Hvordan lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 7

How lage en drivstoffpumpe i Maya: Part 7
Hva du skal lage
1. Sculpting av Motor Chamber og Dial sak

Trinn 1

Åpne ZBrush. Velg Motor_Chamber
mesh objekt i Sub Tool
panelfor starter maleri og skulptur.
Motor Chamber
Trinn 2

Vis Ring sak kroppen
mesh også.
Dial sak
Trinn 3

Bruk yellowcolor skygge på både Motor Chamber
og Dial case
kroppen meshobjects.
Påfør gul farge
Trinn 4

Med Freehand
hjerneslag og Alpha
riper kart valgt, Merk av i hvit farge nyanse. Slå på RGB Hotell og Zadd
knapper. Nå male hjørneflater som vist i thefollowing bilde.
Frihånd
Trinn 5

Med thesame slag og farge valgt, male Ring sak
grensen som vist inthe følgende bilde .
Dial sak
Trinn 6

på denne måten har jeg fullført grenselinjen maleri og skulptur. Nå vil jeg legge somedetails.
Legg noen detaljer.
Trinn 7

Med thedark gul farge og samme alfa kartet og frihånd slag valgt, startpainting tilfeldig. Du bør holde å justere RGB Hotell og Zadd
Intensityfor variasjoner.
RGB og Zadd Intensitet
Trinn 8

Hvis du vil legge somemore detaljer i maleri og skulpturer nett jeg har importert noen alpha mapsin børsten liste panel.
Alpha kart
Trinn 9

nå, med alfa kartet og spray slag valgt, slår du på RGB
knappen andthen begynne å male riper.
Rgb knappen
2. Maleri Texture Pattern Design Med Spotlight Tool

Trinn 1

Det er på tide toimport noen eksterne teksturer. Gå til Texture
menyen i hovedmenyen barand klikk deretter på Import
knappen.
Texture menyen jeg
Trinn 2

Followingthe samme måte, har jeg importerte noen bilder for maling og merking inne Zbrush
.
ZBrush
Trinn 3

for å søke thedesired tekstur på valgte Dial_Case
mesh objekt , vil jeg bruke Spot lys
verktøy.
Spot lys verktøy
Trinn 4

Med thedesired etikett tekstur fil valgt, klikker du på Legg Spot light
knappen å åpne Spot Light
innstillingspanelet.
Legg Spot Light
Trinn 5

selectedtexture blir åpnet med Spot Light
panel som vist i følgende bilde.
Spot Light
Trinn 6

Flytt andplace teksturen på siden av Dial_Case
objekt som vist i thefollowing bilde.
Dial_Case
Trinn 7

Afterplacing tekstur på sidepanelet, slår du på RGB
knappen og trykk på Z
knappen for å male tekstur.
RGB
Trinn 8

Når du er ferdig, trykker du på Z
knappen for å fullføre.
Z knappen
Trinn 9

Followingthe samme måte, jeg har malt flere andre merker også som vist i thefollowing bilde.
Etter samme måte
3. Maleri Pipe Controller Box

Trinn 1

I SAMEWAY, har jeg malt og formet den Pipe_Controller_Box Hotell og PipeChannel
også.
Pipe_Controller_Box og Pipe Kanal
Trinn 2

Followingthe samme måte, jeg har malt og skulpturerte alle deler av drivstoffpumpen unntatt Meter panel
Meter panel.

Trinn 3

jeg vil applytextures på Meter panel i Maya.
Meter panel
Trinn 4

Dette er howit ser ut fra baksiden.
Dette er hvordan det ser ut fra baksiden.
4. Eksportere Color Kart

Trinn 1

Isoler Base_Plate
objekt.
Base_Plate
Trinn 2

Klikk på Nytt Fra Polypaint
knappen inne i Texture kart
verktøy panel.
New fra Polypaint
Trinn 3

nå cansee Texture kart
som thumbnail.Click på Clone Txtr
knappen.
Texture kartet
Trinn 4

Afterapplying Clone Txtr
kommando, cansee du teksturen i Texture
menu.Click på Flip V
for å bla thetexture kartet vertikalt. Deretter klikker du på Eksporter
knappen.
Clone Txtr kommandoen
Trinn 5

Eksporter
bildevinduet, satt tekstur kartnavn som Base Plate Color.BMP Hotell og klikk deretter på Lagre
knappen.
Base Plate Color.BMP
5. Eksportere Normal Kart

Trinn 1

It'stime å eksportere den normale kartet. Med Base_Plate
valgt, redusere thesubdivision nivå til 1
.
Base_Plate
Trinn 2

Bla downthe verktøy panel. I Normal Map
fanen, klikk på Opprett NormalMap
knappen.
Lag NormalMap
Trinn 3

På samme NormalMap
panelet klikker du på Clone NM
knappen for å lage en kopi av Itto eksport.
Clone NM
Trinn 4

Texture
menyen først klikk på Flip V
buttonand klikk deretter på Eksporter
knappen toexport normal kartet.
Flip V knappen
Trinn 5

Export Bilde
vindu, sette filen nameas Base Plate Normal.BMP
. Klikk på Lagre
knappen.
Base Plate Normal.BMP
Trinn 6

Followingthe samme måte, eksport både normale og fargekart for alle deler av drivstoffpumpen.
Eksporter både normale og fargekart
6. Bruke Texture Maps i Maya

Trinn 1

Åpne thefuel pumpe fil i Maya.
Åpne Maya
Trinn 2

Med Base_Plate
objektet som er valgt, gå til Show >
Isoler valgt
>
ViewSelected
alternativet og slå på boksen. Dette gjør det valgte bunnplate isolert
Show >.; Isoler Valgt > Se Valgte
Trinn 3

Det er på tide tocreate materialer for alle delene. Så, gå til Vindu >
Rende Editors >
Hypershade
kommando.
Vindu > Gjengivelse Editors > Hypershade
Trinn 4

I Hypershade
vinduet, dobbeltklikker du på Blinn
shadernode å åpne den inne i Attributt Editor
.
-attributt Editor
Trinn 5

med 2DTextures
kategorien valgt, klikker du på fil
node og koble den til Blinn
skygge farge tekstur kart.
Blinn skygge
Trinn 6

Opprett onemore fil
tekstur node for Bump
teksturkart og koble den til Bump
av Blinn shader. Sett BumpDepth
verdien til -0.100
og Bruk som
optionto Tangent Space Normals
. Tangent Space Normals
Trinn 7

Afterapplying shader på Base_Plate
objekt, det ser ut som som shownin følgende bilde.
Base_Plate
Trinn 8

Followingthe samme måte, gjelder tekstur kart til basestasjonen stå på drivstoffpumpen.
stativ
Trinn 9

Followingthe samme måte, gjelder teksturkart til andre deler av drivstoffpumpen.
Etter samme måte, gjelder tekstur kart til andre deler
Step 10

jeg haveapplied teksturfil kartet på apparatet panelet som vist i followingimage.
Texture fil kart
7. Bruke Lights i Maya

Trinn 1

Forrendering det endelige bildet, jeg har laget et overflateplan som base etasje
. Surface plan
Trinn 2

Ihave delt flyet.
Del opp flyet
Trinn 3

Jeg haveedited kontroll hjørnene for å gjøre sideveggene av gulvplanet.
Rediger kontroll hjørnene
Trinn 4

jeg har Madea kopi av gulvplanet og roteres som vist i followingimage.
Lag en duplisert plan
Trinn 5

for å skape noen lys i scenen gå til Lag >
Lys >
retningsbestemt lys
Lag >.; Lights > Retningsbestemt lys
Trinn 6

Med retningsbestemt lys
valgt, rotere det mot forsiden av bensinpumpen. Slå på Bruk Ray Trace Shadows
alternativet. Sett thevalues ​​av lyset parametrene som vist i følgende bilde.
Bruk Ray Trace Shadows
Trinn 7

Followingthe samme måte, skape tre DirectionalLights
for fyll lys. Slå på deres Ray Trace Shadows
med en bitless intensiteten av lyset parametere.
Ray Trace Shadows
Trinn 8

RenderSettings
vinduet klikker du på IndirectLighting
kategorien. Slå på GlobalIllumination Hotell og Final Gathering
alternativer.
Endelig Gathering
Trinn 9

For bestquality gjengivelse, klikk på fanen Quality
. I Kvalitets Presets
fly ut menyen, velg Produksjon
forhåndsinnstilt.
Produksjonsforhånds
Trinn 10

Etter quickrendering, vil du se fargebildet som det gjengitt ramme.
Farger
Trinn 11

For AmbientOcclusion
passere, har jeg laget en SurfaceShader
. Jeg har laget en mib_amb_occlusion
node og koblet ITTO Surface Shader
.

Jeg har satt Prøver verdi som 256
. Jeg har satt den Bright
verdi litt lysere og Mørk
verdi litt mørkere. Etter det har jeg brukt denne AO
shader til alle deler av drivstoffpumpen.
Ambient occlusion pass
Trinn 12

Afterrendering rammen, vil du få AO
passere.
AO pass
8. Sammensetting i Photoshop

Trinn 1

Åpne Photoshop. Import AO og Color passerer. Sett AO pass lag over Color pass lag. Med AO pass laget valgt, gjelder Overlay blending mode.
Påfør overlegg modus
Trinn 2

Jeg har søkt noen knust glass teksturer på skjermen.
Knust glass tekstur
Trinn 3

Dette er det endelige resultatet av bensinpumpen.
endelige resultatet