Quick Tips: Konvertering Vector Logoer til 3D fra Illustrator til Maya 
 
 I dagens Quick Tips tutorial, returnerer vanlige Cgtuts + forfatter Abed Ibrahim for å vise oss hvordan du eksporterer en 2D vektor logo fra Adobe Illustrator til Maya. Abed vil da dekke prosessen med å omdanne 2d vektoren inn i en fullstendig 3D-modellen. La oss sjekke det ut! ... 
 
 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne din logo i Adobe Illustrator.   For de som er interessert i skråtsnitt over normalsnitt kantene, er det veldig enkelt, og du kan følge disse trinnene: 
 
 Trinn 2 
 Eksporter filen som . ( Illustrator 8 
) og trykk på  OK 
 
 Trinn 3 
 Åpne Maya og gå til  Opprett 
 > åpne deretter  boksen 
 for >  Adobe (R) Illustrator (R) Object 
. 
 
 Trinn 4 
 Bytt til  Curves 
 og trykk på  Opprett 
. 
 < em> * Sørg for at gjeldende ramme eller tid er på  en 
. 
 
 Trinn 5 
 Du skal nå ha logoen din som en  Outline 
. 
 
 Trinn 6 
 Velg Square form, deretter på  Overflater Meny plakater (F4), gå til  Overflater 
, og åpne  boksen 
 for >  Planar 
 
 Trinn 7 
 Juster til følgende innstillinger og trykk på  Bruk 
. 
  * Jeg satt grevene til  1 
 for å redusere unødvendige kanter for  Plane Shape 
, men dette vil avhenge av formen på logoen. 
 "/> 
 Trinn 8 
 Velg din neste form deretter øke  Count 
 verdi etter behov, slik at du får en jevn effekt på de avrundede områdene. 
  * Trykk på  G 
 å gjenta den siste handlingen. 
 
 
 Trinn 9 
 Hold trimming flatene ved å øke eller redusere  Count 
 verdien til du er ferdig med dem alle. 
 
 Trinn 10 
 Velg tekst bokstaver eller tegn direkte fra scene (alt på en gang), og trykk på  Bruk eller Planar Trim 
 
 Step 11 
 Så gå til  Skjerm Hide >. Hide geometri > NURBS Curves 
. Siden det ikke er behov nå for Curves skal vises lenger. 
 
 Trinn 12 
 Velg hvilken som helst form og gå inn på  polygoner Meny product: (F3), går du til < i> Rediger Mesh >. Extrude 
 Bruk en verdi på rundt  en 
 
 Trinn 13 
 Extrude de andre figurene etter behov 
 
 Trinn 14.. 
 Kombiner tekst bokstavene så de blir ett objekt. Ved å gå til  Mesh > Kombiner 
. Deretter presses det slik at du kommer til et resultat i nærheten av dette nivået. 
 
 Trinn 15 
 Det kan være lurt å bruke  Booleans 
 til noen former som følgende, ved å gå til  Mesh > Booleans > Forskjell 
. 
 
 Trinn 16 
 å plukke logo farger. Importer originale logo image, ved å gå til  View > Bilde Plane > Import Bilde 
 
 Trinn 17 
 Åpne  Hypershade 
 fra  Vindu >.; Gjengivelse Editors > Hypershade 
 menyen, og deretter opprette  4 
 Lambert materialer (avhengig av antall farger i logoen). 
 
 Step 18 
 i materialet attributter, klikker du på  Color 
, deretter velge ønsket farge ved hjelp av  Color Picker 
 verktøy. 
 
 Trinn 19 
 Tilordne materialene til figurene. 
 
 Trinn 20 
 for å endre bakgrunnsfargen til hvit, gå til  View > Velg Kamera 
. 
 
 Trinn 21 
 I  Kamera attributter 
, utvide  Miljø Hotell og endre  bakgrunnsfarge 
 til  White 
. 
 
 Trinn 22 
 Lag lysene og gjøre deg scenen. 
  * jeg opprettet en  punkt lys Hotell og plassert den øverst til høyre hjørne, med en verdi på  2 
. Jeg har også satt en  Lineær Decay Rate Hotell og også slått på en lav  Final Gather 
 
 Bonus Steps -. Beveling kantene 
 
 
 trinn 1 
 Velg kurven og deretter gå til  Overflater> Bevel Plus 
 <. h3> Trinn 2 
 Juster  Bevel Plus 
 attributter den samme som på bildet eller etter behov. 
 
 Trinn 3 
 Sett  Ytre stil anbefale til  Convex ut 
. 
 
 Trinn 4 
 nå vil du få et resultat som dette, og det er også Polygon utgang. 
			 
        

