Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 3 
 Hva du skal lage 
 1. Eksportere Kropp og Leg Mesh i OBJ Format 
 
 Trinn 1 
 
 I denne partof opplæringen, vil jeg vise skulptur og maleri i ZBrush. Åpne thesaved papegøye fil i Maya. Papegøyen er allerede pakket inn, i den lastpart av opplæringen 
 Åpne Maya Fil 
 Trinn 2 
 
 Med den valgte bodymesh, gå til  Vindu 
 >.;  Innstilling /Preferences > 
  Plug-in manager 
 å åpne Plug-inManager vindu 
 laste ned plugin 
 Trinn 3 
 
 I Plug. inManager vinduet, slår du på  Lastet Hotell og  Auto Load 
 valg av  objExport.mll Hotell og klikk på  Lukk 
 knappen. 
 Aktiver Obj Plugin 
 Trinn 4 
 
 Withthe samme papegøye kroppen mesh valgt, klikker du  Fil >. 
  Export Selection 
 alternativet boksen Eksporter Parrot Cap 
 
 Trinn 5 
 
 Inthe  Eksporter valgalternativene 
 boksen, setthe  File skriver 
 som  OBJ eksport Hotell og klikk deretter på  Export Selection 
 knappen. 
 Obj Export 
 Trinn 6 
 
  Export Selection 
 vindu, sette filnavn som  Body.obj Hotell og klikk deretter på  Export Selection 
 knappen spar Obj fil 
 Trinn 7 
 
 i thesame måte, velge den etappen mesh og klikk deretter på  Fil >. 
  Export Selection 
 optionbox. 
 Export Selection 
 Trinn 8 
 
 Give thefile et navn som  Leg.obj Hotell og thenclick på  Export Selection 
 knappen. 
 filnavn som Leg.Obj 
 2. Importere obj i ZBrush 
 
 Trinn 1 
 
 OpenZBrush. 
 Åpne ZBrush Programvare 
 Trinn 2 
 
 Klikk på  Import 
 knappen i  Tool 
 palett å importere obj filer. 
 Import den Obj fil 
 Trinn 3 
 
  Import 3D Mesh 
 vinduet velger du  Body.obj 
 filen og klikk deretter på  Åpne 
 knappen. 
 åpne Obj fil 
 Trinn 4 
 
 Afterimporting kroppen mesh, du kan se det som et ikon i verktøypanelet. Deretter velger du  
 Sub Tool panelet for å se kroppen meshin visningsfeltet. 
 Velg Sub Tool 
 Trinn 5 
 
 Med thebody mesh valgt i  Sub Tool 
, clickon  Legg 
 knappen. 
 Klikk på Tilføy 
 Trinn 6 
 
 Deretter Merk av i kroppen maske igjen i  3D Meshes 
 panel som vist i følgende bilde. 
 Velg The Body 
 Trinn 7 
 
 Followingthe samme prosedyre, åpne og legge den  Leg.obj 
 fil også. 
 Åpne Leg.Obj fil 
 Trinn 8 
 
 i romerske keiser importere beinet mesh, vises en dialogboks. Klikk på  Quad og Trekanter 
 knappen for å importit. 
 Klikk på Quad og Trekanter knappen 
 Trinn 9 
 
 På denne måten har jeg tilføyd kroppen og benet masker. 
 Legger beinet og Body 
 Trinn 10 
 
 Dra anddraw kropp og ben maskene i visningen port. 
 trekke Meshes 
 3. Sculpting og redigering Body Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Hvis du vil redigere themesh, enten trykke  T 
 eller klikk syne  Rediger 
 knappen på standardpanel . 
 Edit Mesh 
 Etter dette, kan du se den røde penselstrøket i synsfeltet. 
 Red Brush Stroke 
 Trinn 2 
 
 Beforestarting sculpting, velger kroppen mesh i  
 Sub Tool panelet for å markere kroppen for sculpting detalj. 
 Velg The Body Mesh 
 Trinn 3 
 
 for startingthe skulptur, må du speile i < b> X 
 aksen. Så trykker du først  X 
 knappen for symmetri eller speileffekt. 
 Aktiver Mirror-modus 
 Trinn 4 
 
 Med thebody mesh valgt, gå til  Morph Target 
 panelet, og klikk deretter på  StoreMT 
 knappen. 
 Morph mål 
 Trinn 5 
 
 for thedetailed skulptur, må du øke inndelinger. Så, åpen  Geometri 
 panelet, og klikk deretter på  Del 
 knappen. 
 
 Trinn 6 
 
 Nå, høyreklikk i synsfeltet for å åpne  BrushSetting 
 panel for å justere  Tegn Størrelse 
,  Focal Shift Hotell og  Intensitet 
. 
 spille med parametrene 
 Trinn 7 
 
 Du kan alsoset  Tegn Størrelse 
,  Focal Shift Hotell og  Intensitet 
 parametere i statusknappelinjen. 
 Sett parametrene 
 Trinn 8 
 
 for å legge til flere detaljer, må vi øke inndelingen mer. Så klikker du på  Del 
 knappen for å increasethe regionale nivå. 
 Del opp maskene igjen 
 Trinn 9 
 
 Nå klikk på  Standard 
 pensel og deretter velger du  Flytt 
 pensel i børsten panel. 
 
 Velg standard børste Book Sculpted områder 
 Sculpted områder 
 Trinn 10 
 
 For å legge til flere detaljer, øke sub divisjon levelfour ganger. 
 Øk inndelinger 
 Trinn 11 
 
 for detailedsculpting, må du isolere hodet området. Så, med  Shift-Ctrl 
 tastene trykkes ned, bare velge hodeområdet. 
 Isoler hodet 
 Trinn 12 
 
 Clickon  Stroke 
 -knappen og velg  Freehand 
 slag som vist på thefollowing bilde. 
 Velg frihånd slag 
 Trinn 13 
 
 Klikk på  Alfa 
 kartet knappen og velg standard  Alfa 58 
 kartet. 
 Velg Alpha kart 
 Sstart forme papegøye nebb som vist i følgende bilde. Du kan justere penselstrøk verdi som per ditt behov. 
 Sculpting nebbet mesh 
 4. Påføring av materialer 
 
 Trinn 1 
 
 Nå it'stime å bruke materialet. Klikk på  Materiale 
 -knappen og velg  Basic Materials 
 å søke på den valgte kroppen mesh. 
 Velg Basic Materials 
 Trinn 2 
 
 Etter selectingthe  Basic Material 
, klikker du på  M plakater (Material) for å slå den på inthe statusknapper bar. 
 Klikk på knappen M 
 Trinn 3 
 
 Slå på  M plakater (Material) -knappen, og klikk på  Color 
 menyen på hovedmenylinjen og thenclick på  FillObject 
 knappen. 
 Klikk på FillObject knappen 
 Trinn 4 
 
 Trykk på  Shift-Ctrl 
 tastene på nytt for å isolere headarea. 
 Isoler hodet 
 5. Maleri Beak Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Å male på thebeak mesh, velger du først standard pensel og deretter velge fritt slag, alfa1 kart og mørk svart farge. Slå på  RGB 
 knappen og slå av  Zadd 
 knappen syne status knappelinjen. 
 Slå på RGB knappen 
 Paintthe nebb maske med svart skygge som vist i følgende bilde. 
 Paint nebbet mesh 
 6. Maleri magen området 
 
 Trinn 1 
 
 Å male thefront buk-området, bare følg de foregående trinnene, men med den gule fargen for thepainting. 
 Paint magen området 
 Trinn 2 
 
 Keeppainting den fremre delen med den gule fargen. 
 Paint magen området 
 
 7. Maleri Tilbake området 
 
 Trinn 1 
 
 Å male theback, velg det blå farge med  Alfa58 
 kartet. 
 Velg kartet til Alfa 58 
 Trinn 2 
 
 Keeppainting hele ryggen med den blå fargen. 
 Paint tilbake området 
 8. Maleri øyelokket 
 
 Trinn 1 
 
 Jeg havepainted øyelokket området som per behovet av min papegøye tegneseriefigur. 
 Paint øyelokket 
 Trinn 2 < .no> 
 For detailedeye lokket maleriet, har jeg brukt lys rosa farge og malte det som spray. 
 Paint øyelokket med rosa farge 
 Eye lokket malt 
 9 . Maleri Leg Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Det er på tide topaint beinet mesh. Så velger du først etappe del i  
 Sub Tool panel. 
 Velg beinet mesh 
 Trinn 2 
 
 Så clickon  Base Material 
, slå på  M 
 knappen igjen, og klikk deretter på  Color 
 menyen på hovedmenylinjen og thenselect  Fillobject 
 knappen i colorpanel. 
 Velg Fillobject knappen 
 Trinn 3 
 
 Øk thesubdivisions av benet mesh. Så trykker du på  Del 
 knappen  6 
 ganger inthe  Geometri 
 panel. 
 Øk inndelingen 
 Trinn 4 
 
 for paintingon neglene, velger du først  Standard 
 børste, deretter  Free hånd 
 slag med  Alfa 58 
 kartet og velg deretter mørk blackcolor. Før du starter maleri, slå på  RGB 
 knappen og slå av  Zadd 
 knappen på statusknappen linjen. 
 Slå av Zadd knappen 
 Trinn 5 
 
 Followingthe samme måte, male hele benet mesh i forskjellige farger som vist på thefollowing bilde. 
 Paint hele beinet mesh 
 Trinn 6 
 
 youneed å vie litt tid til å male i detalj, som jeg gjorde. 
 bruke litt tid på å male 
 10. Forme Leg Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Etter paintingthe ben mesh, velger du  Drag 
 strokewith  Alfa 25 
 kartet og slå på  Zadd 
 knappen og starte sculptingand maleri. 
 Sculpt beinet mesh 
 Trinn 2 
 
 Continuedoing skulptur og maleri riktig og så det bør se ut som thefollowing bilde. 
 forme og male beinet mesh 
 jeg har formet den nederste delen av klo også og malt med pinkshade. 
 sculpt og male den nederste delen også 
 Trinn 3 
 
 det er ditt valg med hensyn til hvordan du forme og male mesh. Vær kreativ inyour tilnærming. 
 ferdige klo 
 Konklusjon 
 
 I denne opplæringen har jeg demonstrert sculpting og maling på ulike kroppsdeler av papegøyen. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan eksportere teksturkart og anvende dem i Maya. 

