Rendewireframes i Maya for Kompositte med Etter Effects

Rendering Wireframes i Maya for Kompositte med After Effects

I dagens tutorial, går Crystal Leal oss gjennom hvordan å gjengi ut en wireframe versjon av en modell ved hjelp av enten Mental Ray eller Maya egen Vector renderer. Når gjengitt, sekvensene blir så sammensatte sammen i After Effects og gjengis ute til video. Denne teknikken er perfekt å bruke når du setter sammen platespiller animasjoner for din portefølje!



Last ned prosjektfiler for denne opplæringen


Trinn 1

Åpne opp Maya fil med din modell. Du vil først sette prosjektet. Gå til Fil > Prosjekt > Sett. I Browse for Folder vinduet finne plasseringen av prosjektet filen du har opprettet. Eksempelet prosjektet mappen heter "Rammeverk Eksempel."

Hvis du ennå ikke har et prosjekt sett gå til Fil > Prosjekt > Ny.

Navn prosjektet. Under plassering velge hvor prosjektet skal bli frelst. Trykker på Bruk Defaults knappen slik at det vil skape standard filstruktur for prosjektet. Lagre Maya filer i kulissene mappen, tekstur filer i kildebildene mappen, og gjengis sekvenser vil bli lagret i bildemappen.



Trinn 2

Sett opp et kamera for å gjengi fra hvis du ikke har en allerede. Gå å Lag > Kamera > Kamera. Lage og sette opp et kamera vil tillate deg å gjengi trådramme og noen andre gjengi passerer på samme posisjon.



Trinn 3

Gi nytt navn kameraet. Der det står "camera1" erstatte den med det nye navnet. For eksempel "RenderCam."



Trinn 4

Sett synsfeltet til det nye kameraet. I panelmenyen for å gå Panel > Perspektiv > Ny kameranavn (RenderCam).



Trinn 5

Sett opp gjengi innstillinger før du justerer kameraet. Gå til Vindu > Rende Editors > Render Settings.



Trinn 6

I Render Settings vinduet du vil være i Common Tab. Den viktigste innstillingen du ønsker å sette opp før du setter opp kameraet plassering er den Bildestørrelse og hva du gjør med.

Resten av innstillingene må angis hvis du gjør en hel sekvens. Under bredden og høyden du ønsker å stille inn størrelsen på bildet. Under filnavn skape et navn på filen. For eksempel "wireframe" hvis det er det som blir gjengitt. Bildeformat kan endres til flere formater. I dette tilfellet bruker Targa som vil holde alfa informasjon. Under Frame /Animasjon ext. du vil sette den til navnet. #. ext. Filene vil da bli kalt "wireframe. (Rammenummer) TGA. Bildeutvalg vil være hvor lenge animerte sekvensen vil bli. Hvis du gjør et sekund igjen av animasjon på 30fps vil du være å gjengi fra ramme 1 til 30. Under Renderable Kamera endring denne til kameraet du ønsker å gjengi fra. I dette tilfellet endre det til «RenderCam."

Under kategorien Kvalitet du setter kvaliteten i produksjonen ved gjengivelse endelige bildene. Kvalitet kan settes til en lavere kvalitet når du gjør testen puss.



Trinn 7

Velg ditt kamera via panelmenyen ved å velge panel med RenderCam satt fra tidligere. I denne menyen panelet for å gå View > Velg Kamera. På høyre kanal menyen skal du se at du har kameraet valgt.



Trinn 8

Plasser kameraet til å ramme opp du modell.



Trinn 9

For å sikre at modellen ikke går utenfor renderable området du kan slå på oppløsningen gate ved å gå til menyen > panelet; View > Kamerainnstillinger > Oppløsning Gate. Du vil nå ha en disposisjon i view som vil vise det området som vil bli gjort.



Step 10

Sette opp Mental Ray Wireframes

(du gjøre ikke å sette opp både gjengi Velg hvilken du foretrekker Hopp til trinn 20 for å sette opp Vector wire rammer)

Åpne opp Hypershade vinduet ved å gå til Vindu >...; Rende Editors > Hypershade.



Step 11

I Hypershade vinduet opprette en Bruk bakgrunns shader ligger på bunnen av overflater menyen til venstre. Det vil skape en ny shader node som vises i kategorien Materials. Velg den nye shader og dobbeltklikk eller prese Ctrl + A for å åpne sine attributter.



Step 12

Endre navnet på shader i useBackground innspill til "MentalRayWireframe." Set følgende attributter og deretter lukke vinduet:

Specular: Svart

Refleksjonen: 0

Refleksjon Limit: 0

Shadow Mask: 0 .



Step 13

Åpne opp Hypershade igjen. Gå til vindu > Rende redaktører > Hypershade. Velg MentalrayWireframe shader. På toppen av Hypershade trykk på input og output-knappen. I kategorien Work området under Materialet vil du se shader koblet til en node som heter "useBackground1SG." Velg useBackground1SG node. Dobbelklikk på trykk Ctrl + A for å åpne opp sin attributt vinduet.



Step 14

I Egenskap Editor bryteren til kategorien useBackground1SG på toppen. Åpne mental ray menyen. I Contours menyen sjekk på Aktiver Contour Rendering. Under bredde kan man endre verdien, avhengig av den ønskede tykkelse av ramma. En mindre verdi vil være en tynnere wireframe. En verdi på 0,5 er god. Lukke vinduet.



Step 15

Åpne opp Render Settings. Gå til Vindu > Rende Editors > Render Settings. I Render Stille vinduet Set Render hjelp til Mental Ray. Åpne kategorien Funksjoner. I Contours menyen sjekk på Aktiver Contour Rendering. Hev Oversample til 3 eller 4 som vil gi en renere wireframe gjengi. Åpne Draw av eiendommer menysett og sjekke Rundt alle poly ansikter

Hvis Mental Ray alternativet ikke vises i rullegardinmenyen i Set gjengi alternativet gå til Vindu >.; Innstillinger /Preferences > Plug-in Manger. I Plug-in Manager-vinduet scroll ned til du finner den Mayatomr.mll og sjekk lastet. Det samme kan gjøres for Vector Pussing sett på som VectorRender.mll.



Step 16

Du kan sette opp en ny render lag for å holde de opprinnelige shaders brukt på modellen. Slå visningsalternativ til Render alternativet. Velg alle objektene du skal gjengi trådmodeller for og trykk på knappen helt til høyre med den blå sfære. Det vil være et nytt lag opprettes. Du kan dobbeltklikke på navnet på laget og endre navnet til å beskrive hva som skal gjøres med det laget. For eksempel "wireframe" eller "wireframeRender."



Step 17

Velg wireframe laget. Det bør da bli markert. Åpne Hypershade vinduet. Vindu > Rende Editors > Hypershade. Velg alle objekter i lag gjennom visningen port eller høyreklikk på laget selv og velge velge objekter i lag. Når de er valgt finne Mental Ray Rammeverk shader opprettet tidligere, og MMB drar over de objekter eller høyreklikk og velg tilordne materiale til valg.



Trinn 18

Med wireframe gjengi lag fortsatt uthevet gjengi bildet ved å gå til å gjengi menysett > Gjengi > Gjengi gjeldende ramme eller trykk gjengi knappen markert i menylinjen.

Du bør få en wireframe som ser ut som følgende. Pass på at du ikke har noen underavdeling glatting på stedene.



Step 19

Lagre bilde. Slik lagrer du et enkelt bilde i Render Vis vinduet gå til Fil > Lagre bilde.

filen navn og endre filtype til TGA (Targa) for å holde alpha informasjon.

For å gjengi og lagre en animert sekvens som en turn bord sørg for at du har satt opp gjengi innstillinger som jeg gikk over i trinn 6. Still inn bildeutvalg til de ønskede rammer. Gå til Render > Batch Render.

Kontroller at du har din gjengi lag slått på for å gjengi. Her wireframe lag kommer til å gjengi i batch gjengi og masterLayer er slått av og vil ikke gjengi noe som kan ses av den røde x. Slik slår lag av og på ved å trykke på knappen med den blå kube og sfære.



Trinn 20

Vector Rammeverk Sett opp

(Hopp til trinn 25 hvis du bruker Mental Ray trådramme satt opp til å flytte inn på After Effects.)

For å sette opp Vector wireframe satt opp scene den samme som ble gjort i trinn 1 til 9. Åpne opp Render innstillinger. Gå til Vindu > Rende Editors > Render Settings.



Step 21

I Render Settings Window endring gjengi hjelp til Maya Vector. Hvis det ikke dukker opp i nedtrekksmenyen laste plug-in som vist i trinn 15. Still følgende attributter:

kryssene Fyll Objekter

Sjekk Inkluder Edges..
Edge stil: Outlines.Edge farge: hvit.



Step 22

Før du gjengi stivne kantene på din modell. Velge alle objektene > gå til polygoner Meny satt > Normaler > . Harden Edge



Step 23

For å gjengi en enkelt ramme gå til gjengi menyen satt > Gjengi > Gjengi gjeldende ramme. Å gjengi en sekvens gå til Render > Batch gjengi og sørg for at du har satt opp gjengi innstillinger vist i trinn 6.

Trinn 24

I Render visning hvis du lagrer et enkelt bilde gå til Fil > Lagre bildet. Navnet på filen, velge plassering, og endre filformatet til TGA å lagre alfa informasjon.



Step 25

Bringing bilder til After Effects

Åpne After Effects. Lag en komposisjon. Sammensetning > Ny sammensetning.



Step 26

Angi egenskapene for komposisjon. Sammensetning navn vil være navnet på sammensetningen prosjektet. Angi bredden og høyden til den størrelsen du ønsker for deg endelige produktet. Det finnes en liste over forhåndsinnstilte formater i Preset nedtrekksmenyen. Her bredden og høyden er satt til å matche bildestørrelsen gjengitt fra Maya. Frame rate er satt til samme bildefrekvens gjengitt av Maya. Varighet vil være den tiden du har i sammensetningen tidslinje. I eksempelet har jeg en sekvens av 30 bilder som er bare et sekund verdt tid så 5 sekunder er nok å jobbe med. Hvis du har flere klipp du vil justere varighet tilsvarende. Trykk på OK-knappen for å lukke vinduet
src = "http://cdn.tutsplus.com/cg/uploads/legacy/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" data-original-url = "http:. //Cgtuts. s3.amazonaws.com/206_Maya_Wireframes/image035.jpg">



Step~~number=plural 27

I øvre høyre hjørne i kategorien prosjektet skal du nå se den nye sammensetningen.



Trinn 28

Importer bilde (r) eller bildesekvenser. Gå til Fil > Import > Multiple Fil eller File. Hvis du har flere utførte sekvenser bruke Multiple-fil for en raskere import.



Step 29

Finn plasseringen av dine bilder eller bildesekvens. Slik importerer du en bildesekvens velge bare det første bildet i sekvensen og sørg for at Targa sekvensen er merka nederst i vinduet. Trykk på åpne-knappen.


En pop up vindu som følgende, vises. Trykke på OK-knappen. Hvis du importerer flere sekvenser det vil ta deg tilbake til Import filer vinduet. Når du er ferdig å importere filer trykker du på Ferdig-knappen.

I det øvre venstre hjørnet under fanen prosjektet skal du nå se de importerte bilder eller bildesekvenser



Trinn 30 Anmeldelser

Trekk sekvensene i deg komposisjon. I kategorien prosjektet i øverste venstre hjørne velge bildesekvenser. Ctrl klikk for å velge flere bilder eller sekvenser. Venstre museknapp dra de importerte filene til sammensetningen. Du skal da se sekvensene vises på innsiden av sammensetningen i bunnen av skjermen, og i synsfeltet.



Step 31

omorganisere lag. Trekk trådrammesekvens over fargen sekvensen ved å velge lag og dra den over toppen av fargelag.



Step 32

Endre overgangsmodusen av wireframe lag til skjerm. Velg ramme svømmelaget > Høyre museknapp klikk > Blending Mode > Skjermen.

Siden fargen geometrien er gjengitt ut glatt og tråd gjengis ikke avrundet du vil begynne å se hvor noen av trådmodeller vil stikke lenger ut.



Trinn 33

For å fikse dette kan du bruke alfakanalen av farge gjengir (Targa bilder) som alfa for wireframe gjengir. Velg ramme svømmelaget > Effekt > Channel > Still Matte.



Step 34

Effects Kontroll fane åpnes som ligger ved siden av fanen prosjektet. Still Ta Matte fra lag til fargen sekvensen lag. Bruk For Matte bør settes til Alpha Channel. Det overskytende trådramme vil da bli ryddet opp for å matche fargen gjengi.



Step 35

Juster opacity. Åpne ramme svømme attributtene ved å trykke på trekant > åpne forvandle attributter > opacity. Du kan endre verdien ved å skrive inn nummeret eller venstre museknapp for å dra over nummer til venstre eller høyre.



Trinn 36

Animate opacity over tid. Hvis du har en animasjon der du bare vil at wireframe til å dukke opp på et bestemt tidspunkt du kan sette nøkkelen rammen på opacity eller annen egenskap ved å trykke på stoppeklokke-knappen ikonet ved siden av attributtet.

Velg det punktet der du vil nøkkelen rammen ved å plassere glideren på et bestemt punkt i tidslinjen og sett verdien av attributtet. Trykker på stoppeklokke-ikonet. Når du gjør det vil du få en dimond formet nøkkel ramme synlig i tidslinjen. Du kan også flytte nøkkelbildene ved å velge og dra DIMOND ikonene til ønsket posisjon. Hver endring i verdien av tettheten og plasseringen av glideren vil skape en ny keyframe. For å slette en keyframe velge diamant node og trykk delete. Hvis stoppeklokke ikonet trykkes på nytt vil den slette alle nøkkel for at attributtet.



Step 37

Se animasjonen av opasitet ved å flytte glidebryteren langs tidslinjen.



Step 38

Når du har satt opp alle dine sekvenser, attributter, og animasjon kan du angi hvilken rekkefølge å gjengi en filmfil. Skalere gjengi området bar å inkludere bildesekvenser med venstre muse dra den høyre enden av baren for å matche med slutten av bildesekvensen (e). Hvis det ikke er noen bilder for resten av de fire sekunder vil det gi en blank video så sørg for å justere gjengis delen. Denne baren kan flyttes til ulike områder og dekke så mye eller så lite av sekvensen som ønsket. Hvis du gjør en test av et bestemt område du kan justere den til å dekke en bestemt del å gjengi.



Step 39

Sett opp en videofil gjengi. Gå til komposisjon > Lage film.

Render Queue fane åpnes nederst på skjermen. Her er det flere alternativer du kan angi: Render Settings, Output Module, og utgang til. Å åpne menyene klikk på den blå teksten.



Step 40

Sett rendringen innstillinger. Kvalitet bør settes til beste og oppløsning til full når du gjør en endelig render. Hvis du gjør testen gjør at du kan sette disse til en lavere kvalitet og størrelse.



Trinn 41

Åpne modell innstillinger utgang. Format-menyen er der du velge filtypen. Her Quicktime Movie er den valgte filtypen. Når filtypen er valgt vil du ha formatalternativene i henhold til filtype der du kan stille inn komprimering.



Step 42

Åpne utgang til innstillinger. I utgang til vinduet vil du velge hvor du vil lagre filen.



Step 43

Trykk gjengi knappen. Det vil da vise deg en fremdriftslinje som vil forsvinne når gjengivelsen av filen er fullført. Nå kan du åpne den opp og ta en titt på hva vi har laget!