Quick Tips: Sette opp en HDRI bruker Vray for Maya
I dagens Quick-tip tutorial, viser Edgar Mihailov artister nye til Maya, og /eller det er relativt nytt Vray plugin , hvordan å utnytte High Dynamic Range-bilder (HDRIs) å lyse scenene, som gir realistiske refleksjoner i prosessen. HDRI er nå en standard på tvers av nesten alle rende programvare, og det er en svært nyttig ting å lære å bruke!
Hei alle sammen! I denne opplæringen vil jeg skal vise deg hvordan du først aktivere Global Illumination (GI) innenfor scene, og deretter vil vi legge til en HDRI kart ved hjelp Vray for Maya. Jeg skal bruke Maya 2011, men prosessen er svært lik i noen av de eldre versjonene av Maya (opp til et punkt selvfølgelig!) Denne veiledningen er ment for folk som er nye for Vray seg selv, eller bare Vray for Maya plugin .
Jeg kan faktisk ikke dele HDR-bildet jeg bruker i opplæringen, men det er en reat mange steder på nettet hvor du kan laste ned gratis HDRIs å bruke i scener (selv om du alltid være klar over kommersielle restriksjoner.) En flott nettside for å få gratis HDRI maps er http://www.openfootage.net/, men jeg vil råde deg til å kjøpe minst én god HDRI map pack, som de er vanligvis av høyere kvalitet og tillater deg å oppnå resultatene nedenfor i kommersielle prosjekter.
Trinn 1
For hensikten med denne opplæringen jeg har gjort dette veldig enkelt scene. Det er egentlig bare en kule, en plan for gulvet, og et kors form (som er noe mer enn en ekstrudert kube). Men enkel, vil dette være mer enn nok til å tillate oss å riktig satt opp vår HDRI, og tydelig se resultatene.
Trinn 2
Før vi kan starte må vi først sørge for at den Vray plugin er lastet. For å gjøre dette, klikker du Vindu Maya Plugin Manager-menyen vises. Bla helt ned til bunnen og sørge for at vrayformaya.mll . Merk: Hvis du don ' t se en vrayformaya.mll Nå må vi slå våre gjengivelsesmotor til Vray . Merk: Du kan også se her de andre gjengi du har tilgang til på systemet. Som standard leveres Maya med Maya Software Etter det er gjort må vi gå inn og sette opp våre materialer. Gå til Window> Rende Redaktører> Hypershade å åpne Maya viktigste materialet redaktør /skaperen. I bildet under kan du se Hypershade Nå dobbeltklikker du på en av de materialene som vi nettopp opprettet for å åpne opp data Editor Anmeldelser . (Dette kan synes som et flytende panel, eller forankret til høyre side av hovedvinduet.) I data Editor . Merk: Hvis Attributt Editor ikke åpnes, klikker du én gang på nytt materiale og trykke CTRL + A for å åpne den. Hvis du vil bruke våre nye materialer til våre objekter, holder markøren over materialet i høyre side av Hypershade Nå må vi endre vår gjengi innstillinger og legge til i vår HDRI. For å gjøre dette, gå til Window> Rende Editors> Render Settings Vi overvåker nå kommer til å gjøre det mulig Global Illumination, en viktig del av å gjøre HDRI arbeid som det gir oss mulighet til å ta hensyn til noen lys som kommer fra vårt miljø innenfor scene. Bytt til fanen Indirekte Belysning Hotell og sørge for at den første boksen er slått på for å aktivere GI. For denne enkle testen vil jeg la resten av innstillingene på standardverdiene, men du må gjerne eksperimentere. For eksempel kan Primær Avvisninger Multiplier For å bruke en HDRI kartet for vår generelle belysningen, må vi bytte til fanen VRay Hotell og huke Styr Miljø Før vi kan gjøre det likevel, må vi lage et materiale for vår HDRI kartet. Så hodet tilbake i Hypershade product: (Vindu> Rende Editors> Hypershade) og klikk på Tekstur Klikk en gang på den nye File Nå åpner både Render vindu og innstillinger Merk:. Ideelt sett bør du bruke en lav oppløsning, noe utydelige versjon av HDRI i GI Texture Du kan legge merke til at du nå kan se bildet ditt i hovedfeltet. Hvis det ser ut som forventet gjerne hoppe over dette trinnet, men hvis din HDRI kartet roteres sidelengs må du kanskje gjøre følgende ... Gå tilbake til Render Settings I data Editor Våre materialer og HDRI er nå alle på plass, så det er på tide å gjengi! Fra toppen meny, gå til Render> Render Nåværende Frame. Etter fullført, din gjengi bør se omtrent slik ut. Nå gå og eksperimentere med ulike HDRIs å se det store utvalget av resultatene du kan oppnå! Hvis du har noen spørsmål du gjerne la dem nedenfor. Takk!
på den øverste menylinjen, og deretter holder du markøren over Innstillinger /Preferences Hotell og en meny vil dukke opp. Når det er åpnet, velger du helt nederst Plug-in manager
.
Trinn 3
er merket som Lastet
. Hvis du gjør mye arbeid med Vray, kan det være lurt å sjekke Auto-load
også, noe som vil gjøre plugin laste opp hver gang Maya starter
oppføring i listen, sørg for at du har installert plugin riktig. Hvis du installerer plugin, må du starte på nytt Maya før re-sjekke Plugin Manager.
Trinn 4
. For å gjøre dette, bytt til Rende
meny-sett (ved hjelp av rullegardinmenyen under Fil Hotell og Rediger
menyer på toppen bar), så gå til Render> Render Bruke> V-Ray
, Maya Hardware
, Maya Vector Hotell og Mental Ray Anmeldelser - som alle er dekket tungt i dokumentasjon.
Trinn 5
Trinn 6
. På høyre er de 3 eksisterende materielle noder i scenen, og til venstre er en liste over alle de materielle noder du kan lage. Vi ønsker å skape en standard Vray materiale, så klikk to ganger der det står "VRay Mtl" for å lage to materialer. Mens du gjør dette, vil de nye materialer dukker opp i høyre side av Hypershade
. For denne opplæringen vil være nødvendig bare disse to materialene.
Trinn 7
gå til Refleksjon
delen og endre Refleksjon Color
til hvit ved å skyve glidebryteren helt til høyre. Dette gjør at materialet helt reflekterende - det er i hovedsak nå et speil. Vi trenger ikke å endre annet materiale som standardinnstillinger vil gjøre for denne testen. Mens jeg ikke vil navngi materialer her, jeg sterkt anbefale deg å gi hvert materiale et beskrivende navn hvis du setter sammen en kompleks scene
Trinn 8
, hold nede midtre museknapp, beveger musen over objektet du vil bruke ditt materiale til, og deretter slipper å bruke den. Ved hjelp av denne metoden, jeg søkte vår speil materiale til sfæren objekt, og den andre standard grå materialet til gulvet flyet og korset objekt.
Trinn 9
Trinn 10
økes for å lyse opp en mørk scene, noe som kan være nyttig for noen HDR-bilder.
Step 11
. Hvis vi skulle gjøre en test render nå, ville åstedet være en lyseblå farge i stedet for mørkt. At blåfargen kommer fra GI tekstur
swatch som vist på bildet nedenfor. Det er her vi kommer til å trenge for å legge til i vår HDRI.
Trinn 12
fanen som vist på 1 i bildet nedenfor. Vi må skape en File
tekstur å laste i vår HDRI, men det kan ikke være lett å finne på listen over tilgjengelige materialer /teksturer. Å fremskynde denne prosessen, skriver File
i søkefeltet vist på 2 i bildet nedenfor. Dette vil raskt tillate deg å finne en bestemt tekstur node. Når dette er gjort, kan du klikke en gang på File
node vist på stillingen 3 -. Det skal vises i høyre side av Hypershade
Hvis du har ting i "Work Area" Klikk på viskelær-ikonet for å fjerne den.
Step 13
node for å velge den og trykke CTRL + A for å bringe tilbake data Editor
. Når du er der, klikker du på mappeikonet ved siden av Image Name Hotell og naviger til /velge HDRI kartet. Det kan ta litt tid å laste, avhengig av hastigheten på datamaskinen og størrelsen på kartet.
Step 14
Hypershade
vinduet side-by-side. Akkurat som når vi brukt materialer til våre objekter, trenger vi å sveve over HDRI File
node i Hypershade
, hold nede midtre museknapp, beveger musen over til den svarte prøven ved siden av Texture Bakgrunn Hotell og deretter slipp. Maya vil automatisk legge til File
tekstur i dette sporet for oss. Vi trenger nå å gjenta denne prosessen for GI tekstur
, Refleksjon tekstur Hotell og Refraction tekstur
slots
sporet, da det gir mye jevnere belysning i hele scenen. De 3 andre sporene bør alle bruke høyoppløselig versjon.
Trinn 15
, og i Miljø
fanen klikk der det står Rediger UV Plassering
. Som alle kartene våre bruker samme fil, endre én UV Plassering påvirker alle kartene, men hvis du bruker flere maps ville du trenger å gjenta denne reparasjonen for hver enkelt av dem.
, endre Vertikal rotasjon
0-90, som vil rotere vår bildekart 90 grader, forhåpentligvis fôr den rett opp! Hvis det er fortsatt ikke rett, gjerne endre nummeret til det ser riktig.
Trinn 16
Trinn 17