Create Realistisk Glass og Etsende stoffer i Maya: Del 1
Å oppnå en realistisk gjengi kan være en utfordrende oppgave, spesielt når den gjennoppretter en reell objekt eller scene. I denne todelte opplæringen, lærer du hvordan du kan bygge og gjengi en realistisk glass vann, komplett med nøyaktige etsende stoffer i Maya.
1. Modellering Glass
Trinn 1
Opprett en ny Maya prosjekt. Trykk på mellomromstasten for å vise utsikten standard. Vi vil begynne å jobbe med siden For å lage glass, vil vi starte med en CV Curve. Gå til Lag> CV Curve Tool. Trykk X for å knipse det første hjørnet av kurven til sentrum (som vist på bildet) og fortsette å lage hjørner for formen på glasset. Avslutt CV Curve i sentrum av visningen, er det viktig at starte Hotell og end Velg kurven og fra Overflater meny, gå til Overflater> Revolve og klikk på Alternativer Box for å åpne verktøyinnstillingene. Revolve Options menyen vil åpne. Sett Axis forhåndsinnstilt til Y, etter End avbøyningsvinkelen til 360, Output geometri til NURBS og klikk deretter på Revolve knappen. Dette er hvordan glasset bør se etter den rulleres. Hvis vi trengte for å endre formen på glasset, kan vi ganske enkelt å endre kurve, fordi NURBS objektet er tilkoblet. I dette trinnet, vil vi slette glass historie. Etter at denne formen på glasset vil ikke lenger påvirkes av CV-kurve. Gå til Rediger> Slett etter type> Historie. Siden kurven ikke lenger er tilkoblet, kan vi Slett Vi trenger å konvertere våre glass til en polygon objekt, fordi senere vil vi sette opp UVs for teksturer. Velg glass og gå til Endre> Konverter> NURBS til polygoner og klikk på Alternativer Box. Alternativ boks åpnes, vanligvis velge Kontroll punkter som Tessellation metoden skal fungere bra nok. Klikk deretter på tessellate knappen. Vi vil ende opp med to briller, en NURBS og en polygoner objekt. Nå kan vi trygt slette vår NURBS For å jevne ut polygon glass, må vi trykke på 3 på tastaturet, mens objekt er valgt. Nå har vi en nøyaktig kopi av vår gamle NURBS objekt. Med glass Vi bør begynne å organisere stedet ved å navngi våre stedene. Med glass valgt, åpner attributter Editor og endre navnet på objektet til noe gjenkjennelig. Nå vel opprette tabellen for scenen, gå til Lag> Polygon Primitives> Cylinder. En Cylinder skal vises på scenen. Med Scale Tool, skalere sylinderen før den har form av et bord. I siden Nå åpner attributter Redaktør i Sylinder, her vil vi øke Underinndeling Axis til 40, for å få et rundt bord. Som vi gjorde før med glasset, bør vi også nevne dette objektet. Nå skal vi lage en sfære som vil være miljø for gjengi. Gå til Lag> Polygon Primitives> Sphere. The Sphere vil bli opprettet, men det vil være mye mindre enn hva vi trenger. Velg Sphere og med Scale Tool, øke sin størrelse før det omslutter alle objektene. Med Sphere fortsatt er valgt, åpner Egenskap Redaktør og endre sin navnet. Nå skal vi lage vann i glasset, gå inn i siden Som vi gjorde med glass, må vi opprette en CV Curve. Gå til Lag> CV Curve Tool. Zoom Fullfør kurven med både start- og sluttekser justert. Med den nye kurven er valgt, og mens i Overflater meny, gå til Overflater> Revolve og klikk på Alternativer-boksen. Dette vil åpne Revolve Alternativer . Husk å sette Axis forhåndsinnstilt til Y og End avbøyningsvinkelen til 360, vil dette gjøre det dreie en full omkrets. Også angi Output geometri å være NURBS, og til slutt klikker på Revolve. Nå vil du ha vannet objektet på innsiden av glasset. Hvis formen på vannet ikke samsvarer helt med glasset, kan du justere den ved å flytte punktene av den opprinnelige CV Curve. Når du er ferdig med å justere formen, Velg vann Etter å ha slettet historien, kurven vil bli koblet fra objektet og nå vi kan Slett Velg vann Nå må vi sette opp belysning for vår scene. Vi starter med å lage en område Light. Gå til Lag> Lys> Område Light. Velg området lys For å posisjonere vårt lys, mens i Vis meny, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte. Dette vil endre vårt syn være plasseringen av lyset. Endre visningen før du ser mot scenen fra toppen, på en liten vinkel. Nå må vi komme tilbake til vår perspektiv Velg område Light, åpne Egenskap Editor og endre navnet. Vi må skape et annet lys, dette gang vi skal lage en Spotlight. Gå til Lag> Lys> Spot Light. Velg Spotlight vi nettopp opprettet. Vi vil sette sin posisjon som vi gjorde med området lys. I Vis-menyen, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte. Plasser lyset i en lignende posisjon som viste i bildet. Vi trenger å komme tilbake til vår perspektiv Vi skal nå lage en tredje lys. Gå til Lag> Lys> Spot Light. Igjen, velg Spotlight vi nettopp opprettet. Vi setter sin posisjon som før. I Vis-menyen, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte. Posisjons dette lyset høyere Vi trenger å komme tilbake til vårt perspektiv igjen. Så fra Vis-menyen, gå til Paneler> Perspektiv> persp. belysning oppsett skal nå se lik den på bildet. Nå må vi ha et hovedkamera for vår gjengi. Gå til Lag> Kameraer> Kamera. Du vil se det nye kameraet opprettet, nå velg Gå til Egenskap Editor og endre navnet. Med kameraet fortsatt er valgt, og mens i Vis-menyen, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte . Dette vil sette vårt syn å være vår hovedkameraet. Klikk på Oppløsning Gate knappen i Vis-menyen. Dette vil la oss se grensene for vår gjengi med gjeldende oppløsning. Neste åpne Render Settings. I Common-kategorien, endre Renderable Kamera alternativ til hovedkameraet Nå med vår oppløsning sett, kan vi plassere vår kamera som så. I neste del, vil vi legge realistiske materialer og teksturer til åstedet, satt opp etsende stoffer og justere gjengi innstillinger. Anmeldelser
ortografisk visning.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
ekser er innrettet, slik som vist.
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
det fra vår scene.
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
fra åstedet.
Trinn 13
Trinn 14
valgt, gå til Edit> Slett etter type> Historie. Anmeldelser
Trinn 15
2. Opprette Table
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
syn, må vi justere bordet med glass med Move Tool.
Trinn 5
Trinn 6
3. Opprette Miljøvern
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
4. Legge til Vann
Trinn 1
ortografisk visning.
Trinn 2
Trinn 3
i, i siden og begynne å lage kurven følgende innsiden form av glasset. Husk å knipse første
toppunktet til sentrum.
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
objektet og gå til Edit> Slett etter type> Historie.
Trinn 9
det trygt.
Trinn 10
objekt og åpne Egenskap Editor å endre navnet.
< h2> 5. Belysning Scene
Trinn 1
Trinn 2
vi nettopp opprettet.
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
view . I Vis-menyen, gå til Paneler> Perspektiv> persp.
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
visning. I Vis-menyen, gå til Paneler> Perspektiv> persp.
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
enn den andre Spotlight.
Trinn 16
Trinn 17
6. Legge Kamera
Trinn 1
Trinn 2
kameraet.
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
7. Render Settings
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
, og bildestørrelsen Forhånds til hva oppløsningen du ønsker å gjengi det endelige bildet. For denne opplæringen, vil vi arbeide med HD 720 forhåndsinnstilte. Endelig lukke gjengi innstillinger
Konklusjon