Quick Tips: Vray Etsende stoffer &illuminative AA 
 
 I dagens raske tips tutorial, presenterer Edgar Mihailov to mini-tips som dekker hvordan å skape etsende bruker Vray for Maya, og hvordan du får din Vray lyser til anti-alias riktig i den endelige gjengi! Vi vet at du kommer til å finne både tips svært nyttige, så la oss komme i gang ... 
 
 
 
 Del 1 - Etsende stoffer 
 
 Trinn 1 
 
 Først av alt vil jeg vise hva denne scenen ser ut. 1 og 2 er Vray lyser med standardinnstillinger. 3 er en enkel sfære, og bakgrunnen er bare en invertert kube. 
 
 Trinn 2 
 
 Nå må vi lage et materiale for vår sfære. For dette går vi til  Hypershade Hotell og opprette en ny  Vraymtl   Nå gjengi.. Som du ser har du nå grønne klatter på bakken. De er våre etsende stoffer.   Merk:. IOR er et tall som definerer hvordan mye den passerer lyset er bøyd når den kommer inn i overflaten. Du kan bruke google for å finne IOR verdier av materialer som vann og andre.   Etter rende du kan se at de etsende stoffer er nå mye mer lagt ut, men de er fortsatt svært grov ser. For å fikse det vi går inn i  Rende Innstillinger   Ok, nå ting ser mye jevnere. Men jeg fortsatt ikke liker hvordan det er så veldig grønt og veldig tett. For å fikse dette kan vi redusere mengden av etsende stoffer. Gå tilbake til  Rende menyen Innstillinger Hotell og endre  Multiplier   Nå kan du se at de etsende stoffer ikke er så solid og ser faktisk veldig fint! De er de grunnleggende trinnene du må følge for å gjøre det mulig, og tweak, etsende stoffer i din scene. Føl deg fri til å eksperimentere med ulike farger og verdier for å se hva du kan komme opp med   Her har jeg utarbeidet en enkel scene . 3 VRay rektangel lys, en enkel kube mesh å legge ned disse lysene i, og en reflekterende sfære.   Når du gjengi VRay lys, om du har AA filter aktivert eller ikke, lysene fortsatt slå ut svært alias og jaggy. Både i scenen selv og i objekt refleksjoner som vist nedenfor.   For å fikse dette, må du gå tilbake til  Render Settings   Først, sørg for at du har  Render Bruke   Nå når du re-gjengi bildet, lysene i både hovedscenen og refleksjonene har fine og myke kanter!   Jeg håper du likte disse raske-tips, og at du kan bruke dem i dine egne scener. Hvis du har et spørsmål du gjerne la dem i kommentarfeltet nedenfor! Anmeldelser
. Jeg har satt den  Diffuse Color 
 under  grunnleggende parametrene 
 til svart, slik at vi får en mer grønn ser sfære, men du kan sette den til hva du vil, siden den diffuse fargen ikke faktisk spille en rolle i kaustisk generasjon. Endelig i  kategorien Refraction 
, endre  Refraction farge 
 til den fargen du vil at etsende stoffer å være -. I vårt tilfelle, grønn 
 
 Trinn 3 
 < p> Nå må vi gjøre det mulig etsende stoffer. For å gjøre dette gå til Window> Rende Editors> Render Settings. Når du er der, gå til  Indirekte Belysning 
 fanen og finne den  Etsende stoffer 
 undermeny. Sjekk  På 
 som vist for å aktivere them.Note: GI trenger ikke å være på for etsende stoffer for å generere 
 
 Trinn 4 
 
 Og jeg liker ikke dem! Så vil vi gå inn i våre sfære materielle innstillinger og endre  
 Refraksjon IOR under  Refraction 
 menyen til en lavere verdi 
 
 
 Trinn 5 
 
, hodet til  Indirekte belysning 
 delen og endre  Max tetthet 
 fra 1 til 0,1. Føl deg fri til å eksperimentere med denne verdien for å se det i full effekt. 
 
 Trinn 6 
 
 fra 1 til 0,5, vil dette redusere mengden av etsende stoffer med halvparten. 
 
 Trinn 7 
 
 
 Del 2 -. AA Lights 
 
 Trinn 1 
 
 
 Trinn 2 
 
 
 Trinn 3 
 
 
 
 Trinn 4 
 
 satt til  V-Ray 
. Nå klikke på fanen  VRay Hotell og åpne  Color kartlegging 
 nedtrekksmenyen. Her tick  underpiksel kartlegging 
 og Clamp utgang 
. 
 
 Trinn 5 
 
 
			 
        

