Quick Tips: Blomster Animasjon med Maya Paint Effects 
 
 I dagens quicktip tutorial, Abed L. Ibrahim går oss gjennom hvordan du lage imponerende blomster animasjoner som vokser gradvis over tid, ved hjelp av Maya Paint effekter. La oss ta en titt! 
 
 
 
 Trinn 1 
 
 Start en ny scene, og deretter åpne  Visor   Med din  børste   Angi sluttiden av avspillingsområdet til 100.   Sørg for at du er på det første bildet i animasjonen, og deretter i  attributtet Editor   nå gå til den siste rammen i avspillingsområdet og sette en annen tast, denne gangen på 1.000.   Hvis du nå går fremover og trykk på  Spill   Når du er fornøyd med din form og animasjon, gå til "Endre> Konverter og velg  Paint Effects til polygoner   Nå er alt som gjenstår er å tilordne et nytt materiale til formen. For eksempel, noe sånt som dette:   Og det er det å lage animasjonen over, alt jeg gjorde var å gjengi ut scenen (som enten en AVI-video med Maya programvare renderer, eller som en bildesekvens ved hjelp av Mental Ray) gjennom en animert kamera   Valgfritt Trinn 1:. hvis du vil legge til noen turbulens til floral vekst effekt, i  attributtet Editor   Valgfritt Trinn 2:. Du kan også manipulere grenene ved hjelp av kontrollene i 'Rør> vekst~~POS=TRUNC> grener' 
 fra 'Vindu> Generelle Editors'. Når du er der, velger du  vineGreyBud 
 anlegget. 
 
 Trinn 2 
 
 valgt, tegne noe sånt som dette direkte i scenen din. 
 
 Trinn 3 
 
 
 Trinn 4 
 
 for Paint FX slag, utvide  Slutt Bounds 
 som vist, og sette en nøkkel ramme fra 0 i  Max Clip 
. 
 
 Trinn 5 
 
 
 Trinn 6 
 
 du vil legge merke til at hele anlegget /form vokser over tid! For å øke denne effekten, og presentere noen mer vekst i objektet, gå til  vineGreyBud1 
 attributter, utvide  Rør Kjøpe og deretter fjerner du merket  Tube Completion 
. Replay å se resultatet! 
 
 Trinn 7 
 
 . Dette konverterer hele objektet i polygoner som er litt lettere å jobbe med! 
 "/> 
 Trinn 8 
 
 
 
 for  vineGreyBud1 
 gå til "Tubes > Atferd> Turbulence "og angi typen til  Grass Wind 
. nå eksperimentere med  Turbulence 
,  Frekvens Hotell og  Speed 
 etter behov. 
 

