Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 8 
 Hva du skal lage 
 1. Baking Fargekart 
 
 Trinn 1 
 
 Bruk kartet fargen. Åpne Hypershade vinduet. Velg  2D Tekstur 
 gruppe som vist i følgende bilde. 
 Hypershade 
 Trinn 2 
 
 Afterselecting  2D Tekstur 
 gruppe, clickon  Fil 
 node for å legge det inn i arbeidsområdet. Dobbeltklikk på filen tekstur node inne i arbeidsområdet for å åpne sine attributter. 
 2D Tekstur Gruppe 
 Trinn 3 
 
 Inthe  Fil attributter, etter klikk på  Image Name 
 mappeikonet. 
 filattributter 
 Trinn 4 
 
 Bla  Kropps 
  Color.PSD 
 tekstur fil som ble lagret i forrige del av thetutorial. 
 Kropps Color.PSD 
 Trinn 5 
 
 Åpne  FurDescription1 
 attributter og  Hypershade 
 vindu ved siden av hverandre. Withthe fil node valgt, drar den med midtre museknapp og slipp på  Base Color Hotell og  Tips Color 
 glidebryteren én etter én. Etter det klikker du på  Bake 
 knappen. 
 Hypershade 
 Trinn 6 
 
 Etter backingthe fargekart, gjengi scenen for å sjekke bakt pels. 
 Test Render 
 2. Påfør Color Texture 
 
 Trinn 1 
 
 Du har toapply tekstur fargekartet igjen for papegøyen kropp. Så, med  Blinn 
 shader node valgt, endre navn ITAS  BodyColorMat 
 inne i work. 
 BodyColorMat 
 Trinn 2 
 
 Med  fil2 
 node valgt, holder du nede middlemouse knappen og dra og slipp den på  BodyColorMat 
 skygge node. Velg  Color 
 alternativ i fly ut menyen. 
 BodyColorMat 
 Trinn 3 
 
 For å se thetexture i synsfeltet, gå til  Shading 
  > 
  Maskinvare Overflatebehandling Hotell og slå på i boksen. Alternativt kan du trykke  6 
 på tastaturet. 
 Hardware Overflatebehandling 
 Trinn 4 
 
 Med theparrot kroppen mesh valgt, gjør høyreklikk på  BodyColorMat 
 shader node . I fly ut menyen, klikk på  Angi Material til markering 
 alternativ toapply materialet skyggen på papegøyen kroppen mesh. 
 Tildel Materiale til markering 
 Trinn 5 
 
 colortexture er nå synlig på papegøyen kroppen mesh. 
 Fargekart 
 3. Smoothing Body Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Render atest ramme. Du kan se gjengitt utgang er ikke glatt. Du må tweaksome verdier for å gjøre det glatt 
 Test Render 
 Trinn 2 
 
 Med theparrot kroppen mesh valgt, gå til  Modify >. 
  Konverter > 
  Glatt Mesh Preview til polygoner 
 kommandoen. 
 Smooth Mesh Preview til polygoner 
 Trinn 3 
 
 Renderthe scene igjen. Denne gangen vil du finne mesh glatt. 
 Test Render 
 4. Innstilling Fur attributter 
 
 Trinn 1 
 
 Gi nytt navn  FurDescription1 
 fanen til  FurDescription_Body, etter slik at du kan identifisere den lett. 
 Innstilling Fur attributter 
 Trinn 2 
 
 Endre thevalues av  Helling 
 til  0,800 Hotell og  Polar 
 til  1.00 
. 
 Helling 
 Trinn 3 
 
 Render testen rammen. Noen mer ekstrautstyr er nødvendig for å gjøre det looklike pels. 
 Test Render 
 Trinn 4 
 
 Endre thevalues av  Lengde 
 til  1,870 
,  Base Opacity 
 til  0,800 
,  Tips Opacity anbefale til  0.500 
,  Base Bredde anbefale til  1,00 
,  Tips Bredde anbefale til  0,390 
,  Base Curl 
 til  0.500 Hotell og  Tips Curl 
 til  0,710 
. 
 endre verdiene 
 5. Legge Detaljer til Fur attributter 
 
 Trinn 1 
 
 Etter SettingUp hoved pels attributter, er det på tide å legge til detaljer i pels attributter. Insidethe  Detaljer 
 panel og under  Base Color 
 innstillingsgruppe, endre thevalues av  Noise Amplitude 
 til  0.160 Hotell og  Frekvens 
 til  10.00 
. 
 Legge Detaljer til Fur attributter 
 Trinn 2 
 
 Inne i  Lengde 
 innstillingsgruppe, endrer valueof  Noise Amplitude 
 til  2,00 
. I ditt tilfelle, kan du endre thevalues som per kravet 
. Støy Amplitude 
 Trinn 3 
 
 Render atest ramme. Dette ser tettere enn før. Men du trenger for å redusere thelength av pels og en bit av opasitet. 
 Render en test Frame 
 Trinn 4 
 
 Inne i  FurDescription_Body 
 attributter, endre verdiene for  Lengde 
 til  1,00 
, < b> Base Opacity anbefale til  0.900 
,  Tips Opacity 
 til  0.200 
,  Base Bredde anbefale til  0.900 
, og  Tips Bredde anbefale til  0,300 
. 
 endre verdiene 
 Trinn 5 
 
 Render thetest ramme. Pelsen ser bedre enn før. Men pelsen ikke er vokst upproperly rundt øynene. Dette problemet kan løses ved redigering i  Bald 
 kartet tekstur. 
 Render Test Frame 
 6. Eksportere UVs for Re Edit Bald Kart 
 
 Trinn 1 
 
 Med  FurDescription_Body 
 valgt, gå til  Skjerm > 
  Hide > 
  Skjul Utvalg 
 kommando for å skjule thefur. 
 Hide Selection 
 Trinn 2 
 
 Med  polygoner 
 modus for applicationselected, gå til  Rediger UVs > 
  UV Texture Editor 
 polygoner Mode 
 
 Trinn 3 
 
  UV Texture Editor 
 vinduet, gå til  polygoner > 
  UV Snapshot 
 alternativ. 
 UV Texture Editor 
 Trinn 4 
 
  UV Snapshot 
 vinduet, finner og renamethe fil som  Kropps outUV 
. Hold thevalues av  Størrelse X Hotell og  Størrelse Y 
 som  2048 Hotell og klikk deretter på  OK 
 knappen for å lagre filen. 
 UV Snapshot 
 Trinn 5 
 
 Åpne  Kropps outUV 
 fil i  Photoshop 
. 
 Photoshop 
 Trinn 6 
 
 Opprett en newlayer og holde den over BG lag. Gi det som  UVS 
. 
 Rename 
 Trinn 7 
 
 Gå til  Fil 
  >. 
  Sett kommando 
 toplace bildet 
 kommandoen < h3> Trinn 8 
 
 i  Plasser 
 vinduet, finn  Bald kart 
 filen og klikk deretter på  Plasser 
 knappen. 
 Bald kart 
 Trinn 9 
 
  Bald kart 
 vises på toppen. Du willsee en krysset markeringsramme, så trykker du på  Enter 
 nøkkelen for å fikse det. 
 Bald kart 
 Trinn 10 
 
 Hold  Bald kart 
 lag mellom  UVS Hotell og  BG 
 lag. Med  Bald kart 
 valgt, gjør høyreklikk og velg  RasterizeLayer 
 alternativet. 
 Raste Layer 
 Trinn 11 
 
  UVS 
 laget er over  Bald kart 
. Du kan male nå accordingto ditt behov. 
 Bald kart 
 Step 12 
 
 Målet isto gjør området rundt øynene uklart. Velg en fjær pensel andpaint området rundt øynene med svart farge. 
 Uklare kanter 
 Trinn 13 
 
 Afterfinishing  Bald 
 kartet i  Photoshop 
, lagre filen med samename. Påfør dette kartet i Maya igjen og stek den på nytt. 
 Bake Texture i Maya 
 Trinn 14 
 
 Render thetest ramme for å sjekke pelsen fordeling rundt øynene området. Dette ser Goodnow 
 Test Render 
 Trinn 15 
 
 Gå til  Skjerm >.; Vis 
  > 
  Alle 
 kommandoen til unhidethe skjulte elementer. 
 skjul Hidden Element 
 Trinn 16 
 
 På denne måten får du de skjulte elementer som fjær og øye baller igjen. 
 skjul Hidden Element 
 Trinn 17 
 
 Dette er thefinal gjengitte bildet av papegøyen med pels. I neste del av opplæringen, vil du lære om rigging av papegøyen. 
 Endelig gjengis Frame 
 
 Endelige Gjengitt Frame 
 Konklusjon 
 
 I denne opplæringen i serien, jeg viste deg hvordan du redigerer kartene for distribusjon av pels. 
 
 I neste opplæringen, i serien, skal jeg vise deg hvordan du kan rigge av papegøyen kropp. 

