Creating en futuristisk våpen i Maya - Overflatebehandling
Dette innlegget er en del av en serie som heter Opprett en futuristisk våpen i Maya.Creating en futuristisk våpen i Maya - UV MappingCreating en futuristisk våpen i Maya, belysning og sammensetting < p> Hei venner, i denne delen av serien vil jeg vise deg hvordan du tekstur futuristiske våpen. Vi har allerede pakket ut alle våpendelene, og nå med hjelp av Photoshop og flere tilgjengelige teksturer, vil vi tekstur modellen. Jeg har også brukt et annet stykke programvare kalt "Crazy Bump" for å generere "Normal Map 'for pistolen, og jeg vil beskrive denne prosessen i denne delen av opplæringen samt
Tilleggsfiler /Plugins.
Last ned Referansebilde
Trinn 1
Åpne Photoshop og også åpne UV snapshot av pistolen vi reddet ut i forrige del av opplæringen. Siden vi lagret det i PNG-format, den kommer i en gjennomsiktig bakgrunn.
Trinn 2
Lag et nytt lag i Photoshop, og endre navnet "Bakgrunn". Også endre navn lag 0 som UVs.
Trinn 3
Hold bakgrunnslaget under lag 0. Sett forgrunn og bakgrunnsfarge ved å klikke på "bryteren" -ikonet (som er merket under med svart pil.) Trykk Alt + Backspace for å fylle bakgrunnslaget med svart farge.
Trinn 4
Lag et nytt lag. Og deretter opprette valg rundt uåpnende deler ved hjelp av Lasso Tool. Og så fylle markeringen med noen forskjellige nyanser av blått og svart som vist i figurene nedenfor. Hold alltid UVs lag på toppen.
Trinn 5
Jeg har noen teksturer av metalloverflater. Så jeg vil bruke en av dem her.
Ta denne teksturen i hovedprosjektfilen og endre navnet 'riper'. Deretter endrer Layer Blending Mode fra normal til Soft Light.
Trinn 6
Jeg har en annen skrapet overflaten av metall tekstur, så jeg kommer til å bruke det her også.
Ta dette tekstur i hoved fil og deretter bruke den "Clone Stamp Tool" endre det som du kan se i figuren nedenfor. Når du er ferdig Gi dette laget til "Scratched Steel".
Trinn 7
Nå endrer Layer Blending Mode av dette laget ( 'oppskrapet Steel') fra normal til Color.
Trinn 8
nå skal jeg ta en annen rød rustet metall tekstur i Photoshop.
Legg denne teksturen i hovedfilen. Bruk "Clone Stamp" på hjørnet kantene, kloning crusty hvit maling farge (som vist.)
Trinn 9
Nå la oss lagre teksturen i PNG-format og bruke den til pistolen i Maya. Husk å slå av UV lag før du lagrer tekstur. Nå i Maya, åpne "Hypershade '(gå til Vindu > Rende redaktør > Hypershade) Hotell og dobbeltklikk på" Blinn'. Du kan se attributt redaktør åpnet på høyre side. Nå klikker på Color Material Egenskap boks (angitt med rød pil.) Det åpner Opprett Render Node ' vindu. Her klikker du på "fil" node. Dette åpner 'attributter file' den på høyre side. Nå klikker du på mappeikonet (markert med rød pil nedenfor), for å åpne teksturen filen fra den lokale stasjonen. Her velger samme tekstur filen som nettopp ble reddet fra Photoshop. Deretter klikker du på knappen Åpne. Etter bruk av tekstur til pistolen, det ser ut som på bildet nedenfor. Du kan trykke Ctrl + A for å skjule eller vise attributtet redaktør. La oss gå videre og gå tilbake til Photoshop igjen. Siden denne pistolen har blitt brukt for mye det er hjørner skal brukes. Så la oss lage slitte kanter ved å male på hjørnene, men velger først en lys grå farge. Velg "Brush Tool" og åpne børste listen, velg deretter "Tykt tunge Børster 'forhåndsinnstilling. Her velger den femte børsten "Rough Round Bristle '. Før du begynner å male på hjørnene, opprette et nytt lag og endre navnet' Slitte Corners '. Når det nye laget er opprettet, begynne å male på hjørnene. At området på UV-layouten blir vist med røde piler. Nå lagre filen på nytt i Photoshop og erstatte den med den siste. Gå til Maya og åpne 'Hypershade ", dobbeltklikk på" Blinn ", og det åpner' Egenskap Editor" på høyre side. Bare klikk på "reload", og teksturen blir automatisk endret til den nye. Du kan nå se de slitte kantene tydelig på pistolen modell. Jeg vil nå bruke tre teksturer (noe som disse.) Lim inn 'forsiktighet 'og' stråling logo 'teksturer, som du ser i bildet nedenfor. Deretter legger den "Skråkant og preg" effekt (Layer > Layer Stil > Skråkant og preg ...) Nå vil vi tekstur bladene . Først av alt, lage formen på bladene ved hjelp av penneverktøyet og lagre banene. Med den formen valgt, trykker du Ctrl + Shift + I for å invertere utvalget og trykk deretter på Slett. Du kan nå se avfallet del slettes og ståldelene av bladene er strukturert. Gi nytt navn lagene riktig. Nå kopierer dette bladet tekstur og sette den på plass på de andre bladene. Nå tekstur siden og nederste delen av bladene. Her bruker de teknikkene underrettet i forrige trinn. Nå vil jeg bruke disse tre bildene (den midterste er for tele-omfang objektiv.) Skjær objektivet tekstur ut, og lime det inn der fronten av objektivet er plassert på UV layout. Så kopiere den og lime den inn på den andre enden (bak) av omfanget linsen. Etter at kuttet "skjold" tekstur ut og lime det inn. nå klippe og lime fuglen logoen, som du kan se i figuren nedenfor. Legg til en ny layer og male på det med en brun farge som vist på bildet nedenfor. jeg har en "Lion 'ansikt bilde som jeg har også limt på tekstur (vist nedenfor.) nå bruker' Tekst 'verktøy skrive' Grenade, Laser og Bullet "med en rød farge i stedene vist. jeg har et bilde av blod splatter som jeg vil bruke her for å vise flekker av blod på bladene av pistolen. Klipp ut blodet del fra bildet, og lim den inn på bladene, som du kan se i figuren nedenfor. Deretter endrer det Layer Blending Mode fra "normal" til "Multiply". Multipliser modus skjuler den hvite fargen så det er derfor jeg bruker en blod splatter bilde med hvit bakgrunn. Lim litt mer blod på andre deler av pistolen også ved hjelp av nye lag. Da endre lagets Blending Mode fra "normal" til "Multiply". Vi trenger å gjøre det litt rotete. Så, opprette et nytt lag og endre navnet "Dust". Male det med en børste som vil gi effekten av støv på pistolen. Her har jeg slått av alle de andre lagene, slik at du kan se støvet riktig. Hold støv lag i andre posisjon fra toppen av laget stabelen. Nå er vår teksturering er fullført. Slå av UV-lag på toppen. Lagre tekstur og anvende den på pistolen i Maya. La oss se hvordan det ser ut. Nå trenger jeg å gjøre det "normale kart" for å hjelpe vise dybden i den endelige gjengitt utgang. Jeg foreslår at du laster ned "Crazy Bump 'fra internett. Dette er en liten, men flott program for å gjøre "normalt og bump maps". Du kan enkelt laste ned demoversjon fra www.crazybump.com. Når du har installert og åpnet programmet, klikk på 'Open' mappeikonet for å begynne. Nå kan du klikke på "Åpne bilde fra fil alternativet og åpne den lagrede tekstur fil. Det viser du to muligheter. Hvis du ønsker ekstrudert dybde, og velg deretter venstre side, og hvis du ønsker deprimert dybde velge riktig side. I dette tilfellet vil jeg velge den venstre, og klikk deretter på den. Legg inn verdiene i henhold til dine behov. Det avhenger helt av hvor mye dybde du ønsker. Deretter lagre 'Normal Map' et sted på den lokale stasjonen, ved å klikke på 'Lagre' knappen nederst i bildet. Nå i Maya, gå til Bump Mapping > Fil og bruke den lagrede normal kartet på pistolen modell. Nå kan du klikke på den svarte pilen tegn som jeg har merket under med en rød pil. nå klikker du på mappen og åpne Normal kartet. Her kan du sette dybdeverdi i henhold til dine behov. Dette er det siste bildet etter teksturering. Så dette fullfører teksture del av opplæringen. I neste og siste del av serien, vil jeg lære deg om 'Lys og sammensetting' pistolen
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
< h3> Trinn 25
Step 26
Trinn 27
Trinn 28
Trinn 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Trinn 36
Trinn 37
Trinn 38
trinn 39
Trinn 40
Relaterte Guider:.
Model en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max
Next-Gen Weapon Creation
Model, Texture, og gjengi Legendary Katana i Maya
'The Civil War Cannon' - Tuts + Content
Model, UV, og Texture en Mac 10 Sub-Machine Gun - Tuts + Content