Lag Realistisk Glass og Etsende stoffer i Maya: Part 1

Create Realistisk Glass og Etsende stoffer i Maya: Del 1

Å oppnå en realistisk gjengi kan være en utfordrende oppgave, spesielt når den gjennoppretter en reell objekt eller scene. I denne todelte opplæringen, lærer du hvordan du kan bygge og gjengi en realistisk glass vann, komplett med nøyaktige etsende stoffer i Maya.

1. Modellering Glass

Trinn 1

Opprett en ny Maya prosjekt. Trykk på mellomromstasten for å vise utsikten standard. Vi vil begynne å jobbe med siden
ortografisk visning.

Trinn 2

For å lage glass, vil vi starte med en CV Curve. Gå til Lag> CV Curve Tool.

Trinn 3

Trykk X for å knipse det første hjørnet av kurven til sentrum (som vist på bildet) og fortsette å lage hjørner for formen på glasset.

Trinn 4

Avslutt CV Curve i sentrum av visningen, er det viktig at starte Hotell og end
ekser er innrettet, slik som vist.

Trinn 5

Velg kurven og fra Overflater meny, gå til Overflater> Revolve og klikk på Alternativer Box for å åpne verktøyinnstillingene.

Trinn 6

Revolve Options menyen vil åpne. Sett Axis forhåndsinnstilt til Y, etter End avbøyningsvinkelen til 360, Output geometri til NURBS og klikk deretter på Revolve knappen.

Trinn 7

Dette er hvordan glasset bør se etter den rulleres. Hvis vi trengte for å endre formen på glasset, kan vi ganske enkelt å endre kurve, fordi NURBS objektet er tilkoblet.

Trinn 8

I dette trinnet, vil vi slette glass historie. Etter at denne formen på glasset vil ikke lenger påvirkes av CV-kurve. Gå til Rediger> Slett etter type> Historie.

Trinn 9

Siden kurven ikke lenger er tilkoblet, kan vi Slett
det fra vår scene.

Trinn 10

Vi trenger å konvertere våre glass til en polygon objekt, fordi senere vil vi sette opp UVs for teksturer. Velg glass og gå til Endre> Konverter> NURBS til polygoner og klikk på Alternativer Box.

Trinn 11

Alternativ boks åpnes, vanligvis velge Kontroll punkter som Tessellation metoden skal fungere bra nok. Klikk deretter på tessellate knappen.

Trinn 12

Vi vil ende opp med to briller, en NURBS og en polygoner objekt. Nå kan vi trygt slette vår NURBS
fra åstedet.

Trinn 13

For å jevne ut polygon glass, må vi trykke på 3 på tastaturet, mens objekt er valgt. Nå har vi en nøyaktig kopi av vår gamle NURBS objekt.

Trinn 14

Med glass
valgt, gå til Edit> Slett etter type> Historie. Anmeldelser
Trinn 15

Vi bør begynne å organisere stedet ved å navngi våre stedene. Med glass valgt, åpner attributter Editor og endre navnet på objektet til noe gjenkjennelig.

2. Opprette Table

Trinn 1

Nå vel opprette tabellen for scenen, gå til Lag> Polygon Primitives> Cylinder.

Trinn 2

En Cylinder skal vises på scenen.

Trinn 3

Med Scale Tool, skalere sylinderen før den har form av et bord.

Trinn 4

I siden
syn, må vi justere bordet med glass med Move Tool.

Trinn 5

Nå åpner attributter Redaktør i Sylinder, her vil vi øke Underinndeling Axis til 40, for å få et rundt bord.

Trinn 6

Som vi gjorde før med glasset, bør vi også nevne dette objektet.

3. Opprette Miljøvern

Trinn 1

Nå skal vi lage en sfære som vil være miljø for gjengi. Gå til Lag> Polygon Primitives> Sphere.

Trinn 2

The Sphere vil bli opprettet, men det vil være mye mindre enn hva vi trenger.

Trinn 3

Velg Sphere og med Scale Tool, øke sin størrelse før det omslutter alle objektene.

Trinn 4

Med Sphere fortsatt er valgt, åpner Egenskap Redaktør og endre sin navnet.

4. Legge til Vann

Trinn 1

Nå skal vi lage vann i glasset, gå inn i siden
ortografisk visning.

Trinn 2

Som vi gjorde med glass, må vi opprette en CV Curve. Gå til Lag> CV Curve Tool.

Trinn 3

Zoom
i, i siden og begynne å lage kurven følgende innsiden form av glasset. Husk å knipse første
toppunktet til sentrum.

Trinn 4

Fullfør kurven med både start- og sluttekser justert.

Trinn 5

Med den nye kurven er valgt, og mens i Overflater meny, gå til Overflater> Revolve og klikk på Alternativer-boksen.

Trinn 6

Dette vil åpne Revolve Alternativer . Husk å sette Axis forhåndsinnstilt til Y og End avbøyningsvinkelen til 360, vil dette gjøre det dreie en full omkrets. Også angi Output geometri å være NURBS, og til slutt klikker på Revolve.

Trinn 7

Nå vil du ha vannet objektet på innsiden av glasset. Hvis formen på vannet ikke samsvarer helt med glasset, kan du justere den ved å flytte punktene av den opprinnelige CV Curve.

Trinn 8

Når du er ferdig med å justere formen, Velg vann
objektet og gå til Edit> Slett etter type> Historie.

Trinn 9

Etter å ha slettet historien, kurven vil bli koblet fra objektet og nå vi kan Slett
det trygt.

Trinn 10

Velg vann
objekt og åpne Egenskap Editor å endre navnet.
< h2> 5. Belysning Scene

Trinn 1

Nå må vi sette opp belysning for vår scene. Vi starter med å lage en område Light. Gå til Lag> Lys> Område Light.

Trinn 2

Velg området lys
vi nettopp opprettet.

Trinn 3

For å posisjonere vårt lys, mens i Vis meny, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte.

Trinn 4

Dette vil endre vårt syn være plasseringen av lyset. Endre visningen før du ser mot scenen fra toppen, på en liten vinkel.

Trinn 5

Nå må vi komme tilbake til vår perspektiv
view . I Vis-menyen, gå til Paneler> Perspektiv> persp.

Trinn 6

Velg område Light, åpne Egenskap Editor og endre navnet.

Trinn 7

Vi må skape et annet lys, dette gang vi skal lage en Spotlight. Gå til Lag> Lys> Spot Light.

Trinn 8

Velg Spotlight vi nettopp opprettet.

Trinn 9

Vi vil sette sin posisjon som vi gjorde med området lys. I Vis-menyen, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte.

Trinn 10

Plasser lyset i en lignende posisjon som viste i bildet.

Trinn 11

Vi trenger å komme tilbake til vår perspektiv
visning. I Vis-menyen, gå til Paneler> Perspektiv> persp.

Trinn 12

Vi skal nå lage en tredje lys. Gå til Lag> Lys> Spot Light.

Trinn 13

Igjen, velg Spotlight vi nettopp opprettet.

Trinn 14

Vi setter sin posisjon som før. I Vis-menyen, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte.

Trinn 15

Posisjons dette lyset høyere
enn den andre Spotlight.

Trinn 16

Vi trenger å komme tilbake til vårt perspektiv igjen. Så fra Vis-menyen, gå til Paneler> Perspektiv> persp.

Trinn 17

belysning oppsett skal nå se lik den på bildet.

6. Legge Kamera

Trinn 1

Nå må vi ha et hovedkamera for vår gjengi. Gå til Lag> Kameraer> Kamera.

Trinn 2

Du vil se det nye kameraet opprettet, nå velg
kameraet.

Trinn 3

Gå til Egenskap Editor og endre navnet.

Trinn 4

Med kameraet fortsatt er valgt, og mens i Vis-menyen, gå til Paneler> Se gjennom utvalgte .

Trinn 5

Dette vil sette vårt syn å være vår hovedkameraet.

7. Render Settings

Trinn 1

Klikk på Oppløsning Gate knappen i Vis-menyen. Dette vil la oss se grensene for vår gjengi med gjeldende oppløsning.

Trinn 2

Neste åpne Render Settings.

Trinn 3

I Common-kategorien, endre Renderable Kamera alternativ til hovedkameraet
, og bildestørrelsen Forhånds til hva oppløsningen du ønsker å gjengi det endelige bildet. For denne opplæringen, vil vi arbeide med HD 720 forhåndsinnstilte. Endelig lukke gjengi innstillinger

Konklusjon

Nå med vår oppløsning sett, kan vi plassere vår kamera som så. I neste del, vil vi legge realistiske materialer og teksturer til åstedet, satt opp etsende stoffer og justere gjengi innstillinger. Anmeldelser