Model og Texture en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Part 2 
 Dette innlegget er en del av en serie som heter Fotorealistisk USB-kabel med Maya og Mental Ray.Model og tekstur en Photorealistic USB-kabel med Maya og Mental Ray: Del 1 
 I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og rende en Photorealistic USB-kabel i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray, sammen med de nye arkitektoniske materialer, rende lag, og Photoshop, for å skape en rask, nøyaktig og fotorealistisk dybdeskarphet. 
 
 
 
 Trinn 1 
 
 Det er der vi slapp på slutten av dag 1. 
 
 Trinn 2 
 
 Gå til "Window> Rende Redaktører> Hypershade". 
 
 Trinn 3 
 
 Gå til "Window> Innstillinger /Preferences> Plug-in Manager", og finne "Mayatomr.mll". Kryss av både "Loaded", og "Auto Load" (gjøre dette trinnet hvis mental ray ikke allerede er lastet). 
 
 Trinn 4 
 
 Med "Hypershade" vinduet åpent, endre type noder fra Maya til Mental Ray, og skape en ny "mia_material_x" 
 < h2> Trinn 5 
 
 Gå til attributtet redaktør for det nye materialet, navngi materialet, og justere attributtene som vist. 
 
 Trinn 6 
 
 Bla ned til " bump "valg, klikk på den lille sjekken styret firkanten til høyre for" Standard Bump "(dette vil åpne et nytt vindu). Nå bla til" 3D Tekstur ", og velg" Rock ". 
 
 Trinn 7 
 
 Med "Bump" attributt redaktør åpne, endre "Bump Depth" til "0.062", og klikk på døren på høyre side av "Bump Value". 
 
 Trinn 8 
 
 Change "Color 1" til en hvit grå. 
 
 Step 9 
 
 I "Hypershade" editor, lage 3 "mia_material_x" materialer. 
 
 Trinn 10 
 
 Åpne attributt redaktør av en av disse materialene, den navnet "mia_cable", og justere attributtene som vist. 
 
 Trinn 11 
 
 Bla ned til bump seksjon Klikk på sjekken styret plassen ved siden av "Overall bump" (dette vil åpne et nytt vindu), blar ned til 3D-teksturer og velg "Brownske". 
 
 Trinn 12 
 
 Med " bump "attributt redaktør åpnet, endring" Bump Dybde "til" 0,372 ", og klikk på den lille døren ved siden av" Bump Value ". 
 
 Trinn 13 
 
 navn tekstur" brownian_cable "og endre innstillingene som vist. 
 
 Trinn 14 
 
 Åpne attributt redaktør for en annen av de "mia_material_x" materialer, navnet materialet "mia_MetalConnector", og justere attributtene som vist. 
 
 Step 15 
 
 Ikke glem å sjekke "Metal Material" alternativet, på bunnen av "Reflection" -delen. 
 
 Trinn 16 
 
 Rull ned, åpne "Anisotropi" -delen, og endre "Anisotropi" verdien til "0,100". 
 
 Trinn 17 
 
 Åpne sist "mia_material_x" materiale, den navnet "mia_whitePlastic", og justere attributtene som vist. 
 
 Trinn 18 
 
 Nå tilordne hver materialet til tilsvarende polygoner i scenen. Dette er hvordan det skal se ut. 
 
 Trinn 19 
 
 Velg den hvite boksen innsiden av metall kontakt, og gå til "Window> UV Texture Editor". 
 
 Trinn 20 
 
 Gå til "Opprett UV's> Planar Mapping". 
 
 Trinn 21 
 
 Med topp utsikt aktiv, skalere kartleggingen slik at den bare dekker de 2 hullene på metall-kontakt. 
 
 Step 22 
 
 Med "UV Texture Editor" åpen, gå til "polygoner> UV Snapshot" (dette vil åpne et nytt vindu). 
 
 Trinn 23 
 
 Endre innstillingene som vist. 
 
 Trinn 24 
 
 Åpne opp UV snapshot filen du nettopp lagret i Photoshop. 
 
 Trinn 25 Anmeldelser 
 Lag en hvit lag. 
 
 Trinn 26 
 
 Legg til litt skitt på bildet og lagre det ut. 
 
 Trinn 27 
 
 Åpne attributt redaktør for den hvite materialet, klikk på den lille sjekken styret plassen ved siden av farge, og i det nye vinduet, klikk på "File". 
 
 Trinn 28 
 
 Velg bildet du har gjort med Photoshop , og endre "Filtertype" til off. 
 
 Trinn 29 
 
 Gå til "Opprett> Lys> Område Light", og skape 2 lys. 
 
 Trinn 30 
 
 Plasser lysene som vist. 
 
 Trinn 31 
 
 Åpne lyset attributtet redaktør og endre "Intensitet" til "0,744". 
 
 Trinn 32 
 
 Bla ned til "Shadows", kryss av "Bruk Ray Trace Shadows" alternativet, og endre "Shadow Rays" til "30". 
 
 Trinn 33 
 
 Gjør de samme justeringer for den andre lys. 
 
 Trinn 34 
 
 Gå til "Opprett> Kameraer> Camera". 
 
 Trinn 35 
 
 I den lille menyen på toppen av perspektiv, gå til "Panels> Perspektiv> Camera". 
 
 Trinn 36 
 
 Flytt kameraet til en god posisjon. 
 
 Trinn 37 Anmeldelser 
 Åpne "Rendering Innstillinger", og endre "Render hjelp" til "Mental Ray". 
 
 Trinn 38 
 
 Gå til "Kvalitet" -fanen, og juster innstillingene som vist . 
 
 Trinn 39 
 
 Gå til "Indirekte belysning" -fanen og aktiver "Final Gathering". 
 
 Trinn 40 
 
 Gå til "Common" tab, endring "Renderable kamera" til hovedkameraet, og bildestørrelsen til "720p". 
 
 Trinn 41 
 
 Nå gjengi scenen. Som du kan se, er vi bare mangler dybdeskarpheten. 
 
 Trinn 42 
 
 Gå til "rendre" lag redaktør, opprette et nytt lag som heter "Depth of Field", og legge til alle objektene i scenen til det. 
 
 Step 43 
 
 Med den nye gjengi laget valgt, gå til kamera attributter, bla ned til "Depth of Field", høyreklikk på alternativet, og velg "Opprett Layer overstyring" (ordene bør endres til oransje). 
 
 Trinn 44 
 
 Juster innstillingene for dybdeskarphet som vist. 
 
 Trinn 45 
 
 Gå til "Dybdeskarphet Tab", klikk på "Presets", og velg "Luminance" kart (alt skal bli svart). 
 
 Trinn 46 
 
 Dette er hvordan scenen skal se ut. 
 
 Trinn 47 
 
 Render laget. Nå har vi dybdeskarphet informasjon for Photoshop. 
 
 Step 48 
 
 I "Render View" -menyen, gå til "File> Save Image" og lagre bildet. 
 
 Step 49 
 
 Nå gjengi hovedlaget, og lagre bildet. 
 
 Trinn 50 
 
 Åpne Photoshop, lage 2 lag (en med USB, og den andre med dybdeskarphet informasjon). Velg dybdeskarphet lag og kopiere den. 
 
 Trinn 51 
 
 Med "Channels" -kategorien aktiv, lage en ny kanal, og gå til "Edit> Paste". 
 < h2> Step 52 
 
 Skjul dybdeskarpheten lag, og velg USB lag. 
 
 Trinn 53 
 
 Gå til "Filter> Blur> Lens Blur" (dette vil åpne et nytt vindu). 
 
 Trinn 54 
 
 Endre kilde til "Alpha 1", og justere andre innstillinger for å matche deg preferanser. Klikk på OK. 
 
 Endelig resultat 
 
Nå lagre bildet, og du er ferdig !!! Anmeldelser

