Modell og Texture en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Part 2

Model og Texture en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Part 2
Dette innlegget er en del av en serie som heter Fotorealistisk USB-kabel med Maya og Mental Ray.Model og tekstur en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Del 1

I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og rende en Photorealistic USB-kabel i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray, sammen med de nye arkitektoniske materialer, rende lag, og Photoshop, for å skape en rask, nøyaktig og fotorealistisk dybdeskarphet.



Trinn 1

Det er der vi slapp på slutten av dag 1.

Trinn 2

Gå til "Window> Rende Redaktører> Hypershade".

Trinn 3

Gå til "Window> Innstillinger /Preferences> Plug-in Manager", og finne "Mayatomr.mll". Kryss av både "Loaded", og "Auto Load" (gjøre dette trinnet hvis mental ray ikke allerede er lastet).

Trinn 4

Med "Hypershade" vinduet åpent, endre type noder fra Maya til Mental Ray, og skape en ny "mia_material_x"
< h2> Trinn 5

Gå til attributtet redaktør for det nye materialet, navngi materialet, og justere attributtene som vist.

Trinn 6

Bla ned til " bump "valg, klikk på den lille sjekken styret firkanten til høyre for" Standard Bump "(dette vil åpne et nytt vindu). Nå bla til" 3D Tekstur ", og velg" Rock ".

Trinn 7

Med "Bump" attributt redaktør åpne, endre "Bump Depth" til "0.062", og klikk på døren på høyre side av "Bump Value".

Trinn 8

Change "Color 1" til en hvit grå.

Step 9

I "Hypershade" editor, lage 3 "mia_material_x" materialer.

Trinn 10

Åpne attributt redaktør av en av disse materialene, den navnet "mia_cable", og justere attributtene som vist.

Trinn 11

Bla ned til bump seksjon Klikk på sjekken styret plassen ved siden av "Overall bump" (dette vil åpne et nytt vindu), blar ned til 3D-teksturer og velg "Brownske".

Trinn 12

Med " bump "attributt redaktør åpnet, endring" Bump Dybde "til" 0,372 ", og klikk på den lille døren ved siden av" Bump Value ".

Trinn 13

navn tekstur" brownian_cable "og endre innstillingene som vist.

Trinn 14

Åpne attributt redaktør for en annen av de "mia_material_x" materialer, navnet materialet "mia_MetalConnector", og justere attributtene som vist.

Step 15

Ikke glem å sjekke "Metal Material" alternativet, på bunnen av "Reflection" -delen.

Trinn 16

Rull ned, åpne "Anisotropi" -delen, og endre "Anisotropi" verdien til "0,100".

Trinn 17

Åpne sist "mia_material_x" materiale, den navnet "mia_whitePlastic", og justere attributtene som vist.

Trinn 18

Nå tilordne hver materialet til tilsvarende polygoner i scenen. Dette er hvordan det skal se ut.

Trinn 19

Velg den hvite boksen innsiden av metall kontakt, og gå til "Window> UV Texture Editor".

Trinn 20

Gå til "Opprett UV's> Planar Mapping".

Trinn 21

Med topp utsikt aktiv, skalere kartleggingen slik at den bare dekker de 2 hullene på metall-kontakt.

Step 22

Med "UV Texture Editor" åpen, gå til "polygoner> UV Snapshot" (dette vil åpne et nytt vindu).

Trinn 23

Endre innstillingene som vist.

Trinn 24

Åpne opp UV snapshot filen du nettopp lagret i Photoshop.

Trinn 25 Anmeldelser

Lag en hvit lag.

Trinn 26

Legg til litt skitt på bildet og lagre det ut.

Trinn 27

Åpne attributt redaktør for den hvite materialet, klikk på den lille sjekken styret plassen ved siden av farge, og i det nye vinduet, klikk på "File".

Trinn 28

Velg bildet du har gjort med Photoshop , og endre "Filtertype" til off.

Trinn 29

Gå til "Opprett> Lys> Område Light", og skape 2 lys.

Trinn 30

Plasser lysene som vist.

Trinn 31

Åpne lyset attributtet redaktør og endre "Intensitet" til "0,744".

Trinn 32

Bla ned til "Shadows", kryss av "Bruk Ray Trace Shadows" alternativet, og endre "Shadow Rays" til "30".

Trinn 33

Gjør de samme justeringer for den andre lys.

Trinn 34

Gå til "Opprett> Kameraer> Camera".

Trinn 35

I den lille menyen på toppen av perspektiv, gå til "Panels> Perspektiv> Camera".

Trinn 36

Flytt kameraet til en god posisjon.

Trinn 37 Anmeldelser

Åpne "Rendering Innstillinger", og endre "Render hjelp" til "Mental Ray".

Trinn 38

Gå til "Kvalitet" -fanen, og juster innstillingene som vist .

Trinn 39

Gå til "Indirekte belysning" -fanen og aktiver "Final Gathering".

Trinn 40

Gå til "Common" tab, endring "Renderable kamera" til hovedkameraet, og bildestørrelsen til "720p".

Trinn 41

Nå gjengi scenen. Som du kan se, er vi bare mangler dybdeskarpheten.

Trinn 42

Gå til "rendre" lag redaktør, opprette et nytt lag som heter "Depth of Field", og legge til alle objektene i scenen til det.

Step 43

Med den nye gjengi laget valgt, gå til kamera attributter, bla ned til "Depth of Field", høyreklikk på alternativet, og velg "Opprett Layer overstyring" (ordene bør endres til oransje).

Trinn 44

Juster innstillingene for dybdeskarphet som vist.

Trinn 45

Gå til "Dybdeskarphet Tab", klikk på "Presets", og velg "Luminance" kart (alt skal bli svart).

Trinn 46

Dette er hvordan scenen skal se ut.

Trinn 47

Render laget. Nå har vi dybdeskarphet informasjon for Photoshop.

Step 48

I "Render View" -menyen, gå til "File> Save Image" og lagre bildet.

Step 49

Nå gjengi hovedlaget, og lagre bildet.

Trinn 50

Åpne Photoshop, lage 2 lag (en med USB, og den andre med dybdeskarphet informasjon). Velg dybdeskarphet lag og kopiere den.

Trinn 51

Med "Channels" -kategorien aktiv, lage en ny kanal, og gå til "Edit> Paste".
< h2> Step 52

Skjul dybdeskarpheten lag, og velg USB lag.

Trinn 53

Gå til "Filter> Blur> Lens Blur" (dette vil åpne et nytt vindu).

Trinn 54

Endre kilde til "Alpha 1", og justere andre innstillinger for å matche deg preferanser. Klikk på OK.

Endelig resultat

Nå lagre bildet, og du er ferdig !!! Anmeldelser



Previous:
Next Page: