Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 9

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 9
Hva du skal lage
1. Opprette Arm ledd Structure

Trinn 1

openthe papegøye fil i Maya whichwas lagret i forrige del av opplæringen.
Åpne Maya
Trinn 2

I panelmenu linjen klikker du på Shading
menyen andcheck på Rammeverk på skygge
, X -ray Hotell og Z-Raw Ledd
alternativer én etter én.
Shading Meny
Trinn 3

Endre theworking måte Maya i Animasjon Anmeldelser .Klikk på Skeleton
meny og velg Joint Tool
.
Animasjon
Trinn 4

Withthe hjelp av felles verktøy, lage 14 ledd med start fra retten arm til hånd asshown i følgende bilde
Lag 14 leddene
Trinn 5

Withthe papegøye mesh valgt, gå til Show >.; . Polygoner Hotell og sjekk av alternativet boksen for å skjule papegøye mesh
Show > Polygoner
Trinn 6

Med furselected, gå til Display >
Hide > Skjule Utvalg
å skjule furalso.
Skjerm > Hide > Skjule Selection
Trinn 7

Gå til Lag >
CV Curve Tool
og klikk på sin opsjon boksen
Lag >.; CV Curve Tool
Trinn 8

I CVCurve Tool innstillinger alternativ, slår du på CurveDegree
1 Linear
radioknappen.
Curve grad en lineær
Trinn 9

Med CV Curve Tool
valgt, trykk og hold V
nøkkelen til å peke snap og deretter firstclick på armen starter felles og klikk deretter på albueleddet til Tegn en rett Lineas vist i følgende bilde.
CV Curve Tool
Step 10

I sameway, lage kurvelinjer på alle ledd som vist på bildet nedenfor.
Lag kurvelinjer
Trinn 11

Trykk andhold C
nøkkel for kurve blunk. Selectevery joint én etter én i kronologisk rekkefølge. Hold D
tasten nede slik at det ikke påvirker barnets bein.
Curve snap
Step 12

På denne måten har alle leddene blitt justert i henhold til kurven linje.
Curve linje
Trinn 13

Gå til < b> Vindu >
Outliner
. I Outliner
vindu, slette kurvene da disse ikke er nødvendig lenger
Vindu >.; Outliner
Step 14

skjul theparrot sin mesh. Plasser leddene på innsiden av høyre arm av papegøyen mesh.
Unhide papegøye mesh
Step 15

Forhierarchy utvalg av ledd, velg først arm rot felles. I MEL script
tekstboksen, skriv velg-hi
kommando og trykk på Enter
tasten for å velge hierarki ofjoints.
MEL script
Trinn 16

Med thehierarchy av ledd valgt, gå til Display >
Transform Skjerm >
Lokal Rotation Akser
å vise localaxis av leddene som vist i følgende bilde.
Skjerm > Transform Skjerm > Lokal Rotasjon Akser
Trinn 17

Du willnotice at alle skjøter 'lokale akser ha samme orientering unntatt på endeleddet. Så har du til å orientere bare endeleddet til orientering. Derfor, med endjoint valgt, gå til Skeleton >
Orient Joint Hotell og
klikker du på
optionbox
Skeleton >.; Orient Joint
Trinn 18

Orient Joint Valg
vindu, slå på Ingen
alternativknappen og klikk deretter på Orient
knappen. fra Orient Joint alternativer
Step 19

Nå cansee alle ledd orientere i samme lokale aksen.
Alle leddene orientere
Step 20

Det er på tide toturn av visning av lokale rotasjonsaksene. Så, med hierarkiet av ledd valgt, gå til Display >
Transform Skjerm
>
Lokal Rotation Akser
å slå av visning av lokale akser.
Skjerm > Transform Skjerm > Lokal Rotasjon Akser
2. Sette Root ledd

Trinn 1

Gå til Skeleton >.
Sett Joint Tool
Skeleton > Sett Joint Tool
Trinn 2

Med Sett Joint Tool
valgt, først clickon albue start felles. Med albueleddet valgt, skalere ned joint tokeep de ulike prosenter av leddene for enkelt valg.
Sett Joint Tool
Trinn 3

Med newcreated joint valgt, øke radius verdi som 0,6
i kanalen redaktør boksen.
Øk radius verdi

​​Followingthe samme måte, setter alle seksjonsskjøtene røtter som vist på bildet nedenfor.
Sett alle seksjonsskjøtene røtter
3. Døpe ledd

Trinn 1

Jeg haverenamed alle skapte leddene som R_bn_Shoulder_Root01, R_bn_Shoulder_a01, R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, R_bn_Shoulder_d01, R_bn_Elbow_Root01, R_bn_Elbow_a01, etter R_bn_Elbow_b01, R_bn_Elbow_c01, R_bn_Elbow_d01 , R_bn_Wrist_Root01, R_bn_Wrist_a01, R_bn_Wrist_b01, R_bn_Wrist_c01, R_bn_Wrist_d01, etter og R_be_Wrist_a01
.
Endre navn ledd
Trinn 2

Med R_bn_Shoulder_Root01
valgte , etter trykk på Ctrl-G
nøkkel for å lage en gruppe for valgt root felles. Rename ITAS R_Joints_grp01
.
Endre navn ledd
Trinn 3

Etter å ha ledd gruppe i kanalen redaktør, velger alle transformproperties. Med høyreklikk
på selectedtransform egenskaper, velg Lås andHide Valgt
kommandoen i hurtigmenyen.
Lås og skjule valgte
Trinn 4

Bruk < b> Lås andHide valgte kommandoen
, kan du bare se Synlighet
er apperaing i channeleditor.
Lås og skjule valgte
4. Opprette Feather ledd

Trinn 1

Gå til Skeleton > Joint Tool
Skeleton >.; Joint Tool
Trinn 2

Med thehelp av Joint Tool
trekke 12 jointsaccording til fjær "størrelse.
Joint Tool
Trinn 3

Med allroot ledd utvalgte, plassere dem inne fjærene mesh.
Plasser leddene inne i mesh
5. Opprette Feather ledd

Trinn 1

Firstselect fjær root joint Kjøpe og thenselect R_bn_Shoulder_a01 Hotell og trykk på P
nøkkel. Derfor R_bn_Shoulder_a01
joint blir forelder.
Feather root joint
Trinn 2

Followingthe samme måte, jeg har koblet til alle nye fjær skjøter med armen leddene.
Koble alle fjær ledd
Trinn 3

Jeg haverenamed alle fjær ledd som R_bn_feather_one_a01, R_be_feather_one_a01, R_bn_feather_one_b01, R_be_feather_one_b01, R_bn_feather_one_c01, R_be_feather_one_c01, R_bn_feather_one_d01, R_be_feather_one_d01, R_bn_feather_Two_a01, R_be_feather_Two_a01, R_bn_feather_Two_b01, R_be_feather_Two_b01 , R_bn_feather_Two_c01, R_be_feather_Two_c01, R_bn_feather_Three_a01, R_be_feather_Three_a01, R_bn_feather_Three_b01, R_be_feather_Three_b01, R_bn_feather_Three_c01, etter og R_be_feather_Three_c01
hhv.
Rename alle ledd
6. Speiling ledd

Trinn 1

Etter fjær ledd completingthe retten lagets, er det på tide å speiling for venstre side feathersjoints. Med riktig lagets felles rot valgt, gå til Skeleton >
Mirror Joint Hotell og klikk på sin opsjon boksen
Skeleton >.; Speil Joint
Trinn 2

Mirror Joint Valg
vindu, slå på speil over
radioknappen til YZ
aksen. I Søk
for
tekstboksen, skriv R_ Hotell og i Erstatt med
tekstfeltet, skriv L_.
Klikk Mirror
knappen for å bruke Mirror
kommando.
Mirror Felles alternativer
Trinn 3

Du kan se, ledd navnene all venstre side oss starte med prefiks < b> L_
i Outliner
vinduet.
Outliner vindu
7. Opprette kroppen leddene

Trinn 1

Med theparrot kroppen valgt, gå til Skeleton > Joint Tool
Skeleton >.; Joint Tool
Trinn 2

Med Joint Tool
valgt, begynne å tegne thejoint fra papegøyen etappe sentrum området og fullføre opp til hodet med 7
ledd som vist i følgende bilde
. Joint Tool
Trinn 3

Skjul theparrot sin mesh. Endre navn på alle ledd som bn_Hip_Root01, bn_Abs01, bn_Chest01, bn_Neck_a01, bn_Head01, bn_Neck_b01, etter og bn_head_tip01
.
Rename alle ledd
8. Opprette nebb ledd

Trinn 1

Gå til Skeleton >
Joint Tool
. Tegn to separate bein for øvre nebb og lavere nebb
Skeleton >.; Joint Verktøy
Trinn 2

Gi nytt navn thesebones som bn_upper_beak_01, be_upper_beak_01 Hotell og bn_Lower_beak_01, be_Lower_beak_01
.
Rename alle nebb ledd
Trinn 3

Velg først bn_upper_beak_01 Hotell og bn_Lower_beak_01
fulgt av bn_Neck_c01
hhv. Trykk på P
tasten for å gjøre halsen bein som parentof nebb bein.
Parent leddene
9. Opprette Tail ledd

Trinn 1

Med thehelp av Joint Tool
, skape threejoints rundt haleområdet som vist i følgende bilde.
Tail joint
Trinn 2

Gi nytt navn thesejoints som bn_Tail_a01, bn_Tail_b01, bn_Tail_c01
og be_Tail_01
.
Rename haleskjøter
10. Opprette Global Root Joint

Trinn 1

For å controlall leddene sammen, jeg trenger å gjøre en global root felles. Derfor har jeg createdone felles og holdt det mellom halen og kroppen leddene. Jeg har omdøpt ITAS bn_Root
.
Global joint
Trinn 2

Velg først bn_Hip_Root01 Hotell og bn_Tail_a01 Hotell og velg deretter bn_Root.
Trykk på P
nøkkelen til å gjøre det som den overordnede ledd.
Parent joint
10. Lage halefjær ledd

Trinn 1

Gå i thetop synsfeltet. Trykk på 4
på keyboardto vise mesh i wireframe-modus.
Rammeverk modus
Trinn 2

Withthe Joint Tool
valgt, createjoints for tre fjær venstre lagets som vist i følgende bilde.
Lag leddene
Trinn 3

Med alle tre haleskjøter valgt, flytte og plassere dem insidethe hale maskene.
Plasser leddene inne i halen mesh
Trinn 4

Sett de tailbones henhold til halefjærene.
Plasser leddene inne i halen mesh
Trinn 5

Gi nytt navn de første hale bein som bn_Tail_Feather_Middle_a01, bn_Tail_Feather_Middle_b01 Hotell og be_Tail_Feather_Middle_01
.
Rename haleskjøter
Trinn 6

Gi nytt navn midten hale bein som R_bn_Tail_Feather_one_a01
, R_bn_Tail_Feather_one_b01 Hotell og R_be_Tail_Feather_one_01
.
Endre navn på midten hale bein
Trinn 7

Gi nytt navn thelast hale bein som R_bn_Tail_Feather_Two_a01 , R_bn_Tail_Feather_Two_b01 Hotell og R_be_Tail_Feather_Two_01
.
Rename de siste hale bein
Trinn 8

Forparenting leddene, velger du først R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_one_a01 Hotell og < b> bn_Tail_Feather_Middle_a01 Hotell og velg deretter be_Tail_01.
Trykk på P
nøkkelen. Foreldre leddene
11. Speiling ledd

Trinn 1

For mirroringthe ledd, velger du først R_bn_Tail_Feather_Two_a01
Gå til Skeleton >.
Mirror Joint Hotell og klikk på sin optionbox
Skeleton >.; Speil Joint
Trinn 2

Mirror Joint Valg
vindu, slå på speil over YZ
radioknappen. I Søk etter
tekstfeltet, skriv R_
, og i Erstatt med
tekstfeltet, skriv L_
. Klikk på Mirror
knappen speil kommandoen til å søke.
Mirror Felles alternativer
11. Foreldre Arm ledd

Trinn 1

Forparenting armer leddene, velger du først L_bn_Shoulder_Root01 Hotell og R_bn_Shoulder_Root01
ledd andthen velg bn_Chest01
joint .
Trykk på P
nøkkelen. Foreldre Arm ledd
12. Opprette krone fjær ledd

Trinn 1

Lag threejoints inne kronen fjær. Renamethe leddene som bn_Head_feather_middle_a01
, bn_Head_feather_middle_b01
, bn_Head_feather_middle_c01 Hotell og be_Head_feather_middle_01
.
Lag tre leddene inne i toppen fjær
Trinn 2

Followingthe samme måte, skape andre ledd kjeden og endre navn som R_bn_Head_feather_a01
, R_bn_Head_feather_b01
, R_bn_Head_feather_c01 Hotell og R_be_Head_feather_01
.
Rename leddene
Trinn 3

Speil thejoints for venstresiden og forelder dem med hodet spissen felles.
Speiling leddene
13. Opprette beinet leddene

Trinn 1

Med Joint Tool
valgt, hoppe i leftviewport.
Hopp i det venstre synsfeltet
Trinn 2

Opprett threejoints som per etappe form som vist i følgende bilde.
Lag tre joint
Trinn 3

Sjekk inn thefront view også og sette leddene inne høyre side leg mesh ordentlig .
Plasser leddene inne i beinet mesh
Trinn 4

Gi nytt navn thejoints som R_bn_Thigh_01, R_bn_Knee_01
, R_bn_Ankle_01 Hotell og R_bn_Foot_01 Anmeldelser .
Rename leddene
14. Opprette Claws ledd

Trinn 1

Med thehelp av Joint Tool
, skape twojoints inne i klo.
Lag klo leddene
Trinn 2
< p> Å være i theperspective synsfeltet, plasserer leddene inne i midten klo mesh.
Plasser knepp leddene inne i mesh
Trinn 3

Trykk på Ctrl-D
nøkkelen til å duplisere den klo jointsfor andre klør. Plassere dem alle inne resten klør henholdsvis andproperly. Du må kanskje rotere leddene til å passe skikkelig.
Duplicate knepp leddene
Trinn 4

Aftercreating klørne ledd, endre navn på disse som R_bn_finger_middle_a01, R_bn_finger_middle_b01, R_be_finger_middle_a01; R_bn_finger_Left_a01, R_bn_finger_Left_b01, R_be_finger_Left_a01; R_bn_finger_Right_a01, R_bn_finger_Right_b01, R_be_finger_Right_a01 Hotell og R_bn_finger_Back_a01, R_be_finger_Back_a01
hhv.
Rename knepp leddene
Trinn 5

Parent allclaws leddene med beinet joint.
Parent alle klør ledd
Trinn 6

Nå ledd mirrorthe retten lagets for venstre ben mesh. Rename leddene tilsvarende.
Speiling knepp leddene
Trinn 7

Til slutt, med R_bn_Thigh_01 Hotell og L_bn_Thigh_01
ledd valgt, velger du bn_Root
felles og trykk på P
nøkkelen.
forelder knepp leddene
Trinn 8

Derfor thecomplete rigging av papegøyen mesh er gjort.
Rigging er doneFinal struktur
Konklusjon

I nextpart av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du gjør skinning av papegøye meshwith leddene. Anmeldelser