Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 1 - Scene Setup 
 Dette innlegget er en del av en serie kalt Slipp din indre kjemiker med Maya.Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 2 - Ferdigstillelse av Scene 
 I dag begynner Alan Monroig å lede oss gjennom sin kjemiske blande scene i den første delen av denne awesome Maya væsker opplæringen. Dagens delen dekker modellering objektene som trengs og hvordan sette opp de første væske statene, mens del to går på å fullføre den flytende animasjon selv og legge litt røyk på scenen. Det er på tide å slippe din indre kjemiker! 
 
 
 
Trinn 1
 For å lage en beholder vi må ha et referansebilde for å matche formen på vår container til en ekte en så mye som vi kan. Som jeg ikke lov å ta med det bildet jeg brukte med opplæringen, hodet til følgende link og velge en passende referansebilde: Google Image Search. Når du har funnet et passende bilde, lagre det på harddisken. Så, tilbake i Maya, se gjennom ortografisk forfra, i menyvisningen gå til "View > Bilde Plane > Import bilde ... "
 
Trinn 2
 Bildet du valgte vil bli vist som en bakgrunn i front ortografisk visningen. 
 
Trinn 3
 Hvis du går til perspektiv du vil se bildet som et fly, men vi vil ikke at bildet skal vises i en annen visning som ikke forfra. Gjemme bilde gå til sin Egenskap Editor, og sjekke "ser gjennom kameraet" alternativet 
 
Trinn 4
 Mens du ser gjennom forfra, gå til "Create >.; EP Curve Tool ". 
 
Trinn 5
 Klikk på "Tool Settings" -knappen øverst til høyre på skjermen. 
 
Trinn 6
 Velg "3 Cubic" alternativet inne i "Verktøyinnstillinger" vinduet på "EP Curve Tool". Dette vil gi oss mulighet til å lage en kurve med runde hjørner. 
 
Trinn 7
 Lag en kurve som passer til formen på beholderen på bakgrunnen. (Obs må du også passe formen på innsiden av beholderen) 
 
Trinn 8
 På "Overflater" -menyen, gå til "Overflater > Revolve (opsjon box) ". 
 
Step 9
 Inni dreie alternativet boksen, øke segmentene til 16, gjøre produksjonen geometri" polygoner "og" Tessellation Method "til kontrollpunkter. (Når må objektet som skal en laget av polygoner i stedet for NURBS fordi nDynamics fungerer bare med polygoner) 
 
Trinn 10
 Når du klikker på Revolve, kurven vi laget før vilje forvandle seg til en mangekantet container. 
 
Step 11
 Gå til "Edit > Slett etter type > History ", dette vil koble beholderen fra kurven. 
 
Step 12
 Velg og slett kurven. Hvis du har fulgt riktig trinn 11 beholderen bør ikke forsvinne. 
 
Trinn 13
 Skala og plasser beholderen til ønsket posisjon. 
 
Trinn 14
 Se gjennom forfra. 
 
Step 15
 Gå til "Create > EP Curve Tool ". 
 
Step 16
 Lag en kurve med formen på vår andre beholder. 
 
Step 17
 Revolve kurven med samme alternativ vi brukte før. 
 
Step 18
 Velg beholderen. 
 
Step 19
 Gå til "Edit > Slett etter type > History ". 
 
Step 20
 Skala og plasser beholderen. 
 
Trinn 21
 Velg og slett kurven. 
 
Step 22
 Gjør vertexes i beholderen valgbar. 
 
Step 23
 Velg vertexes på toppen av beholderen. (Også på innsiden). 
 
Step 24
 Flytt disse vertexes mot utsiden av beholderen. 
 
Step 25
 Med beholderen valgt, gå til "Edit Mesh > Sett Edge Loop Tool ". 
 
Step 26
 Sett en kant løkke like før vertexes vi valgte før, vil dette polere formen på beholderen. (Gjerne endre formen på beholderen på din egen måte). 
 
Step 27
 Dette er hvordan beholderen ser ut nå. 
 
Trinn 28
 Gjør vertexes i beholderen valgbar igjen . 
 
Step 29
 Velg vertexes på begge sider av ekstruderte delen av beholderen. 
 
Trinn 30
 Velg skala verktøyet og skalere vertexes mot innsiden av beholderen. 
 
Step 31
 Dette er hvordan både containere se. 
 
Trinn 32
 Kontroller at begge beholderne er i samme avstand fra gulvet. 
 
Trinn 33
 Lag en bakgrunn for vår scene, kan hvilken som helst bakgrunn fungere. 
 < hr> 
 Step 34 
 
 Gå til "Window > Rende Editors > Hypershade ". 
 
Step 35
 Inne i Hypershade, opprette en ny Phong materiale. 
 
Step 36
 Åpne Egenskap redaktøren av phong materiale, legge til et navn til den, endre fargen til svart, gjennomsiktig til en hvit grå og Ambient farge til svart. 
 
Step 37
 Bla ned til " Specular Shading "-delen. Endre "cosinus Power" til 75, den "Specular Color" til grå, og "Refleksjonen" til 0,380. 
 
Trinn 38
 Legg til at phong materialet til våre containere. 
 
Step 39
 Gå til "Window > Outliner ". 
 
Trinn 40
 navn begge beholdere. Dette er bare for å ha en organisert scene. 
 
Step 41
 Velg begge beholdere. 
 
Step 42
 At de "nDynamics" meny, gå til "nParticles > Lag nParticles > Fyll Object (opsjon box) "sørge for" Vann "er valgt". 
 
Trinn 43
 Et vindu med nParticles alternativene vil dukke opp, øke oppløsningen til 30, og "Max Y" til 0,6, sørge for at "doble vegger" alternativet er krysset av. ("Max Y" alternativet bestemmer hvor full container er oppmerksom på at vannet vil komprimere, så vil denne verdien være minst halvparten). 
 
Step 44
 Når du klikker på partikkel fyll, bør begge beholdere ha samme partikkel system inne. 
 
Trinn 45
 Gjør scenen minst 600 rammer lang, og spole animasjon. 
 
Step 46
 Velg nParticle system, gå til sin Egenskap redaktør, øke "Radius" til. 340 (dette vil variere avhengig av størrelsen på scenen), under "kollisjoner" delen, endre "Collide Bredde Scale" til 0.600, dette vil komprimere partiklene skape mer realistisk vann. 
 
Trinn 47
 Bla ned til "Liquid Simulering" -delen, og endre "Liquid Radius Scale" til 0.600. 
 
Step 48
 Gå til nucleus alternativer, og øke den "undertrinnene" til 10 år 
 
Trinn 49
 Go til "Create > Polygon Primitives > Cube ". 
 
Step 50
 Lag 2 terninger og flytte dem på toppen av våre containere, vil de fungere som en cap, for vannet ikke å gå ut av beholderne. 
 
Step 51
 Velg både containere og caps. 
 
Trinn 52
 At de "nDynamics" meny, gå til " nMesh > Lage Passiv Collider ". Dette vil gjøre objektene kolliderer med nParticle system. 
 
Step 53
 Spill animasjon (det vil spille veldig treg). 
 
Trinn 54
 Stopp avspillingen når alle partikler slå seg ned, og de er ikke i bevegelse. (Merk partikler komprimert under avspilling) 
 
Trinn 55
 Velg nParticle system, og gå til "nSolver > Initial State > Still Fra Current ". Dette vil gjøre vannet opphold i samme stilling hele animasjonen, med mindre noe samhandler med den. 
 
Step 56
 Slett kuber vi laget før. 
 
Trinn 57
 På menyvisningen, gå til "Show > nParticles (fjern haken det alternativet) "dette vil gjemme vannet, og tillate oss å lage animasjon av beholderen raskere. 
 
Trinn 58
 Vannet skal ikke være synlig. 
 
Step 59
 Animate beholderen. 
 
Step 60
 Rewind animasjonen. 
 
Step 61
 Sørg for å synliggjøre vannet igjen, gå til "Window > Playblast (opsjon box) "
 
Step 62
 Velg den tidsperioden hvor animasjonen foregår, og hvor du vil lagre filen. Klikk på playblast. 
 
Step 63
 Dette vil opprette en fil med animasjon. Sjekk at vannet gjør hva du vil den skal gjøre. Hvis ikke, juster beholderen animasjon og gjøre en annen playblast. Jeg gjorde 10 playblasts før jeg likte animasjonen. 
 
 Så det er det for denne første delen. Se opp for den andre delen kommer snart! 
 

