Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 2 - Ferdigstillelse av Scene
Dette innlegget er en del av en serie kalt Slipp din indre kjemiker med Maya.Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 1 - Scene Oppsett
i dag: Alan Monroig vandre oss gjennom hans kjemisk blanding scene i den andre delen av hans veldige Maya væsker opplæringen. Etter modellering objektene og sette opp de første væske statene i del en, går dagens del på å fullføre flytende animasjon selv og legg til litt røyk på scenen. Det er på tide å slippe din indre kjemiker
Trinn 1
På dynamikk meny, gå til "Fluid Effects > Lag 3D Container med Emitter".
Trinn 2
en container skal vises i scenen din.
Trinn 3
Hvis beholderen er for liten eller for stor, gå til "Fluid Effects > Utvid Fluid (opsjon box) ".
Trinn 4
Endre verdien for å utvide beholderen så stor som du ønsker, og klikk" Apply og Close ".
< hr>
Trinn 5
nå beholderen har en riktig størrelse
Trinn 6
Gå til "Window >.; Outliner ".
Trinn 7
Velg emitter av væske beholderen.
Trinn 8
Plasser emitter.
Trinn 9
Inne i aktive visningen meny, gå til. "Show > nParticles" dette vil skjule vannet, og la oss arbeide lett med røyken
Step 10
Spill animasjonen.
Step 11
Du vil se røyken ser virkelig ille.
Trinn 12
Gå til Egenskap redaktør av væske beholderen.
Step 13
Endre alle alternativene du ser i bildet nedenfor. du kan finne disse alternativene inne i "Innhold Detaljer».
Trinn 14
Bla ned til "Shading" -delen, endre "Frafall Shape" til -y Gradient, og " Edge Frafall "til 0.400.
Step 15
i" Lighting "-delen, aktivere" self Shadow "alternativet, endre" Shadow Opacity "til 0,830 og fjern" ekte Lights "alternativet.
Step 16
Spol tilbake og spille igjen animasjonen for å se hvordan det ser ut.
Trinn 17
< p> Du kan se røyken er fortsatt ser dårlig, dette er fordi beholderen har en svært dårlig relosution.
Step 18
Gå til "container Properties" delen, og øke "Base Resolution" for å 160.
Trinn 19
Spol animasjonen.
Trinn 20
Du vil se gulvet av beholderen med flere ruter enn før.
Step 21
Spill animasjonen.
Step 22
Røyken ser mye bedre, men bevegelsen er ikke hvordan vi vil ha det.
Step 23
Spol animasjonen.
Step 24
Velg den væske beholderen, og deretter kolben. Det er svært viktig at du velger dem i den rekkefølgen.
Step 25
Gå til "Partikler > Gjør Collide"
Trinn 26
Spill animasjonen nå røyken vil samhandle med beholderen og animasjonen vil se mer realistisk. Velg røyk emitter. Inne i "Basic emitter attributter" -delen, nøkkelbilde av "Rate" attributtet. dette er hvordan mine nøkkel ser. Hensikten med dette nøkkelbilder er å starte røyken bare når vannet fra en beholder treffer annen beholder. Rewind animasjon og spille den. nå kan du se hvordan røyken starter senere på et mer passende tidspunkt. Spol animasjonen i den aktive visningen meny, gå til "Show >.; nParticles "dette vil gjøre vannet synlig igjen. Du bør være i stand til å se vannpartiklene. Spill animasjonen. Kontroller at røyken starter på riktig tid Gå til "Window >. Rende Editors > Hypershade ". Opprett en ny" Lambert "materiale Gå til sitt. "attributter Editor", endre fargen til hvit, og "Ambient Color" til en mørk grå. Bruk dette materialet til bakgrunnen. Gå til "Window > Innstillinger /Preferences > Plug-in Manager" Pass på at "Matatomr.mll" plug-in er lastet, og lukke vinduet. Gå til "Window > Rende Editors > Render Settings". Inne i "Render Settings" -vinduet endre "Render hjelp" for å "mental ray". Gå til "Kvalitet" -kategorien, endre "Max Sample Level" til 2, "Multi-Pixel Filte" filter til "Trekant", og aktiver "Jitter". Bla nedover aktivere "raytracing", endre refleksjoner og brytninger til 6 og "Max Trace Dybde" til 12 (The Max Trace Dybde alternativet, bør alltid være summen av alle refleksjoner og brytninger). endre også "Motion Blur" alternativet til Full. Gå til "indirekte belysning" -kategorien, klikk på Opprett-knappen for "Image Basert Lighting" og legge til HDRI bilde, aktivere "Final Gathering" og nedgang . "Point intensitet" til 0,100 (dette vil øke rendering hastighet, med svært lav nedgang kvalitet) Gå til "Opprett > Lys > området Light" . med området lys valgt, på den aktive visningen menyen gå til "paneler > Se gjennom utvalgte Camera ". Plasser lyset, og gå tilbake til hovedkameraet av scenen. Gå til "Egenskaper Editor" av lys, og øke "Intensitet" til 2.400. Bla ned til "Raytrace skyggeattributter "aktivere" bruk Ray Trace Shadows "og øke den" Shadow Rays "til 15. Gå til" Opprett > Lights > Point Light ". Velg punktet lys, og plasser den i midten av scenen. Gå til "Egenskaper Editor" av lys, og redusere "Intensitet" til 0.600. Render scenen. Du vil se hvordan min scene ser virkelig lyst, dette er forårsaket av HDRI bilde. Gå til "Render Settings" -vinduet. Inne i "Indirekte belysning" -kategorien klikk på den lille knappen til høyre for "Image Basert Lighting" delete-knappen. Denne knappen vil åpne "Egenskaper Editor" av HDRI ". endre "Color Gain" til en mørkere farge, vil dette variere avhengig av HDRI bilde. Render scenen. Du vil se at belysningen ser bra ut, men vannet er ikke synlig. Velg vannpartikler. Åpne sin "attributter Editor", bla ned til "Render Stats" -delen, og aktivere "Synlig i Refleksjoner og brytninger" alternativer. Render scenen. nå kan du gjengi animasjonen. jeg håper du likte opplæringen. Legg gjerne igjen en kommentar hvis du har noen spørsmål!
Step 27
Trinn 28
Step 29
Trinn 30
Step 31
Step 32
Trinn 33
Step 34
Step 35
Trinn 36
Step 37
Trinn 38
Step 39
Step 40
Step 41
Step 42
Trinn 43
Step 44
Trinn 45
Trinn 46
Trinn 47
Step 48
Step 49
Step 50
Step 51
Trinn 52
Trinn 53
Step 54
Step 55
Step 56
Trinn 57
Step 58
Step 59
Trinn 60
Trinn 61
Trinn 62
trinn 63
Step 64
< hr>
Step 65
Trinn 66
Step 67