Quick Tips: Konvertering Vector Logoer til 3D fra Illustrator til Maya
I dagens Quick Tips tutorial, returnerer vanlige Cgtuts + forfatter Abed Ibrahim for å vise oss hvordan du eksporterer en 2D vektor logo fra Adobe Illustrator til Maya. Abed vil da dekke prosessen med å omdanne 2d vektoren inn i en fullstendig 3D-modellen. La oss sjekke det ut! ...
Trinn 1
Åpne din logo i Adobe Illustrator. For de som er interessert i skråtsnitt over normalsnitt kantene, er det veldig enkelt, og du kan følge disse trinnene:
Trinn 2
Eksporter filen som . ( Illustrator 8
) og trykk på OK
Trinn 3
Åpne Maya og gå til Opprett
> åpne deretter boksen
for > Adobe (R) Illustrator (R) Object
.
Trinn 4
Bytt til Curves
og trykk på Opprett
.
< em> * Sørg for at gjeldende ramme eller tid er på en
.
Trinn 5
Du skal nå ha logoen din som en Outline
.
Trinn 6
Velg Square form, deretter på Overflater Meny plakater (F4), gå til Overflater
, og åpne boksen
for > Planar
Trinn 7
Juster til følgende innstillinger og trykk på Bruk
.
* Jeg satt grevene til 1
for å redusere unødvendige kanter for Plane Shape
, men dette vil avhenge av formen på logoen.
"/>
Trinn 8
Velg din neste form deretter øke Count
verdi etter behov, slik at du får en jevn effekt på de avrundede områdene.
* Trykk på G
å gjenta den siste handlingen.
Trinn 9
Hold trimming flatene ved å øke eller redusere Count
verdien til du er ferdig med dem alle.
Trinn 10
Velg tekst bokstaver eller tegn direkte fra scene (alt på en gang), og trykk på Bruk eller Planar Trim
Step 11
Så gå til Skjerm Hide >. Hide geometri > NURBS Curves
. Siden det ikke er behov nå for Curves skal vises lenger.
Trinn 12
Velg hvilken som helst form og gå inn på polygoner Meny product: (F3), går du til < i> Rediger Mesh >. Extrude
Bruk en verdi på rundt en
Trinn 13
Extrude de andre figurene etter behov
Trinn 14..
Kombiner tekst bokstavene så de blir ett objekt. Ved å gå til Mesh > Kombiner
. Deretter presses det slik at du kommer til et resultat i nærheten av dette nivået.
Trinn 15
Det kan være lurt å bruke Booleans
til noen former som følgende, ved å gå til Mesh > Booleans > Forskjell
.
Trinn 16
å plukke logo farger. Importer originale logo image, ved å gå til View > Bilde Plane > Import Bilde
Trinn 17
Åpne Hypershade
fra Vindu >.; Gjengivelse Editors > Hypershade
menyen, og deretter opprette 4
Lambert materialer (avhengig av antall farger i logoen).
Step 18
i materialet attributter, klikker du på Color
, deretter velge ønsket farge ved hjelp av Color Picker
verktøy.
Trinn 19
Tilordne materialene til figurene.
Trinn 20
for å endre bakgrunnsfargen til hvit, gå til View > Velg Kamera
.
Trinn 21
I Kamera attributter
, utvide Miljø Hotell og endre bakgrunnsfarge
til White
.
Trinn 22
Lag lysene og gjøre deg scenen.
* jeg opprettet en punkt lys Hotell og plassert den øverst til høyre hjørne, med en verdi på 2
. Jeg har også satt en Lineær Decay Rate Hotell og også slått på en lav Final Gather
Bonus Steps -. Beveling kantene
trinn 1
Velg kurven og deretter gå til Overflater> Bevel Plus
<. h3> Trinn 2
Juster Bevel Plus
attributter den samme som på bildet eller etter behov.
Trinn 3
Sett Ytre stil anbefale til Convex ut
.
Trinn 4
nå vil du få et resultat som dette, og det er også Polygon utgang.