Modell og Texture en Posh Living Room Scene i Maya: Part 1

Model og Texture en Posh Living Room Scene i Maya: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter modellen og Texture en Posh Living Room Scene i Maya.Model og tekstur en Posh Living Room Scene i Maya: Part 2

I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og rende en Living Room i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray (sammen med de nye arkitektoniske materialer), skape realistisk pels, og gjennomføre studio belysning for å lage fine og myke skygger og høylys.



Final Effect Forhåndsvisning

Klikk på bildet for å åpne en High-Rez versjon.



Trinn 1

Lag en primitiv kube.

Trinn 2

Gå til "attributter 'redaktør av kuben, og endre" Underinndeling bredde "til" 20 "(dette vil gi oss nok geometri for å deformere kuben).

Trinn 3
< p> Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".

Trinn 4

Med "Insert Edge Loop Tool" valgt, skape 2 linjer rundt kuben.

Trinn 5

Velg alle ansiktene som går rundt kuben.

Trinn 6

Med disse ansiktene valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude" Anmeldelser
Trinn 7

Extrude utover, bare litt.

Trinn 8

Velg de små ansiktene som går rundt kuben.

Trinn 9

Gå til "Edit Mesh> Extrude".

Trinn 10

Extrude ansiktene utad litt.

Step 11

Med kuben valgt, trykk nummer 3 (hele kuben skal glatte ut). Det bør det ganske bra nå, men hjørnene er ikke skarpe nok ennå.

Trinn 12

Gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".

Trinn 13

Med "Insert Edge Loop Tool" aktiv, lage 4 kantene for å gjøre hjørnene glatte ut.

Trinn 14

Med "Animasjon" -menyen aktiv og kuben valgt, gå til "Opprett deformers> Nonlinear> Bend". Dette vil skape et deformer å gjøre krumningen av sofaen.

Trinn 15

Med 'Bend' deformer valgt, gå til "attributter 'editor og endre' Z 'rotasjon til '90' (dette antallet vil variere avhengig av plasseringen av kuben)

Trinn 16

Gå til "bend1" attributter og endre følgende innstillinger:.

kurvatur: 1.700

Lav Bound: -0,600

Bound Høy: 0.400

Merk: Disse innstillingene vil variere avhengig av formen på kuben og hvordan du vil det å deformere.

Trinn 17

Resultatet skal se omtrent slik ut.

Trinn 18

Velg kuben og deformer, og rotere dem å plassere sofaen. Sofaen er nesten klar nå. Du er bare mangler bena.

Trinn 19

Opprett en sylinder.

Trinn 20

Gå til "attributter 'redaktør av sylinderen, med "polyCylinder1" -kategorien aktiv, og endre "Underinndeling Høyde" til "36".

Trinn 21

Velg sylinderen, og ved hjelp av skalaen verktøyet, presse sylinderen på en akse .

Trinn 22

Med "Animasjon" -menyen aktiv, gå til "Opprett deformers> Nonlinear> Bend".

Trinn 23

Gå til den "attributter redaktør, og endre" Y "rotasjon verdien til '90' (denne innstillingen vil variere avhengig av plasseringen av sylinderen).

Trinn 24

Gå til" bend2 "kategorien i" attributter 'redaktør, og endre følgende innstillinger:

Curvature: 0.750

Lav Bound: -0,300

Høy Bound: 1.500

. Merk: Disse innstillingene vil variere avhengig av din sylinder, og hvordan du vil den skal deformeres

Trinn 25

Gjør 4 duplikater av sylinderen, og plassere dem å matche størrelsen på sofaen.

Trinn 26

Velg alle sylindrene (inkludert deformers), og flytte dem på plass.

Step 27 Anmeldelser

Nå som sofaen er ferdig, velger du alle objektene og gå til "Edit> Group".

Trinn 28

Under 'attributter' redaktør for den nye gruppen, endring navnet på gruppen til "Sofa".

Trinn 29

Med side-visning aktiv, gå til "Opprett> CV Curve Tool".

Trinn 30

Med "CV Curve Tool" aktiv, lage en kurve.

Trinn 31

Duplicate kurven, og flytte kopien til den andre siden.

Trinn 32

Velg begge kurvene, og med "Overflater" -menyen aktiv, gå til "Overflater> Loft".

Trinn 33

Dupliser "Sofa" gruppe, og posisjon både sofa.

Trinn 34

Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Pipe" og lage et rør.

Trinn 35

Roter røret på plass.

Trinn 36

Gå til "attributter 'redaktør av røret, og endre" Underinndeling Axis "til" 6 ".

Trinn 37

Velg noen av knutepunktene, og begynner å endre geometrien bunnen av tabellen. Når du er ferdig, trykker du på "3" på tastaturet for å gjøre tabellen glatt.

Trinn 38

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool" .

Trinn 39

Med "Insert Edge Loop Tool" aktiv, legge til noen kanter rundt bordet for å gjøre hjørnene skarpere.

Trinn 40

Med bordet valgt, gå til "Mesh> Smooth", endre "Division Levels" til "2", og klikk "Smooth".

Trinn 41

Du er nesten ferdig modellering , men du er fortsatt savnet bordplaten og vasen.

Trinn 42

Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Cylinder" og lage en sylinder.

Trinn 43

Med topp utsikt aktiv, skalere sylinderen for å matche størrelsen på tabellen.

Trinn 44

Med side-visning aktiv, gå til "Opprett> EP Curve Tool ", og lage en kurve som samsvarer med silhuetten av en halvdel av vasen.

Trinn 45

Med den valgte kurven, gå til" Endre> Senter Pivot ".
< h3> Trinn 46

Med "Overflater" -menyen aktiv og kurven er valgt, gå til "Overflater> Revolve".

Trinn 47

Hvis objektet ikke ser feil deformert (som de i bildet), går du til "Trinn 49".

Trinn 48

Velg kurven og flytte den til høyre eller venstre til objektet ser rett.

Trinn 49

Gratulerer, du har nådd slutten av modellering fasen av opplæringen! Stay tuned for del 2 ... Materialer !!