Quick Tips: Vray Etsende stoffer &illuminative AA
I dagens raske tips tutorial, presenterer Edgar Mihailov to mini-tips som dekker hvordan å skape etsende bruker Vray for Maya, og hvordan du får din Vray lyser til anti-alias riktig i den endelige gjengi! Vi vet at du kommer til å finne både tips svært nyttige, så la oss komme i gang ...
Del 1 - Etsende stoffer
Trinn 1
Først av alt vil jeg vise hva denne scenen ser ut. 1 og 2 er Vray lyser med standardinnstillinger. 3 er en enkel sfære, og bakgrunnen er bare en invertert kube.
Trinn 2
Nå må vi lage et materiale for vår sfære. For dette går vi til Hypershade Hotell og opprette en ny Vraymtl Nå gjengi.. Som du ser har du nå grønne klatter på bakken. De er våre etsende stoffer. Merk:. IOR er et tall som definerer hvordan mye den passerer lyset er bøyd når den kommer inn i overflaten. Du kan bruke google for å finne IOR verdier av materialer som vann og andre. Etter rende du kan se at de etsende stoffer er nå mye mer lagt ut, men de er fortsatt svært grov ser. For å fikse det vi går inn i Rende Innstillinger Ok, nå ting ser mye jevnere. Men jeg fortsatt ikke liker hvordan det er så veldig grønt og veldig tett. For å fikse dette kan vi redusere mengden av etsende stoffer. Gå tilbake til Rende menyen Innstillinger Hotell og endre Multiplier Nå kan du se at de etsende stoffer ikke er så solid og ser faktisk veldig fint! De er de grunnleggende trinnene du må følge for å gjøre det mulig, og tweak, etsende stoffer i din scene. Føl deg fri til å eksperimentere med ulike farger og verdier for å se hva du kan komme opp med Her har jeg utarbeidet en enkel scene . 3 VRay rektangel lys, en enkel kube mesh å legge ned disse lysene i, og en reflekterende sfære. Når du gjengi VRay lys, om du har AA filter aktivert eller ikke, lysene fortsatt slå ut svært alias og jaggy. Både i scenen selv og i objekt refleksjoner som vist nedenfor. For å fikse dette, må du gå tilbake til Render Settings Først, sørg for at du har Render Bruke Nå når du re-gjengi bildet, lysene i både hovedscenen og refleksjonene har fine og myke kanter! Jeg håper du likte disse raske-tips, og at du kan bruke dem i dine egne scener. Hvis du har et spørsmål du gjerne la dem i kommentarfeltet nedenfor! Anmeldelser
. Jeg har satt den Diffuse Color
under grunnleggende parametrene
til svart, slik at vi får en mer grønn ser sfære, men du kan sette den til hva du vil, siden den diffuse fargen ikke faktisk spille en rolle i kaustisk generasjon. Endelig i kategorien Refraction
, endre Refraction farge
til den fargen du vil at etsende stoffer å være -. I vårt tilfelle, grønn
Trinn 3
< p> Nå må vi gjøre det mulig etsende stoffer. For å gjøre dette gå til Window> Rende Editors> Render Settings. Når du er der, gå til Indirekte Belysning
fanen og finne den Etsende stoffer
undermeny. Sjekk På
som vist for å aktivere them.Note: GI trenger ikke å være på for etsende stoffer for å generere
Trinn 4
Og jeg liker ikke dem! Så vil vi gå inn i våre sfære materielle innstillinger og endre
Refraksjon IOR under Refraction
menyen til en lavere verdi
Trinn 5
, hodet til Indirekte belysning
delen og endre Max tetthet
fra 1 til 0,1. Føl deg fri til å eksperimentere med denne verdien for å se det i full effekt.
Trinn 6
fra 1 til 0,5, vil dette redusere mengden av etsende stoffer med halvparten.
Trinn 7
Del 2 -. AA Lights
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
satt til V-Ray
. Nå klikke på fanen VRay Hotell og åpne Color kartlegging
nedtrekksmenyen. Her tick underpiksel kartlegging
og Clamp utgang
.
Trinn 5