Opprette dybdeskarphet Bruke Maya Z

Creating dybdeskarphet Bruke Maya Z-Depth passerer og Photoshop

kan Dybdeskarpheten vise seg å være en svært effektiv måte å legge til en generell følelse av dybde til den endelige gjør, og også bidrar å trekke seerne fokusere på et bestemt område av bildet (som ligner på en virkelig verden kamera.) I denne korte opplæringen Pratik Gulati, vil dekke prosessen med å sette opp og gjengi ut Z-Depth passerer fra Maya, som senere kan kombineres med skjønnheten pass i Photoshop, for å oppnå en realistisk DOF effekt.

De grå verdier i en dybde pass representerer avstand fra kameraet, der det hvite er nær, og svart er langt. Utvalget i Maya enheter som dette representerer er basert på gjengitt kameraets klippeplanene. For denne opplæringen, vil jeg være å bruke Maya 2011, men trinnene kan lett følges i både eldre og nyere versjoner av Maya også.

Trinn 1

Så det første du må gjøre er å åpne programmet.

Trinn 2

Først lage en enkel scene ved hjelp av grunnleggende primitiver, for å teste og gjengi vår Z-depth pass (jeg har laget en plan og noen kuler.)

Trinn 3

Deretter velger alle objektene i scenen og opprette en ny render lag med de valgte objektene

Trinn 4

Maya metode:.

Høyreklikk (på gjengi lag) for å åpne " attributter ". Dette vil åpne opp et nytt vindu i presets laget, velg " Luminance Dybde " fra menyen

Trinn 5

Velg kameraet ( View > Velg Kamera
)., og åpne det er attributter, sørg " Dybde " blir sjekket under " Output Settings ".

Trinn 6

I Rediger Render Settings, endrer vi " Bilde " Sti til vår ønsket plassering, slik at vi kan redde ut de gjengitte Images
Trinn 7

Nå kan vi gjøre en ". Batch Render " ( Render > Batch Render
) av våre gjengi lag, og vi vil få følgende resultat

Trinn 8

Nå for MentalRay metode.

Først må vi tildele " Mental Ray " som vår renderer ved å endre " Render Bruke " til " Mental Ray ".

Trinn 9

I de Render Passes alternativer, jeg skaper en ny " Kamera Dybde " pass. Deretter klikker du på den grønne Tick Icon, som vil knytte den valgte pasning med gjeldende gjengi lag

Step 10

I ". Quality " tab, jeg øke Sampling Kvalitet som vist nedenfor, for å få mer raffinerte og skarpe kanter i gjengi

Trinn 11

Vi har nå gjengi ut bildene ved hjelp av ". Batch Render " .. ( Render > Batch Render
) alternativ

Trinn 12

Vi har nå bringe både vår Z-depth gjengi og Normal gjengi i Photoshop

Trinn 13

Nå kopierer vi den Z-depth bilde ( Ctrl + A + Ctrl + C
) og lim inn ( Ctrl + V
) den inn i " Alpha " kanal for vår normale gjengi.

Trinn 14

Vi har nå Z-depth gjengi i alfakanalen. Vi neste gjelde en " Lens Blur " filter ved å gå til Filter > Blur >. Lens Blur

Trinn 15

Dette åpner en ny konsoll. Vi slår først på " Preview " alternativet (ved å krysse av boksen), så vi kan se effekten i sanntid, trenger vi også å velge " Alpha " som vår kilde.

Step 16

" Blur Focus Avstand " og " Radius " innstillingene er de viktigste parametrene og vil definere hvilken type uskarphet. Hvis vi minske avstanden innstillingen, vil blur skje fra baksiden til fronten. Og hvis vi øker det, er det det motsatte

Du kan eksperimentere med disse innstillingene for å oppnå en samlet dybdeskarphet du er fornøyd med i din gjengir

Relaterte Guider:.. Anmeldelser

The Ultimate Guide til DOF i Cinema 4D og After Effects - Tuts + Premium Tutorial

Quick Tips: Dybdeskarpheten med 3DS Max og V-ray

Oppnå realisme og dybde ved hjelp av lag for gjengivelse i Maya

Ved hjelp av dybdeskarphet med VRay i Cinema 4D