Model, tekstur, og gjengi et bad Interior Design med Maya - Del 2 
 Dette innlegget er en del av en serie som heter Model, Tekstur, og gjengi et bad Interiørdesign med Maya.Model, tekstur, og gjengi et bad Interior design med Maya - del 1 
 modellering og gjengivelse av interiører brukes i et stort utvalg av bransjer, og skape resultat som er egnet for disse store markedene er en veldig stor utfordring. I denne opplæringen vil du lære hvordan å modellere, tekstur, og gjengi en innredning av bad ved hjelp av Maya. Modelleringen av badet vil bli oppnådd ved hjelp av polygoner, NURBS og maling effekter. Gjengivelsen prosessen vil bli gjort med Mental Ray, ved hjelp av teknikker som vil raskt gi deg et fotorealistisk resultat. 
 
 
 
 Final Effect Forhåndsvisning 
 Klikk på bildet for å åpne en High Rez versjon 
 
 
 Trinn 1 
 
 gå til "Opprett> kameraer> Camera". 
 
 Trinn 2 
 
 i den aktive visningen meny, gå til "paneler> se gjennom utvalgte ". 
 
 Trinn 3 
 
 nå vil du være på jakt gjennom kameraet. Plasser den til ønsket plassering. 
 
 Trinn 4 
 
 Gå til "Window> Innstillinger /Preferences> Plug-in Manager" 
 
 Trinn 5 
 
 En nytt vindu skal åpnes. Bla ned til du finner "Mayatomr.mll" og sjekk "loaded" og "Auto load". 
 
 Trinn 6 
 
 Gå til "Window> Rende Editors> Render Settings". 
 
 Trinn 7 
 
 Inne i "Render Settings" -vinduet, endring "Render hjelp" til "Mental Ray". 
 
 Trinn 8 
 
 Gå til "Common" fanen og endre "Bildestørrelse" til "HD 720". 
 
 Trinn 9 
 
 Klikk på knappen i den aktive visningen for å se størrelsen på gjengi. 
 
 Trinn 10 
 
 Juster kameraet slik at scenen passer inn i den grønne firkanten. 
 
 Trinn 11 
 
 Velg bakveggen av scenen. 
 
 Trinn 12 
 
 Flytt og skalere det til å passe i gjengivelsen området. 
 
 Trinn 13 
 
 Gå til "Opprett> polygoner Primitives> Plane". 
 
 Trinn 14 
 
 Flytt, skaler og roter flyet til å gjøre en annen vegg. 
 
 Trinn 15 
 
 Gå til kameraet for å se om flyet er stor nok. 
 
 Trinn 16 
 
 Velg bakveggen og gå til "Edit> Duplicate". 
 
 Trinn 17 
 
 Flytt flyet bak kamera, så det er ikke synlig i Render (dette flyet vil bli brukt senere for å skape en refleksjon for speilet). 
 
 Trinn 18 
 
 Gå til "Opprett> Lys> Område Light". 
 
 Trinn 19 
 
 Position, skaler og roter området lys for å matche geometrien av scenen. 
 
 Trinn 20 
 
 Gå til "Egenskaper Editor" av lys, endre sitt navn, og redusere "Intensitet" til 0,083. 
 
 Trinn 21 
 
 Bla ned til "Shadows" -delen, aktivere "bruk Ray Trace Shadows", og endre "Shadow Rays "til 15. 
 
 Step 22 
 
 Pass på at du ser gjennom riktig kamera. 
 
 Trinn 23 
 
 på visningen meny, gå til" Vis> Bokmerker> Rediger favoritter ... ". 
 
 Trinn 24 
 
 Inne i" Bookmark Editor "-vinduet, opprette et nytt bokmerke, slik at plasseringen av kameraet er lagret i tilfelle du skulle flytte den. 
 
 Step 25 
 
 Gå til "Opprett> Lys> Område Light". 
 
 Trinn 26 
 
 Flytt, skaler og roter lyset til å være i den samme posisjon som på bildet. 
 
 Trinn 27 
 
 Velg lyset og gå til sin "attributter Editor". Name it, og endre "Intensitet" verdi til 0.265. 
 
 Trinn 28 
 
 Bla ned til "Shadows" -delen, aktivere "Bruk Ray Trace Shadows" og endre "Shadow Rays" til 15. 
 
 Trinn 29 
 
 Velg lyset og gå til "Edit> Duplicate". 
 
 Trinn 30 
 
 Ved hjelp av farten, rotasjon og skala verktøy, plassere lyset som vist. 
 
 Trinn 31 
 
 Gå til "camera1" visning. 
 
 Trinn 32 
 
 Gå til "Window> Gjengivelse Editors> Hypershade ". 
 
 Trinn 33 
 
 Inne i Hypershade vinduet, skape en ny" mia_material_x ". 
 
 Trinn 34 
 
 Gå til sin" attributter Editor ", name it, og endre den diffuse" Color "til hvit, refleksjon" Glans "til 0,586, og" Glanset Samples "til 25 
 
 Trinn 35 
 
 Bla nedover til finner du "Ambient occlusion" og aktivere den. 
 
 Trinn 36 
 
 Finn "Bump" og klikk på teksturen knappen for "Overall Bump". 
 
 Trinn 37 
 
 Et nytt vindu skal åpnes. Velg "Grid" tekstur og lukke vinduet. 
 
 Trinn 38 
 
 Klikk på knappen som er ved siden av "Bump Value" slider. 
 
 Trinn 39 
 
 Nye alternativer skal vises. Endre "Line Color" til en nesten hvit grå, den "Filer Color" til hvit, og "U bredde" og "V bredde" til 0.004. 
 
 Trinn 40 
 
 Legg materialet på alle veggene på scenen. 
 
 Trinn 41 
 
 Åpne "Hypershade" vinduet igjen, og skape en ny "mia_material_x" 
 
 Step 42 
 
 Gå til sin "Egenskaper Editor" , name it, endre refleksjon "Reflektivitet" til 0.260, den "Glans" til 0,620, de "Glanset Samples" til 15, og klikk på knappen ved siden av Color glidebryteren for å legge en tekstur. 
 
 Trinn 43 
 
 Inne i nytt vindu velger du "fil" tekstur. 
 
 Step 44 
 
 Klikk på mappen ved siden av "Image Name", og søke etter tre tekstur. 
 
 Trinn 45 
 
 Bla ned til du finner "UV Koordinater" og klikk på knappen som er ved siden av "Uv Koord" verdier. 
 
 Step 46 
 
 Nye alternativer skal vises. Endre "Repeat UV" verdi til en som fungerer for din tekstur. Mine verdier er 25 og 10. 
 
 Trinn 47 
 
 Bruk dette materialet til gulvet av scenen. 
 
 Trinn 48 
 
 Åpne "Hypershade" vindu og skape en ny "mia_material_x". 
 
 Trinn 49 
 
 Gå til sin "attributter Editor", name it, og endre den diffuse "Color" til hvit, refleksjon "Reflektivitet" for å 0.500, den "Glans" til 0.400 ", og" Glanset Samples "til 25. 
 
 Step 50 
 
 Legg dette materialet til alle de hvite objekter i scenen din. 
 < h3> Trinn 51 
 
 Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "mia_material_x". 
 
 Trinn 52 
 
 Gå til sin "attributter Editor", name it, og velg "Chrome" forhåndsinnstilt. 
 
 Trinn 53 
 
 Legg dette materialet til alle metallgjenstander i scenen din. 
 
 Trinn 54 
 
 Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "mia_material_x". 
 
 Trinn 55 
 
 Gå til sin "attributter Editor", name it, og endre den diffuse "Color" til blå og refleksjon " glans "til 0,660. 
 
 Step 56 
 
 Legg denne blå materialet til scenen. 
 
 Trinn 57 
 
 Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "Phong" materiale . 
 
 Trinn 58 
 
 Gå til sin "attributter Editor", name it, og endre "Color" til hvit og "Incandescence" verdi til grå. 
 
 Trinn 59 
 
 Bla ned til du finner "Special Effects" delen, og endre "Glow Intensity" verdi til 0.020. 
 
 Trinn 60 
 
 Legg dette materialet til kantet lys . 
 
 Trinn 61 
 
 Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "mia_material_x". 
 
 Trinn 62 
 
 Gå til sin "Egenskaper Editor" , name it, og endre den diffuse "Color" til svart og "Reflektivitet" til 1.000. 
 
 Trinn 63 
 
 Legg dette materialet til speilet. 
 
 Trinn 64 
 
 Render scenen. 
 
 Trinn 65 
 
 gjengi bør se for mørkt, og kvaliteten skal være ganske ille. 
 
 Trinn 66 
 < p> Åpne "Render Settings" -vinduet. 
 
 Step 67 
 
 Under "Indirekte belysning" fanen, aktiver "Final Gathering", endre "Nøyaktighet" til 200, "Point Tetthet "til 0,100, og" Secondary Diffuse hopper "til to. 
 
 Trinn 68 
 
 Klikk på" Create "-knappen i" Image Basert Lighting ". 
 
 Trinn 69 
 
 Klikk på den lille knappen som er ved siden av "Create" -knappen. 
 
 Trinn 70 
 
 "Egenskaper Editor" skal vise nye muligheter. Klikk på knappen med en mappe for å velge bildet. 
 
 Trinn 71 
 
 Render scenen. 
 
 Trinn 72 
 
 Belysningen i scene bør ser mye bedre, men kvaliteten på gjengi bør fortsatt være svært lav. 
 
 Trinn 73 
 
 Åpne "render Settings" -vinduet. 
 
 Trinn 74 
 < p> under "Kvalitet" -fanen endre "Max Sample Level" verdien til 3, under "Multi-Pixel Filtering" -delen endre "Filter" til "Gauss", og under "Sample Alternativer" aktivere "Jitter" . 
 
 Trinn 75 
 
 Bla ned til "raytracing" -delen og aktiver "raytracing". Endre "Reflections" verdi til 4, "brytninger" verdi til 4, og "Max Trace Depth" til 8. 
 
 Step 76 
 
 Render scenen. 
 
 Trinn 77 
 
 nå skal alt ser ganske bra bortsett fra den sorte speil. For å fikse dette, må du lage noe som speilet kan reflektere. 
 
 Trinn 78 
 
 Åpne "Hypershade" vinduet og opprette en ny "Surface Shader". 
 
 Trinn 79 
 
 Gå til sin "attributter Editor", og klikk på teksturen knappen ved siden av "Out Color" slider.> 
 
 Trinn 80 
 
 i det nye vinduet Klikk på "File" tekstur. 
 
 Trinn 81 
 
 Klikk på mappeknappen, legg til bildet, og bruke dette materialet til bakveggen du opprettet tidligere. 
 
 Trinn 82 
 
 Render scenen. 
 
 Trinn 83 
 
 nå speilet har noe å reflektere, men det skal se ganske mørkt. 
 
 Trinn 84 
 
 Gå til "Egenskaper Editor" materiale du nettopp opprettet, og klikk på knappen ved siden av "Out Color" slider. 
 
 Trinn 85 
 
 "Egenskaper Editor "skal vise ulike alternativer. Bla ned til du finner "Color Balance" -delen. Når du er der, endrer "Color Gain" verdien til "R = 4,200, G = 4,200, B = 4,200". Dette vil skape en lysere farge enn hvit. 
 
 Trinn 86 
 
 Render scenen. 
 
 Trinn 87 
 
 Speilet skal se ganske bra nå, men resten av scenen er sannsynligvis veldig lyst. 
 
 Trinn 88 
 
 Velg en av dine viktigste lys. 
 
 Trinn 89 
 
 Gå til sin "attributter Editor "og endre" Intensitet "verdien til 0,115. Gjenta denne prosessen for begge lysene. 
 
 Trinn 90 
 
 Render scenen. 
 
 Trinn 91 
 
 Gratulerer! Du er ferdig !!. 

