Creating dybdeskarphet Bruke Maya Z-Depth passerer og Photoshop
kan Dybdeskarpheten vise seg å være en svært effektiv måte å legge til en generell følelse av dybde til den endelige gjør, og også bidrar å trekke seerne fokusere på et bestemt område av bildet (som ligner på en virkelig verden kamera.) I denne korte opplæringen Pratik Gulati, vil dekke prosessen med å sette opp og gjengi ut Z-Depth passerer fra Maya, som senere kan kombineres med skjønnheten pass i Photoshop, for å oppnå en realistisk DOF effekt.
De grå verdier i en dybde pass representerer avstand fra kameraet, der det hvite er nær, og svart er langt. Utvalget i Maya enheter som dette representerer er basert på gjengitt kameraets klippeplanene. For denne opplæringen, vil jeg være å bruke Maya 2011, men trinnene kan lett følges i både eldre og nyere versjoner av Maya også.
Trinn 1
Så det første du må gjøre er å åpne programmet.
Trinn 2
Først lage en enkel scene ved hjelp av grunnleggende primitiver, for å teste og gjengi vår Z-depth pass (jeg har laget en plan og noen kuler.)
Trinn 3
Deretter velger alle objektene i scenen og opprette en ny render lag med de valgte objektene
Trinn 4
Maya metode:.
Høyreklikk (på gjengi lag) for å åpne " attributter ". Dette vil åpne opp et nytt vindu i presets laget, velg " Luminance Dybde " fra menyen
Trinn 5
Velg kameraet ( View > Velg Kamera I Rediger Render Settings, endrer vi " Bilde " Sti til vår ønsket plassering, slik at vi kan redde ut de gjengitte Images Nå kan vi gjøre en ". Batch Render " ( Render > Batch Render Nå for MentalRay metode. Først må vi tildele " Mental Ray " som vår renderer ved å endre " Render Bruke " til " Mental Ray ". I de Render Passes alternativer, jeg skaper en ny " Kamera Dybde " pass. Deretter klikker du på den grønne Tick Icon, som vil knytte den valgte pasning med gjeldende gjengi lag I ". Quality " tab, jeg øke Sampling Kvalitet som vist nedenfor, for å få mer raffinerte og skarpe kanter i gjengi Vi har nå gjengi ut bildene ved hjelp av ". Batch Render " .. ( Render > Batch Render Vi har nå bringe både vår Z-depth gjengi og Normal gjengi i Photoshop Nå kopierer vi den Z-depth bilde ( Ctrl + A + Ctrl + C Vi har nå Z-depth gjengi i alfakanalen. Vi neste gjelde en " Lens Blur " filter ved å gå til Filter > Blur >. Lens Blur Dette åpner en ny konsoll. Vi slår først på " Preview " alternativet (ved å krysse av boksen), så vi kan se effekten i sanntid, trenger vi også å velge " Alpha " som vår kilde. " Blur Focus Avstand " og " Radius " innstillingene er de viktigste parametrene og vil definere hvilken type uskarphet. Hvis vi minske avstanden innstillingen, vil blur skje fra baksiden til fronten. Og hvis vi øker det, er det det motsatte Du kan eksperimentere med disse innstillingene for å oppnå en samlet dybdeskarphet du er fornøyd med i din gjengir
)., og åpne det er attributter, sørg " Dybde " blir sjekket under " Output Settings ".
Trinn 6
Trinn 7
) av våre gjengi lag, og vi vil få følgende resultat
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
Trinn 11
) alternativ
Trinn 12
Trinn 13
) og lim inn ( Ctrl + V
) den inn i " Alpha " kanal for vår normale gjengi.
Trinn 14
Trinn 15
Step 16
Relaterte Guider:.. Anmeldelser
The Ultimate Guide til DOF i Cinema 4D og After Effects - Tuts + Premium Tutorial
Quick Tips: Dybdeskarpheten med 3DS Max og V-ray
Oppnå realisme og dybde ved hjelp av lag for gjengivelse i Maya
Ved hjelp av dybdeskarphet med VRay i Cinema 4D