Slipp din indre Chemist Med Maya: Part 2

Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 2 - Ferdigstillelse av Scene
Dette innlegget er en del av en serie kalt Slipp din indre kjemiker med Maya.Release Your Inner Chemist Med Maya: Del 1 - Scene Oppsett

i dag: Alan Monroig vandre oss gjennom hans kjemisk blanding scene i den andre delen av hans veldige Maya væsker opplæringen. Etter modellering objektene og sette opp de første væske statene i del en, går dagens del på å fullføre flytende animasjon selv og legg til litt røyk på scenen. Det er på tide å slippe din indre kjemiker




Trinn 1

På dynamikk meny, gå til "Fluid Effects > Lag 3D Container med Emitter".



Trinn 2

en container skal vises i scenen din.



Trinn 3

Hvis beholderen er for liten eller for stor, gå til "Fluid Effects > Utvid Fluid (opsjon box) ".



Trinn 4

Endre verdien for å utvide beholderen så stor som du ønsker, og klikk" Apply og Close ".
< hr>
Trinn 5

nå beholderen har en riktig størrelse



Trinn 6

Gå til "Window >.; Outliner ".



Trinn 7

Velg emitter av væske beholderen.



Trinn 8

Plasser emitter.



Trinn 9

Inne i aktive visningen meny, gå til. "Show > nParticles" dette vil skjule vannet, og la oss arbeide lett med røyken



Step 10

Spill animasjonen.



Step 11

Du vil se røyken ser virkelig ille.



Trinn 12

Gå til Egenskap redaktør av væske beholderen.



Step 13

Endre alle alternativene du ser i bildet nedenfor. du kan finne disse alternativene inne i "Innhold Detaljer».



Trinn 14

Bla ned til "Shading" -delen, endre "Frafall Shape" til -y Gradient, og " Edge Frafall "til 0.400.



Step 15

i" Lighting "-delen, aktivere" self Shadow "alternativet, endre" Shadow Opacity "til 0,830 og fjern" ekte Lights "alternativet.



Step 16

Spol tilbake og spille igjen animasjonen for å se hvordan det ser ut.



Trinn 17
< p> Du kan se røyken er fortsatt ser dårlig, dette er fordi beholderen har en svært dårlig relosution.


Step 18

Gå til "container Properties" delen, og øke "Base Resolution" for å 160.



Trinn 19

Spol animasjonen.



Trinn 20

Du vil se gulvet av beholderen med flere ruter enn før.



Step 21

Spill animasjonen.



Step 22

Røyken ser mye bedre, men bevegelsen er ikke hvordan vi vil ha det.



Step 23

Spol animasjonen.



Step 24

Velg den væske beholderen, og deretter kolben. Det er svært viktig at du velger dem i den rekkefølgen.



Step 25

Gå til "Partikler > Gjør Collide"



Trinn 26

Spill animasjonen



Step 27

nå røyken vil samhandle med beholderen og animasjonen vil se mer realistisk.



Trinn 28

Velg røyk emitter.



Step 29

Inne i "Basic emitter attributter" -delen, nøkkelbilde av "Rate" attributtet.



Trinn 30

dette er hvordan mine nøkkel ser. Hensikten med dette nøkkelbilder er å starte røyken bare når vannet fra en beholder treffer annen beholder.



Step 31

Rewind animasjon og spille den.



Step 32

nå kan du se hvordan røyken starter senere på et mer passende tidspunkt.



Trinn 33

Spol animasjonen



Step 34

i den aktive visningen meny, gå til "Show >.; nParticles "dette vil gjøre vannet synlig igjen.



Step 35

Du bør være i stand til å se vannpartiklene.



Trinn 36

Spill animasjonen.



Step 37

Kontroller at røyken starter på riktig tid



Trinn 38

Gå til "Window >. Rende Editors > Hypershade ".



Step 39

Opprett en ny" Lambert "materiale



Step 40

Gå til sitt. "attributter Editor", endre fargen til hvit, og "Ambient Color" til en mørk grå.



Step 41

Bruk dette materialet til bakgrunnen.



Step 42

Gå til "Window > Innstillinger /Preferences > Plug-in Manager"



Trinn 43

Pass på at "Matatomr.mll" plug-in er lastet, og lukke vinduet.



Step 44

Gå til "Window > Rende Editors > Render Settings".



Trinn 45

Inne i "Render Settings" -vinduet endre "Render hjelp" for å "mental ray".



Trinn 46

Gå til "Kvalitet" -kategorien, endre "Max Sample Level" til 2, "Multi-Pixel Filte" filter til "Trekant", og aktiver "Jitter".



Trinn 47

Bla nedover aktivere "raytracing", endre refleksjoner og brytninger til 6 og "Max Trace Dybde" til 12 (The Max Trace Dybde alternativet, bør alltid være summen av alle refleksjoner og brytninger). endre også "Motion Blur" alternativet til Full.



Step 48

Gå til "indirekte belysning" -kategorien, klikk på Opprett-knappen for "Image Basert Lighting" og legge til HDRI bilde, aktivere "Final Gathering" og nedgang . "Point intensitet" til 0,100 (dette vil øke rendering hastighet, med svært lav nedgang kvalitet)



Step 49

Gå til "Opprett > Lys > området Light" .



Step 50

med området lys valgt, på den aktive visningen menyen gå til "paneler > Se gjennom utvalgte Camera ".



Step 51

Plasser lyset, og gå tilbake til hovedkameraet av scenen.



Trinn 52

Gå til "Egenskaper Editor" av lys, og øke "Intensitet" til 2.400.



Trinn 53

Bla ned til "Raytrace skyggeattributter "aktivere" bruk Ray Trace Shadows "og øke den" Shadow Rays "til 15.



Step 54

Gå til" Opprett > Lights > Point Light ".



Step 55

Velg punktet lys, og plasser den i midten av scenen.



Step 56

Gå til "Egenskaper Editor" av lys, og redusere "Intensitet" til 0.600.



Trinn 57

Render scenen.



Step 58

Du vil se hvordan min scene ser virkelig lyst, dette er forårsaket av HDRI bilde.



Step 59

Gå til "Render Settings" -vinduet.



Trinn 60

Inne i "Indirekte belysning" -kategorien klikk på den lille knappen til høyre for "Image Basert Lighting" delete-knappen. Denne knappen vil åpne "Egenskaper Editor" av HDRI ".



Trinn 61

endre "Color Gain" til en mørkere farge, vil dette variere avhengig av HDRI bilde.



Trinn 62

Render scenen.



trinn 63

Du vil se at belysningen ser bra ut, men vannet er ikke synlig.



Step 64

Velg vannpartikler.
< hr>
Step 65

Åpne sin "attributter Editor", bla ned til "Render Stats" -delen, og aktivere "Synlig i Refleksjoner og brytninger" alternativer.



Trinn 66

Render scenen.



Step 67

nå kan du gjengi animasjonen.


jeg håper du likte opplæringen. Legg gjerne igjen en kommentar hvis du har noen spørsmål!




Previous:
Next Page: