Quick Tips: Bruk Maya mia_roundcorners Shader
I denne opplæringen, går Ivan Krushkov oss gjennom hvordan du bruker Maya mia_roundcorners shader å legge en skrå utseende til kantene av din modell på render-time! La oss ta en titt ...
Trinn 1
Slik starter, først må vi gjøre shure at Mental Ray renderer er aktivert innsiden av Maya fordi mia_roundcorners er Mental Ray tekstur. Hvis du ?? re med scene filen fra denne opplæringen vil det allerede være aktivert for deg, men hvis du bruker din egen scene sørge for å slå den på ved å gå til ?? Window -> Innstillinger /Preferences -> Plug-in Lederen
Trinn 2
Deretter blar du til du ser ?? Mayatomr.mll ?? og sjekk ?? Lastet ?? og deretter lukke vinduet
Trinn 3
Nå velger det andre objektet og hold høyreklikk på den og velg ?? Assign New Material ????
Trinn 4
Under Maya delen velge ?? Surface ?? og deretter til høyre velge ?? Blinn ?? materielle
Trinn 5
I attributter redaktør av materialet velge rutete knappen ved siden av ?? Bump Mapping ??
Trinn 6
Hvis for noen grunn til at du kan ?? t tilgang attributtene for det materialet du kan igjen høyreklikk og hold på objektet og velge ?? Material attributter ??
Trinn 7
Etter å ha klikket på? ? Bump Mapping ?? knappen i vinduet som kommer opp, under mental ray delen av shadere velge mia_roundcorners. Dette vil plassere denne tekstur shader i bump sporet av materialet
Trinn 8
I attributtene for mia_roundcorner du kan begynne å tilpasse ?? Radius ?? attributt som vil avgjøre hvor mye hjørnene av objekter vil bli glattet. Og hvis du ønsker å legge bump kartet til ditt materiale uten å fjerne mia_roundcorner inne i node kan du plassere brak inne i ?? Bump ?? sporet på mia_roundcorner
Trinn 9
Hvis du nå tok en render av scenen du kan se hvordan midten objektet har alle sine skarpe kanter avrundet i motsetning til venstre en
Step 10
Arbeidsflyten å tildele en mental ray material med roundcorner shader er litt annerledes enn en med en maya materiale. Velg det tredje objektet og igjen høyreklikk og holde og gå til ?? Assign New Material ????
Trinn 11
I vinduet som kommer opp under mental ray-delen velger mia_material_x
Step 12
Igjen hvis du skjønner ?? t se materialet ?? s attributter kan du høyreklikke på objektet og velge ?? Material attributter ????
Step 13
Under attributtene for materialet scroll ned til ?? Bump ?? seksjon og utvide den. Deretter klikker du på det rutete knappen ved siden av ?? Samlet Bump ??
Trinn 14
Igjen i vinduet som kommer opp, under mental ray delen av shadere velge mia_roundcorners
< h3> Trinn 15
Nå igjen kan vi justere radius å velge rundhet av våre kanter. La ?? s sette ?? 0.150 ??
Step 16
Hvis du vil kan du nå plassere ekstra bump kartet i ?? Bump ?? luke i mia_roundcorners eller du materialet ?? Standard Bump ??
Step 17
Her ?? er det endelige resultatet kan du se til høyre mest objektet er nå med avrundede kanter, og du kan sammenligne den mot en uten mia_roundcorners shader brukt til det