Animating gress og blomster ved hjelp av Paint Effects i Maya 
 
 Hei folkens, i dag vil jeg vise deg hvordan du kan lage en vakker naturlig scene ved hjelp av Paint Effects i Maya. Paint Effects er en veldig nyttig og unik funksjon i Maya, og du kan gjøre svært attraktive og naturskjønne scener med den. En Paint Effects animasjon ser veldig naturlig og realistisk, og jeg er ganske sikker på at Maya brukere vil finne denne opplæringen ganske nyttig. 
 
 Trinn 1 
 
 I denne opplæringen skal vi lære Paint Effects i Maya . I slutten av denne opplæringen, vil vi ha en vakker scene med animert gress og blomster. Så la oss starte og først gå til  Lag > NURBS Primitives Hotell og velg deretter Plane.   Nå opprette en NURBS fly på nettet. I kanal Box /Layer Editor, øke antall patcher til  10   Hvis du ikke er i overflatene menymodus, og deretter bytte til Overflater modus først, og deretter gå til Rediger NURBS-menyen, og klikk deretter på alternativboksen Sculpt geometri Tool.   Dette åpner Sculpt Geometry Tool innstillingsvinduet. Her kan du stille inn "Maks. Displacement "verdi av børsten etter dine ønsker.   Nå endrer NURBS flyet inn i en humpete terreng ved å trekke og skyve hjørnene.   Hvis du ikke er i Rendemenymodus og deretter bytte til gjengivelsesmodus først, og deretter med Plane objektet som er valgt, klikk på Paint Effects og velg deretter Lag Overmalbar.   klikk igjen på Paint Effects og klikk deretter på Get Brush kommandoen for å åpne Visor vinduet. Visor er en samling av så mange spennende effekter som gress, blomster, trær, brann, hav etc. Vi kan generere alle slike effekter mens du gjør 3D-tegning.   I Visor vindu Velg 'gress' gruppe innenfor kategorien Paint Effects velg 'grassClump.mel'. Du kan velge en av forhåndsinnstillingene du ønsker.   Nå, med grassClump.mel valgt, drar børsten på NURBS flyet dit du ønsker å fylle med gress.   Hvis du vil øke eller redusere størrelsen på gresset, gå til fanen grassClumb1 "og deretter endre" global målestokk "verdi for å øke eller redusere høyden på gresset.   med gresset objektet som er valgt i synsfeltet, trykker du Ctrl + A for å åpne Egenskap Editor. I Egenskap Editor, klikk på fanen "grassClump'1 og klikk deretter på Tubes stabelen.   Du vil se flere under stabler. Nå klikker du på "Behavior" sub-stack for å utvide sine egenskaper, og her åpner Turbulence sub-stack som vist på bildet nedenfor.   Som standard "Turbulence Type 'er satt til Av. Så utvide sitt rullegardinpilen menyen og velg Grass Vind å bruke en vind effekt til gress.   Nå inne i kategorien Turbulence. Hold Turbulence verdi på  0.250   Også åpne utrulling av kategorien styrker og endre verdien av Path Følg å  0.035   Du kan også spille med fargenyanser av gresset. Hvis du ønsker å endre gresset fargenyansen klikk på fanen "grassClump1 ', utvide Shading panel og deretter Tube Shading sub-panel. Og du vil finne 'Farge1' og 'COLOR2'.   Her kan du endre både Farge1 og COLOR2 farger som per ditt valg. For nå kan vi beholde standardfarger.   For å teste simulering, først øke tidslinjen for å  300   akkurat som dette, kan vi legge til flere elementer inn på scenen, som forskjellige typer blomster, trær etc. prosessen for å legge disse elementene er akkurat som vi har sett i de foregående trinnene. Du kan også legge til noen lys og en himmel bakgrunnsbilde til scenen.   Dette er et resultat av gjengitt scene, det ser ganske bra og naturlig. Du kan prøve å gjøre mer naturlig gress og planter for å fylle dine animerte scener i Maya. Jeg håper du har hatt denne opplæringen. NB: - For raskere og høyere kvalitet rendering, sette mer RAM i systemet og et godt grafikkort 
 
 Trinn 2 
 
 i både U og V for å dele flyet. 
 
 Trinn 3 
 
 
 Trinn 4 
 
 
 Trinn 5 
 
 
 Trinn 6 
 
 
 Trinn 7 
 
 
 Trinn 8 
 
 
 Trinn 9 
 
 
 Trinn 10 
 
 < h3> Step 11 
 
 
 Trinn 12 
 
 
 Trinn 13 
 
 
 Trinn 14 
 
, Frequency på  0.600 Hotell og turbulens Speed på  0.500 
. Spill med verdier for ulike typer resultater. 
 
 Trinn 15 
 
. 
 
 Step 16 
 
 
 Trinn 17 
 
 
 Trinn 18 
 
 rammer, og trykk deretter på Play-knappen. 
 
 trinn 19 
 
 
 Trinn 20 
 
.
			 
        

