Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 9 
 Hva du skal lage 
 1. Opprette Arm ledd Structure 
 
 Trinn 1 
 
 openthe papegøye fil i Maya whichwas lagret i forrige del av opplæringen. 
 Åpne Maya 
 Trinn 2 
 
 I panelmenu linjen klikker du på  Shading 
 menyen andcheck på  Rammeverk på skygge 
,  X -ray Hotell og  Z-Raw Ledd 
 alternativer én etter én. 
 Shading Meny 
 Trinn 3 
 
 Endre theworking måte Maya i  Animasjon Anmeldelser .Klikk på  Skeleton 
 meny og velg  Joint Tool 
. 
 Animasjon 
 Trinn 4 
 
 Withthe hjelp av felles verktøy, lage 14 ledd med start fra retten arm til hånd asshown i følgende bilde 
 Lag 14 leddene 
 Trinn 5 
 
 Withthe papegøye mesh valgt, gå til  Show >.; . Polygoner Hotell og sjekk av alternativet boksen for å skjule papegøye mesh 
 Show > Polygoner 
 Trinn 6 
 
 Med furselected, gå til  Display > 
  Hide > Skjule Utvalg 
 å skjule furalso. 
 Skjerm > Hide > Skjule Selection 
 Trinn 7 
 
 Gå til  Lag > 
  CV Curve Tool 
 og klikk på sin opsjon boksen 
 Lag >.; CV Curve Tool 
 Trinn 8 
 
 I CVCurve Tool innstillinger alternativ, slår du på  CurveDegree 
  1 Linear 
 radioknappen. 
 Curve grad en lineær 
 Trinn 9 
 
 Med  CV Curve Tool 
 valgt, trykk og hold  V 
 nøkkelen til å peke snap og deretter firstclick på armen starter felles og klikk deretter på albueleddet til Tegn en rett Lineas vist i følgende bilde. 
 CV Curve Tool 
 Step 10 
 
 I sameway, lage kurvelinjer på alle ledd som vist på bildet nedenfor. 
 Lag kurvelinjer 
 Trinn 11 
 
 Trykk andhold  C 
 nøkkel for kurve blunk. Selectevery joint én etter én i kronologisk rekkefølge. Hold  D 
 tasten nede slik at det ikke påvirker barnets bein. 
 Curve snap 
 Step 12 
 
 På denne måten har alle leddene blitt justert i henhold til kurven linje. 
 Curve linje 
 Trinn 13 
 
 Gå til < b> Vindu > 
  Outliner 
. I  Outliner 
 vindu, slette kurvene da disse ikke er nødvendig lenger 
 Vindu >.; Outliner 
 Step 14 
 
 skjul theparrot sin mesh. Plasser leddene på innsiden av høyre arm av papegøyen mesh. 
 Unhide papegøye mesh 
 Step 15 
 
 Forhierarchy utvalg av ledd, velg først arm rot felles. I  MEL script 
 tekstboksen, skriv  velg-hi 
 kommando og trykk på  Enter 
 tasten for å velge hierarki ofjoints. 
 MEL script 
 Trinn 16 
 
 Med thehierarchy av ledd valgt, gå til  Display > 
  Transform Skjerm > 
  Lokal Rotation Akser 
 å vise localaxis av leddene som vist i følgende bilde. 
 Skjerm > Transform Skjerm > Lokal Rotasjon Akser 
 Trinn 17 
 
 Du willnotice at alle skjøter 'lokale akser ha samme orientering unntatt på endeleddet. Så har du til å orientere bare endeleddet til orientering. Derfor, med endjoint valgt, gå til  Skeleton > 
  Orient Joint Hotell og  
 klikker du på  
 optionbox 
 Skeleton >.; Orient Joint 
 Trinn 18 
 
  Orient Joint Valg 
 vindu, slå på  Ingen 
 alternativknappen og klikk deretter på  Orient 
 knappen. fra Orient Joint alternativer 
 Step 19 
 
 Nå cansee alle ledd orientere i samme lokale aksen. 
 Alle leddene orientere 
 Step 20 
 
 Det er på tide toturn av visning av lokale rotasjonsaksene. Så, med hierarkiet av ledd valgt, gå til  Display > 
  Transform Skjerm 
  > 
  Lokal Rotation Akser 
 å slå av visning av lokale akser. 
 Skjerm > Transform Skjerm > Lokal Rotasjon Akser 
 2. Sette Root ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Gå til  Skeleton >. 
  Sett Joint Tool 
 Skeleton > Sett Joint Tool 
 Trinn 2 
 
 Med  Sett Joint Tool 
 valgt, først clickon albue start felles. Med albueleddet valgt, skalere ned joint tokeep de ulike prosenter av leddene for enkelt valg. 
 Sett Joint Tool 
 Trinn 3 
 
 Med newcreated joint valgt, øke radius verdi som  0,6 
 i kanalen redaktør boksen. 
 Øk radius verdi 
 Followingthe samme måte, setter alle seksjonsskjøtene røtter som vist på bildet nedenfor. 
 Sett alle seksjonsskjøtene røtter 
 3. Døpe ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Jeg haverenamed alle skapte leddene som  R_bn_Shoulder_Root01, R_bn_Shoulder_a01, R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, R_bn_Shoulder_d01, R_bn_Elbow_Root01, R_bn_Elbow_a01, etter  R_bn_Elbow_b01, R_bn_Elbow_c01, R_bn_Elbow_d01 , R_bn_Wrist_Root01, R_bn_Wrist_a01, R_bn_Wrist_b01, R_bn_Wrist_c01, R_bn_Wrist_d01, etter og  R_be_Wrist_a01 
. 
 Endre navn ledd 
 Trinn 2 
 
 Med  R_bn_Shoulder_Root01 
 valgte , etter trykk på  Ctrl-G 
 nøkkel for å lage en gruppe for valgt root felles. Rename ITAS  R_Joints_grp01 
. 
 Endre navn ledd 
 Trinn 3 
 
 Etter å ha ledd gruppe i kanalen redaktør, velger alle transformproperties. Med  høyreklikk 
 på selectedtransform egenskaper, velg  Lås andHide Valgt 
 kommandoen i hurtigmenyen. 
 Lås og skjule valgte 
 Trinn 4 
 
 Bruk < b> Lås andHide valgte kommandoen 
, kan du bare se  Synlighet 
 er apperaing i channeleditor. 
 Lås og skjule valgte 
 4. Opprette Feather ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Gå til  Skeleton > Joint Tool 
 Skeleton >.; Joint Tool 
 Trinn 2 
 
 Med thehelp av  Joint Tool 
 trekke 12 jointsaccording til fjær "størrelse. 
 Joint Tool 
 Trinn 3 
 
 Med allroot ledd utvalgte, plassere dem inne fjærene mesh. 
 Plasser leddene inne i mesh 
 5. Opprette Feather ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Firstselect  fjær root joint Kjøpe og thenselect  R_bn_Shoulder_a01 Hotell og trykk på  P 
 nøkkel. Derfor  R_bn_Shoulder_a01 
 joint blir forelder. 
 Feather root joint 
 Trinn 2 
 
 Followingthe samme måte, jeg har koblet til alle nye fjær skjøter med armen leddene. 
 Koble alle fjær ledd 
 Trinn 3 
 
 Jeg haverenamed alle fjær ledd som  R_bn_feather_one_a01, R_be_feather_one_a01, R_bn_feather_one_b01, R_be_feather_one_b01, R_bn_feather_one_c01, R_be_feather_one_c01, R_bn_feather_one_d01, R_be_feather_one_d01, R_bn_feather_Two_a01, R_be_feather_Two_a01, R_bn_feather_Two_b01, R_be_feather_Two_b01 , R_bn_feather_Two_c01, R_be_feather_Two_c01, R_bn_feather_Three_a01, R_be_feather_Three_a01, R_bn_feather_Three_b01, R_be_feather_Three_b01, R_bn_feather_Three_c01, etter og  R_be_feather_Three_c01 
 hhv. 
 Rename alle ledd 
 6. Speiling ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Etter fjær ledd completingthe retten lagets, er det på tide å speiling for venstre side feathersjoints. Med riktig lagets felles rot valgt, gå til  Skeleton > 
  Mirror Joint Hotell og klikk på sin opsjon boksen 
 Skeleton >.; Speil Joint 
 Trinn 2 
 
  Mirror Joint Valg 
 vindu, slå på  speil over 
 radioknappen til  YZ 
 aksen. I  Søk 
  for 
 tekstboksen, skriv  R_ Hotell og i  Erstatt med 
 tekstfeltet, skriv  L_. 
 Klikk  Mirror 
 knappen for å bruke  Mirror 
 kommando. 
 Mirror Felles alternativer 
 Trinn 3 
 
 Du kan se, ledd navnene all venstre side oss starte med prefiks < b> L_ 
 i  Outliner 
 vinduet. 
 Outliner vindu 
 7. Opprette kroppen leddene 
 
 Trinn 1 
 
 Med theparrot kroppen valgt, gå til  Skeleton > Joint Tool 
 Skeleton >.; Joint Tool 
 Trinn 2 
 
 Med  Joint Tool 
 valgt, begynne å tegne thejoint fra papegøyen etappe sentrum området og fullføre opp til hodet med  7 
 ledd som vist i følgende bilde 
. Joint Tool 
 Trinn 3 
 
 Skjul theparrot sin mesh. Endre navn på alle ledd som  bn_Hip_Root01, bn_Abs01, bn_Chest01, bn_Neck_a01, bn_Head01, bn_Neck_b01, etter og  bn_head_tip01 
. 
 Rename alle ledd 
 8. Opprette nebb ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Gå til  Skeleton > 
  Joint Tool 
. Tegn to separate bein for øvre nebb og lavere nebb 
 Skeleton >.; Joint Verktøy 
 Trinn 2 
 
 Gi nytt navn thesebones som  bn_upper_beak_01, be_upper_beak_01 Hotell og  bn_Lower_beak_01, be_Lower_beak_01 
. 
 Rename alle nebb ledd 
 Trinn 3 
 
 Velg først  bn_upper_beak_01 Hotell og  bn_Lower_beak_01 
 fulgt av  bn_Neck_c01 
 hhv. Trykk på  P 
 tasten for å gjøre halsen bein som parentof nebb bein. 
 Parent leddene 
 9. Opprette Tail ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Med thehelp av  Joint Tool 
, skape threejoints rundt haleområdet som vist i følgende bilde. 
 Tail joint 
 Trinn 2 
 
 Gi nytt navn thesejoints som  bn_Tail_a01, bn_Tail_b01, bn_Tail_c01 
 og  be_Tail_01 
. 
 Rename haleskjøter 
 10. Opprette Global Root Joint 
 
 Trinn 1 
 
 For å controlall leddene sammen, jeg trenger å gjøre en global root felles. Derfor har jeg createdone felles og holdt det mellom halen og kroppen leddene. Jeg har omdøpt ITAS  bn_Root 
. 
 Global joint 
 Trinn 2 
 
 Velg først  bn_Hip_Root01 Hotell og  bn_Tail_a01 Hotell og velg deretter  bn_Root. 
 Trykk på  P 
 nøkkelen til å gjøre det som den overordnede ledd. 
 Parent joint 
 10. Lage halefjær ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Gå i thetop synsfeltet. Trykk på  4 
 på keyboardto vise mesh i wireframe-modus. 
 Rammeverk modus 
 Trinn 2 
 
 Withthe  Joint Tool 
 valgt, createjoints for tre fjær venstre lagets som vist i følgende bilde. 
 Lag leddene 
 Trinn 3 
 
 Med alle tre haleskjøter valgt, flytte og plassere dem insidethe hale maskene. 
 Plasser leddene inne i halen mesh 
 Trinn 4 
 
 Sett de tailbones henhold til halefjærene. 
 Plasser leddene inne i halen mesh 
 Trinn 5 
 
 Gi nytt navn de første hale bein som  bn_Tail_Feather_Middle_a01, bn_Tail_Feather_Middle_b01 Hotell og  be_Tail_Feather_Middle_01 
. 
 Rename haleskjøter 
 Trinn 6 
 
 Gi nytt navn midten hale bein som  R_bn_Tail_Feather_one_a01 
,  R_bn_Tail_Feather_one_b01 Hotell og  R_be_Tail_Feather_one_01 
. 
 Endre navn på midten hale bein 
 Trinn 7 
 
 Gi nytt navn thelast hale bein som  R_bn_Tail_Feather_Two_a01 , R_bn_Tail_Feather_Two_b01 Hotell og  R_be_Tail_Feather_Two_01 
. 
 Rename de siste hale bein 
 Trinn 8 
 
 Forparenting leddene, velger du først  R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_one_a01 Hotell og < b> bn_Tail_Feather_Middle_a01 Hotell og velg deretter  be_Tail_01. 
 Trykk på  P 
 nøkkelen. Foreldre leddene 
 11. Speiling ledd 
 
 Trinn 1 
 
 For mirroringthe ledd, velger du først  R_bn_Tail_Feather_Two_a01 
 Gå til  Skeleton >. 
  Mirror Joint Hotell og klikk på sin optionbox 
 Skeleton >.; Speil Joint 
 Trinn 2 
 
  Mirror Joint Valg 
 vindu, slå på  speil over YZ 
 radioknappen. I  Søk etter 
 tekstfeltet, skriv  R_ 
, og i  Erstatt med 
 tekstfeltet, skriv  L_ 
. Klikk på  Mirror 
 knappen speil kommandoen til å søke. 
 Mirror Felles alternativer 
 11. Foreldre Arm ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Forparenting armer leddene, velger du først  L_bn_Shoulder_Root01 Hotell og  R_bn_Shoulder_Root01 
 ledd andthen velg  bn_Chest01 
 joint . 
 Trykk på  P 
 nøkkelen. Foreldre Arm ledd 
 12. Opprette krone fjær ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Lag threejoints inne kronen fjær. Renamethe leddene som  bn_Head_feather_middle_a01 
,  bn_Head_feather_middle_b01 
,  bn_Head_feather_middle_c01 Hotell og  be_Head_feather_middle_01 
. 
 Lag tre leddene inne i toppen fjær 
 Trinn 2 
 
 Followingthe samme måte, skape andre ledd kjeden og endre navn som  R_bn_Head_feather_a01 
,  R_bn_Head_feather_b01 
,  R_bn_Head_feather_c01 Hotell og  R_be_Head_feather_01 
. 
 Rename leddene 
 Trinn 3 
 
 Speil thejoints for venstresiden og forelder dem med hodet spissen felles. 
 Speiling leddene 
 13. Opprette beinet leddene 
 
 Trinn 1 
 
 Med  Joint Tool 
 valgt, hoppe i leftviewport. 
 Hopp i det venstre synsfeltet 
 Trinn 2 
 
 Opprett threejoints som per etappe form som vist i følgende bilde. 
 Lag tre joint 
 Trinn 3 
 
 Sjekk inn thefront view også og sette leddene inne høyre side leg mesh ordentlig . 
 Plasser leddene inne i beinet mesh 
 Trinn 4 
 
 Gi nytt navn thejoints som  R_bn_Thigh_01, R_bn_Knee_01 
,  R_bn_Ankle_01 Hotell og  R_bn_Foot_01 Anmeldelser . 
 Rename leddene 
 14. Opprette Claws ledd 
 
 Trinn 1 
 
 Med thehelp av  Joint Tool 
, skape twojoints inne i klo. 
 Lag klo leddene 
 Trinn 2 
 < p> Å være i theperspective synsfeltet, plasserer leddene inne i midten klo mesh. 
 Plasser knepp leddene inne i mesh 
 Trinn 3 
 
 Trykk på  Ctrl-D 
 nøkkelen til å duplisere den klo jointsfor andre klør. Plassere dem alle inne resten klør henholdsvis andproperly. Du må kanskje rotere leddene til å passe skikkelig. 
 Duplicate knepp leddene 
 Trinn 4 
 
 Aftercreating klørne ledd, endre navn på disse som  R_bn_finger_middle_a01, R_bn_finger_middle_b01, R_be_finger_middle_a01; R_bn_finger_Left_a01, R_bn_finger_Left_b01, R_be_finger_Left_a01; R_bn_finger_Right_a01, R_bn_finger_Right_b01, R_be_finger_Right_a01 Hotell og  R_bn_finger_Back_a01, R_be_finger_Back_a01 
 hhv. 
 Rename knepp leddene 
 Trinn 5 
 
 Parent allclaws leddene med beinet joint. 
 Parent alle klør ledd 
 Trinn 6 
 
 Nå ledd mirrorthe retten lagets for venstre ben mesh. Rename leddene tilsvarende. 
 Speiling knepp leddene 
 Trinn 7 
 
 Til slutt, med  R_bn_Thigh_01 Hotell og  L_bn_Thigh_01 
 ledd valgt, velger du  bn_Root 
 felles og trykk på  P 
 nøkkelen. 
 forelder knepp leddene 
 Trinn 8 
 
 Derfor thecomplete rigging av papegøyen mesh er gjort. 
 Rigging er doneFinal struktur 
 Konklusjon 
 
I nextpart av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du gjør skinning av papegøye meshwith leddene. Anmeldelser

