Reverse Foot Lock &IK /FK Switch I Maya 
 
 I denne opplæringen, vil nye Cgtuts + forfatter Ranjit Singh Rana være dekker prosessen med å sette opp en "Reverse fot lock" rigg i Maya. Først Ranjit vil vise oss hvordan du lager den ved hjelp av en kjede av ledd "og deretter på nytt med 'grupper'. Endelig Ranjit vil vise oss hvordan vi skal sette opp en "IK /FK switch" for en arm. Vi vil også ta en titt på å legge 'Sett Driven Keys' for både Reverse foten lås og IK /FK-bryteren. 
 
 Trinn 1 
 
 Hvis du vil starte, må du først opprette et felles oppsett som nevnt på bildet nedenfor, og endre navn leddene tilsvarende. Så Hip å "Hip_jnt ', Knee til" Knee_jnt', Ankel til "Ankle_jnt ', Ball til' Ball _jnt 'og Toe til" Toe_jnt'. 
 
 Trinn 2 
 
 Nå kan du gå til Skeleton-menyen og klikk på "IK Håndtak Tool 'alternativer, og deretter fra" IK Handle Settings "velg IKRPsolver og skape et IK håndtere fra Hip til ankelleddet. 
 
 Trinn 3 
 
 Igjen gå til IK håndtere innstillinger og velg IKSC løser og lage to IK håndtak, først fra "ankel" til "Ball" joint, og den andre fra "Ball" til "Toe 'joint. Så nå 'IKHandle1 "er fra" Hip "til" ankelleddet ", den" IKHandle2 "er fra" ankel "til" Ball "joint og" IKHandle3 "er fra" Ball "til" Toe joint'. 
 
 Trinn 4 
 
 Nå opprette en kjede av ledd som nevnt i bildet under for felles oppsett, og endre navnet deretter. 
 
 Trinn 5 
 
 Velg 'Rl_base' joint og presse  Ctrl + A   øke Også radius størrelse fra attributt redaktør, øke radiusen for 'Rl_toe', 'Rl_ball' og 'Rl_ankle' på samme måte. Nå blir det lettere å velge en joint fra dette hierarkiet uavhengig.   Velg 'Rl_base' og bevege leddet opp mens du trykker på  X   Velg nå 'Rl_ankle' joint først, og deretter velge "IKHandle1 'og gå til Constrain menyen og klikk på" Point "constrain. Ved å bruke samme metode, gjelder et punkt behalda mellom "Rl_ball 'og' IKHandle2 'og' Rl_toe 'og' IKHandle3 '.   Deretter oppretter du en kontroller som vist i bildet nedenfor, 'Rl_base', trykker du  D   Nå velger 'feet_cntrl' kurve og 'Rl_base "og" Parent' begrense dem fra den constrain menyen.   Nå velger den "Feet_cntrl 'kurve, og fra kanalen boks, klikk på" Legg attributt' fra redigeringsmenyen.   Legg attributt 'Ball_roll', holde datatypen på Float, setter Min verdi til  -5   Legg til en annen attributt 'Toe_roll', holde datatypen på Float, setter Min verdi til  -5 Anmeldelser Max til  10 Hotell og Standard for å  0   Nå kan du gå til  Animate > Set Driven Key > Set ...   Velg 'feet_cntrl' og klikk på 'Load Driver "fra" Set Driven Key alternativet boks. Velg 'Rl_ball' joint og klikk på "Load Driven". Nå vil du se "feet_cntrl" i ruten til venstre Driver seksjon og deres attributter i den høyre ruten, inkludert to attributter som vi har lagt 'ball_roll' og 'Toe_roll'. 'Rl_ball "i ruten til venstre i Driven delen og deres attributter i ruten til høyre.   Nå velger' ball_roll 'egenskap av' feet_cntrl" og "Roter Z ' egenskap av 'Rl_ball ", kan rotasjonsakse bekreftes ved å rotere' Rl_ball 'joint i synsfeltet. Nå klikker du på nøkkelen, og du vil se den "Roter Z 'egenskap av' Rl_ball 'blir rosa, betyr dette at tilkoblingen er opprettet for standardverdien av" ball_roll' attributt.   Nå velger 'feet_cntrl', som også kan velges ved å klikke på det i "Set Driven Key alternativet, og sett verdien av" Ball roll 'til  10   Igjen velger feet_cntrl, og sett verdien av ballen rulle til  -5   Nå velger 'Rl_toe' fra outliner og Opprett Set Driven Keys som vi har laget for 'Rl_ball'. Når 'Toe roll "er  0   Når' Toe roll" er på  10   Og når« Toe roll "er  -5   Dette er den andre metoden for å skape "Reverse foten lock". Følg trinn 1 til 3, og deretter endre navnet 'IKHandle 1 "til" Ankle_ik', 'IKHandle 2 "til" Ball_ik' og 'IKHandle 3 "til" Toe_ik', som vist.   Nå velger 'Ankle_ik "og gruppen det ved å trykke på  Ctrl + g   Velg de to andre IK håndterer 'Ball_ik' og 'Toe_ik' og gruppere dem. Gi denne gruppen 'Ball_toe_ik', og smekk pivot av denne gruppen til samme kuleleddet posisjon.   Nå velger disse to gruppenes Ankle_ik_grp 'og' Ball_toe_ik 'og gruppere dem ved å trykke på  Ctrl + g   Lag enda en gruppe 'Toe_ik_grp', endre navn på det Heel_ik_grp ', snap dreie av denne gruppen til ankelen felles posisjon.   Nå opprette en kontroller kurve' Foot_cntrl "som vi gjorde tidligere i trinn 9, og smekk pivot av denne kontrolleren kurven til ballen felles posisjon. Fryse omforme og slette loggen for 'foot_cntrl'.   Velg 'Heel_ik_grp' fra outliner, og deretter  Shift   Velg 'foot_cntrl' og fem attributt. Først sette 'Ball_roll "til Min  0   Second attributt, 'Toe_roll' Min  0   Tredje attributt, ' Toe_tap 'Min  -10   Fjerde attributt,' Toe_twist ' , Min  -10   Og den siste attributtet 'Heel_twist' , Min  -10   Nå kan du gå til  Animate > Set Driven Key > Set   Når 'Ball Roll "av' foot_cntrl "er på  10   Velg nå den "Toe_ik_grp" og klikk på Load Driven. Lag en Set Driven Key mellom "Toe Roll 'egenskap av' foot_cntrl" og "Roter X 'for' Toe_ik_grp" og tast den.   Når 'Toe Roll 'av' foot_cntrl "er på  10   Velg 'Ball_toe_ik gruppe "og klikk på Load Driven. Lag en Set Driven Key mellom "Toe_tap 'egenskap av' foot_cntrl" og "Roter X 'for' Ball_toe_ik '.   På samme måte, lage et sett drevet nøkkel mellom "Toe_twist 'egenskap av' foot_cntrl" og "Roter Y 'egenskap av' Toe_ik_grp.   Og 'Heel_twist' egenskap av 'foot_cntrl" med "Roter Y "av" Heel_ik_grp '. Og med dette, du er ferdig med den andre metoden av "Reverse foten lock '.   Nå, herfra kommer jeg til å forklare den" IK /FK switch 'for armen. Skape et felles oppsett for arm og endre navnet i henhold til bildet under ..   Først la oss lage en kontroller for termin Kinematikk (FK), opprette tre sirkler og snapper dem til skulder, albue og håndledd ledd. Endre navn på dem 'Shldr_cntrl', 'Elbow_cntrl' og 'Wrist_cntrl' hhv.   'Freeze transformasjoner "og slette loggen for alle tre.   Velg 'Shldr_cntrl "og gruppen det ved å trykke på  Ctrl + g   Velg disse gruppene hver for seg og "sentrum pivot" for hver enkelt fra Endre menyen,  (Endre > senter Pivot).   Disse gruppene kan brukes til å justere kurven kontrolleren, ved å justere skikkelig til felles.   Nå velg "Shldr_cntrl ', og  Shift   Sjekk' Oppretthold offset" og klikk på Legg til. "-knappen. Etter den samme prosessen, 'Orient Constrain' de to andre leddene med de tilsvarende kurver.   Velg 'Elbw_cntrl_grp', og midtre muse dra og slipp den på 'Shldr_cntrl' . På denne måten 'Elbw_cntrl_grp er nå et barn av "Shldr_cntrl'. På samme måte gjør den "Wrist_cntrl_grp" et barn av "Elbw_cntrl '.   Nå kan du legge en  IKHandle   Opprett en kontroller som vist nedenfor, endre navn på det IK_cntrl '. Deretter velger du den, og skift velger 'IKHandle "og" Point Constrain' det fra "Behold" -menyen.   Opprett en kontroller og endre navnet 'Pole_vectr'. Plasser den som vist på bildet nedenfor og Freeze Transformation, slett det er historie, så velger du den og  Shift   Lag ett kontrolleren og endre navnet 'IK_FK'. Legge til "IK_FK" attributt i kanalen boksen og holde datatype som  Enum   Nå kan du gå til  Animate >. Set Driven Key > Set   Velg 1.' Shldr_cntrl", 2. "Elbw_cntrl ', 3.' Wrist_cntrl ' , 4. 'IK_cntrl', 5. 'Pole_vectr' og 6. 'IKHandle1' i outliner og klikk på  Last Driven   Nå med IK uthevet for IK FK egenskap av 'IK_FK' controller.   Turn synlighet  AV   Hold synlighet  ON   Nå når FK 'er markert for' IK FK 'attributt.   Turn synlighet  ON   Turn synlighet  AV 
, fra Egenskap redaktør gå til "Tegning Styrer" og sjekke "Aktiver Styrer", og velg en annen farge. 
 
 Trinn 6 
 
 
 Trinn 7 
 
 tasten på tastaturet (feste til rutenett), nå 'Rl_toe' snappes med 'Toe_jnt', 'Rl_ball' med 'Ball_jnt og' Rl_ankle 'med' Ankle_jnt '. 
 
 Trinn 8 
 
 
 Trinn 9 
 
 først, deretter  V 
 mens du holder den første nøkkelen, så snapper dreie av kurven til "Rl_base 'med den midtre museknappen. «Freeze forvandle" fra "Endre" og Slett etter type historie fra redigeringsmenyen. 
 
 Trinn 10 
 
 
 Trinn 11 
 
 
 Trinn 12 
 
, Max til  10 Hotell og Standard for å  0 
 (som vist.) 
 
 Trinn 13 
 
 
 Trinn 14 
 
 fra animasjon modulen. 
 
 Trinn 15 
 
 
 Trinn 16 
 
 
 Trinn 17 
 
 velger' Rl_ball 'og roter den i  Z 
 akse eller manualy gi det noen verdi. I mitt tilfelle er det  40 Hotell og enn klikk på knappen. 
 
 Trinn 18 
 
 og Roter Z av Rl_ball til  -15. 
 
 Trinn 19 
 
 klikk-tasten på standardverdien' Rl_toe '. 
 
 Trinn 20 
 
 Roter Z av "Rl_toe 'er  70 
. 
 
 Trinn 21 
 
 Roter Z' Rl_toe 'er  -8 
. Og her er vi ferdig med den første metoden for Reverse foten lås. 
 
 Trinn 22 
 
 
 Trinn 23 Anmeldelser 
, endre navn på gruppen' Ankle_IK_grp ', og smekk pivot av denne gruppen til ballen posisjon. 
 
 Trinn 24 
 
 
 Trinn 25 
 
, endre navn på denne gruppen 'Toe_ik_grp', og smekk pivot av denne gruppen til tå felles. 
 
 Trinn 26 
 
 
 Trinn 27 
 
 
 Trinn 28 
 
 velge 'foot_cntrl' og trykk  P 
 på tastaturet. Du kan låse og skjule skalaen attributtene foot_cntrl. 
 
 Step 29 
 
, Max  10 
, default  0 
. 
 
 Trinn 30 
 
, Max  10 
, Standard  0 
. 
 
 Trinn 31 
 
, Max  10 
, Standard  0 
. 
 
 Trinn 32 
 
, Max  10 
, Standard  0 
. 
 
 Trinn 33 
 
, Max  10 
, Standard  0 
. 
 
 Trinn 34 
 
, og velg 'foot_cntrl "og klikk på" Load Driver ". Velg "Ankle_ik_grp" og klikk på "Load Driven". Opprett et sett drevet nøkkel mellom "Ball_Roll 'egenskap av' foot_cntrl" og "Roter X 'attributt for" Ankle_ik_grp'. 
 
 Trinn 35 
 
, sette 'Roter X' av 'Ankle_ik_grp' til  30 Hotell og taste det. 
 
 Trinn 36 
 
 
 Trinn 37 
 
, sette 'Roter X' av 'Toe_ik_grp' til  60 Hotell og taste det. 
 
 Trinn 38 
 
 
 Trinn 39 
 
 
 Trinn 40 
 
 
 Trinn 41 
 
 
 Trinn 42 
 
 
 Trinn 43 
 
 
 Trinn 44 
 
 på tastaturet, endre navn på denne gruppen' Shldr_cntrl_grp ', følger den samme prosessen for' Elbow_cntrl 'og' Wrist_cntrl '. 
 
 Step 45 
 
 
 Trinn 46 
 
 
 Step 47 
 
 velge' skulderleddet". Klikk deretter på 'Orient Begrense Options "fra constrain menyen ( Constrain > Orient 
) 
 
 Trinn 48 
 
 
 Trinn 49 
 
 
 Trinn 50 
 
 med  IKRP løser 
 valgt, fra skulder til håndleddet felles. 
 
 Trinn 51 
 
 
 Trinn 52 
 
 velge IKhandle. Enn klikk på 'polevector' fra Constrain menyen. 
 
 Trinn 53 
 
. Endre Enum navn fra grønn og blå, til henholdsvis IK og FK 
 
 Trinn 54 
 
, velg 'IK_FK 'kontrolleren og klikk på "Load Driver" fra "Set Driven Key alternativet. 
 
 Trinn 55 
 
. 
 
 Trinn 56 
 
 
 Trinn 57 
 
 for 'Shldr_cntrl', 'Elbw_cntrl' og 'Wrist_cntrl', og deretter taste dem. 
 
 Trinn 58 
 
 for 'IK_cntrl', 'IKHandle' og 'Pole_vectr', og også holde 'IK Blend' satt til  en 
 for IKHandle, og taste dem. 
 
 Step 59 
 
 
 Step 60 
 
 for 'Shldr_cntrl', 'Elbw_cntrl' og 'Wrist_cntrl' og taste dem. 
 
 Trinn 61 
 
 for 'IK_cntrl', 'IKHandle' og 'Pole_vectr', og sette 'IK Blend' til  0 
 for 'IKHandle', og tast dem alle. 
 Og som avslutter opplæringen, jeg håper du likte det!

