Modeling &Rigging en Cartoon Parrot I Maya: Del 1 
 Dette innlegget er en del av en serie som heter Modelling & Rigging en Cartoon Parrot i Maya.Modelling & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 2What du skal lage 
 1. Forbereder Referanse Bilder & synsfeltet 
 
 Trinn 1 
 
 Firstof alt, vi vil setup referansebilder i fronten og på siden viewports.So la oss importere front- og sidereferansebilder ved å gå til  View > 
  Bilde Plane > 
  ImportImage 
. 
 
 Afterimporting front- og sidereferansebilder, bør det se ut som followingimage. 
 
 Trinn 2 
 
 Med  Front 
 profilbilde valgt i < b> Perspektiv 
 visning, trykk på  Ctrl-A 
 å åpne  data Editor Hotell og trykk  -18,710 
 inn i  X 
 aksen boks . Denne verdien kan differentin ditt tilfelle. Nå både bilde flyene er separat og vekk fra hverandre. 
 
 Trinn 3 
 
 For å skjule thereference bildene i perspektiv må vi snu  av 
  Ser gjennom kamera 
 alternativet som shownin følgende bilde . 
 
 Nå kan du cansee referanse bildene i front- og sidevisninger, men ikke i Perspectiveview. 
 
 2. Opprette Body Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Nowwe vil starte modellering prosessen. Vi vil modellere papegøye fra en polygonobject. Først av alt, gå til  Opprett 
 >.  Polygon Primitives Hotell og slå av  Interaktiv Creation 
 boksen, som shownin følgende bilde 
 
 Trinn 2 
 
 Gå til  Opprett 
 >  Polygon Primitives 
 >  Cone Hotell og klikk på sin  Alternativ 
 boks. 
 
 Trinn 3 
 
  Polygon Cone Alternativer 
 boksen, holde < b> Axis Divisjoner 
 satt til  8 
,  Høyde Divisjoner 
 på  2 Hotell og klikk deretter på  Opprett 
 knappen for å opprette conepolygon primitive. 
 
 Nå cansee du en  Cone 
 polygon primitive har blitt opprettet på midten rutenett, som vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 4 
 
 Gå inn i  Side 
 visning og deretter  Roter Hotell og plasser  Cone 
 på slutten av halen accordingto referansebildet. 
 
 Trinn 5 
 
 I sidepanel menylinjen, klikk på  Shading 
 menyen og slå deretter på  X-Ray 
 modus. Thiswill gjøre polygon mesh delvis gjennomsiktig i synsfeltet, slik at vi won'thave noen problemer modellering mot våre referansebilder. 
 
 Trinn 6 
 
 Nå canstart vi redigerer kjeglen polygon primitive.  høyreklikk 
 på  Cone 
 primitive og velg  Vertex 
 mode.Alternatively du kan trykke på  F9 
 nøkkelen alsofor toppunktet valgmodus. Anmeldelser 
 Trinn 7 
 
 Med  Cone 
 primitive valgt, gå til  Rediger Mesh 
 >  Sett Edge Loop Tool. 
 
 Trinn 8 
 
 Sett inn  2 
 edge loops og også redigere ekser å matche referansebildet vises inthe bakgrunn. 
 
 Step 9 
 
  Front 
 visning, trykker du  F11 
 for  valgmodus Face 
. Velg den ene halvdelen av mesh og trykk deretter på  Slett 
 for å slette den valgte ansikter. 
 
 Trinn 10 
 
 Trykk på  F8 
 å angi  Objekt 
 modus, og gå til  Rediger 
 menyen og klikk på  Duplicate Spesial 
 Option boks. 
 
  Duplicate Spesialanmeldelser  vinduet Alternativer 
, slår du på  Instance 
 radio knappen og endre  Skala X 
 valueto  -1 Hotell og klikk deretter på  Duplicate Spesial 
 knappen. 
 
 Trinn 11 
 
  Front 
 visning, kan du prøve å justere hjørnene av en side i henhold til referenceimage. Endringene vil være symmetrisk kopiert over på motsatt side også. 
 
 Trinn 12 
 
  Perspektiv 
 visning, trykker du  F10 
 for  Edge 
 valgmodus og deretter velge grense kantene som vist. 
 
 Trinn 13 
 
 Nå againjump inn i  Side 
 utsikt og trykk på  Shift Hotell og  høyreklikk 
 på de valgte kantene, og velg  Extrude Edge 
 fra fly-out menyen. 
 
 Trinn 14 
 
 Afterextruding grense kantene, justere hjørnene for å matche referansebildet. 
 
 Step 15 
 
 Gå inn i  Front 
 utsikt og justere hjørnene i mesh i henhold til  Front 
 referenceimage også. 
 
 Step 16 
 
 KeepExtruding grensen kanter i henhold til referansebilder. 
 
 Step 17 
 
 På denne måten jobbe deg opp til Parrot hals følge referansebilder. 
 
 Trinn 18 
 
 ContinueExtruding kantene til leder av papegøye. 
 
 Step 19 
 
 Vi må nå cap åpen hodet mesh. Så, mens i  Edge 
 valgmodus, velger du  to 
 indikert ekser som vises i bildet nedenfor. Så gå til  Rediger Mesh 
 >  Bridge 
 
 Trinn 20 
 
 Afterbridging kantene sammen, velger resten av de åpne grense kantene, og gå til  Mesh >. 
  Fyll Hole 
 til cap, eller fylle gapet 
 
 Trinn 21 
 
 Deretter går du til  Rediger Mesh 
 >.;  Split Polygon Tool 
. 
 
 Med thehelp av  Split Polygon Tool 
, setter de nødvendige kantene inn i hodet. 
 
 Trinn 22 
 
 På denne måten har vi fullført Hoveddelen av papegøyen henhold tothe referansebilder. 
 
 3. Opprette nebbet 
 
 Trinn 1 
 
 Nå willmodel vi papegøye nebb. Så hoppe i  Side 
 visning og deretter gå til  Lag > 
  Polygon Primitives >. 
  Cone 
 
 Trinn 2 
 
 Etter creatingthe ny Cone primitive, plasser den i øvre nebb område i henhold til referenceimage. I  valgmodus Vertex 
, justere hoved form etter thebeak flyt. 
 
 Trinn 3 
 
 Insertseveral edge loops og justere hjørnene for å matche nebb flyt med thereference image. 
 
 Trinn 4 
 
 Trykk på  F11 
 å hoppe inn  Face 
 valgmodus og deretter med en halvdel av nebbet meshselected, bare trykk på  Slett 
 nøkkelen. 
 
 Etter å ha slettet den valgte ansikter, skal det se ut som bildet nedenfor. 
 
 Trinn 5 
 
 Velg theindicated nederste rad ansikter og  Slett 
 dem også. 
 
 Trinn 6 
 
 På samme måte som vi har gjort den øvre nebb, vil vi skape den nedre nebb. Så la oss lage en ny  Cone 
 primitive. 
 
 Trinn 7 
 
 Plasser  Cone 
 til laveste nebb området som vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 8 
 
 Insertseveral edge loops og deretter justere punktene i henhold til referenceimage. 
 
 Trinn 9 
 
 Det skal nå se slik ut. 
 
 4. Tilkobling av Beak til Head 
 
 Trinn 1 
 
 Slik kobler nebb maske med hodet mesh, må vi holde samme numberof kanter eller hjørner for både nebb og forbindelses område. Så med Parrot'sbody mesh valgt, gå til  Rediger Mesh 
 >  Split Polygon Tool 
 
 Trinn 2 
 
 Beforesplitting kantene, vi. må ha kroppen mesh i  Isolasjon 
 modus. Så withthe kroppen mesh valgt, gå til  Vis 
 menyen i menypanelet bar og aktivere  Vis 
  Valgt 
 boksen. 
 
 Trinn 3 
 
 Nå withthe  Split Polygon Tool 
 valgt, splitthe kanter som vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 4 
 
 Split theindicated kanter igjen med < b> SplitPolygon verktøy 
, som vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 5 
 
 Deretter weneed å slette noen ansikter, slik at vi kan koble den til nebbet mesh. Så med  Tre 
 indikert ansikter valgt, trykker du på  Slett 
 nøkkel. 
 
 Trinn 6 
 
 Etter sletting ansiktene, gå til  Vis 
 menyen i  Perspektiv 
 panelmenu bar og deretter slå av  Vis 
  Valgt 
 boksen. Deretter velger de nedre og øvre nebb og thebody mesh sammen, og gå til  Mesh > 
  Kombiner 
 å combinethe maskene inn en 
 
 Trinn 7 
 
for Vertex
valgmodus og thengo til Rediger Mesh
> Merge Vertex Tool.
Trinn 8
 Med  Merge Vertex Tool 
 valgt, velger man vertexof nebbet mesh og drar markøren til sin tilsvar toppunktet, til mergethem sammen som vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 9 
 
 Followingthis prosess, slå sammen alle hjørnene sammen. 
 
 5.Creating øynene 
 < h3> Trinn 1 
 
 Nå, hoppe i  Side 
 utsikt og mens i  valgmodus Face 
, velg  To 
 indikert facesaround øyepartiet som vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 2 
 
 Bruk  Extrude Hotell og deretter  Skala 
 thefaces ned litt. 
 
 Trinn 3 
 
 Nå  Slett 
 de valgte ansikter og sette  1 
 kanten løkke ved hjelp av  Sett Edge Loop Tool 
, som vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 4 
 
 I  valgmodus Vertex 
, ordne punktene for å matche øyets form shownin referansebildet. 
 
 Trinn 5 
 
 Du kan koke fullstendig mesh vi har gjort så langt under i wireframe og glatt skyggemodus. 
 
 Trinn 6 
 
 Deretter withthe papegøye kroppen mesh valgt, gå  Rediger > 
  Duplicate Spesial 
 tomake et duplikat og speilet mesh på motsatt side 
 
 6.. Opprette Leg 
 
 Trinn 1 
 
 Nå vil vi begynne å modellere etappe av papegøye. Så gå til  Lag > 
  Polygon Primitives 
  >. 
  Cylinder Hotell og klikk på  Alternativ 
 boks 
 
 Dette åpner  Polygon Cylinder Valg 
 vinduet. Her satt verdiene av  Axis divisjoner 
 til  8 
,  Høyde divisjon 
 til  2 Hotell og  Cap divisjon 
 til  1 
, og klikk deretter på  Opprett 
 knappen for å lage sylinderen inthe synsfeltet. 
 
 Trinn 2 
 
 Plasser  Cylinder 
 primitive ved startpunktet av beinet i henhold til de referenceimages. 
 
 Trinn 3 
 
  Perspektiv 
 visning, trykker du  F11 
 å legge inn  valgmodus Face Hotell og velg deretter den øvre og lavere cap ansiktene thecylinder og  Slett 
 dem. 
 
 Trinn 4 
 
 Etter deletingthe cap ansikter, trykk på  F10 
 for  Edge Anmeldelser valgmodus og velg deretter de nedre grense kantene. 
 
 Trinn 5 
 
 Med theborder kanter valgt,  Extrude 
 dobbelt så per referansebilder. 
 
 Trinn 6 
 
 KeepExtruding grensen kanter henhold til beinet flyt som vist i referenceimages. Og også holde justere hjørnene tilsvarende. 
 
 Trinn 7 
 
  Perspektiv 
 visningen velger de nedre grense kantene av låret. 
 
 Trinn 8 
 
 Med theborder kanter valgt, gå til  Mesh > 
  Fyll Hole 
. 
 
 Step 9 
 
 Afterfilling hullet, bruker du  Split Polygon Tool 
 å gjøre kuttene vist i følgende bilde. 
 
 Trinn 10 Anmeldelser 
 Juster thevertices i låret i henhold til referansebilder. 
 
 Step 11 
 
 La oss createanother  Cylinder 
 Polygon primitiv med verdien av  Axis divisjoner 
 satt til  8. 
 
 
 Trinn 12 
 
 Sett thiscylinder rundt benet området, og mens i  valgmodus Vertex 
, justere thevertices henhold til beinet flyt vist på referansebilder. 
 
 Step 13 
 
  Slett 
 øvre og nedre cap ansikter også. 
 
 7. Opprette Claws og tær 
 
 Trinn 1 
 
 Nå willmake vi klørne til papegøyen. Så lage en ny  Sphere 
 med  Subdivision Axis 
 satt til  8 Hotell og  Subdivision Høyde 
 satt til  4, etter og plassere den der klo vil være. 
 
 Trinn 2 
 
 Opprett  4 
 mer  Spheres Hotell og plassere dem som vist i følgende bilde, og adjusttheir ekser deretter. 
 
 Trinn 3 
 
 Med alle  Fem 
 sfærer valgt, gå til  Mesh 
 >  Kombiner 
 å kombinere alle av dem i en. 
 
 Trinn 4 
 
 Aftercombining sfæren maskene,  Slett 
 alle cap ansikter. Nå, med twocorresponding grensen kanter valgt, gå til  EditMesh > 
  Bridge Hotell og klikk syne  Alternativ 
 boks. 
 
 Trinn 5 
 
  vindu Bridge Alternativer 
, sette  Bridge Type 
 til  Linear banen 
 med  Divisjoner 
 satt til  1 
, og klikk deretter på  Bridge 
 knappen. 
 
 Trinn 6 
 
 Ved hjelp av den samme teknikken. Jeg har bygget bro sfæren polygon maskene fra begge ender. 
 
 Trinn 7 
 
 For å lage neglene, opprette en ny  Cone 
 med  SubdivisionAxis 
 satt til  8 
 og < b> Subdivision Høyde 
 satt til  2. 
 Deretter plasserer membran på neglen området. 
 
 Trinn 8 
 
 Juster thevertices eller spiker mesh i henhold til referanse bilde. 
 
 Step 9 
 
 Nå  Slett 
 hette ansiktene til spiker mesh, akkurat som vi gjorde med tærne. 
 
 Step 10 
 
 Med theborder kantene på tå valgt, bruker du  Extrude Hotell og  Scale 
 det ned som vist i følgende bilde. Så  Bridge 
 nailwith klo tå. 
 
 Trinn 11 
 
 Gjennom denne prosessen, vi har fullført tå og spiker. Nå gjør  2 
 mer eksemplarer av tå og  Skala Hotell og plassere hver av dem deretter. 
 
 Trinn 12 
 
 Den grunnleggende setupof klo er klar, og nå trenger vi å kombinere alle tærne sammen. Sowith alle tærne valgt, gå til  Mesh > Kombiner 
, å kombinere de valgte maskene sammen. 
 
 Step 13 
 
 Aftercombining alle tå maskene,  Merge 
 dem sammen som vi har donepreviously. Det skal nå se ut som på bildet nedenfor. 
 
 Nå er det på tide å kombinere klørne med beinet. Med klo og legmesh valgt, gå til  Mesh > Kombiner Hotell og kombinere selectedmeshes. 
 
 Trinn 14 
 
 Endelig  Merge 
 klo og beinet verticies sammen. 
 
 8. Tilkobling av Leg til kroppen 
 
 Trinn 1 
 
 Deretter første selectthe kroppen mesh og velg deretter beinet mesh og gå til  Mesh > 
  Booleans > 
  Union 
. 
 
 Etter bruk av  boolsk 
 kommando, kan du se at maskene ikke lenger har den riktige flyten. Så må vi opprettholde quad flyt 
 
 Trinn 2 
 
 Med thecorresponding og nærmeste ekser valgt, gå til  Rediger Mesh >. 
  Slå sammen 
 andclick på  Alternativ 
 boks. 
 
  Merge Toppunkter Valg 
 vindu, sette  Threshold 
 verdien til  1.3 
 (eller over) og slå av  Alwaysmerge for to toppunkter 
 boksen, klikk deretter på  Merge 
 knappen. 
 
 Trinn 3 
 
 I denne måten har vi redusert unødvendige hjørnene og også justert mesh riktig. 
 
 Trinn 4 
 
 Nå, for en bedre mesh flyt, må vi slette den ekstra triangulert edges.So mens i  Edge 
 valgmodus, velger du og  Slett 
 unnecessarytriangulated kantene. 
 
 Trinn 5 
 
 Etter å ha gjort dette, kroppen og benet er nå fullført. Du kan se Theresult i glatt skyggemodus under. 
 
 9. Opprette Arms 
 
 Trinn 1 
 
 Nå la oss gjøre papegøye armer. Vi vil gjøre dem ved hjelp av en sylinder. Socreate en ny  Cylinder 
 med  Subdivision Axis 
 satt til  8 Hotell og plasser den over armen som vist på referansebilder. 
 
 I  valgmodus Vertex 
, justere hjørnene ofthe  Cylinder 
 å matche formen på armen vist i referansebildet. 
 
 Trinn 2 
 
 Sett inn  3 
 kanten løkker som vist nedenfor. 
 
 Afterinserting kant looper, fortsetter sculpting armen som per formen på armen vist i referansebildet. 
 
 Trinn 3 
 
 For å feste armen med kroppen mesh, velg  Fire 
 indikert ansikter på kroppen på armen felles. Bruk  Extrude 
 å ekstrudere og deretter  Skala 
 ned ansiktene som vist i bildet below.Then  Slett 
 disse ansiktene. 
 
 Bruk  Kombiner 
 kommando å kombinere kroppen andarm maskene sammen. Etter det, kan du bruke  Merge 
 kommandoen for å slå sammen de tilsvarende hjørnene sammen, akkurat som vi didpreviously. 
 
 Trinn 4 
 
 Deretter Selecta toppunkt rundt neseboret området og deretter gå til  Rediger Mesh >    Split   Vi har nå fullført papegøyen base mesh i den lave poly form. I neste del av thetutorial, vil vi lære pakker i detalj, som er sterkt nødvendig forsculpting later.
  ChamferVertex 
 til Slip toppunktet 
 theedges videre for å gjøre neseboret hull. 
 
 Konklusjon 
 
			 
        

