Quick Tips: Floral Animasjon med Mayas Paint Effects

Quick Tips: Blomster Animasjon med Maya Paint Effects

I dagens quicktip tutorial, Abed L. Ibrahim går oss gjennom hvordan du lage imponerende blomster animasjoner som vokser gradvis over tid, ved hjelp av Maya Paint effekter. La oss ta en titt!



Trinn 1

Start en ny scene, og deretter åpne Visor
fra 'Vindu> Generelle Editors'. Når du er der, velger du vineGreyBud
anlegget.

Trinn 2

Med din børste
valgt, tegne noe sånt som dette direkte i scenen din.

Trinn 3

Angi sluttiden av avspillingsområdet til 100.

Trinn 4

Sørg for at du er på det første bildet i animasjonen, og deretter i attributtet Editor
for Paint FX slag, utvide Slutt Bounds
som vist, og sette en nøkkel ramme fra 0 i Max Clip
.

Trinn 5

nå gå til den siste rammen i avspillingsområdet og sette en annen tast, denne gangen på 1.000.

Trinn 6

Hvis du nå går fremover og trykk på Spill
du vil legge merke til at hele anlegget /form vokser over tid! For å øke denne effekten, og presentere noen mer vekst i objektet, gå til vineGreyBud1
attributter, utvide Rør Kjøpe og deretter fjerner du merket Tube Completion
. Replay å se resultatet!

Trinn 7

Når du er fornøyd med din form og animasjon, gå til "Endre> Konverter og velg Paint Effects til polygoner
. Dette konverterer hele objektet i polygoner som er litt lettere å jobbe med!
"/>
Trinn 8

Nå er alt som gjenstår er å tilordne et nytt materiale til formen. For eksempel, noe sånt som dette:

Og det er det å lage animasjonen over, alt jeg gjorde var å gjengi ut scenen (som enten en AVI-video med Maya programvare renderer, eller som en bildesekvens ved hjelp av Mental Ray) gjennom en animert kamera

Valgfritt Trinn 1:. hvis du vil legge til noen turbulens til floral vekst effekt, i attributtet Editor
for vineGreyBud1
gå til "Tubes > Atferd> Turbulence "og angi typen til Grass Wind
. nå eksperimentere med Turbulence
, Frekvens Hotell og Speed ​​
etter behov.

Valgfritt Trinn 2:. Du kan også manipulere grenene ved hjelp av kontrollene i 'Rør> vekst~~POS=TRUNC> grener'