Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 12

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 12
Hva du skal lage

I denne siste delen av opplæringen, vil jeg vise hvordan du kan lage vinge kaste kontroller.

Med hver del av opplæringen, blir rigging prosessen mer komplisert. Rigging av en fugl er alltid en komplisert oppgave for riggere. Jeg skal vise hvert eneste trinn av vinger rigge prosess for å gjøre læring enkelt.

1. Opprette Wing Fold Controls

Trinn 1

createa sirkel og plassere den på høyre side som vist i følgende bilde.
Lage en sirkel
Trinn 2

å være i thevertex valgmodus, redigere punktene av sirkelen for å forme det som en stjerne.
redigere punktene
Trinn 3

Gi nytt navn thisstar formet kurve som R_CtrlC_WingFold_01
.
endre navn kurven
Trinn 4

med R_CtrlC_WingFold_01
valgt, gå til Rediger >
Slett etter type >
< b> historie
commandto slette loggen. Ikke glem å bruke FreezeTransformation
kommando.
Slette historikk
Trinn 5

Velg R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og R_CtrlC_Wing_a01
kontrollkurver henholdsvis og trykk på P
nøkkelen til makethe valgte kontrollkurve som forelder.
gjøre foreldre
Trinn 6

Lag duplicatecopy av R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og plassere den på venstre side. Gi det som L_CtrlC_WingFold_01
.
Endre navn på kontroll
2. Lage Custom attributter for Wing Fold Controls

Trinn 1

Med både R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og L_CtrlC_WingFold_01
valgt, gå til kanalen redaktør. Med Trans
, Roter Hotell og Skala
egenskaper valgt, gjør høyreklikk og velg Skjul Valgt
kommando for å skjule selectedattributes.
Hide valgte kommandoen
Trinn 2

Med bothcontrol kurver valgt, gå til Modify >
Legg Egenskap
kommando

Trinn 3
<. p> Legg Egenskap
vinduet, satte de lange nameas Wingfold
. I Tallattributtegenskaper
, holde verdiene av
Minimum
som 0
, Maksimal
som 10 Hotell og Standard
som 0.
Klikk på OK
knappen.
Numerisk attributtegenskaper
Trinn 4

med R_CtrlC_WingFold_01
kurve er valgt, gå til Animate >
Set Driven Key > sett
kommandoen.
SET knappen
Trinn 5

Set Driven Key
vinduet velger du R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og klikk på LoadDriver
knappen for å legge kanal eiendommer i Driver
gruppe
. Load driver og setter Driven Nøkkel
Trinn 6

Followingthe samme prosedyre, velger du R_CtrlC_Wing_a01
, R_CtrlC_Wing_b01 Hotell og R_CtrlC_Wing_c01 Hotell og deretter clickon Last Driven
knappen Set Driven Key
vinduet.

Etter det withall kontrollkurver og deres Trans Hotell og Roter
egenskaper valgt, clickon Key
knappen for å angi den første nøkkelen.
klikk på Key
Trinn 7

Med R_CtrlC_Shoulder_a01
, R_CtrlC_Shoulder_b01
, R_CtrlC_Shoulder_c01
, R_CtrlC_Shoulder_d01
, R_CtrlC_Elbow_a01
, R_CtrlC_Elbow_b01
, R_CtrlC_Elbow_c01
, R_CtrlC_Wrist_a01
, R_CtrlC_Wrist_b01 Hotell og R_CtrlC_Wrist_c01
valgt, legger allthese i Driven
gruppe.

Med alle Translate, Rotate Hotell og tilpassede attributter Fan Hotell og Twist
valgt, klikker du på Key
knappen for å legge ny innledende nøkkelbilde.
klikk på Key
Trinn 8

med CC_FeatherMiddle_a01
, CC_FeatherMiddle_b01
, CC_FeatherMiddle_C01 Hotell og Roter Z
valgt, klikk på Key
knappen for å legge startnøkkelen.
klikk på Key
Trinn 9

Det er på tide tocreate sekundær nøkkel. Velg R_CtrlC_Wing_a01
, R_CtrlC_Wing_b01 Hotell og R_CtrlC_Wing_c01 Hotell og Trans XYZ Hotell og Roter XYZ
egenskaper.
Skape sekundærnøkkel
Trinn 10

Med thecontrol kurver valgt, sett den som fløy fold som vist i følgende bilde.
vingen fold
Trinn 11

Ordne CC_FeatherMiddle_a01
, CC_FeatherMiddle_b01 Hotell og CC_FeatherMiddle_C01
også som featherfold.
fjær fold
Step 12

På denne måten, kan du justere den maksimale fold av vinger og deretter legge sekundær nøkkel.
legge sekundær nøkkel
Step 13
< p> Afteradjusting kontrollene som vinger kaste, kan du se resultatet som vist i thefollowing bilde.
justere vingen fold kontroll
Trinn 14

Med CC_FeatherMiddle_a01
, CC_FeatherMiddle_b01, etter CC_FeatherMiddle_C01 Hotell og Roter Z
valgt, klikker du på Key
knappen for å legge sekundær nøkkel som shownin følgende bilde.
klikk på Key
Step 15

med R_CtrlC_Shoulder_a01
, R_CtrlC_Shoulder_b01
, R_CtrlC_Shoulder_c01
, R_CtrlC_Shoulder_d01
, R_CtrlC_Elbow_a01
, R_CtrlC_Elbow_b01
, R_CtrlC_Elbow_c01
, R_CtrlC_Wrist_a01
, R_CtrlC_Wrist_b01 Hotell og R_CtrlC_Wrist_c01
valgt, legger themin Driven
gruppe. Med tilpassede attributter Fan Hotell og Twist
valgt, klikker du på Key
knappen for å legge til nye Initial nøkkelbilde.
Klikk på Key
Trinn 16

Med thesame drevet gruppe objekter valgt, velger du Trans XYZ
, Roter XYZ Hotell og Twist
attributter.

Ordne kontrollene for de riktige vinger folder andthen klikk på Key
knappen for å legge til sekundær nøkkel.
klikk på Key og legge videregående knappen
Trinn 17

Hvis du vil legge somemore folder av vingene, velger du R_CtrlC_WingFold Hotell og sette verdien til 10
i kanalen redaktør.

Klikk på Key
knappen for å legge den endelige nøkkelen.
Klikk på Key
Trinn 18

Followingthe samme måte, sette Maks 10
valuefor alle kontrollkurver én etter én.
innstilte maksimumsverdien for alle kontrollkurver
Trinn 19

til slutt theset drevet viktig prosess for å kontrollere vinger for animasjon er fullført.
settet drevet nøkkelen er fullført
Step 20

Followingthe samme prosessen, full vingene riggkontroller for venstre side også. Nowit tid til å farge kontrollene kurver lett kan gjenkjennes.
Lage vinge rigg kontroller for motsatt side også
Trinn 21

Med CtrlC_Pelvis01
valgt,
trykk på Ctrl-A
nøkkelen til å åpne Attributt Editor
. I Attributt Editor
, under Tegning Styrer
kategorien, slår du på Aktiver Overrides
alternativet. Sett Color
som rødt.
Fargelegging kontrollene

Du kan koke resultat.
Resultatet
Trinn 22

Followingthe samme prosessen, fargelegging alle kontroller kurver med forskjellige farger.
fargelegge alle kontroller
Step 23

Riggen isfinally komplett. Nå kan du animere det ved hjelp av kontrollene.
endelige rigg