Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 8

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 8
Hva du skal lage
1. Baking Fargekart

Trinn 1

Bruk kartet fargen. Åpne Hypershade vinduet. Velg 2D Tekstur
gruppe som vist i følgende bilde.
Hypershade
Trinn 2

Afterselecting 2D Tekstur
gruppe, clickon Fil
node for å legge det inn i arbeidsområdet. Dobbeltklikk på filen tekstur node inne i arbeidsområdet for å åpne sine attributter.
2D Tekstur Gruppe
Trinn 3

Inthe Fil attributter, etter klikk på Image Name
mappeikonet.
filattributter
Trinn 4

Bla Kropps
Color.PSD
tekstur fil som ble lagret i forrige del av thetutorial.
Kropps Color.PSD
Trinn 5

Åpne FurDescription1
attributter og Hypershade
vindu ved siden av hverandre. Withthe fil node valgt, drar den med midtre museknapp og slipp på Base Color Hotell og Tips Color
glidebryteren én etter én. Etter det klikker du på Bake
knappen.
Hypershade
Trinn 6

Etter backingthe fargekart, gjengi scenen for å sjekke bakt pels.
Test Render
2. Påfør Color Texture

Trinn 1

Du har toapply tekstur fargekartet igjen for papegøyen kropp. Så, med Blinn
shader node valgt, endre navn ITAS BodyColorMat
inne i work.
BodyColorMat
Trinn 2

Med fil2
node valgt, holder du nede middlemouse knappen og dra og slipp den på BodyColorMat
skygge node. Velg Color
alternativ i fly ut menyen.
BodyColorMat
Trinn 3

For å se thetexture i synsfeltet, gå til Shading
>
Maskinvare Overflatebehandling Hotell og slå på i boksen. Alternativt kan du trykke 6
på tastaturet.
Hardware Overflatebehandling
Trinn 4

Med theparrot kroppen mesh valgt, gjør høyreklikk på BodyColorMat
shader node . I fly ut menyen, klikk på Angi Material til markering
alternativ toapply materialet skyggen på papegøyen kroppen mesh.
Tildel Materiale til markering
Trinn 5

colortexture er nå synlig på papegøyen kroppen mesh.
Fargekart
3. Smoothing Body Mesh

Trinn 1

Render atest ramme. Du kan se gjengitt utgang er ikke glatt. Du må tweaksome verdier for å gjøre det glatt
Test Render
Trinn 2

Med theparrot kroppen mesh valgt, gå til Modify >.
Konverter >
Glatt Mesh Preview til polygoner
kommandoen.
Smooth Mesh Preview til polygoner
Trinn 3

Renderthe scene igjen. Denne gangen vil du finne mesh glatt.
Test Render
4. Innstilling Fur attributter

Trinn 1

Gi nytt navn FurDescription1
fanen til FurDescription_Body, etter slik at du kan identifisere den lett.
Innstilling Fur attributter
Trinn 2

Endre thevalues ​​av Helling
til 0,800 Hotell og Polar
til 1.00
.
Helling
Trinn 3

Render testen rammen. Noen mer ekstrautstyr er nødvendig for å gjøre det looklike pels.
Test Render
Trinn 4

Endre thevalues ​​av Lengde
til 1,870
, Base Opacity
til 0,800
, Tips Opacity anbefale til 0.500
, Base Bredde anbefale til 1,00
, Tips Bredde anbefale til 0,390
, Base Curl
til 0.500 Hotell og Tips Curl
til 0,710
.
endre verdiene
5. Legge Detaljer til Fur attributter

Trinn 1

Etter SettingUp hoved pels attributter, er det på tide å legge til detaljer i pels attributter. Insidethe Detaljer
panel og under Base Color
innstillingsgruppe, endre thevalues ​​av Noise Amplitude
til 0.160 Hotell og Frekvens
til 10.00
.
Legge Detaljer til Fur attributter
Trinn 2

Inne i Lengde
innstillingsgruppe, endrer valueof Noise Amplitude
til 2,00
. I ditt tilfelle, kan du endre thevalues ​​som per kravet
. Støy Amplitude
Trinn 3

Render atest ramme. Dette ser tettere enn før. Men du trenger for å redusere thelength av pels og en bit av opasitet.
Render en test Frame
Trinn 4

Inne i FurDescription_Body
attributter, endre verdiene for Lengde
til 1,00
, < b> Base Opacity anbefale til 0.900
, Tips Opacity
til 0.200
, Base Bredde anbefale til 0.900
, og Tips Bredde anbefale til 0,300
.
endre verdiene
Trinn 5

Render thetest ramme. Pelsen ser bedre enn før. Men pelsen ikke er vokst upproperly rundt øynene. Dette problemet kan løses ved redigering i Bald
kartet tekstur.
Render Test Frame
6. Eksportere UVs for Re Edit Bald Kart

Trinn 1

Med FurDescription_Body
valgt, gå til Skjerm >
Hide >
Skjul Utvalg
kommando for å skjule thefur.
Hide Selection
Trinn 2

Med polygoner
modus for applicationselected, gå til Rediger UVs >
UV Texture Editor
polygoner Mode

Trinn 3

UV Texture Editor
vinduet, gå til polygoner >
UV Snapshot
alternativ.
UV Texture Editor
Trinn 4

UV Snapshot
vinduet, finner og renamethe fil som Kropps outUV
. Hold thevalues ​​av Størrelse X Hotell og Størrelse Y
som 2048 Hotell og klikk deretter på OK
knappen for å lagre filen.
UV Snapshot
Trinn 5

Åpne Kropps outUV
fil i Photoshop
.
Photoshop
Trinn 6

Opprett en newlayer og holde den over BG lag. Gi det som UVS
.
Rename
Trinn 7

Gå til Fil
>.
Sett kommando
toplace bildet
kommandoen < h3> Trinn 8

i Plasser
vinduet, finn Bald kart
filen og klikk deretter på Plasser
knappen.
Bald kart
Trinn 9

Bald kart
vises på toppen. Du willsee en krysset markeringsramme, så trykker du på Enter
nøkkelen for å fikse det.
Bald kart
Trinn 10

Hold Bald kart
lag mellom UVS Hotell og BG
lag. Med Bald kart
valgt, gjør høyreklikk og velg RasterizeLayer
alternativet.
Raste Layer
Trinn 11

UVS
laget er over Bald kart
. Du kan male nå accordingto ditt behov.
Bald kart
Step 12

Målet isto gjør området rundt øynene uklart. Velg en fjær pensel andpaint området rundt øynene med svart farge.
Uklare kanter
Trinn 13

Afterfinishing Bald
kartet i Photoshop
, lagre filen med samename. Påfør dette kartet i Maya igjen og stek den på nytt.
Bake Texture i Maya
Trinn 14

Render thetest ramme for å sjekke pelsen fordeling rundt øynene området. Dette ser Goodnow
Test Render
Trinn 15

Gå til Skjerm >.; Vis
>
Alle
kommandoen til unhidethe skjulte elementer.
skjul Hidden Element
Trinn 16

På denne måten får du de skjulte elementer som fjær og øye baller igjen.
skjul Hidden Element
Trinn 17

Dette er thefinal gjengitte bildet av papegøyen med pels. I neste del av opplæringen, vil du lære om rigging av papegøyen.
Endelig gjengis Frame


Endelige Gjengitt Frame
Konklusjon

I denne opplæringen i serien, jeg viste deg hvordan du redigerer kartene for distribusjon av pels.

I neste opplæringen, i serien, skal jeg vise deg hvordan du kan rigge av papegøyen kropp.