Model og Texture en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Part 2
Dette innlegget er en del av en serie som heter Fotorealistisk USB-kabel med Maya og Mental Ray.Model og tekstur en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Del 1
I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og rende en Photorealistic USB-kabel i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray, sammen med de nye arkitektoniske materialer, rende lag, og Photoshop, for å skape en rask, nøyaktig og fotorealistisk dybdeskarphet.
Trinn 1
Det er der vi slapp på slutten av dag 1.
Trinn 2
Gå til "Window> Rende Redaktører> Hypershade".
Trinn 3
Gå til "Window> Innstillinger /Preferences> Plug-in Manager", og finne "Mayatomr.mll". Kryss av både "Loaded", og "Auto Load" (gjøre dette trinnet hvis mental ray ikke allerede er lastet).
Trinn 4
Med "Hypershade" vinduet åpent, endre type noder fra Maya til Mental Ray, og skape en ny "mia_material_x"
< h2> Trinn 5
Gå til attributtet redaktør for det nye materialet, navngi materialet, og justere attributtene som vist.
Trinn 6
Bla ned til " bump "valg, klikk på den lille sjekken styret firkanten til høyre for" Standard Bump "(dette vil åpne et nytt vindu). Nå bla til" 3D Tekstur ", og velg" Rock ".
Trinn 7
Med "Bump" attributt redaktør åpne, endre "Bump Depth" til "0.062", og klikk på døren på høyre side av "Bump Value".
Trinn 8
Change "Color 1" til en hvit grå.
Step 9
I "Hypershade" editor, lage 3 "mia_material_x" materialer.
Trinn 10
Åpne attributt redaktør av en av disse materialene, den navnet "mia_cable", og justere attributtene som vist.
Trinn 11
Bla ned til bump seksjon Klikk på sjekken styret plassen ved siden av "Overall bump" (dette vil åpne et nytt vindu), blar ned til 3D-teksturer og velg "Brownske".
Trinn 12
Med " bump "attributt redaktør åpnet, endring" Bump Dybde "til" 0,372 ", og klikk på den lille døren ved siden av" Bump Value ".
Trinn 13
navn tekstur" brownian_cable "og endre innstillingene som vist.
Trinn 14
Åpne attributt redaktør for en annen av de "mia_material_x" materialer, navnet materialet "mia_MetalConnector", og justere attributtene som vist.
Step 15
Ikke glem å sjekke "Metal Material" alternativet, på bunnen av "Reflection" -delen.
Trinn 16
Rull ned, åpne "Anisotropi" -delen, og endre "Anisotropi" verdien til "0,100".
Trinn 17
Åpne sist "mia_material_x" materiale, den navnet "mia_whitePlastic", og justere attributtene som vist.
Trinn 18
Nå tilordne hver materialet til tilsvarende polygoner i scenen. Dette er hvordan det skal se ut.
Trinn 19
Velg den hvite boksen innsiden av metall kontakt, og gå til "Window> UV Texture Editor".
Trinn 20
Gå til "Opprett UV's> Planar Mapping".
Trinn 21
Med topp utsikt aktiv, skalere kartleggingen slik at den bare dekker de 2 hullene på metall-kontakt.
Step 22
Med "UV Texture Editor" åpen, gå til "polygoner> UV Snapshot" (dette vil åpne et nytt vindu).
Trinn 23
Endre innstillingene som vist.
Trinn 24
Åpne opp UV snapshot filen du nettopp lagret i Photoshop.
Trinn 25 Anmeldelser
Lag en hvit lag.
Trinn 26
Legg til litt skitt på bildet og lagre det ut.
Trinn 27
Åpne attributt redaktør for den hvite materialet, klikk på den lille sjekken styret plassen ved siden av farge, og i det nye vinduet, klikk på "File".
Trinn 28
Velg bildet du har gjort med Photoshop , og endre "Filtertype" til off.
Trinn 29
Gå til "Opprett> Lys> Område Light", og skape 2 lys.
Trinn 30
Plasser lysene som vist.
Trinn 31
Åpne lyset attributtet redaktør og endre "Intensitet" til "0,744".
Trinn 32
Bla ned til "Shadows", kryss av "Bruk Ray Trace Shadows" alternativet, og endre "Shadow Rays" til "30".
Trinn 33
Gjør de samme justeringer for den andre lys.
Trinn 34
Gå til "Opprett> Kameraer> Camera".
Trinn 35
I den lille menyen på toppen av perspektiv, gå til "Panels> Perspektiv> Camera".
Trinn 36
Flytt kameraet til en god posisjon.
Trinn 37 Anmeldelser
Åpne "Rendering Innstillinger", og endre "Render hjelp" til "Mental Ray".
Trinn 38
Gå til "Kvalitet" -fanen, og juster innstillingene som vist .
Trinn 39
Gå til "Indirekte belysning" -fanen og aktiver "Final Gathering".
Trinn 40
Gå til "Common" tab, endring "Renderable kamera" til hovedkameraet, og bildestørrelsen til "720p".
Trinn 41
Nå gjengi scenen. Som du kan se, er vi bare mangler dybdeskarpheten.
Trinn 42
Gå til "rendre" lag redaktør, opprette et nytt lag som heter "Depth of Field", og legge til alle objektene i scenen til det.
Step 43
Med den nye gjengi laget valgt, gå til kamera attributter, bla ned til "Depth of Field", høyreklikk på alternativet, og velg "Opprett Layer overstyring" (ordene bør endres til oransje).
Trinn 44
Juster innstillingene for dybdeskarphet som vist.
Trinn 45
Gå til "Dybdeskarphet Tab", klikk på "Presets", og velg "Luminance" kart (alt skal bli svart).
Trinn 46
Dette er hvordan scenen skal se ut.
Trinn 47
Render laget. Nå har vi dybdeskarphet informasjon for Photoshop.
Step 48
I "Render View" -menyen, gå til "File> Save Image" og lagre bildet.
Step 49
Nå gjengi hovedlaget, og lagre bildet.
Trinn 50
Åpne Photoshop, lage 2 lag (en med USB, og den andre med dybdeskarphet informasjon). Velg dybdeskarphet lag og kopiere den.
Trinn 51
Med "Channels" -kategorien aktiv, lage en ny kanal, og gå til "Edit> Paste".
< h2> Step 52
Skjul dybdeskarpheten lag, og velg USB lag.
Trinn 53
Gå til "Filter> Blur> Lens Blur" (dette vil åpne et nytt vindu).
Trinn 54
Endre kilde til "Alpha 1", og justere andre innstillinger for å matche deg preferanser. Klikk på OK.
Endelig resultat
Nå lagre bildet, og du er ferdig !!! Anmeldelser