Model, tekstur, og gjengi et bad Interior Design med Maya - Del 2
Dette innlegget er en del av en serie som heter Model, Tekstur, og gjengi et bad Interiørdesign med Maya.Model, tekstur, og gjengi et bad Interior design med Maya - del 1
modellering og gjengivelse av interiører brukes i et stort utvalg av bransjer, og skape resultat som er egnet for disse store markedene er en veldig stor utfordring. I denne opplæringen vil du lære hvordan å modellere, tekstur, og gjengi en innredning av bad ved hjelp av Maya. Modelleringen av badet vil bli oppnådd ved hjelp av polygoner, NURBS og maling effekter. Gjengivelsen prosessen vil bli gjort med Mental Ray, ved hjelp av teknikker som vil raskt gi deg et fotorealistisk resultat.
Final Effect Forhåndsvisning
Klikk på bildet for å åpne en High Rez versjon
Trinn 1
gå til "Opprett> kameraer> Camera".
Trinn 2
i den aktive visningen meny, gå til "paneler> se gjennom utvalgte ".
Trinn 3
nå vil du være på jakt gjennom kameraet. Plasser den til ønsket plassering.
Trinn 4
Gå til "Window> Innstillinger /Preferences> Plug-in Manager"
Trinn 5
En nytt vindu skal åpnes. Bla ned til du finner "Mayatomr.mll" og sjekk "loaded" og "Auto load".
Trinn 6
Gå til "Window> Rende Editors> Render Settings".
Trinn 7
Inne i "Render Settings" -vinduet, endring "Render hjelp" til "Mental Ray".
Trinn 8
Gå til "Common" fanen og endre "Bildestørrelse" til "HD 720".
Trinn 9
Klikk på knappen i den aktive visningen for å se størrelsen på gjengi.
Trinn 10
Juster kameraet slik at scenen passer inn i den grønne firkanten.
Trinn 11
Velg bakveggen av scenen.
Trinn 12
Flytt og skalere det til å passe i gjengivelsen området.
Trinn 13
Gå til "Opprett> polygoner Primitives> Plane".
Trinn 14
Flytt, skaler og roter flyet til å gjøre en annen vegg.
Trinn 15
Gå til kameraet for å se om flyet er stor nok.
Trinn 16
Velg bakveggen og gå til "Edit> Duplicate".
Trinn 17
Flytt flyet bak kamera, så det er ikke synlig i Render (dette flyet vil bli brukt senere for å skape en refleksjon for speilet).
Trinn 18
Gå til "Opprett> Lys> Område Light".
Trinn 19
Position, skaler og roter området lys for å matche geometrien av scenen.
Trinn 20
Gå til "Egenskaper Editor" av lys, endre sitt navn, og redusere "Intensitet" til 0,083.
Trinn 21
Bla ned til "Shadows" -delen, aktivere "bruk Ray Trace Shadows", og endre "Shadow Rays "til 15.
Step 22
Pass på at du ser gjennom riktig kamera.
Trinn 23
på visningen meny, gå til" Vis> Bokmerker> Rediger favoritter ... ".
Trinn 24
Inne i" Bookmark Editor "-vinduet, opprette et nytt bokmerke, slik at plasseringen av kameraet er lagret i tilfelle du skulle flytte den.
Step 25
Gå til "Opprett> Lys> Område Light".
Trinn 26
Flytt, skaler og roter lyset til å være i den samme posisjon som på bildet.
Trinn 27
Velg lyset og gå til sin "attributter Editor". Name it, og endre "Intensitet" verdi til 0.265.
Trinn 28
Bla ned til "Shadows" -delen, aktivere "Bruk Ray Trace Shadows" og endre "Shadow Rays" til 15.
Trinn 29
Velg lyset og gå til "Edit> Duplicate".
Trinn 30
Ved hjelp av farten, rotasjon og skala verktøy, plassere lyset som vist.
Trinn 31
Gå til "camera1" visning.
Trinn 32
Gå til "Window> Gjengivelse Editors> Hypershade ".
Trinn 33
Inne i Hypershade vinduet, skape en ny" mia_material_x ".
Trinn 34
Gå til sin" attributter Editor ", name it, og endre den diffuse" Color "til hvit, refleksjon" Glans "til 0,586, og" Glanset Samples "til 25
Trinn 35
Bla nedover til finner du "Ambient occlusion" og aktivere den.
Trinn 36
Finn "Bump" og klikk på teksturen knappen for "Overall Bump".
Trinn 37
Et nytt vindu skal åpnes. Velg "Grid" tekstur og lukke vinduet.
Trinn 38
Klikk på knappen som er ved siden av "Bump Value" slider.
Trinn 39
Nye alternativer skal vises. Endre "Line Color" til en nesten hvit grå, den "Filer Color" til hvit, og "U bredde" og "V bredde" til 0.004.
Trinn 40
Legg materialet på alle veggene på scenen.
Trinn 41
Åpne "Hypershade" vinduet igjen, og skape en ny "mia_material_x"
Step 42
Gå til sin "Egenskaper Editor" , name it, endre refleksjon "Reflektivitet" til 0.260, den "Glans" til 0,620, de "Glanset Samples" til 15, og klikk på knappen ved siden av Color glidebryteren for å legge en tekstur.
Trinn 43
Inne i nytt vindu velger du "fil" tekstur.
Step 44
Klikk på mappen ved siden av "Image Name", og søke etter tre tekstur.
Trinn 45
Bla ned til du finner "UV Koordinater" og klikk på knappen som er ved siden av "Uv Koord" verdier.
Step 46
Nye alternativer skal vises. Endre "Repeat UV" verdi til en som fungerer for din tekstur. Mine verdier er 25 og 10.
Trinn 47
Bruk dette materialet til gulvet av scenen.
Trinn 48
Åpne "Hypershade" vindu og skape en ny "mia_material_x".
Trinn 49
Gå til sin "attributter Editor", name it, og endre den diffuse "Color" til hvit, refleksjon "Reflektivitet" for å 0.500, den "Glans" til 0.400 ", og" Glanset Samples "til 25.
Step 50
Legg dette materialet til alle de hvite objekter i scenen din.
< h3> Trinn 51
Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "mia_material_x".
Trinn 52
Gå til sin "attributter Editor", name it, og velg "Chrome" forhåndsinnstilt.
Trinn 53
Legg dette materialet til alle metallgjenstander i scenen din.
Trinn 54
Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "mia_material_x".
Trinn 55
Gå til sin "attributter Editor", name it, og endre den diffuse "Color" til blå og refleksjon " glans "til 0,660.
Step 56
Legg denne blå materialet til scenen.
Trinn 57
Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "Phong" materiale .
Trinn 58
Gå til sin "attributter Editor", name it, og endre "Color" til hvit og "Incandescence" verdi til grå.
Trinn 59
Bla ned til du finner "Special Effects" delen, og endre "Glow Intensity" verdi til 0.020.
Trinn 60
Legg dette materialet til kantet lys .
Trinn 61
Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "mia_material_x".
Trinn 62
Gå til sin "Egenskaper Editor" , name it, og endre den diffuse "Color" til svart og "Reflektivitet" til 1.000.
Trinn 63
Legg dette materialet til speilet.
Trinn 64
Render scenen.
Trinn 65
gjengi bør se for mørkt, og kvaliteten skal være ganske ille.
Trinn 66
< p> Åpne "Render Settings" -vinduet.
Step 67
Under "Indirekte belysning" fanen, aktiver "Final Gathering", endre "Nøyaktighet" til 200, "Point Tetthet "til 0,100, og" Secondary Diffuse hopper "til to.
Trinn 68
Klikk på" Create "-knappen i" Image Basert Lighting ".
Trinn 69
Klikk på den lille knappen som er ved siden av "Create" -knappen.
Trinn 70
"Egenskaper Editor" skal vise nye muligheter. Klikk på knappen med en mappe for å velge bildet.
Trinn 71
Render scenen.
Trinn 72
Belysningen i scene bør ser mye bedre, men kvaliteten på gjengi bør fortsatt være svært lav.
Trinn 73
Åpne "render Settings" -vinduet.
Trinn 74
< p> under "Kvalitet" -fanen endre "Max Sample Level" verdien til 3, under "Multi-Pixel Filtering" -delen endre "Filter" til "Gauss", og under "Sample Alternativer" aktivere "Jitter" .
Trinn 75
Bla ned til "raytracing" -delen og aktiver "raytracing". Endre "Reflections" verdi til 4, "brytninger" verdi til 4, og "Max Trace Depth" til 8.
Step 76
Render scenen.
Trinn 77
nå skal alt ser ganske bra bortsett fra den sorte speil. For å fikse dette, må du lage noe som speilet kan reflektere.
Trinn 78
Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "Surface Shader".
Trinn 79
Gå til sin "attributter Editor", og klikk på teksturen knappen ved siden av "Out Color" slider.>
Trinn 80
i det nye vinduet Klikk på "File" tekstur.
Trinn 81
Klikk på mappeknappen, legg til bildet, og bruke dette materialet til bakveggen du opprettet tidligere.
Trinn 82
Render scenen.
Trinn 83
nå speilet har noe å reflektere, men det skal se ganske mørkt.
Trinn 84
Gå til "Egenskaper Editor" materiale du nettopp opprettet, og klikk på knappen ved siden av "Out Color" slider.
Trinn 85
"Egenskaper Editor "skal vise ulike alternativer. Bla ned til du finner "Color Balance" -delen. Når du er der, endrer "Color Gain" verdien til "R = 4,200, G = 4,200, B = 4,200". Dette vil skape en lysere farge enn hvit.
Trinn 86
Render scenen.
Trinn 87
Speilet skal se ganske bra nå, men resten av scenen er sannsynligvis veldig lyst.
Trinn 88
Velg en av dine viktigste lys.
Trinn 89
Gå til sin "attributter Editor "og endre" Intensitet "verdien til 0,115. Gjenta denne prosessen for begge lysene.
Trinn 90
Render scenen.
Trinn 91
Gratulerer! Du er ferdig !!.