Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 12 
 Hva du skal lage 
 I denne siste delen av opplæringen, vil jeg vise hvordan du kan lage vinge kaste kontroller. 
 
 Med hver del av opplæringen, blir rigging prosessen mer komplisert. Rigging av en fugl er alltid en komplisert oppgave for riggere. Jeg skal vise hvert eneste trinn av vinger rigge prosess for å gjøre læring enkelt. 
 
 1. Opprette Wing Fold Controls 
 
 Trinn 1 
 
 createa sirkel og plassere den på høyre side som vist i følgende bilde. 
 Lage en sirkel 
 Trinn 2 
 
 å være i thevertex valgmodus, redigere punktene av sirkelen for å forme det som en stjerne. 
 redigere punktene 
 Trinn 3 
 
 Gi nytt navn thisstar formet kurve som  R_CtrlC_WingFold_01 
. 
 endre navn kurven 
 Trinn 4 
 
 med  R_CtrlC_WingFold_01 
 valgt, gå til  Rediger > 
  Slett etter type > 
 < b> historie 
 commandto slette loggen. Ikke glem å bruke  FreezeTransformation 
 kommando. 
 Slette historikk 
 Trinn 5 
 
 Velg  R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og  R_CtrlC_Wing_a01 
 kontrollkurver henholdsvis og trykk på  P 
 nøkkelen til makethe valgte kontrollkurve som forelder. 
 gjøre foreldre 
 Trinn 6 
 
 Lag duplicatecopy av  R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og plassere den på venstre side. Gi det som  L_CtrlC_WingFold_01 
. 
 Endre navn på kontroll 
 2. Lage Custom attributter for Wing Fold Controls 
 
 Trinn 1 
 
 Med både  R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og  L_CtrlC_WingFold_01 
 valgt, gå til kanalen redaktør. Med  Trans 
,  Roter Hotell og  Skala 
 egenskaper valgt, gjør høyreklikk og velg  Skjul Valgt 
 kommando for å skjule selectedattributes. 
 Hide valgte kommandoen 
 Trinn 2 
 
 Med bothcontrol kurver valgt, gå til  Modify > 
  Legg Egenskap 
 kommando 
 
 Trinn 3 
 <. p>  Legg Egenskap 
 vinduet, satte de lange nameas  Wingfold 
. I  Tallattributtegenskaper 
, holde verdiene av  
  Minimum 
 som  0 
,  Maksimal 
 som  10 Hotell og  Standard 
 som  0. 
 Klikk på  OK 
 knappen. 
 Numerisk attributtegenskaper 
 Trinn 4 
 
 med  R_CtrlC_WingFold_01 
 kurve er valgt, gå til  Animate > 
  Set Driven Key > sett 
 kommandoen. 
 SET knappen 
 Trinn 5 
 
  Set Driven Key 
 vinduet velger du  R_CtrlC_WingFold_01 Hotell og klikk på  LoadDriver 
 knappen for å legge kanal eiendommer i  Driver 
 gruppe 
. Load driver og setter Driven Nøkkel 
 Trinn 6 
 
 Followingthe samme prosedyre, velger du  R_CtrlC_Wing_a01 
,  R_CtrlC_Wing_b01 Hotell og  R_CtrlC_Wing_c01 Hotell og deretter clickon  Last Driven 
 knappen  Set Driven Key 
 vinduet. 
 
 Etter det withall kontrollkurver og deres  Trans Hotell og  Roter 
 egenskaper valgt, clickon  Key 
 knappen for å angi den første nøkkelen. 
 klikk på Key 
 Trinn 7 
 
 Med  R_CtrlC_Shoulder_a01 
,  R_CtrlC_Shoulder_b01 
,  R_CtrlC_Shoulder_c01 
,  R_CtrlC_Shoulder_d01 
,  R_CtrlC_Elbow_a01 
,  R_CtrlC_Elbow_b01 
,  R_CtrlC_Elbow_c01 
,  R_CtrlC_Wrist_a01 
,  R_CtrlC_Wrist_b01 Hotell og  R_CtrlC_Wrist_c01 
 valgt, legger allthese i  Driven 
 gruppe. 
 
 Med alle  Translate, Rotate Hotell og tilpassede attributter  Fan Hotell og  Twist 
 valgt, klikker du på  Key 
 knappen for å legge ny innledende nøkkelbilde. 
 klikk på Key 
 Trinn 8 
 
 med  CC_FeatherMiddle_a01 
,  CC_FeatherMiddle_b01 
,  CC_FeatherMiddle_C01 Hotell og  Roter Z 
 valgt, klikk på  Key 
 knappen for å legge startnøkkelen. 
 klikk på Key 
 Trinn 9 
 
 Det er på tide tocreate sekundær nøkkel. Velg  R_CtrlC_Wing_a01 
,  R_CtrlC_Wing_b01 Hotell og  R_CtrlC_Wing_c01 Hotell og  Trans XYZ Hotell og  Roter XYZ 
 egenskaper. 
 Skape sekundærnøkkel 
 Trinn 10 
 
 Med thecontrol kurver valgt, sett den som fløy fold som vist i følgende bilde. 
 vingen fold 
 Trinn 11 
 
 Ordne  CC_FeatherMiddle_a01 
,  CC_FeatherMiddle_b01 Hotell og  CC_FeatherMiddle_C01 
 også som featherfold. 
 fjær fold 
 Step 12 
 
 På denne måten, kan du justere den maksimale fold av vinger og deretter legge sekundær nøkkel. 
 legge sekundær nøkkel 
 Step 13 
 < p> Afteradjusting kontrollene som vinger kaste, kan du se resultatet som vist i thefollowing bilde. 
 justere vingen fold kontroll 
 Trinn 14 
 
 Med  CC_FeatherMiddle_a01 
,  CC_FeatherMiddle_b01, etter  CC_FeatherMiddle_C01 Hotell og  Roter Z 
 valgt, klikker du på  Key 
 knappen for å legge sekundær nøkkel som shownin følgende bilde. 
 klikk på Key 
 Step 15 
 
 med  R_CtrlC_Shoulder_a01 
,  R_CtrlC_Shoulder_b01 
,  R_CtrlC_Shoulder_c01 
,  R_CtrlC_Shoulder_d01 
,  R_CtrlC_Elbow_a01 
,  R_CtrlC_Elbow_b01 
,  R_CtrlC_Elbow_c01 
,  R_CtrlC_Wrist_a01 
,  R_CtrlC_Wrist_b01 Hotell og  R_CtrlC_Wrist_c01 
 valgt, legger themin  Driven 
 gruppe. Med tilpassede attributter  Fan Hotell og  Twist 
 valgt, klikker du på  Key 
 knappen for å legge til nye Initial nøkkelbilde. 
 Klikk på Key 
 Trinn 16 
 
 Med thesame drevet gruppe objekter valgt, velger du  Trans XYZ 
,  Roter XYZ Hotell og  Twist 
 attributter. 
 
 Ordne kontrollene for de riktige vinger folder andthen klikk på  Key 
 knappen for å legge til sekundær nøkkel. 
 klikk på Key og legge videregående knappen 
 Trinn 17 
 
 Hvis du vil legge somemore folder av vingene, velger du  R_CtrlC_WingFold Hotell og sette verdien til  10 
 i kanalen redaktør. 
 
 Klikk på  Key 
 knappen for å legge den endelige nøkkelen. 
 Klikk på Key 
 Trinn 18 
 
 Followingthe samme måte, sette  Maks 10 
 valuefor alle kontrollkurver én etter én. 
 innstilte maksimumsverdien for alle kontrollkurver 
 Trinn 19 
 
 til slutt theset drevet viktig prosess for å kontrollere vinger for animasjon er fullført. 
 settet drevet nøkkelen er fullført 
 Step 20 
 
 Followingthe samme prosessen, full vingene riggkontroller for venstre side også. Nowit tid til å farge kontrollene kurver lett kan gjenkjennes. 
 Lage vinge rigg kontroller for motsatt side også 
 Trinn 21 
 
 Med  CtrlC_Pelvis01 
 valgt,  
 trykk på  Ctrl-A 
 nøkkelen til å åpne  Attributt Editor 
. I  Attributt Editor 
, under  Tegning Styrer 
 kategorien, slår du på  Aktiver Overrides 
 alternativet. Sett  Color 
 som rødt. 
 Fargelegging kontrollene 
 Du kan koke resultat. 
 Resultatet 
 Trinn 22 
 
 Followingthe samme prosessen, fargelegging alle kontroller kurver med forskjellige farger. 
 fargelegge alle kontroller 
 Step 23 
 
 Riggen isfinally komplett. Nå kan du animere det ved hjelp av kontrollene. 
 endelige rigg 
 

