Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 1 - Scene Setup
Dette innlegget er en del av en serie kalt Slipp din indre kjemiker med Maya.Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 2 - Ferdigstillelse av Scene
I dag begynner Alan Monroig å lede oss gjennom sin kjemiske blande scene i den første delen av denne awesome Maya væsker opplæringen. Dagens delen dekker modellering objektene som trengs og hvordan sette opp de første væske statene, mens del to går på å fullføre den flytende animasjon selv og legge litt røyk på scenen. Det er på tide å slippe din indre kjemiker!
Trinn 1
For å lage en beholder vi må ha et referansebilde for å matche formen på vår container til en ekte en så mye som vi kan. Som jeg ikke lov å ta med det bildet jeg brukte med opplæringen, hodet til følgende link og velge en passende referansebilde: Google Image Search. Når du har funnet et passende bilde, lagre det på harddisken. Så, tilbake i Maya, se gjennom ortografisk forfra, i menyvisningen gå til "View > Bilde Plane > Import bilde ... "
Trinn 2
Bildet du valgte vil bli vist som en bakgrunn i front ortografisk visningen.
Trinn 3
Hvis du går til perspektiv du vil se bildet som et fly, men vi vil ikke at bildet skal vises i en annen visning som ikke forfra. Gjemme bilde gå til sin Egenskap Editor, og sjekke "ser gjennom kameraet" alternativet
Trinn 4
Mens du ser gjennom forfra, gå til "Create >.; EP Curve Tool ".
Trinn 5
Klikk på "Tool Settings" -knappen øverst til høyre på skjermen.
Trinn 6
Velg "3 Cubic" alternativet inne i "Verktøyinnstillinger" vinduet på "EP Curve Tool". Dette vil gi oss mulighet til å lage en kurve med runde hjørner.
Trinn 7
Lag en kurve som passer til formen på beholderen på bakgrunnen. (Obs må du også passe formen på innsiden av beholderen)
Trinn 8
På "Overflater" -menyen, gå til "Overflater > Revolve (opsjon box) ".
Step 9
Inni dreie alternativet boksen, øke segmentene til 16, gjøre produksjonen geometri" polygoner "og" Tessellation Method "til kontrollpunkter. (Når må objektet som skal en laget av polygoner i stedet for NURBS fordi nDynamics fungerer bare med polygoner)
Trinn 10
Når du klikker på Revolve, kurven vi laget før vilje forvandle seg til en mangekantet container.
Step 11
Gå til "Edit > Slett etter type > History ", dette vil koble beholderen fra kurven.
Step 12
Velg og slett kurven. Hvis du har fulgt riktig trinn 11 beholderen bør ikke forsvinne.
Trinn 13
Skala og plasser beholderen til ønsket posisjon.
Trinn 14
Se gjennom forfra.
Step 15
Gå til "Create > EP Curve Tool ".
Step 16
Lag en kurve med formen på vår andre beholder.
Step 17
Revolve kurven med samme alternativ vi brukte før.
Step 18
Velg beholderen.
Step 19
Gå til "Edit > Slett etter type > History ".
Step 20
Skala og plasser beholderen.
Trinn 21
Velg og slett kurven.
Step 22
Gjør vertexes i beholderen valgbar.
Step 23
Velg vertexes på toppen av beholderen. (Også på innsiden).
Step 24
Flytt disse vertexes mot utsiden av beholderen.
Step 25
Med beholderen valgt, gå til "Edit Mesh > Sett Edge Loop Tool ".
Step 26
Sett en kant løkke like før vertexes vi valgte før, vil dette polere formen på beholderen. (Gjerne endre formen på beholderen på din egen måte).
Step 27
Dette er hvordan beholderen ser ut nå.
Trinn 28
Gjør vertexes i beholderen valgbar igjen .
Step 29
Velg vertexes på begge sider av ekstruderte delen av beholderen.
Trinn 30
Velg skala verktøyet og skalere vertexes mot innsiden av beholderen.
Step 31
Dette er hvordan både containere se.
Trinn 32
Kontroller at begge beholderne er i samme avstand fra gulvet.
Trinn 33
Lag en bakgrunn for vår scene, kan hvilken som helst bakgrunn fungere.
< hr>
Step 34
Gå til "Window > Rende Editors > Hypershade ".
Step 35
Inne i Hypershade, opprette en ny Phong materiale.
Step 36
Åpne Egenskap redaktøren av phong materiale, legge til et navn til den, endre fargen til svart, gjennomsiktig til en hvit grå og Ambient farge til svart.
Step 37
Bla ned til " Specular Shading "-delen. Endre "cosinus Power" til 75, den "Specular Color" til grå, og "Refleksjonen" til 0,380.
Trinn 38
Legg til at phong materialet til våre containere.
Step 39
Gå til "Window > Outliner ".
Trinn 40
navn begge beholdere. Dette er bare for å ha en organisert scene.
Step 41
Velg begge beholdere.
Step 42
At de "nDynamics" meny, gå til "nParticles > Lag nParticles > Fyll Object (opsjon box) "sørge for" Vann "er valgt".
Trinn 43
Et vindu med nParticles alternativene vil dukke opp, øke oppløsningen til 30, og "Max Y" til 0,6, sørge for at "doble vegger" alternativet er krysset av. ("Max Y" alternativet bestemmer hvor full container er oppmerksom på at vannet vil komprimere, så vil denne verdien være minst halvparten).
Step 44
Når du klikker på partikkel fyll, bør begge beholdere ha samme partikkel system inne.
Trinn 45
Gjør scenen minst 600 rammer lang, og spole animasjon.
Step 46
Velg nParticle system, gå til sin Egenskap redaktør, øke "Radius" til. 340 (dette vil variere avhengig av størrelsen på scenen), under "kollisjoner" delen, endre "Collide Bredde Scale" til 0.600, dette vil komprimere partiklene skape mer realistisk vann.
Trinn 47
Bla ned til "Liquid Simulering" -delen, og endre "Liquid Radius Scale" til 0.600.
Step 48
Gå til nucleus alternativer, og øke den "undertrinnene" til 10 år
Trinn 49
Go til "Create > Polygon Primitives > Cube ".
Step 50
Lag 2 terninger og flytte dem på toppen av våre containere, vil de fungere som en cap, for vannet ikke å gå ut av beholderne.
Step 51
Velg både containere og caps.
Trinn 52
At de "nDynamics" meny, gå til " nMesh > Lage Passiv Collider ". Dette vil gjøre objektene kolliderer med nParticle system.
Step 53
Spill animasjon (det vil spille veldig treg).
Trinn 54
Stopp avspillingen når alle partikler slå seg ned, og de er ikke i bevegelse. (Merk partikler komprimert under avspilling)
Trinn 55
Velg nParticle system, og gå til "nSolver > Initial State > Still Fra Current ". Dette vil gjøre vannet opphold i samme stilling hele animasjonen, med mindre noe samhandler med den.
Step 56
Slett kuber vi laget før.
Trinn 57
På menyvisningen, gå til "Show > nParticles (fjern haken det alternativet) "dette vil gjemme vannet, og tillate oss å lage animasjon av beholderen raskere.
Trinn 58
Vannet skal ikke være synlig.
Step 59
Animate beholderen.
Step 60
Rewind animasjonen.
Step 61
Sørg for å synliggjøre vannet igjen, gå til "Window > Playblast (opsjon box) "
Step 62
Velg den tidsperioden hvor animasjonen foregår, og hvor du vil lagre filen. Klikk på playblast.
Step 63
Dette vil opprette en fil med animasjon. Sjekk at vannet gjør hva du vil den skal gjøre. Hvis ikke, juster beholderen animasjon og gjøre en annen playblast. Jeg gjorde 10 playblasts før jeg likte animasjonen.
Så det er det for denne første delen. Se opp for den andre delen kommer snart!