How lage en drivstoffpumpe i Maya: Part 7 
 Hva du skal lage 
 1. Sculpting av Motor Chamber og Dial sak 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne ZBrush. Velg  Motor_Chamber 
 mesh objekt i  Sub Tool 
 panelfor starter maleri og skulptur. 
 Motor Chamber 
 Trinn 2 
 
 Vis  Ring sak kroppen 
 mesh også. 
 Dial sak 
 Trinn 3 
 
 Bruk yellowcolor skygge på både  Motor Chamber 
 og  Dial case 
 kroppen meshobjects. 
 Påfør gul farge 
 Trinn 4 
 
 Med  Freehand 
 hjerneslag og  Alpha 
 riper kart valgt, Merk av i hvit farge nyanse. Slå på  RGB Hotell og  Zadd 
 knapper. Nå male hjørneflater som vist i thefollowing bilde. 
 Frihånd 
 Trinn 5 
 
 Med thesame slag og farge valgt, male  Ring sak 
 grensen som vist inthe følgende bilde . 
 Dial sak 
 Trinn 6 
 
 på denne måten har jeg fullført grenselinjen maleri og skulptur. Nå vil jeg legge somedetails. 
 Legg noen detaljer. 
 Trinn 7 
 
 Med thedark gul farge og samme alfa kartet og frihånd slag valgt, startpainting tilfeldig. Du bør holde å justere  RGB Hotell og  Zadd 
 Intensityfor variasjoner. 
 RGB og Zadd Intensitet 
 Trinn 8 
 
 Hvis du vil legge somemore detaljer i maleri og skulpturer nett jeg har importert noen alpha mapsin børsten liste panel. 
 Alpha kart 
 Trinn 9 
 
 nå, med alfa kartet og spray slag valgt, slår du på  RGB 
 knappen andthen begynne å male riper. 
 Rgb knappen 
 2. Maleri Texture Pattern Design Med Spotlight Tool 
 
 Trinn 1 
 
 Det er på tide toimport noen eksterne teksturer. Gå til  Texture 
 menyen i hovedmenyen barand klikk deretter på  Import 
 knappen. 
 Texture menyen jeg 
 Trinn 2 
 
 Followingthe samme måte, har jeg importerte noen bilder for maling og merking inne  Zbrush 
. 
 ZBrush 
 Trinn 3 
 
 for å søke thedesired tekstur på valgte  Dial_Case 
 mesh objekt , vil jeg bruke  Spot lys 
 verktøy. 
 Spot lys verktøy 
 Trinn 4 
 
 Med thedesired etikett tekstur fil valgt, klikker du på  Legg Spot light 
 knappen å åpne  Spot Light 
 innstillingspanelet. 
 Legg Spot Light 
 Trinn 5 
 
 selectedtexture blir åpnet med  Spot Light 
 panel som vist i følgende bilde. 
 Spot Light 
 Trinn 6 
 
 Flytt andplace teksturen på siden av  Dial_Case 
 objekt som vist i thefollowing bilde. 
 Dial_Case 
 Trinn 7 
 
 Afterplacing tekstur på sidepanelet, slår du på  RGB 
 knappen og trykk på  Z 
 knappen for å male tekstur. 
 RGB 
 Trinn 8 
 
 Når du er ferdig, trykker du på  Z 
 knappen for å fullføre. 
 Z knappen 
 Trinn 9 
 
 Followingthe samme måte, jeg har malt flere andre merker også som vist i thefollowing bilde. 
 Etter samme måte 
 3. Maleri Pipe Controller Box 
 
 Trinn 1 
 
 I SAMEWAY, har jeg malt og formet den  Pipe_Controller_Box Hotell og  PipeChannel 
 også. 
 Pipe_Controller_Box og Pipe Kanal 
 Trinn 2 
 
 Followingthe samme måte, jeg har malt og skulpturerte alle deler av drivstoffpumpen unntatt  Meter panel 
 Meter panel. 
 
 Trinn 3 
 
 jeg vil applytextures på Meter panel i Maya. 
 Meter panel 
 Trinn 4 
 
 Dette er howit ser ut fra baksiden. 
 Dette er hvordan det ser ut fra baksiden. 
 4. Eksportere Color Kart 
 
 Trinn 1 
 
 Isoler  Base_Plate 
 objekt.  
 Base_Plate 
 Trinn 2 
 
 Klikk på  Nytt Fra Polypaint 
 knappen inne i  Texture kart 
 verktøy panel. 
 New fra Polypaint 
 Trinn 3 
 
 nå cansee  Texture kart 
 som thumbnail.Click på  Clone Txtr 
 knappen. 
 Texture kartet 
 Trinn 4 
 
 Afterapplying  Clone Txtr 
 kommando, cansee du teksturen i  Texture 
 menu.Click på  Flip V 
 for å bla thetexture kartet vertikalt. Deretter klikker du på  Eksporter 
 knappen. 
 Clone Txtr kommandoen 
 Trinn 5 
 
  Eksporter 
 bildevinduet, satt tekstur kartnavn som  Base Plate Color.BMP Hotell og klikk deretter på  Lagre 
 knappen. 
 Base Plate Color.BMP 
 5. Eksportere Normal Kart 
 
 Trinn 1 
 
 It'stime å eksportere den normale kartet. Med  Base_Plate 
 valgt, redusere thesubdivision nivå til  1 
. 
 Base_Plate 
 Trinn 2 
 
 Bla downthe verktøy panel. I  Normal Map 
 fanen, klikk på  Opprett NormalMap 
 knappen. 
 Lag NormalMap 
 Trinn 3 
 
 På samme  NormalMap 
 panelet klikker du på  Clone NM 
 knappen for å lage en kopi av Itto eksport. 
 Clone NM 
 Trinn 4 
 
  Texture 
 menyen først klikk på  Flip V 
 buttonand klikk deretter på  Eksporter 
 knappen toexport normal kartet. 
 Flip V knappen 
 Trinn 5 
 
  Export Bilde 
 vindu, sette filen nameas  Base Plate Normal.BMP 
. Klikk på  Lagre 
 knappen. 
 Base Plate Normal.BMP 
 Trinn 6 
 
 Followingthe samme måte, eksport både normale og fargekart for alle deler av drivstoffpumpen. 
 Eksporter både normale og fargekart 
 6. Bruke Texture Maps i Maya 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne thefuel pumpe fil i Maya. 
 Åpne Maya 
 Trinn 2 
 
 Med  Base_Plate 
 objektet som er valgt, gå til  Show > 
  Isoler valgt 
  > 
  ViewSelected 
 alternativet og slå på boksen. Dette gjør det valgte bunnplate isolert 
 Show >.; Isoler Valgt > Se Valgte 
 Trinn 3 
 
 Det er på tide tocreate materialer for alle delene. Så, gå til  Vindu > 
  Rende Editors > 
  Hypershade 
 kommando. 
 Vindu > Gjengivelse Editors > Hypershade 
 Trinn 4 
 
 I  Hypershade 
 vinduet, dobbeltklikker du på  Blinn 
 shadernode å åpne den inne i  Attributt Editor 
. 
 -attributt Editor 
 Trinn 5 
 
 med  2DTextures 
 kategorien valgt, klikker du på  fil 
 node og koble den til  Blinn 
 skygge farge tekstur kart. 
 Blinn skygge 
 Trinn 6 
 
 Opprett onemore  fil 
 tekstur node for  Bump 
 teksturkart og koble den til  Bump 
 av Blinn shader. Sett  BumpDepth 
 verdien til  -0.100 
 og  Bruk som 
 optionto  Tangent Space Normals 
. Tangent Space Normals 
 Trinn 7 
 
 Afterapplying shader på  Base_Plate 
 objekt, det ser ut som som shownin følgende bilde. 
 Base_Plate 
 Trinn 8 
 
 Followingthe samme måte, gjelder tekstur kart til basestasjonen stå på drivstoffpumpen. 
 stativ 
 Trinn 9 
 
 Followingthe samme måte, gjelder teksturkart til andre deler av drivstoffpumpen. 
 Etter samme måte, gjelder tekstur kart til andre deler 
 Step 10 
 
 jeg haveapplied teksturfil kartet på apparatet panelet som vist i followingimage. 
 Texture fil kart 
 7. Bruke Lights i Maya 
 
 Trinn 1 
 
 Forrendering det endelige bildet, jeg har laget et overflateplan som base etasje 
. Surface plan 
 Trinn 2 
 
 Ihave delt flyet. 
 Del opp flyet 
 Trinn 3 
 
 Jeg haveedited kontroll hjørnene for å gjøre sideveggene av gulvplanet. 
 Rediger kontroll hjørnene 
 Trinn 4 
 
 jeg har Madea kopi av gulvplanet og roteres som vist i followingimage. 
 Lag en duplisert plan 
 Trinn 5 
 
 for å skape noen lys i scenen gå til  Lag > 
  Lys > 
  retningsbestemt lys 
 Lag >.; Lights > Retningsbestemt lys 
 Trinn 6 
 
 Med  retningsbestemt lys 
 valgt, rotere det mot forsiden av bensinpumpen. Slå på  Bruk Ray Trace Shadows 
 alternativet. Sett thevalues av lyset parametrene som vist i følgende bilde. 
 Bruk Ray Trace Shadows 
 Trinn 7 
 
 Followingthe samme måte, skape tre  DirectionalLights 
 for fyll lys. Slå på deres  Ray Trace Shadows 
 med en bitless intensiteten av lyset parametere. 
 Ray Trace Shadows 
 Trinn 8 
 
  RenderSettings 
 vinduet klikker du på  IndirectLighting 
 kategorien. Slå på  GlobalIllumination Hotell og  Final Gathering 
 alternativer. 
 Endelig Gathering 
 Trinn 9 
 
 For bestquality gjengivelse, klikk på fanen  Quality 
 . I  Kvalitets Presets 
 fly ut menyen, velg  Produksjon 
 forhåndsinnstilt. 
 Produksjonsforhånds 
 Trinn 10 
 
 Etter quickrendering, vil du se fargebildet som det gjengitt ramme. 
 Farger 
 Trinn 11 
 
 For  AmbientOcclusion 
 passere, har jeg laget en  SurfaceShader 
. Jeg har laget en  mib_amb_occlusion 
 node og koblet ITTO  Surface Shader 
. 
 
 Jeg har satt Prøver verdi som  256 
. Jeg har satt den  Bright 
 verdi litt lysere og  Mørk 
 verdi litt mørkere. Etter det har jeg brukt denne  AO 
 shader til alle deler av drivstoffpumpen. 
 Ambient occlusion pass 
 Trinn 12 
 
 Afterrendering rammen, vil du få  AO 
 passere. 
 AO pass 
 8. Sammensetting i Photoshop 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne Photoshop. Import AO og Color passerer. Sett AO pass lag over Color pass lag. Med AO pass laget valgt, gjelder Overlay blending mode. 
 Påfør overlegg modus 
 Trinn 2 
 
 Jeg har søkt noen knust glass teksturer på skjermen. 
 Knust glass tekstur 
 Trinn 3 
 
 Dette er det endelige resultatet av bensinpumpen. 
 endelige resultatet 
 

