Creating en Warrior Personlighet: Del 4 
 Dette innlegget er en del av en serie som heter Opprette en Warrior Character med ZBrush og Maya.Creating en Warrior Personlighet: Part 3Creating en Warrior Personlighet: Del 5 
 I den fjerde del av "Warrior" -serien vil du lære hvordan du bruker ZBrush sin maske og pensel funksjoner for å raskt lage hår for karakteren. Du vil deretter begynne arbeidet med tilbehør ved hjelp av en kombinasjon av ZBrush avtrekks funksjonalitet og Maya. Fortsett på etter hopp! 
 
 Trinn 1 
 
 Det er der vi slapp i siste del av serien. I denne delen skal jeg starte med å forme håret. 
 
 Trinn 2 
 
 Lag en maske der du vil at håret ved å trykke 'Cntrl "og dra på det området. Du kan bruke "Alt" for å fjerne deler av masken mens du oppretter den. 
 
 Trinn 3 
 
 Trykk 'Cntrl "og klikk på lerret å invertere masken, fra" deformasjon "i verktøymenyen. øke "Inflate 'beløp. 
 
 Trinn 4 
 
 Nå kan du jevne ut harde kanter ved hjelp av" Smooth "alternativet funnet i deformasjon valg av verktøymenyen. 
 < h3> Trinn 5 
 
 Klikk på "Lightbox" -knappen over lerretet, og gå til Børster> Slash, og velg 'Slash2' børste. 
 
 Trinn 6 
 
 Slå på LazyMouse fra Strek-menyen og sette LazyRadius til 20 (du kan også slå den på ved hjelp av 'L'på tastaturet.) 
 
 Trinn 7 
 
 Nå opprette slag for å lage hår, som vist nedenfor i bildet nedenfor. 
 
 Trinn 8 
 
 Etter å legge alle slag i håret området, velger du "Standard børsten", velg deretter "Alpha 36 '. Slå LazyMouse på igjen og sette de "LazySteps 'å, 02 
 
 Step 9 
 
 Nå kan du legge flere strøk til håret område for å lage finere hårstrå. 
 
 Her er tilbake side av håret. 
 
 Trinn 10 
 
 For å lage belter, lage en maske i det ønskede området som vist på bildet nedenfor. 
 
 Trinn 11 
 < p> Når du har gjort masken, klikk på 'BlurMask alternativet først, og deretter "SharpenMask" under "Maskering" i Verktøy-menyen. Ved å gjøre dette kantene på masken vil bli glattet. 
 
 Trinn 12 
 
 Nå kan du gå til Verktøy> Subtool, og sette den tykke verdi til 0,01. Klikk deretter på "Extract" -knappen. Dette vil trekke maskene ut av det maskerte området, som en ny subtool. 
 
 Trinn 13 
 
 Dette hentet stykket ikke har en skikkelig meshflow, så vi trenger å fikse dette ved hjelp av ' Topologi "verktøy. Sørg for at den utpakkede Subtool er valgt (i subtool menyen) og klikk på "Clone" -knappen i verktøymenyen. 
 
 Trinn 14 
 
 Nå fikse meshflow av dette objektet med Topologi verktøyet (dette ble forklart i "Del 2" av denne opplæringen serien.) Det skal se litt ut som på bildet nedenfor. 
 
 Trinn 15 
 
 Nå velger Body mesh fra verktøy. Anmeldelser 
 Trinn 16 
 
 Klikk på "Legg" -knappen i subtool menyen. Den nylig fast beltet vil bli lagt til som en ny subtool. 
 
 Trinn 17 
 
 Nå velger hentet subtool og klikk på "Slett" -knappen. Den Subtool som vi har pakket ut i trinn 11 vil nå bli slettet. 
 
 Trinn 18 
 
 Følg samme prosessen (trinn fra 11 til 16) for å skape karakterens truser. 
 < h3> Step 19 
 
 Her er de utpakkede truser. 
 
 Trinn 20 
 
 Og her er den Brief topologi, fast bruker topologi verktøyet. 
 
 Trinn 21 
 
 Mask for å skape andre belter og stropper på låret, må du huske å følge trinn 11 til 16 for å lage disse. 
 
 Step 22 
 
 Belter hentet med fast topologi. 
 
 Step 23 
 
 Nå velger alle subtools og eksport som en obj. Eksportere kroppen på et høyere nivå (dvs. nivå 2.) 
 
 Trinn 24 
 
 Importer alle subtools i Maya. 
 
 Step 25 
 
 Nå Jeg kommer til å legge litt tykkelse til beltene. Gå til fFace komponent velger alle ansikter og 'Extrude "dem. 
 
 Trinn 26 
 
 Legg inn ekstra sløyfer på kantene for å holde kantene skarpe. Du kan kontrollere skarpheten i kantene ved å trykke '3' på tastaturet. 
 
 Trinn 27 
 
 Følg de samme trinnene for andre belte, lår belter og truser. 
 
 Trinn 28 
 
 Nå Velg de to sideflatene på begge sider av beltet, og press dem. 
 
 Trinn 29 
 
 Legg til en ekstra edge loop for å opprettholde skarpe kanter. Sjekk kanten skarpheten ved å trykke '3' på tastaturet. 
 
 Trinn 30 
 
 For å lage sko, eksporterer kroppen fra Zbrush til lavest sub-divisjonsnivå og importere den til Maya. 
 
 Step 31 
 
 Velg ansikter på beinet hvor skoene skal være, som vist på bildet nedenfor. 
 
 Trinn 32 
 
 Shift + Høyre klikk på lerretet og velg "Duplicate Face" fra menyen. 
 
 Trinn 33 
 
 Den valgte ansikter fra kroppen vil bli duplisert, som vi skal bruke til å lage skoen. 
 
 Step 34 
 
 Zoom inn til tå og velg ansiktet mellom tærne, som vist på bildet nedenfor og slette dem. 
 
 Trinn 35 
 
 Slå sammen hjørnene for å lukke hullene. 
 
 Trinn 36 
 
 Følg samme fremgangsmåte for de andre tærne og dette er hva du bør ende opp med. 
 
 Trinn 37 
 
 Følg samme fremgangsmåte for å lage den andre skoen eller bare kopiere det og sette 'X' skala til -1. 
 
 Step 38 
 
 Dette er de to Lowpoly våpen jeg allerede har skapt i Maya. 
 
 Trinn 39 
 
 Jeg importerer den første pistolen og justere det som vist nedenfor i bildet. 
 
 Trinn 40 
 
 Jeg deretter Importer andre pistolen og justere sin posisjon på høyre lår, som vist. 
 
 Trinn 41 
 
 Nå modellere en 'side pad "på venstre side av kroppen, som vist nedenfor i image. 
 
 Trinn 42 
 
 Duplicate det, skalere ned kopien og plassere den på toppen. Så Lag en til. 
 
 Gjør det samme for høyre side av kroppen. 
 
 Trinn 43 
 
 For å modellere den mørke grå delen på truser, skape det største stykket først og bruke den til å lage de to andre, som vist. 
 
 Trinn 44 
 
 Nå skal jeg lage en klut stykke pakket rundt hånden. Velg kroppen og klikk på 'Make live "knappen på statuslinjen Maya (uthevet i bildet nedenfor.) 
 
 Trinn 45 
 
 Nettet vil nå se ut som det gjør i bildet nedenfor, og uansett hva du lager, eller oversett vil automatisk bli glefset til mesh. 
 
 Trinn 46 
 
 Skift Høyreklikk på lerretet, og velg "Opprett Polygon Tool" fra menyen . 
 
 Trinn 47 
 
 Ved å klikke fire ganger på hånden opprette et ansikt med fire sider. 
 
 Trinn 48 
 
 Velg kanten, extrude og flytte den som vist på bildet nedenfor. 
 
 Trinn 49 
 
 Etter å ekstrudere det noen flere ganger. Holde justere kantene, vil kantene automatisk bli glefset til hånd siden "gjøre live" er slått på. 
 
 Trinn 50 
 
 Dette er det vi får ved å følge den samme prosessen, og arbeider rundt armen flere ganger. 
 
 Trinn 51 
 
 Velg alle ansikter og ekstrudere dem å gi det litt tykkelse. 
 
 Trinn 52 
 
 Lag en enkel hylster for låret pistol. 
 
 Trinn 53 
 
 Velg alle de nyopprettede tilbehør, og eksportere dem som en obj. 
 
 Trinn 54 
 
 Import dem tilbake i Zbrush. 
 
 Trinn 55 
 
 Alt tilbehøret vi har importert til ZBrush vil være en subtool. For sculpting detaljene, må vi dele tilbehør i ulike subtools. Trykk «Shift + Cntrl" og dra på duken området. 
 
 Trinn 56 
 
 Nå kan du klikke på "Split Skjult" i subtools panel. Kluten brikke vil bli skilt ut som en egen subtool. 
 
 Trinn 57 
 
 Del klut et par ganger ved å trykke 'cntrl + D' og deretter forme det som vist på bildet nedenfor. 
 
 Step 58 
 
 Mens sculpting, hvis mesh har er svært tynn, baksiden ansikter vil også bli berørt. For å unngå dette, kan du gå til Brush menyen> Auto maskering og skru på "BackfaceMask alternativet. 
 
 Trinn 59 
 
 Nå Separer Holster delen som en egen subtool og dele det. Justere den slik at den dekker hele pistolen som vist. 
 
 Trinn 60 
 
 Klikk på Lightbox knappen og gå til Børster> Stitch pensel og velg 'Stitch3' pensel. 
 < h3> Trinn 61 
 
 Ved hjelp av denne børsten, forme "søm" for hylsteret som vist. 
 
 Trinn 62 
 
 Nå kan du gå til Noise i overflaten delen av Tool menyen og slå valget Støy på. Juster innstillingene som vist under for å lage en strukturert overflate. 
 
 Trinn 63 
 
 Når du er ferdig med innstillingene, klikk på "Bruk på Mesh" -knappen. Dette vil gjelde støy til hylsteret mesh. 
 
 Trinn 64 
 
 Dette er hvordan hylster vil se. 
 
 Trinn 65 
 
 Nå velger "Plane3D "fra verktøypaletten og konvertere den til" Polymesh 3d "fra verktøymenyen. Øk Polycount ved å trykke 'cntrl + D' på tastaturet. 
 
 Trinn 66 
 
 Velg Standard børste og alpha 48. Deretter slår 'Lazymouse' på, og sette 'Lazystep' til 0,1 
 
 Step 67 
 
 Gi en vertikal strek på flyet som vist nedenfor i bildet. For å holde slag rett bruk den "Shift-tasten på tastaturet. 
 
 Trinn 68 
 
 Nå velger 'MRGBZGrabber' fra 2,5 børster, hvis Zbrush ber om å avslutte Rediger /forvandle modus, velger 'Bytte om'. Denne børsten skaper en "Alpha" ved å definere regionen på lerretet. Med denne børsten valgt, drar du over streken vi har laget. 
 
 Trinn 69 
 
 Velg "Standard" børste igjen, velger du den nyopprettede alfa og angir innstillinger for 'Lazymouse' som vist på bildet nedenfor. 
 
 Trinn 70 
 
 Til slutt å fullføre denne delen av opplæringen. Lag masker på brystbelter som bruker denne børsten, og legge til støy i overflaten, som ble vist i trinn 62. 

