Modeling &Rigging en Cartoon Parrot I Maya: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter Modelling & Rigging en Cartoon Parrot i Maya.Modelling & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 2What du skal lage
1. Forbereder Referanse Bilder & synsfeltet
Trinn 1
Firstof alt, vi vil setup referansebilder i fronten og på siden viewports.So la oss importere front- og sidereferansebilder ved å gå til View >
Bilde Plane >
ImportImage
.
Afterimporting front- og sidereferansebilder, bør det se ut som followingimage.
Trinn 2
Med Front
profilbilde valgt i < b> Perspektiv
visning, trykk på Ctrl-A
å åpne data Editor Hotell og trykk -18,710
inn i X
aksen boks . Denne verdien kan differentin ditt tilfelle. Nå både bilde flyene er separat og vekk fra hverandre.
Trinn 3
For å skjule thereference bildene i perspektiv må vi snu av
Ser gjennom kamera
alternativet som shownin følgende bilde .
Nå kan du cansee referanse bildene i front- og sidevisninger, men ikke i Perspectiveview.
2. Opprette Body Mesh
Trinn 1
Nowwe vil starte modellering prosessen. Vi vil modellere papegøye fra en polygonobject. Først av alt, gå til Opprett
>. Polygon Primitives Hotell og slå av Interaktiv Creation
boksen, som shownin følgende bilde
Trinn 2
Gå til Opprett
> Polygon Primitives
> Cone Hotell og klikk på sin Alternativ
boks.
Trinn 3
Polygon Cone Alternativer
boksen, holde < b> Axis Divisjoner
satt til 8
, Høyde Divisjoner
på 2 Hotell og klikk deretter på Opprett
knappen for å opprette conepolygon primitive.
Nå cansee du en Cone
polygon primitive har blitt opprettet på midten rutenett, som vist i følgende bilde.
Trinn 4
Gå inn i Side
visning og deretter Roter Hotell og plasser Cone
på slutten av halen accordingto referansebildet.
Trinn 5
I sidepanel menylinjen, klikk på Shading
menyen og slå deretter på X-Ray
modus. Thiswill gjøre polygon mesh delvis gjennomsiktig i synsfeltet, slik at vi won'thave noen problemer modellering mot våre referansebilder.
Trinn 6
Nå canstart vi redigerer kjeglen polygon primitive. høyreklikk
på Cone
primitive og velg Vertex
mode.Alternatively du kan trykke på F9
nøkkelen alsofor toppunktet valgmodus. Anmeldelser
Trinn 7
Med Cone
primitive valgt, gå til Rediger Mesh
> Sett Edge Loop Tool.
Trinn 8
Sett inn 2
edge loops og også redigere ekser å matche referansebildet vises inthe bakgrunn.
Step 9
Front
visning, trykker du F11
for valgmodus Face
. Velg den ene halvdelen av mesh og trykk deretter på Slett
for å slette den valgte ansikter.
Trinn 10
Trykk på F8
å angi Objekt
modus, og gå til Rediger
menyen og klikk på Duplicate Spesial
Option boks.
Duplicate Spesialanmeldelser vinduet Alternativer
, slår du på Instance
radio knappen og endre Skala X
valueto -1 Hotell og klikk deretter på Duplicate Spesial
knappen.
Trinn 11
Front
visning, kan du prøve å justere hjørnene av en side i henhold til referenceimage. Endringene vil være symmetrisk kopiert over på motsatt side også.
Trinn 12
Perspektiv
visning, trykker du F10
for Edge
valgmodus og deretter velge grense kantene som vist.
Trinn 13
Nå againjump inn i Side
utsikt og trykk på Shift Hotell og høyreklikk
på de valgte kantene, og velg Extrude Edge
fra fly-out menyen.
Trinn 14
Afterextruding grense kantene, justere hjørnene for å matche referansebildet.
Step 15
Gå inn i Front
utsikt og justere hjørnene i mesh i henhold til Front
referenceimage også.
Step 16
KeepExtruding grensen kanter i henhold til referansebilder.
Step 17
På denne måten jobbe deg opp til Parrot hals følge referansebilder.
Trinn 18
ContinueExtruding kantene til leder av papegøye.
Step 19
Vi må nå cap åpen hodet mesh. Så, mens i Edge
valgmodus, velger du to
indikert ekser som vises i bildet nedenfor. Så gå til Rediger Mesh
> Bridge
Trinn 20
Afterbridging kantene sammen, velger resten av de åpne grense kantene, og gå til Mesh >.
Fyll Hole
til cap, eller fylle gapet
Trinn 21
Deretter går du til Rediger Mesh
>.; Split Polygon Tool
.
Med thehelp av Split Polygon Tool
, setter de nødvendige kantene inn i hodet.
Trinn 22
På denne måten har vi fullført Hoveddelen av papegøyen henhold tothe referansebilder.
3. Opprette nebbet
Trinn 1
Nå willmodel vi papegøye nebb. Så hoppe i Side
visning og deretter gå til Lag >
Polygon Primitives >.
Cone
Trinn 2
Etter creatingthe ny Cone primitive, plasser den i øvre nebb område i henhold til referenceimage. I valgmodus Vertex
, justere hoved form etter thebeak flyt.
Trinn 3
Insertseveral edge loops og justere hjørnene for å matche nebb flyt med thereference image.
Trinn 4
Trykk på F11
å hoppe inn Face
valgmodus og deretter med en halvdel av nebbet meshselected, bare trykk på Slett
nøkkelen.
Etter å ha slettet den valgte ansikter, skal det se ut som bildet nedenfor.
Trinn 5
Velg theindicated nederste rad ansikter og Slett
dem også.
Trinn 6
På samme måte som vi har gjort den øvre nebb, vil vi skape den nedre nebb. Så la oss lage en ny Cone
primitive.
Trinn 7
Plasser Cone
til laveste nebb området som vist i følgende bilde.
Trinn 8
Insertseveral edge loops og deretter justere punktene i henhold til referenceimage.
Trinn 9
Det skal nå se slik ut.
4. Tilkobling av Beak til Head
Trinn 1
Slik kobler nebb maske med hodet mesh, må vi holde samme numberof kanter eller hjørner for både nebb og forbindelses område. Så med Parrot'sbody mesh valgt, gå til Rediger Mesh
> Split Polygon Tool
Trinn 2
Beforesplitting kantene, vi. må ha kroppen mesh i Isolasjon
modus. Så withthe kroppen mesh valgt, gå til Vis
menyen i menypanelet bar og aktivere Vis
Valgt
boksen.
Trinn 3
Nå withthe Split Polygon Tool
valgt, splitthe kanter som vist i følgende bilde.
Trinn 4
Split theindicated kanter igjen med < b> SplitPolygon verktøy
, som vist i følgende bilde.
Trinn 5
Deretter weneed å slette noen ansikter, slik at vi kan koble den til nebbet mesh. Så med Tre
indikert ansikter valgt, trykker du på Slett
nøkkel.
Trinn 6
Etter sletting ansiktene, gå til Vis
menyen i Perspektiv
panelmenu bar og deretter slå av Vis
Valgt
boksen. Deretter velger de nedre og øvre nebb og thebody mesh sammen, og gå til Mesh >
Kombiner
å combinethe maskene inn en
Trinn 7
for Vertex
valgmodus og thengo til Rediger Mesh
> Merge Vertex Tool.
Trinn 8
Med Merge Vertex Tool
valgt, velger man vertexof nebbet mesh og drar markøren til sin tilsvar toppunktet, til mergethem sammen som vist i følgende bilde.
Trinn 9
Followingthis prosess, slå sammen alle hjørnene sammen.
5.Creating øynene
< h3> Trinn 1
Nå, hoppe i Side
utsikt og mens i valgmodus Face
, velg To
indikert facesaround øyepartiet som vist i følgende bilde.
Trinn 2
Bruk Extrude Hotell og deretter Skala
thefaces ned litt.
Trinn 3
Nå Slett
de valgte ansikter og sette 1
kanten løkke ved hjelp av Sett Edge Loop Tool
, som vist i følgende bilde.
Trinn 4
I valgmodus Vertex
, ordne punktene for å matche øyets form shownin referansebildet.
Trinn 5
Du kan koke fullstendig mesh vi har gjort så langt under i wireframe og glatt skyggemodus.
Trinn 6
Deretter withthe papegøye kroppen mesh valgt, gå Rediger >
Duplicate Spesial
tomake et duplikat og speilet mesh på motsatt side
6.. Opprette Leg
Trinn 1
Nå vil vi begynne å modellere etappe av papegøye. Så gå til Lag >
Polygon Primitives
>.
Cylinder Hotell og klikk på Alternativ
boks
Dette åpner Polygon Cylinder Valg
vinduet. Her satt verdiene av Axis divisjoner
til 8
, Høyde divisjon
til 2 Hotell og Cap divisjon
til 1
, og klikk deretter på Opprett
knappen for å lage sylinderen inthe synsfeltet.
Trinn 2
Plasser Cylinder
primitive ved startpunktet av beinet i henhold til de referenceimages.
Trinn 3
Perspektiv
visning, trykker du F11
å legge inn valgmodus Face Hotell og velg deretter den øvre og lavere cap ansiktene thecylinder og Slett
dem.
Trinn 4
Etter deletingthe cap ansikter, trykk på F10
for Edge Anmeldelser valgmodus og velg deretter de nedre grense kantene.
Trinn 5
Med theborder kanter valgt, Extrude
dobbelt så per referansebilder.
Trinn 6
KeepExtruding grensen kanter henhold til beinet flyt som vist i referenceimages. Og også holde justere hjørnene tilsvarende.
Trinn 7
Perspektiv
visningen velger de nedre grense kantene av låret.
Trinn 8
Med theborder kanter valgt, gå til Mesh >
Fyll Hole
.
Step 9
Afterfilling hullet, bruker du Split Polygon Tool
å gjøre kuttene vist i følgende bilde.
Trinn 10 Anmeldelser
Juster thevertices i låret i henhold til referansebilder.
Step 11
La oss createanother Cylinder
Polygon primitiv med verdien av Axis divisjoner
satt til 8.
Trinn 12
Sett thiscylinder rundt benet området, og mens i valgmodus Vertex
, justere thevertices henhold til beinet flyt vist på referansebilder.
Step 13
Slett
øvre og nedre cap ansikter også.
7. Opprette Claws og tær
Trinn 1
Nå willmake vi klørne til papegøyen. Så lage en ny Sphere
med Subdivision Axis
satt til 8 Hotell og Subdivision Høyde
satt til 4, etter og plassere den der klo vil være.
Trinn 2
Opprett 4
mer Spheres Hotell og plassere dem som vist i følgende bilde, og adjusttheir ekser deretter.
Trinn 3
Med alle Fem
sfærer valgt, gå til Mesh
> Kombiner
å kombinere alle av dem i en.
Trinn 4
Aftercombining sfæren maskene, Slett
alle cap ansikter. Nå, med twocorresponding grensen kanter valgt, gå til EditMesh >
Bridge Hotell og klikk syne Alternativ
boks.
Trinn 5
vindu Bridge Alternativer
, sette Bridge Type
til Linear banen
med Divisjoner
satt til 1
, og klikk deretter på Bridge
knappen.
Trinn 6
Ved hjelp av den samme teknikken. Jeg har bygget bro sfæren polygon maskene fra begge ender.
Trinn 7
For å lage neglene, opprette en ny Cone
med SubdivisionAxis
satt til 8
og < b> Subdivision Høyde
satt til 2.
Deretter plasserer membran på neglen området.
Trinn 8
Juster thevertices eller spiker mesh i henhold til referanse bilde.
Step 9
Nå Slett
hette ansiktene til spiker mesh, akkurat som vi gjorde med tærne.
Step 10
Med theborder kantene på tå valgt, bruker du Extrude Hotell og Scale
det ned som vist i følgende bilde. Så Bridge
nailwith klo tå.
Trinn 11
Gjennom denne prosessen, vi har fullført tå og spiker. Nå gjør 2
mer eksemplarer av tå og Skala Hotell og plassere hver av dem deretter.
Trinn 12
Den grunnleggende setupof klo er klar, og nå trenger vi å kombinere alle tærne sammen. Sowith alle tærne valgt, gå til Mesh > Kombiner
, å kombinere de valgte maskene sammen.
Step 13
Aftercombining alle tå maskene, Merge
dem sammen som vi har donepreviously. Det skal nå se ut som på bildet nedenfor.
Nå er det på tide å kombinere klørne med beinet. Med klo og legmesh valgt, gå til Mesh > Kombiner Hotell og kombinere selectedmeshes.
Trinn 14
Endelig Merge
klo og beinet verticies sammen.
8. Tilkobling av Leg til kroppen
Trinn 1
Deretter første selectthe kroppen mesh og velg deretter beinet mesh og gå til Mesh >
Booleans >
Union
.
Etter bruk av boolsk
kommando, kan du se at maskene ikke lenger har den riktige flyten. Så må vi opprettholde quad flyt
Trinn 2
Med thecorresponding og nærmeste ekser valgt, gå til Rediger Mesh >.
Slå sammen
andclick på Alternativ
boks.
Merge Toppunkter Valg
vindu, sette Threshold
verdien til 1.3
(eller over) og slå av Alwaysmerge for to toppunkter
boksen, klikk deretter på Merge
knappen.
Trinn 3
I denne måten har vi redusert unødvendige hjørnene og også justert mesh riktig.
Trinn 4
Nå, for en bedre mesh flyt, må vi slette den ekstra triangulert edges.So mens i Edge
valgmodus, velger du og Slett
unnecessarytriangulated kantene.
Trinn 5
Etter å ha gjort dette, kroppen og benet er nå fullført. Du kan se Theresult i glatt skyggemodus under.
9. Opprette Arms
Trinn 1
Nå la oss gjøre papegøye armer. Vi vil gjøre dem ved hjelp av en sylinder. Socreate en ny Cylinder
med Subdivision Axis
satt til 8 Hotell og plasser den over armen som vist på referansebilder.
I valgmodus Vertex
, justere hjørnene ofthe Cylinder
å matche formen på armen vist i referansebildet.
Trinn 2
Sett inn 3
kanten løkker som vist nedenfor.
Afterinserting kant looper, fortsetter sculpting armen som per formen på armen vist i referansebildet.
Trinn 3
For å feste armen med kroppen mesh, velg Fire
indikert ansikter på kroppen på armen felles. Bruk Extrude
å ekstrudere og deretter Skala
ned ansiktene som vist i bildet below.Then Slett
disse ansiktene.
Bruk Kombiner
kommando å kombinere kroppen andarm maskene sammen. Etter det, kan du bruke Merge
kommandoen for å slå sammen de tilsvarende hjørnene sammen, akkurat som vi didpreviously.
Trinn 4
Deretter Selecta toppunkt rundt neseboret området og deretter gå til Rediger Mesh > Split Vi har nå fullført papegøyen base mesh i den lave poly form. I neste del av thetutorial, vil vi lære pakker i detalj, som er sterkt nødvendig forsculpting later.
ChamferVertex
til Slip toppunktet
theedges videre for å gjøre neseboret hull.
Konklusjon