Model og Texture en Posh Living Room Scene i Maya: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter modellen og Texture en Posh Living Room Scene i Maya.Model og tekstur en Posh Living Room Scene i Maya: Part 2
I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og rende en Living Room i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray (sammen med de nye arkitektoniske materialer), skape realistisk pels, og gjennomføre studio belysning for å lage fine og myke skygger og høylys.
Final Effect Forhåndsvisning
Klikk på bildet for å åpne en High-Rez versjon.
Trinn 1
Lag en primitiv kube.
Trinn 2
Gå til "attributter 'redaktør av kuben, og endre" Underinndeling bredde "til" 20 "(dette vil gi oss nok geometri for å deformere kuben).
Trinn 3
< p> Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".
Trinn 4
Med "Insert Edge Loop Tool" valgt, skape 2 linjer rundt kuben.
Trinn 5
Velg alle ansiktene som går rundt kuben.
Trinn 6
Med disse ansiktene valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude" Anmeldelser
Trinn 7
Extrude utover, bare litt.
Trinn 8
Velg de små ansiktene som går rundt kuben.
Trinn 9
Gå til "Edit Mesh> Extrude".
Trinn 10
Extrude ansiktene utad litt.
Step 11
Med kuben valgt, trykk nummer 3 (hele kuben skal glatte ut). Det bør det ganske bra nå, men hjørnene er ikke skarpe nok ennå.
Trinn 12
Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".
Trinn 13
Med "Insert Edge Loop Tool" aktiv, lage 4 kantene for å gjøre hjørnene glatte ut.
Trinn 14
Med "Animasjon" -menyen aktiv og kuben valgt, gå til "Opprett deformers> Nonlinear> Bend". Dette vil skape et deformer å gjøre krumningen av sofaen.
Trinn 15
Med 'Bend' deformer valgt, gå til "attributter 'editor og endre' Z 'rotasjon til '90' (dette antallet vil variere avhengig av plasseringen av kuben)
Trinn 16
Gå til "bend1" attributter og endre følgende innstillinger:.
kurvatur: 1.700
Lav Bound: -0,600
Bound Høy: 0.400
Merk: Disse innstillingene vil variere avhengig av formen på kuben og hvordan du vil det å deformere. Resultatet skal se omtrent slik ut. Velg kuben og deformer, og rotere dem å plassere sofaen. Sofaen er nesten klar nå. Du er bare mangler bena. Opprett en sylinder. Gå til "attributter 'redaktør av sylinderen, med "polyCylinder1" -kategorien aktiv, og endre "Underinndeling Høyde" til "36". Velg sylinderen, og ved hjelp av skalaen verktøyet, presse sylinderen på en akse . Med "Animasjon" -menyen aktiv, gå til "Opprett deformers> Nonlinear> Bend". Gå til den "attributter redaktør, og endre" Y "rotasjon verdien til '90' (denne innstillingen vil variere avhengig av plasseringen av sylinderen). Gå til" bend2 "kategorien i" attributter 'redaktør, og endre følgende innstillinger: . Merk: Disse innstillingene vil variere avhengig av din sylinder, og hvordan du vil den skal deformeres Gjør 4 duplikater av sylinderen, og plassere dem å matche størrelsen på sofaen. Velg alle sylindrene (inkludert deformers), og flytte dem på plass. Nå som sofaen er ferdig, velger du alle objektene og gå til "Edit> Group". Under 'attributter' redaktør for den nye gruppen, endring navnet på gruppen til "Sofa". Med side-visning aktiv, gå til "Opprett> CV Curve Tool". Med "CV Curve Tool" aktiv, lage en kurve. Duplicate kurven, og flytte kopien til den andre siden. Velg begge kurvene, og med "Overflater" -menyen aktiv, gå til "Overflater> Loft". Dupliser "Sofa" gruppe, og posisjon både sofa. Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Pipe" og lage et rør. Roter røret på plass. Gå til "attributter 'redaktør av røret, og endre" Underinndeling Axis "til" 6 ". Velg noen av knutepunktene, og begynner å endre geometrien bunnen av tabellen. Når du er ferdig, trykker du på "3" på tastaturet for å gjøre tabellen glatt. Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool" . Med "Insert Edge Loop Tool" aktiv, legge til noen kanter rundt bordet for å gjøre hjørnene skarpere. Med bordet valgt, gå til "Mesh> Smooth", endre "Division Levels" til "2", og klikk "Smooth". Du er nesten ferdig modellering , men du er fortsatt savnet bordplaten og vasen. Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Cylinder" og lage en sylinder. Med topp utsikt aktiv, skalere sylinderen for å matche størrelsen på tabellen. Med side-visning aktiv, gå til "Opprett> EP Curve Tool ", og lage en kurve som samsvarer med silhuetten av en halvdel av vasen. Med den valgte kurven, gå til" Endre> Senter Pivot ". Med "Overflater" -menyen aktiv og kurven er valgt, gå til "Overflater> Revolve". Hvis objektet ikke ser feil deformert (som de i bildet), går du til "Trinn 49". Velg kurven og flytte den til høyre eller venstre til objektet ser rett. Gratulerer, du har nådd slutten av modellering fasen av opplæringen! Stay tuned for del 2 ... Materialer !!
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
Curvature: 0.750
Lav Bound: -0,300
Høy Bound: 1.500
Trinn 25
Trinn 26
Step 27 Anmeldelser
Trinn 28
Trinn 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Trinn 36
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
Trinn 40
Trinn 41
Trinn 42
Trinn 43
Trinn 44
Trinn 45
< h3> Trinn 46
Trinn 47
Trinn 48
Trinn 49