Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 5   Åpne filein Maya som ble reddet i siste del av opplæringen.   Med afeather mesh valgt, gå til  EditUVs   I  UV Texture Editor   Withthe fjær mesh valgt i synsfeltet, gå til  polygoner >   Inthe UV Snapshot vindu, lagre UV bildet i  2048   OpenPhotoshop og importere lagre UV bildet.   Lag en newlayer med svart farge og legg den under UVs laget. Gi nytt navn til dette laget asBG.   Velg  Pen Tool   Velg theBG lag.   Med  Pen Tool   Klikk på  Baner   I < b> Fyll Sti   Du kan se halvparten valgte området er fylt med hvit farge.   Med  WorkPath   Med  BG   Med theduplicate BG laget valgt, klikk på lagmodus knappen og velg  Linear Dodge   Med theduplicate BG laget valgt, trykker du på  Ctrl-T   Skjul UVlayer. Med både BG og duplisere BG lag valgt, trykk på  Shift-Ctrl-E   Aftermerging BG lag, ta Marquee utvalg verktøyet og velg deretter tophalf området. Trykk på  Ctrl-C   Trykk på  Ctrl-V   Gjør aduplicate kopi av det sammenslåtte laget. Lag et nytt lag med hvit farge andkeep det mellom fjær lagene. . Skjule det øvre fjær lag   Med den valgte newlayer, gå til  Filter >   i  Fibers   Afterapplying  Fiber   Skala thewidth horisontalt og trykk deretter på  Enter   Hold  Fiber   Med  Layer 1   med thehelp av  markeringsverktøyet, etter selecthalf del av fiberteksturerte lag. Høyreklikk og velg  Warp   Nå drar upthe side warp håndterer som vist i følgende bilde.   Etter samme måte, deformere tekstur motsatt lagets også. Nå itlooks som en fjær tekstur.   Med thesame fjær laget valgt, trykker du på  Ctrl-J   Med  LAYER1   Trykk på  Alt-Venstre Klikk   Afterpasting, bør det se ut som bildet nedenfor.   Skjul alllayers, unntatt maske laget.   Med theMask lag utvalgte, lage en kopi lag av det.   Med bothMasked lag valgt, flette dem sammen.   Opprett onelayer med svart farge og holde det under den sammenslåtte laget. Skape en moreblank lag og holde den over den øvre maskerte lag som vist i followingimage.   Med theblank  Layer 4   Når du er ferdig, bør det se slik ut.   Opprett onemore nytt lag som  Layer 5 Hotell og Keepit over  Layer 4   Velg  Gradient    Gradient Panel   Med  Layer 5   Klem ned laget horisontalt fra begge ender, slik at det skal looklike fjær fjærpenn. Trykk på  Enter   Lagre thefile som Bump Map.JPEG. spar filen   Det er på tide tocolorize fjær. Lag et nytt lag som  Layer 6 Hotell og holde den over  layer5.   Med  Layer 6   modus. spar thefile som  Color Map.JPEG.   etter savingthe Color Map.JPEG fil, åpner itin Photoshop for å lage kart alfa tekstur   Med thefeather laget valgt, gå til  Velg >.   Klikk på theblack område i lerretet. I  ColorRange   Du kan SEEA valg rundt fjær form. Trykk på  Shift-Ctrl-I   Med thefeather tekstur valgt, klikker du på  Kanaler   i thechannels panelet klikker du på  Meny   Inthe  Ny kanal   Etter creatingthe alfakanal, slår på sin synlighet knappen. . Velg alfakanalen aswell   Gå til  Rediger >    Fyll   Det skal se ut som bildet nedenfor.   Lagre filen som Feather Color.TGA .   Åpne theparrot fil i Maya.   Gå til  vindu >   i  Hypershade   Etter doingthis prosessen, klikker du på  Color Checker   Klikk på  Bump kontrolløren   Aftercreating tekstur materiale, gjelder det på de store fjærene.   Afterapplying teksturer på alle fjærene, vil du se noe som dette.   i denne delen av opplæringen, viste jeg hvordan du eksporterer UVs kartet og skape tekstur kunst i Photoshop. I neste del av serien opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du oppretter papegøye øyne. 
 Hva du skal lage 
 1. Eksportere  
 Feather UV Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne filen 
 Trinn 2 
 
 >  UV Texture Editor 
 kommando toopen UV tekstur redigeringsvinduet UV Texture Editor. 
 
 Trinn 3 
 
 vinduet, kan du se . theselected fjær UVS som ble pakket inn, i den tidligere delen av opplæringen UV Texture Editor 
 
 Trinn 4 
 
  UV Snapshot 
 UV Snapshot. 
 
 Trinn 5 
 
 oppløsning. 
 UV Snapshot < h2> 2. Opprette Feather tekstur i Photoshop 
 
 Trinn 1 
 
 Importere UV i Photoshop 
 Trinn 2 
 
 Rename 
 Trinn 3 
 
 i verktøy bar panel forcreating fjær form linjen. 
 Pen Tool 
 Trinn 4 
 
 BG lag 
 Trinn 5 
 
 valgt, tegne en halfselection rundt fjær. 
 Tegn en halv utvalg 
 Trinn 6 
 
 kategorien. Med  Høyre 
 klikk på  Arbeid banen 
 lag, velger du  Fyll bane 
 kommando. 
 Fyll Bane 
 Trinn 7 
 
 vinduet velger du  bakgrunnsfarge 
 som er hvit. Clickon  OK 
. 
 Fyll Sti 
 Half valgt region 
 Trinn 8 
 
 lag valgt, trykker du på  Slett 
 tasten for å slette den. 
 Work Sti 
 Trinn 9 
 
 laget valgt, trykker du på  Ctrl- J 
 nøkkelen til å lage et duplikat lag. 
 Lag et duplikat lag 
 Step 10 
 
 modus. 
 Linear Dodge modus 
 Trinn 11 
 
 nøkkel for å forvandle verktøy. Har  Høyre 
 klikk på lerretet og velg  FlipHorizontal 
 muligheten til å snu laget. Trykk på  Enter 
 tasten. 
 Vend vannrett 
 
 Trinn 12 
 
 nøkkelen fusjonere themtogether. 
 Merge 
 Step 13 
 
 nøkler tocopy den valgte delen som vist nedenfor. 
 Velg den øverste halvdelen området 
 Trinn 14 
 
 til lim inn valgt copiedpart. Trykk på  Ctrl-T Hotell og thenwith en  Høyre 
 klikker på den, velger du  Flip Vertical 
 alternativ. 
 Flip Vertical 
 Trinn 15 
 < p> Afterflipping laget vertikalt, justere det som en fjær form. Flett bothlayers sammen. 
 Merge begge lagene sammen 
 Step 16 
 
 skjule øvre fjær lag 
 Step 17 
 
  Render > 
  Fibers 
 alternativ. 
 Fibers 
 Step 18 
 
 alternativ vinduet, holde valuesof  Avviks 
 som  45 Hotell og  Styrke 
 som  50 
. Klikk på  OK 
 knappen. 
 Fibers styrke 
 Trinn 19 
 
 filter kommando, trykker du  Ctrl-T 
 nøkkel trenger høyre klikker og velger  Roter 90º CW 
 alternativet. 
 Roter 90 '
 
 Step 20 
 
 tasten for å avslutte med  Transform 
 verktøyet. 
 Transform verktøyet 
 Trinn 21 
 
 filter appliedlayer nederst. 
 Fiber 
 
 er valgt, velger du  Multipliser 
 som  
 blending mode. 
 Multipliser 
 Trinn 22 
 
 optionin menyen. 
 Marquee verktøyet 
 Step 23 
 
 Side varp håndtak 
 Feather tekstur 
 Step 24 
 
 å lage et duplikat lag. Med den øvre dupliserte laget valgt, klikker du på  Legg til lagmaske 
 knappen. 
 Legg til lagmaske 
 Step 25 
 
 valgt, trykker du på  Ctrl-A 
 å velge alle, og trykk deretter på  Ctrl-C 
 for å kopiere. 
 Ctrl + C 
 Trinn 26 
 
 på masken ikonet ofthe lagmaske og trykk på  Ctrl-V 
 for å lime det. 
 Ctrl + V 
 endelige bildet 
 Step 27 
 
 Skjul alle lag 
 Step 28 
 
 Duplicate maske laget 
 flette dem sammen 
 Step 29 
 
 Blank lag 
 
 Step 30 
 
 valgt, plukke theblack forgrunnsfarge og deretter bruke flere penselstrøk akkurat som vist inthe bildet nedenfor. 
 Sort forgrunnsfarge 
 endelige bildet 
 Step 31 
 
 som vist i thefollowing bilde. 
 Lag en flere nye lag 
 Trinn 32 
 
 Fyll med  Radial gradient 
 modus. Klikk på  Gradient 
 innstillinger. 
 Forløpningsfyll 
, sett svart og whitecolors og dra den horisontalt i midten av lerretet. 
 Gradient Panel 
 Step 33 
 
 valgt, trykker du  Ctrl-T 
 for  Transform 
 verktøy. 
 Transform verktøyet 
 tasten for å avslutte den  Transform 
 verktøyet. 
 Transform verktøyet 
 Step 34 
 
 Trinn 35 
 
 Fylle laget med himmel blå farge eller som per ditt valg. 
 Farge fjær 
 Step 36 
 
 valgt, klikker du på  Blending 
 modusknapp og velg  Overlay 
 Overlay mode 
 Step 37 
 
 Lagre filen 
 Trinn 38 
 
 Opprette alpha teksturkart 
 Step 39 
 
  Color Range 
 alternativet. alternativ 
 Color Range 
 vinduet klikker du på  OK 
 knappen. 
 Color Range vindus 
 Step 40 
 
 nøkkelen til invertere utvalget. 
 Shift + Ctrl + I 
 Step 41 
 
 kategorien. 
 kanaler 
 Step 42 
 
 buttonand velg  Ny kanal 
 alternativ. 
 ny kanal alternativ 
 Trinn 43 
 
 vinduet, slår du på  Maskerte Områder 
 radioknappen. Klikk på  OK 
 knappen 
. Maskerte Områder 
 Step 44 
 
 Alpha kanal 
 Step 45 
 
  Fyll 
 alternativ eller trykk på  Shift-F3 
. 
 Fyll alternativet 
 Trinn 46 
 
 vinduet velger du  Bruk 
  bakgrunnsfarge 
 alternativet. Klikk på  OK 
 knappen. 
 Bruk bakgrunnsfarge 
 Endelige bildet 
 Step 47 
 
 på denne måten har du skapt alle typer fargekartet og teksturer for å bruke dem på fjær modell i Maya. spar filen 
 3. Påføring Tekstur på Feathers 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne papegøye filen i Maya 
 Trinn 2 
 
  Rende Editors >. 
  Hypershade 
 kommandoen for å åpne Hypershade vinduet 
 Hypershade 
 Trinn 3 
 
 vindu, skape en  Lambert 
 materiale. Du kan endre navn på den Asper din bekvemmelighet. 
 Lambert materialet 
 Trinn 4 
 
 boxto surfe på Feather Color.tga fileand klikk på  Åpne 
 knappen. 
 Åpne Feather Color.tga filen 
 Trinn 5 
 
 knappen og bla gjennom Bump Map.Jpeg. Klikk på  Åpne 
 knappen. 
 Åpne Bump map.jpg filen 
 Trinn 6 
 
 Påfør teksturer 
 Trinn 7 
 
 endelige bildet 
 Konklusjon 
 
			 
        

