Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 3

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 3
Hva du skal lage
1. Eksportere Kropp og Leg Mesh i OBJ Format

Trinn 1

I denne partof opplæringen, vil jeg vise skulptur og maleri i ZBrush. Åpne thesaved papegøye fil i Maya. Papegøyen er allerede pakket inn, i den lastpart av opplæringen
Åpne Maya Fil
Trinn 2

Med den valgte bodymesh, gå til Vindu
>.; Innstilling /Preferences >
Plug-in manager
å åpne Plug-inManager vindu
laste ned plugin
Trinn 3

I Plug. inManager vinduet, slår du på Lastet Hotell og Auto Load
valg av objExport.mll Hotell og klikk på Lukk
knappen.
Aktiver Obj Plugin
Trinn 4

Withthe samme papegøye kroppen mesh valgt, klikker du Fil >.
Export Selection
alternativet boksen Eksporter Parrot Cap

Trinn 5

Inthe Eksporter valgalternativene
boksen, setthe File skriver
som OBJ eksport Hotell og klikk deretter på Export Selection
knappen.
Obj Export
Trinn 6

Export Selection
vindu, sette filnavn som Body.obj Hotell og klikk deretter på Export Selection
knappen spar Obj fil
Trinn 7

i thesame måte, velge den etappen mesh og klikk deretter på Fil >.
Export Selection
optionbox.
Export Selection
Trinn 8

Give thefile et navn som Leg.obj Hotell og thenclick på Export Selection
knappen.
filnavn som Leg.Obj
2. Importere obj i ZBrush

Trinn 1

OpenZBrush.
Åpne ZBrush Programvare
Trinn 2

Klikk på Import
knappen i Tool
palett å importere obj filer.
Import den Obj fil
Trinn 3

Import 3D Mesh
vinduet velger du Body.obj
filen og klikk deretter på Åpne
knappen.
åpne Obj fil
Trinn 4

Afterimporting kroppen mesh, du kan se det som et ikon i verktøypanelet. Deretter velger du
Sub Tool panelet for å se kroppen meshin visningsfeltet.
Velg Sub Tool
Trinn 5

Med thebody mesh valgt i Sub Tool
, clickon Legg
knappen.
Klikk på Tilføy
Trinn 6

Deretter Merk av i kroppen maske igjen i 3D Meshes
panel som vist i følgende bilde.
Velg The Body
Trinn 7

Followingthe samme prosedyre, åpne og legge den Leg.obj
fil også.
Åpne Leg.Obj fil
Trinn 8

i romerske keiser importere beinet mesh, vises en dialogboks. Klikk på Quad og Trekanter
knappen for å importit.
Klikk på Quad og Trekanter knappen
Trinn 9

På denne måten har jeg tilføyd kroppen og benet masker.
Legger beinet og Body
Trinn 10

Dra anddraw kropp og ben maskene i visningen port.
trekke Meshes
3. Sculpting og redigering Body Mesh

Trinn 1

Hvis du vil redigere themesh, enten trykke T
eller klikk syne Rediger
knappen på standardpanel .
Edit Mesh

Etter dette, kan du se den røde penselstrøket i synsfeltet.
Red Brush Stroke
Trinn 2

Beforestarting sculpting, velger kroppen mesh i
Sub Tool panelet for å markere kroppen for sculpting detalj.
Velg The Body Mesh
Trinn 3

for startingthe skulptur, må du speile i < b> X
aksen. Så trykker du først X
knappen for symmetri eller speileffekt.
Aktiver Mirror-modus
Trinn 4

Med thebody mesh valgt, gå til Morph Target
panelet, og klikk deretter på StoreMT
knappen.
Morph mål
Trinn 5

for thedetailed skulptur, må du øke inndelinger. Så, åpen Geometri
panelet, og klikk deretter på Del
knappen.

Trinn 6

Nå, høyreklikk i synsfeltet for å åpne BrushSetting
panel for å justere Tegn Størrelse
, Focal Shift Hotell og Intensitet
.
spille med parametrene
Trinn 7

Du kan alsoset Tegn Størrelse
, Focal Shift Hotell og Intensitet
parametere i statusknappelinjen.
Sett parametrene
Trinn 8

for å legge til flere detaljer, må vi øke inndelingen mer. Så klikker du på Del
knappen for å increasethe regionale nivå.
Del opp maskene igjen
Trinn 9

Nå klikk på Standard
pensel og deretter velger du Flytt
pensel i børsten panel.

Velg standard børste Book Sculpted områder
Sculpted områder
Trinn 10

For å legge til flere detaljer, øke sub divisjon levelfour ganger.
Øk inndelinger
Trinn 11

for detailedsculpting, må du isolere hodet området. Så, med Shift-Ctrl
tastene trykkes ned, bare velge hodeområdet.
Isoler hodet
Trinn 12

Clickon Stroke
-knappen og velg Freehand
slag som vist på thefollowing bilde.
Velg frihånd slag
Trinn 13

Klikk på Alfa
kartet knappen og velg standard Alfa 58
kartet.
Velg Alpha kart

Sstart forme papegøye nebb som vist i følgende bilde. Du kan justere penselstrøk verdi som per ditt behov.
Sculpting nebbet mesh
4. Påføring av materialer

Trinn 1

Nå it'stime å bruke materialet. Klikk på Materiale
-knappen og velg Basic Materials
å søke på den valgte kroppen mesh.
Velg Basic Materials
Trinn 2

Etter selectingthe Basic Material
, klikker du på M plakater (Material) for å slå den på inthe statusknapper bar.
Klikk på knappen M
Trinn 3

Slå på M plakater (Material) -knappen, og klikk på Color
menyen på hovedmenylinjen og thenclick på FillObject
knappen.
Klikk på FillObject knappen
Trinn 4

Trykk på Shift-Ctrl
tastene på nytt for å isolere headarea.
Isoler hodet
5. Maleri Beak Mesh

Trinn 1

Å male på thebeak mesh, velger du først standard pensel og deretter velge fritt slag, alfa1 kart og mørk svart farge. Slå på RGB
knappen og slå av Zadd
knappen syne status knappelinjen.
Slå på RGB knappen

Paintthe nebb maske med svart skygge som vist i følgende bilde.
Paint nebbet mesh
6. Maleri magen området

Trinn 1

Å male thefront buk-området, bare følg de foregående trinnene, men med den gule fargen for thepainting.
Paint magen området
Trinn 2

Keeppainting den fremre delen med den gule fargen.
Paint magen området

7. Maleri Tilbake området

Trinn 1

Å male theback, velg det blå farge med Alfa58
kartet.
Velg kartet til Alfa 58
Trinn 2

Keeppainting hele ryggen med den blå fargen.
Paint tilbake området
8. Maleri øyelokket

Trinn 1

Jeg havepainted øyelokket området som per behovet av min papegøye tegneseriefigur.
Paint øyelokket
Trinn 2 < .no>

For detailedeye lokket maleriet, har jeg brukt lys rosa farge og malte det som spray.
Paint øyelokket med rosa farge
Eye lokket malt
9 . Maleri Leg Mesh

Trinn 1

Det er på tide topaint beinet mesh. Så velger du først etappe del i
Sub Tool panel.
Velg beinet mesh
Trinn 2

Så clickon Base Material
, slå på M
knappen igjen, og klikk deretter på Color
menyen på hovedmenylinjen og thenselect Fillobject
knappen i colorpanel.
Velg Fillobject knappen
Trinn 3

Øk thesubdivisions av benet mesh. Så trykker du på Del
knappen 6
ganger inthe Geometri
panel.
Øk inndelingen
Trinn 4

for paintingon neglene, velger du først Standard
børste, deretter Free hånd
slag med Alfa 58
kartet og velg deretter mørk blackcolor. Før du starter maleri, slå på RGB
knappen og slå av Zadd
knappen på statusknappen linjen.
Slå av Zadd knappen
Trinn 5

Followingthe samme måte, male hele benet mesh i forskjellige farger som vist på thefollowing bilde.
Paint hele beinet mesh
Trinn 6

youneed å vie litt tid til å male i detalj, som jeg gjorde.
bruke litt tid på å male
10. Forme Leg Mesh

Trinn 1

Etter paintingthe ben mesh, velger du Drag
strokewith Alfa 25
kartet og slå på Zadd
knappen og starte sculptingand maleri.
Sculpt beinet mesh
Trinn 2

Continuedoing skulptur og maleri riktig og så det bør se ut som thefollowing bilde.
forme og male beinet mesh

jeg har formet den nederste delen av klo også og malt med pinkshade.
sculpt og male den nederste delen også
Trinn 3

det er ditt valg med hensyn til hvordan du forme og male mesh. Vær kreativ inyour tilnærming.
ferdige klo
Konklusjon

I denne opplæringen har jeg demonstrert sculpting og maling på ulike kroppsdeler av papegøyen. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan eksportere teksturkart og anvende dem i Maya.