An Introduction To Character Lighting begreper i Maya
Belysning er en av de viktigste aspektene ved å lage flotte 3D kunst, men også en av de mest komplekse og utfordrende å mestre. Når det gjøres riktig kan det bidra til å bygge mesterverk, når det gjøres feil kan det bokstavelig talt ødelegge selv den beste av verk.
I dagens kort, men informativ tutorial forfatteren Pratik Gulati vil introdusere deg til det grunnleggende karakter belysning ved hjelp av Autodesk Maya . Dette er en stor entry level tutorial for nybegynnere og mer avanserte brukere. Disse universelle teknikker kan brukes på alle 3D-programvare, kan så selv uten Maya brukerne følge med!
Trinn 1
Vi først åpne Maya programvare og importere vår karakter , som du ser har jeg en enkel 3D menneskelig modell i scenen. Fra nærbilder skudd kan vi se plassering av kameraet.
Trinn 2
Vi bruker spotlights i Maya for de ulike lys, men det kan også gjøres med andre lysene som volum lys, Retnings lys, etc. For å opprette en Spot Light i Maya, gå til Lag > Lights > Spot Light. Vi vil også være med " Se gjennom utvalgte Kamera " har mye, slik at vi kan se gjennom den valgte lys og bestemme sin dekning. Først velger lyset og deretter gå til Paneler >. Se gjennom utvalgte Vi skal bruke Raytraced skygger for alle våre lys, også aktivere raytracing i Mental Ray renderer slik at våre skygger er nøyaktige. Innstillingene for lysene er: -tasten Light -. Det er den viktigste dominerende lys i scenen som definerer emnet og lysforholdene. Med hjelp av nøkkelen Lys definerer vi lyset retning og skyggene i vår scene. Du bør aldri bruke en skarp nøkkel lys på figurene dine, bruk en god filter størrelse, slik at skyggene er tiltalende og myk. I eksempelet nedenfor, kan vi se at den sentrale kilden er solen lyset som kommer fra øverst til høyre (også observere skyggen av lyset.) Som sett i følgende bilde, skaper vi en Spot Light på rundt 45 grader fra vår karakter. Legg også merke til de Raytrace innstillinger av lys. "Rim Light" skaper en lys linje rundt kanten av objektet, for å hjelpe visuelt skille objektet fra bakgrunnen. Det bør være plassert i motsatt retning av nøkkelen lys. Her kan du se posisjonen til Rim lys ". Kicker Light " anvendes for å forsterke effekten av nøkkelen lys. Det er plassert i samme retning som nøkkelen lys, men dekningsområdet er redusert til 50 eller 60%. " Fill Light " brukes for å redusere kontrasten av en scene og gi noen belysning for de områder av bildet som er i skygge. Det er generelt plassert på motsatt side av nøkkelen lys. Plassering av Fill Lys og det er innstillinger A ". Bounce Light " brukes til å simulere den sprette av Keylight fra bakken eller andre overflater som omgir karakter. Dette lyset bør være veldig myk med myke skygger, bruker vi en volum lys plassert like før karakterens ben å få en myk falloff av lys. Vi har nå importerer våre gjengir i en compositing program (jeg bruker Photoshop for enkelhet.) Vi starter med unshadowed Diffuse gjengi pass og " Multiply " karakterens Okklusjon passere på toppen av det Vi deretter ". Screen " alle de andre lette lag. Vi kan da legge farge til de lette lag for å øke følelsen av lys
Trinn 3
Trinn 4
Lys Radius - Dette definerer området hvor lyset kommer. Jo større Radius, jo mykere våre skygger vil være
Shadow Rays -. Økende dette vil øke de prøver av vår skygge kvalitet, men vil også øke våre gjengi ganger
Ray Dybde Limit -. er grensen for hvor mange ganger lyset ray vil sprette fra en overflate til en annen
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Step 11
Trinn 12
Step 13
Relaterte Guider:.
Hvordan å gjengi Wireframes Med Ambient occlusion I Maya, Bruke Mentalray
Opprette dybdeskarphet Bruke Maya Z-Depth passerer og Photoshop
Baking Ambient occlusion, farge og lys Maps I Maya Bruke Mentalray Anmeldelser