Making av "The Tunnel" i Maya og Photoshop: Part 3 
 Dette innlegget er en del av en serie kalt Making of The Tunnel i Maya og Photoshop.Making av "The Tunnel "i Maya og Photoshop: Part 2 
 i denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage en fantastisk tunnel scene i Maya, og deretter legge til noen endelige belysning innslag i Photoshop. Du vil følge Abed Ibrahim gjennom sin prosess med modellering, teksturering, shading, og rendering teknikker, og endelig kommer til den spektakulære resultat som er vist her. 
 
 
 
 Final Effect Forhåndsvisning 
 < p> Klikk på bildet for å åpne en High-Rez versjon. 
 
 
 Trinn 1 
 det er der vi slapp på dag 2. 
 
 Trinn 2 
 Åpne Photoshop, og deretter gå til "Image> Justeringer> Lysstyrke /kontrast". 
 
 Trinn 3 
 Sett "Contrast" til "10". 
 
 Trinn 4 
 gå til " Bilde> Justeringer> foto~~POS=TRUNC ". 
 
 Trinn 5 
 Sett" Filter "til" Cooling Filter (80) ", med en tetthet of'20%", og trykk "OK". 
 
 Trinn 6 
 Igjen, gå til "Photo Filter", og velg "Magenta" med adensity av '30% '. 
 
 Trinn 7 
 Velg "Burn Tool "med innstillingene som vist. 
 
 Trinn 8 
 mens du bruker disse typer Photoshop verktøy, holde modifyingthe børste" Master Diameter "og" Exposure "etter behov. 
 
 Trinn 9 
 Bruke "Burn" verktøy, maling der det er markert grønt i bildet.  Merk: Bruk en høy "Exposure" value for kondensert areasand vice versa 
 
 Trinn 10 
 Bytt til. "Range: Mellomtoner", for å mørkne noen områder bedre 
. 
 Trinn 11 
 Din resultatet skal se omtrent slik ut. 
 
 Step 12 
 nå velger "Dodge" verktøy med følgende innstillinger. 
 
 Trinn 13 
 maling hvor det er markert gult i bildet. 
 
 Trinn 14 
 Du bør få følgende resultat. 
 
 Trinn 15 
 Velg "Brush" verktøyet med følgende innstillinger, og en fargekode for "954172". 
 
 Step 16 
 nå maling der det er markert hvitt i bildet. 
 
 Trinn 17 
 Bruk "Dodge" -verktøyet igjen, og male i følgende uthevede områder tomake dem ser mer skinnende. 
 
 Trinn 18 
 Din Resultatet skal se slik ut. 
 
 Trinn 19 
 Velg "Blur" -verktøyet med følgende innstillinger, og useit å viske ut poly fly eller "car_trace "stedene. 
 
 Trinn 20 
 Prøv å gjøre dem ser ut som dette.  Merk: De andre lange linjene på venstre side simulatethe spor for en rask bil, og disse som representerer en langsommere kjøretøy 
 
 Trinn 21 
 Velg "Smudge" verktøyet med. følgende innstillinger. 
 
 Trinn 22 
 Bruk "Smudge" verktøyet på det merkede området. Sørg for å dra mot de røde pilene. 
 
 Trinn 23 
 Prøv å oppnå følgende resultat. 
 
 Trinn 24 
 Velg "Dodge" -verktøyet, åpne "Brush Preset "picker, og legg deretter på" Assorted Børster "og trykk" Tilføy ". 
 
 Trinn 25 
 Velg" Crosshatch "børste. 
 
 Trinn 26 
 Scale" Master Diameter "til" 200 ", og trykk deretter syne midt i første lysets glød tre ganger. 
 
 Trinn 27 
 Åpne" Børster Palette ", velg" Brush TipShape ", og sette" Brush Angle "for å '35' grader. 
 
 Trinn 28 
 Scale "Master Diameter" til "150", og trykk deretter tre ganger i det samme området. 
 
 Trinn 29 
 Sett " Brush Angle "til" 70 "grader. 
 
 Trinn 30 
 Reduser" Master Diameter "til" 100 "og trykk tre ganger på nytt i samme område. 
 
 Trinn 31 
 Gjenta disse trinnene for resten av lysene på tunneltaket, og du bør ende opp med følgende resultat. 
 
 trinn 32 
 Gratulerer! Du har nådd slutten av "The Tunnel" opplæringen. Lagre bildet og du er ferdig !! 

