh> Bevel", sette 'Bredde' til '0.6' (dette vil avhenge av hvor glatt man vil at objektet skal være, og også størrelsen av objektet). Sett også de "segmenter til en, den" Offset typen "til" Delvis ", den" Offset plass "til" verden ", og" UV oppdraget "til" Planar prosjektet per ansikt ".
Trinn 31
Nå trykker du bare nummer 3, og du skal se noen fine kanter.
Trinn 32
Lag en primitiv kube, og sett den inn i metallkontakten.
Step 33
Gå til "Edit Mesh> Bevel", for å jevne kuben.
Trinn 34
Gå til "Opprett> EP Curve Tool ", og sette 'Curve grad" til "3 cubic' (dette vil skape en fin kurve).
Trinn 35
Tegn kabelen som vist.
Trinn 36
Velg kontroll vertexes av kurven og justere dem slik du ønsker.
Trinn 37
Dette er hvordan min kurve ser ut, men du kan lage din slik du lignende.
Trinn 38
Lag en primitiv sylinder, og skalere diameter som passer til kabelen.
Trinn 39
Flytt sylinderen til slutten av kurven.
Trinn 40
Skala sylinderen å matche lengden på kabelen.
Trinn 41
Øke fininndeling Høyde 'til minst 300.
Trinn 42
Velg sylinderen, trykk "shift", og velg deretter kurven (i hvilken rekkefølge du velger objektene er veldig viktig).
< p> Nå, med objektene valgt, gå til "Animate> Motion Sti> Fest til Motion Path" (i "Animasjon" -menyen).
Trinn 43
Flytt tidslinjen til sjekke om objektet beveger seg riktig.
Trinn 44
Nå må vi gjøre sylinderen forvrenge rundt kurven.
Så, med sylinderen valgt, gå til " animere> bevegelsesbaner> strømningsløp Object ".
Trinn 45
Med deformer du nettopp opprettet valgt, endrer T Divisjoner 'til' 400 ', og sylinderen bør være å følge kurve jevnt.
Trinn 46
Hvis du vil skjule deformers, gå til "Vis> deformers" i den lille menyen på toppen av perspektiv.
Trinn 47 Anmeldelser
Nå opprette en primitiv planet for gulvet.
Trinn 48
For å feste kabelen til USB, bare lage en primitiv sylinder, og plasser den som vist.
< h2> Step 49
I "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool", og gjøre noen kanter rundt sylinderen.
Trinn 50
Velg ansiktene som du ønsker å ekstrudere, så gå til "Edit Mesh> Extrude", og press dem innover.
Trinn 51
Lag en primitiv sylinder (dette vil være den tykke delen av kabelen).
Trinn 52
Endre "Underinndeling Axis" til "50".
Trinn 53
Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool ", og sett til 4 kanter (2 på hver side).
Trinn 54
Velg vertexes på slutten av sylinderen og skalere dem.
Step 55
Gjør det samme for den andre siden.
Trinn 56
Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop funksjonen", og sette inn noen kanter på hard vinkler av sylinderen.
Trinn 57
Sørg for at det er den samme for begge sider.
Trinn 58
Lag små sylindere og posisjonere dem var deg Vil hullene skal være.
Trinn 59
Velg de 4 sylindre, og gå til "Mesh> kombinere".
Trinn 60
Nå trenger for å lage noen geometri for hullene (dette er svært viktig, fordi hvis du ikke gjør det, kan hullet ha noen feil).
Trinn 61
Velg den store sylinderen, trykk "shift", og deretter velge de små sylindere. Gå til «Mesh> Booleans> Difference".
Trinn 62
Dette er hvordan det skal se ut (lite hull uten glitches). Hvis du får problemer, bare flytte kantene rundt før de forsvinner.
Trinn 63
Nå plasserer du sylinderen der du vil den skal være.
Trinn 64
Velg front ansikter fra begge sider.
Trinn 65
Gå til "Edit Mesh> Extrude", og ekstrudere ansiktene å lage en mindre sirkel.
< h2> Trinn 66
Velg de nye ansiktene, gå til "Edit Mesh> Extrude" og ekstrudere dem innover.
Trinn 67
Dette er hvordan det skal se (jeg har skjult gulvet slik at du kan se resultatene bedre).
Trinn 68
For bakgrunn, brukte jeg en klut med i en tutorial fra "Digitale Lærere" -serien. Du kan sjekke det ut her. Http://www.digitaltutors.com