Modeling Den "Adam sprøyte" Fra "Bioshock" 
 
 I dagens tutorial, nye Cgtuts + forfatteren Mario Novoselec vil vise oss hvordan du oppretter en høyoppløselig modell av "ADAM sprøyte" fra den populære video spillet "Bioshock". Mario skal bruke Autodesk Maya, men som de fleste av teknikkene som vises er universell, bør du ikke ha noen problemer med å følge sammen med en annen 3D-programvarepakken. Mario vil bruke vanlige poly modellering teknikker for å bygge Sprøyte base mesh, før du legger underavdeling for å oppnå modellens endelige utseende. La oss komme i gang 
 
 
 Tilleggs Files /Plugins: 
 
 Last ned Den referansemateriale for denne opplæringen 
 
 Trinn 1 
 
 Først i forfra må vi legge til i vår referansebilde. Vi vil gjøre det ved å gå til Vis> Bilde Plane> Importer bilde og velge vår referansebilde, i vårt tilfelle som er "ADAM_Syringe_R". 
 
 I kanal Box endring Senter Y til  0,09 Anmeldelser (slik at vår referanse er sentrert til Y-aksen) og deretter Senter Z til  -10 plakater (slik at den ikke distrahere oss under vårt arbeid). 
 
 Trinn 2 
 
 Lag en Cylinder med følgende attributter: Roter Y  15 
, Roter Z  90 
, Scale avhenger av referansen (Uniform Scale) og Underinndeling Axis til  12 
. 
 
 Trinn 3 
 
 Nå må vi velge alle venstre endeflatene og deretter gå til:. Edit Mesh> Extrude 
 
 Vi må da dra de valgte polygoner (i -x-aksen), og deretter Ekstruder igjen. Vi drar dem i -x aksen. 
 
 Trinn 4 
 
 Neste vi merke all venstre ende ansikter igjen, og legge en kant nederst på objektet (som forteller oss at den valgte ansikter vil rotere rundt denne vinkelen.) Vi går deretter til Edit Mesh> Wedge Face. 
 
 I kanal Box endrer vi Wedge Angle til  34,198 Hotell og divisjonene til  2 
 (jeg satt tre, men det var for mange). 
 
 Trinn 5 
 
 Igjen vi Extrude endeflatene. 
 
 Vi deretter dra dem ned til bunnen av håndtere, som vist på bildet. 
 
 Trinn 6 
 
 Deretter går du til Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool. 
 
 Og sørg 3 sløyfer som vist. 
 < h3> Trinn 7 
 
 Lag en Cylinder og sett Roter Y til:  15 Hotell og Roter Z til:  60 
, også endre Subdivision Axis til  12 
 slik at form og rotasjon vil matche med den virkelige objektet. 
 
 Trinn 8 
 
 Så velger vi både gjenstander og gå til Mesh> Booleans> Union. Nå vår topologi ser ganske rotete, men vi vil fikse det i de neste trinnene. 
 
 Trinn 9 
 
 Nå bytte til forfra. Deretter går du til Edit Mesh> Klipp Faces Tool (vi vil ikke bruke Insert Edge Tool, fordi vi ikke kan velge vinkel som vi trenger for å lage looper). 
 
 Vi deretter legge til 3 edge loops som vist på bildet. 
 
 Trinn 10 
 
 Nå vil vi koble Vertex ved å velge Rediger Mesh> Merge Vertex Tool. 
 
 Først den øvre delen. Kobler du som vist på bildet og følg pilene. Vi må gjøre dette på den andre siden også. 
 
 Det skal nå se lik den som er vist på bildet under. 
 
 Trinn 11 
 
 Vi må fortsette å koble verticies som vist på bildet. Husk å også gjøre dette på den andre siden 
 
 Det skal nå se slik ut:.. 
 
 Trinn 12 
 
 For den nedre delen vi også bruke Merge Vertex Tool 
 
 Step 13 
 
 I objekt-modus, går du til Edit Mesh> Split Polygon Tool 
 
 Vi vil koble verticies som vist på bildet. 
 
 vil gjøre dette så de 3 forskjellige par koble sammen. Vi gjør det samme på den andre siden av objektet 
 
 Trinn 14 
 
 Nå med Merge Vertex Tool vi koble neste toppunktet. 
 
 Så det ser ut som dette .: 
 
 Trinn 15 
 
 Så får vi velge kanten avbildet nedenfor og skalere det ned litt hjelp skaleringsverktøyet, slik at det ser ut som de andre 
 
 Nå litt mer arbeid med Merge Vertex Tool. 
 
 Step 16 
 
 Med Split Polygon Tool gjør en sløyfe hele veien rundt slik at det kobles med motsatt side. 
 
 Gjør det samme igjen her. 
 
 Og så enda en gang. 
 
 Trinn 17 
 
 I dette trinnet vil vi Extrude den valgte ansikter vist nedenfor og skalere dem i. 
 
 Extrude igjen, og skalere dem på innsiden. 
 
 Extrude igjen, og flytte polygoner ut. 
 
 Extrude, og skalere ansiktene i gang igjen. 
 < p> Extrude, og flytte polygoner ut (bare litt). 
 
 Extrude, og skalere igjen på utsiden. 
 
 Extrude polygoner igjen. 
 
 Extrude, og flytte polygoner ut litt. 
 
 Extrude, og skalaen (bare litt) på utsiden igjen. 
 
 Extrude igjen. 
 
 Extrude, deretter skalere til innsiden. 
 
 Extrude det litt mer. 
 
 Trinn 18 
 
 Velg ansiktene vist på bildet nedenfor (hele loop). 
 
 Så Extrude polygoner og flytte dem med Move Tool litt lenger ut. Vi deretter skalere dem på innsiden. 
 
 Trinn 19 
 
 Velg begge ledd av polygoner, som vist nedenfor. 
 
 Så Extrude igjen, og bruke flytteverktøyet til å flytte disse vender ut. 
 
 Velg deretter den nedre sløyfen polygoner. 
 
 Igjen Extrude, og flytte dem ut. 
 
 Trinn 20 
 
 Velg ansiktene som avbildet , og deretter med Normals Gjennomsnittlig slått på for Scale Tool, gjør ansiktet lengre og flatere. 
 
 Trinn 21 
 
 Velg deretter Lag> CV Curve Tool. 
 
 Lag linje som avbildet. Følg retningen som er vist nedenfor. 
 
 Trinn 22 
 
 Velg ansiktet først, deretter linje. 
 
 Så Extrude den. I kanal Boks divisjonene til  25 
. 
 
 Trinn 23 
 
 Slett den valgte ansikter ved å trykke på Slett. 
 
 Koble hver toppunktet med Merge toppunktet verktøy 
 
 Så det ser slik ut:.. 
 
 Trinn 24 
 
 Nå skalere de valgte kantene litt mer 
 
 Og deretter flytte det valgte kanter. 
 
 Step 25 
 
 Nå med Insert Edge Loop Tool, tilsett 2 edge loops nær bunnen av håndtaket. 
 
 Og da med Insert Edge Loop Tool, legge 6 flere sløyfer. 
 
 Step 26 
 
 Nå velger disse ansiktene. 
 
 Så Extrude og skalere dem litt. 
 
 Nå Extrude dem. 
 
 Step 27 
 
 Ved hjelp av Move Tool, flytt Verticies slik at de danner en bue. 
 
 Trinn 28 
 
 Med Sett Edge Loop Tool, tilsett 2 flere sløyfer som vist. 
 
 Step 29 
 
 Med flytteverktøyet, flytte verticies rundt for å myke opp hjørnene. 
 
 Trinn 30 
 
 Velg disse ansiktene og slette dem. 
 
 Trinn 31 
 
 Velg begge løkker rundt hullet. 
 
 Extrude dem litt. 
 
 Så Extrude igjen. Anmeldelser 
 Trinn 32 
 
 Nå bruker Merge Vertex verktøy for å koble verticies, som vist nedenfor 
 
 Så det ser slik ut:. 
 
 Trinn 33 
 < p> Velg hele Loop og gå til Edit Mesh> Skyv Edge Tool. 
 
 Trykk på MMB (midtre museknapp) og dra mot midten slik at den valgte løkken er nærmere midten. 
 
 Med Sett Edge Loop Tool, tilsett 2 flere sløyfer. 
 
 Trinn 34 
 
 Velg ansiktene på håndtaket som vist på bildet. Bruke Scale Tool, forlenge dem langs Z-aksen. 
 
 Trinn 35 
 
 Neste velge endeflatene, som vist på bildet nedenfor. 
 
 Så Extrude dem mot senter. 
 
 Extrude gang, deretter drar langs  X 
 aksen for å skape nålen. Bruk Uniform Scale å justere spissen som vist nedenfor. 
 
 Trinn 36 
 
 I dette trinnet vil vi bruke Extrude Tool igjen, ved hjelp av de samme teknikkene som beskrevet før. Hvert av bildene nedenfor viser hvordan jeg Extruded og Skalert polygoner. Følg med og prøve å matche bildene. 
 
 Trinn 37 
 
 Nå som den lave poly-modellen er ferdig, lar du trykke  3 
 å forhåndsvise modellen med utjevning brukt. Som du kan se, er det ingen skarpe kanter. Vi vil fikse dette ved å legge edge loops ved å bruke Insert Edge Loop Tool, vil vi også bruke skaleringsverktøyet til å justere sine posisjoner her og der. Følg bildene nedenfor. 
 
 Her vil vi legge til en ny kant sløyfe og skalere det å runde ut formen. 
 
 Legg to edge loops her, i nærheten av sidene. 
 
 Nå legger 2 flere sløyfer og skalere dem en om gangen, som vist nedenfor. 
 
 Vi vil deretter gjenta denne prosessen på den andre enden. 
 
 Her velger en løkke og skalere det utover . 
 
 Slik at det ser ut som dette. 
 
 Legg til enda en sløyfe i midten. 
 
Neste legge til to nye sløyfer, og skalere dem en etter en. Anmeldelser
 Velg en løkke og skalere igjen som før. 
 
 Slik at det ser ut som dette. 
 
 Igjen, legge til en annen sløyfe i midten. 
 
 Deretter lage to mer sløyfer og skalere dem ut for å runde formen. 
 
 Legg to sløyfer her. 
 
 Neste tilsett 2 sløyfer til toppen og deretter skalere dem ut for å lage en avrundet form. 
 < p> Velg sentrum toppunktet og flytte den ut litt. 
 
 Trinn 38 
 
 Bruke CV Curve Tool tegne en kurve for håndtaket. Start kurve og følge retningen som vises på bildet nedenfor. 
 
 Trinn 39 
 
 Opprett en ny sylinder og sette Subdivision Axis til  12 Hotell og inndelingen Caps til < i> 2 Hotell og rotasjonen Z til  75 
. 
 
 Velg endestykke og skalere det i. 
 
 Vi legger til enda en sløyfe ved siden av kanten. 
 
 Slett polygoner i den andre enden for å senke antallet ansiktet, da disse ikke vil være synlig. 
 
 Trinn 40 
 
 Neste skape en sfære og sette Subdivision Axis og Høyde til  12 
. 
 
 Neste vi slette den nederste halvdelen av Sphere. 
 
 Vi deretter flytte henne til riktig posisjon. 
 
 Vi flate ned på slutten av Sphere litt hjelp av skaleringsverktøyet. 
 
 Trinn 41 
 
 Neste vi vil skape et fly og sette Underinndeling Bredde og Høyde til  en Anmeldelser . Deretter plasserer den som vist på bildet nedenfor. 
 
 Trinn 42 
 
 Neste velge Plane og deretter Curve vi opprettet tidligere. 
 
 Nå Extrude, sette divisjonene til < i> 25 
 og matche Taper Curve diagram til bildet under. 
 
 Trinn 43 
 
 Neste lage 4 nye sløyfer langs håndtaket, disse vil bidra til å støtte formen senere når vi legger . glatting 
 
 Velg kantene vist nedenfor, og slette dem: Edit Mesh> Slett Edge /Vertex 
 
 Når kantene har blitt slettet, opprette 2 nye sløyfer.. Som vist nedenfor. 
 
 Nå kan du koble dem med Split Polygon Tool. 
 
 Trinn 44 
 
 Opprett en ny kube og posisjon som vist på bildet nedenfor, også roter det til å matche vinkelen. 
 
 Velg verticies og dra dem ned for å lage en skråning. 
 
 Nå kan du legge 4 flere looper og justere sin posisjon som vist nedenfor. 
 
 Trinn 45 
 
 Neste velge alle deler av pistolen og kombinere dem. 
 
 Trinn 46 
 
 Nå velger pistolen og glatt det, sette divisjonene til  2 
. 
 
 Step 47 
 
 Til slutt vil vi slette alle historien om de verktøyene vi brukte ved å velge Rediger> Slett etter type> Historie. 
 
 Nå kan vi se vår endelige resultatet. Anmeldelser

