Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 5 Åpne filein Maya som ble reddet i siste del av opplæringen. Med afeather mesh valgt, gå til EditUVs I UV Texture Editor Withthe fjær mesh valgt i synsfeltet, gå til polygoner > Inthe UV Snapshot vindu, lagre UV bildet i 2048 OpenPhotoshop og importere lagre UV bildet. Lag en newlayer med svart farge og legg den under UVs laget. Gi nytt navn til dette laget asBG. Velg Pen Tool Velg theBG lag. Med Pen Tool Klikk på Baner I < b> Fyll Sti Du kan se halvparten valgte området er fylt med hvit farge. Med WorkPath Med BG Med theduplicate BG laget valgt, klikk på lagmodus knappen og velg Linear Dodge Med theduplicate BG laget valgt, trykker du på Ctrl-T Skjul UVlayer. Med både BG og duplisere BG lag valgt, trykk på Shift-Ctrl-E Aftermerging BG lag, ta Marquee utvalg verktøyet og velg deretter tophalf området. Trykk på Ctrl-C Trykk på Ctrl-V Gjør aduplicate kopi av det sammenslåtte laget. Lag et nytt lag med hvit farge andkeep det mellom fjær lagene. . Skjule det øvre fjær lag Med den valgte newlayer, gå til Filter > i Fibers Afterapplying Fiber Skala thewidth horisontalt og trykk deretter på Enter Hold Fiber Med Layer 1 med thehelp av markeringsverktøyet, etter selecthalf del av fiberteksturerte lag. Høyreklikk og velg Warp Nå drar upthe side warp håndterer som vist i følgende bilde. Etter samme måte, deformere tekstur motsatt lagets også. Nå itlooks som en fjær tekstur. Med thesame fjær laget valgt, trykker du på Ctrl-J Med LAYER1 Trykk på Alt-Venstre Klikk Afterpasting, bør det se ut som bildet nedenfor. Skjul alllayers, unntatt maske laget. Med theMask lag utvalgte, lage en kopi lag av det. Med bothMasked lag valgt, flette dem sammen. Opprett onelayer med svart farge og holde det under den sammenslåtte laget. Skape en moreblank lag og holde den over den øvre maskerte lag som vist i followingimage. Med theblank Layer 4 Når du er ferdig, bør det se slik ut. Opprett onemore nytt lag som Layer 5 Hotell og Keepit over Layer 4 Velg Gradient Gradient Panel Med Layer 5 Klem ned laget horisontalt fra begge ender, slik at det skal looklike fjær fjærpenn. Trykk på Enter Lagre thefile som Bump Map.JPEG. spar filen Det er på tide tocolorize fjær. Lag et nytt lag som Layer 6 Hotell og holde den over layer5. Med Layer 6 modus. spar thefile som Color Map.JPEG. etter savingthe Color Map.JPEG fil, åpner itin Photoshop for å lage kart alfa tekstur Med thefeather laget valgt, gå til Velg >. Klikk på theblack område i lerretet. I ColorRange Du kan SEEA valg rundt fjær form. Trykk på Shift-Ctrl-I Med thefeather tekstur valgt, klikker du på Kanaler i thechannels panelet klikker du på Meny Inthe Ny kanal Etter creatingthe alfakanal, slår på sin synlighet knappen. . Velg alfakanalen aswell Gå til Rediger > Fyll Det skal se ut som bildet nedenfor. Lagre filen som Feather Color.TGA . Åpne theparrot fil i Maya. Gå til vindu > i Hypershade Etter doingthis prosessen, klikker du på Color Checker Klikk på Bump kontrolløren Aftercreating tekstur materiale, gjelder det på de store fjærene. Afterapplying teksturer på alle fjærene, vil du se noe som dette. i denne delen av opplæringen, viste jeg hvordan du eksporterer UVs kartet og skape tekstur kunst i Photoshop. I neste del av serien opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du oppretter papegøye øyne.
Hva du skal lage
1. Eksportere
Feather UV Mesh
Trinn 1
Åpne filen
Trinn 2
> UV Texture Editor
kommando toopen UV tekstur redigeringsvinduet UV Texture Editor.
Trinn 3
vinduet, kan du se . theselected fjær UVS som ble pakket inn, i den tidligere delen av opplæringen UV Texture Editor
Trinn 4
UV Snapshot
UV Snapshot.
Trinn 5
oppløsning.
UV Snapshot < h2> 2. Opprette Feather tekstur i Photoshop
Trinn 1
Importere UV i Photoshop
Trinn 2
Rename
Trinn 3
i verktøy bar panel forcreating fjær form linjen.
Pen Tool
Trinn 4
BG lag
Trinn 5
valgt, tegne en halfselection rundt fjær.
Tegn en halv utvalg
Trinn 6
kategorien. Med Høyre
klikk på Arbeid banen
lag, velger du Fyll bane
kommando.
Fyll Bane
Trinn 7
vinduet velger du bakgrunnsfarge
som er hvit. Clickon OK
.
Fyll Sti
Half valgt region
Trinn 8
lag valgt, trykker du på Slett
tasten for å slette den.
Work Sti
Trinn 9
laget valgt, trykker du på Ctrl- J
nøkkelen til å lage et duplikat lag.
Lag et duplikat lag
Step 10
modus.
Linear Dodge modus
Trinn 11
nøkkel for å forvandle verktøy. Har Høyre
klikk på lerretet og velg FlipHorizontal
muligheten til å snu laget. Trykk på Enter
tasten.
Vend vannrett
Trinn 12
nøkkelen fusjonere themtogether.
Merge
Step 13
nøkler tocopy den valgte delen som vist nedenfor.
Velg den øverste halvdelen området
Trinn 14
til lim inn valgt copiedpart. Trykk på Ctrl-T Hotell og thenwith en Høyre
klikker på den, velger du Flip Vertical
alternativ.
Flip Vertical
Trinn 15
< p> Afterflipping laget vertikalt, justere det som en fjær form. Flett bothlayers sammen.
Merge begge lagene sammen
Step 16
skjule øvre fjær lag
Step 17
Render >
Fibers
alternativ.
Fibers
Step 18
alternativ vinduet, holde valuesof Avviks
som 45 Hotell og Styrke
som 50
. Klikk på OK
knappen.
Fibers styrke
Trinn 19
filter kommando, trykker du Ctrl-T
nøkkel trenger høyre klikker og velger Roter 90º CW
alternativet.
Roter 90 '
Step 20
tasten for å avslutte med Transform
verktøyet.
Transform verktøyet
Trinn 21
filter appliedlayer nederst.
Fiber
er valgt, velger du Multipliser
som
blending mode.
Multipliser
Trinn 22
optionin menyen.
Marquee verktøyet
Step 23
Side varp håndtak
Feather tekstur
Step 24
å lage et duplikat lag. Med den øvre dupliserte laget valgt, klikker du på Legg til lagmaske
knappen.
Legg til lagmaske
Step 25
valgt, trykker du på Ctrl-A
å velge alle, og trykk deretter på Ctrl-C
for å kopiere.
Ctrl + C
Trinn 26
på masken ikonet ofthe lagmaske og trykk på Ctrl-V
for å lime det.
Ctrl + V
endelige bildet
Step 27
Skjul alle lag
Step 28
Duplicate maske laget
flette dem sammen
Step 29
Blank lag
Step 30
valgt, plukke theblack forgrunnsfarge og deretter bruke flere penselstrøk akkurat som vist inthe bildet nedenfor.
Sort forgrunnsfarge
endelige bildet
Step 31
som vist i thefollowing bilde.
Lag en flere nye lag
Trinn 32
Fyll med Radial gradient
modus. Klikk på Gradient
innstillinger.
Forløpningsfyll
, sett svart og whitecolors og dra den horisontalt i midten av lerretet.
Gradient Panel
Step 33
valgt, trykker du Ctrl-T
for Transform
verktøy.
Transform verktøyet
tasten for å avslutte den Transform
verktøyet.
Transform verktøyet
Step 34
Trinn 35
Fylle laget med himmel blå farge eller som per ditt valg.
Farge fjær
Step 36
valgt, klikker du på Blending
modusknapp og velg Overlay
Overlay mode
Step 37
Lagre filen
Trinn 38
Opprette alpha teksturkart
Step 39
Color Range
alternativet. alternativ
Color Range
vinduet klikker du på OK
knappen.
Color Range vindus
Step 40
nøkkelen til invertere utvalget.
Shift + Ctrl + I
Step 41
kategorien.
kanaler
Step 42
buttonand velg Ny kanal
alternativ.
ny kanal alternativ
Trinn 43
vinduet, slår du på Maskerte Områder
radioknappen. Klikk på OK
knappen
. Maskerte Områder
Step 44
Alpha kanal
Step 45
Fyll
alternativ eller trykk på Shift-F3
.
Fyll alternativet
Trinn 46
vinduet velger du Bruk
bakgrunnsfarge
alternativet. Klikk på OK
knappen.
Bruk bakgrunnsfarge
Endelige bildet
Step 47
på denne måten har du skapt alle typer fargekartet og teksturer for å bruke dem på fjær modell i Maya. spar filen
3. Påføring Tekstur på Feathers
Trinn 1
Åpne papegøye filen i Maya
Trinn 2
Rende Editors >.
Hypershade
kommandoen for å åpne Hypershade vinduet
Hypershade
Trinn 3
vindu, skape en Lambert
materiale. Du kan endre navn på den Asper din bekvemmelighet.
Lambert materialet
Trinn 4
boxto surfe på Feather Color.tga fileand klikk på Åpne
knappen.
Åpne Feather Color.tga filen
Trinn 5
knappen og bla gjennom Bump Map.Jpeg. Klikk på Åpne
knappen.
Åpne Bump map.jpg filen
Trinn 6
Påfør teksturer
Trinn 7
endelige bildet
Konklusjon