Create en Atmospheric Snø Skudd Nuke og Maya 
 Hva du skal lage 
 I denne opplæringen, vil vi bruke Nuke 3D System totake et stillbilde, og slå den inn i en atmosfærisk skutt med cameramoves og bevegelige elementer. Vi vil også gå over hvordan toreplicate noen kamera attributter som korn også. 
 
 Teknikken vist har vært brukt på en mye featurefilms, og når det gjøres riktig, kan det resultere i en god jakt imagein en kort tid. 
 
  Merk: 
 Hvis du foretrekker å følge med ved hjelp av høyoppløselige bilder. Du kan laste dem nedenfor: 
 
 
 High Resolution Instruksjons Images 
 
 1. Finn og Undistort ditt bilde i Photoshop 
 
 Trinn 1 
 
 finne et bilde, fortrinnsvis firkantede bygninger og noe som har dybde, samt å finne noe som er en høy oppløsning. 
 
 Åpne bildet i Photoshop ved å gå til  Fil > Open. 
 
 Trinn 2 
 
 Med bilde i photoshop, har vi nå må gå til  Filter > Lens Correction 
. 
 
 Trinn 3 
 
 Med  Lens Correction 
 skjermen opp, klikk og hold theleft museknapp og dra inn og ut av bildet til din linesare så rett som du kan få dem. 
 
 Trinn 4 
 
 For å få bildet ut av Photoshop, kan du gå opp til  Fil 
 igjen øverst til venstre og trykk på  Lagre som 
.  
 
 Trinn 5 
 
 Endre formatet til  Targa plakater (TGA) og navngi bildet, klikk deretter  Lagre 
. Nå en annen boks vil komme opp, men bare la dette som er, og trykk på  OK 
. (Jeg også deretter malt ut en liten del av en av bygningene, som jeg ønsket å avsløre mer av bygningen i midground.) 
 
 2. Lag din geometri i Maya 
 
 Trinn 1 
 
 Opprett et kamera i Maya. For å gjøre dette klikker  Opprett 
 i øverste verktøylinjen og deretter gå ned til  Kameraer Hotell og til slutt klikk  Kamera. 
 
 Trinn 2 
 < p> Prosjekt dette undistorted bildet ved å plassere den i bildeplanet alternativet. 
 
 Nå må vi sette vår uforvrengte bilde gjennom våre kamera, slik at vi har noe å stille vår geometri opp med. 
 
 Klikk den nyopprettede  Kamera 
 i alle visningsfeltet for å velge det. 
 
 Se til høyre for Maya grensesnitt og klikk  AttributeEditor 
 på siden, hvis ikke valgt allerede. 
 
 Trinn 3 
 
 Bla nedover i  data Editor 
 til du ser thelabel  Miljø 
 .Klikk på pilen ved siden av  Miljø 
 andclick  Opprett 
 knappen. 
 
 Trinn 4 
 
 Load din undistorted bildet inn i kameraet ved clickingthe  Folder Icon 
 til theright av  Image Name 
 .Vi legger i dette bildet gjennom kameraet, da dette er den camerawe skal bruke for å projisere bildet gjennom Nuke. 
 
 Hva vi havejust gjort er satt dette opp i Maya, slik at vi vet hvor våre geometryneeds å være i orden for de bygningene som skal projiseres correctlywithout fordreining. 
 
 Trinn 5 
 
 
 Flytt kameraet slik at bakken i vårt bilde er foret opp med vår referansebygg i Maya. ., Slik at vi kan begynne å lage vår prognose geometri 
 
 Lag en  Cube 
 ved å gå til den øverste verktøylinjen igjen andclicking  Lag > Polygon Primitives > . Cube 
 
 Trinn 6 
 
 Endre en av dine feltene for å se gjennom camera.By klikke  Paneler > Perspektiv > Kamera. 
 
 Trinn 6 
 
 Vi må sjekke hva våre enheter er, som ideelt sett ønsker vi å ha vår geometri så nær den virkelige verden skala som mulig for å få riktig parallax og dybde 
 
 For å gjøre dette gå til den øverste verktøylinjen og klikk  Vindu >. 
  Innstillinger /Preferences > Preferanser. 
 
 Trinn 7 
 
 En preferanser boksen skal dukke opp. Vi trenger nå å gå til Innstillinger-kategori på venstre side. Under  Working Units 
 delen, ved siden av  Linear vil 
 være dine enheter. I'vechanged meg til  centimeter 
, men endre dem til hva du feelcomfortable i guesstimating lengder i. 
 
 Trinn 8 
 
 Som jeg ikke vet hvor eller omfanget av bygninger ijust øye balled en grov skala for bygningen og skalert opp bestillingen min cubein å gi det den størrelsen som jeg anslått. Velg for å skalere opp  Cube Hotell og inthe  Kanalboks /Layer Editor 
 adjustthe verdier i  Skala 
 attributter. 
 
 Trinn 9 < .no> 
 Nå må vi plukke en referansebygg, ideelt sett trenger vi noe som er i nærheten forgrunnen at vi kan se det meste av det er kanter. 
 
 Vi trenger å flytte vårt kamera for å passe på geometri til vår valgte referansebygg. Så holder du markøren over  Kamera 
 view og traff  Space Bar 
 å maksimere det. Vi kan holde nede  Alt Hotell og enten  Venstre Klikk 
 til  Roter 
 eller  høyreklikk 
 til  Transform Hotell og justere vår kamera å passe bygningen til vår geometri . 
 
 Trinn 10 
 
 Hvis du ikke kan få bygningen akkurat stilt opp, canpush du knutepunktene rundt for å hjelpe med dette. Gjør dette ved å velge yourgeometry og  høyreklikke 
 på den og velge  Vertex 
 fra lokalmenyen. 
 
 Dette vil nå tillate youto flytte hjørnene på hjørnene av geometrien, noe som gir greatercontrol (sørg for ikke å flytte hjørnene for mye, da dette willdistort geometrien i en merkelig non-bygningen som form , som kan causeproblems senere.) 
 
 Trinn 11 
 
 Når du er ferdig må vi eksportere geometri til et format thatcan leses inn Nuke. For å gjøre dette, velger all geometri og yourprojection  Kamera Hotell og klikk  Fil > Export Selection. 
 
 En eksport boksen skal nå dukke opp. Endre  Filesof typen 
 til  FBX eksport Hotell og navngi geometri, deretter traff  Export Selection Anmeldelser og vi er på Nuke! 
 
  Merk: 
 Hold Maya  Åpne 
 som vi trenger å gå tilbake og forthto sjekke geometri navn 
 
 3.. Oppsettet ditt Anslag i Nuke 
 
  Trinn 1 
 
  Les 
 i undistorted plate ved å trykke  (R) Anmeldelser og surfing til din uforvrengte bildet som vi eksporterte tidligere. 
 
 Trinn 2 
 
 Vi må degrain vårt bilde, slik at vi kan bruke movinggrain til den siste skudd. Dette vil gi utseendet av det å være shotas en video, snarere enn en fortsatt. For å gjøre dette velger du  Les 
 i bilde klikk deretter  TAB 
, skriv  denoise Hotell og trykk på  Enter 
. 
 
 Trinn 3 
 
 Du skal se en melding på toppen av viewerasking du plassere analysen regionen over et flatt område. Ideallywe ønsker å posisjonere dette området over et sted midt i mørk grå, så I'vechosen noen bygninger i midground. 
 
 Det vil oppdatere betrakteren togive deg en forhåndsvisning av hva degrain utfallet vil bli, så du cancompare ulike områder av analysen til originalen for å se hva givesyou det beste resultatet. Som vi ikke ønsker å myke opp vår image for mye. 
 
 Trinn 4 
 
 denoise noden er en tung node som betyr at ittakes mye datakraft til å fungere. Så for å hjelpe denne, werender ut vår degrained versjon og deaktivere denoise node. Velg  denoise 
 node, trykk på  TAB 
  Hotell og trykk  W 
  rite Hotell og trykk deretter  Enter. 
 
 Trinn 5 
 
 Vi har nå vår Degrained Plate å begynne å sette opp våre anslag fra. Som vi har å gjøre med en projeksjon vi ikke kan presse kameraet flytte til mye, som kameraet parallax vil føre til at deler av bygningene usett på bildet for å nå ses. 
 
 I denne skutt vi kommer til å panorere kameraet downslightly, som fortsatt vil at vi må utvide bygningene, men bare en liten mengde. Og vi er bare viser mer av hva isalready sett, noe som betyr at vi kan klone det vi allerede har i theImage. 
 
 For å gjøre dette, velger den nylig gjengitt  Degrained Plate Hotell og trykk på  TAB 
, skriv  R 
  oto Hotell og deretter presse  Enter 
. 
 
 Trinn 6 
 
 Med vår nylig gjort  Roto 
 node vi nå trenger å startcutting ut hver bygning, slik at vi har dem adskilt til projectonto deres riktig geometri. Så start med å plukke en bygning og beginrotoing.  Bezierkurver 
 er spesielt bra for bygninger som kan velges på theright side under  Fountain Pen 
 verktøyet. 
 
 Trinn 7 
 
 Vi må sette en  Paint 
 node i mellom vår bakplaten andour  Roto 
 node, slik at vi kan utvide vår bygning for å huse forour kamera flytte. For å gjøre dette, velger du  Degrained Plate Hotell og trykk på  P 
 whichis snarveien for  Rotopaint 
 .Nå velg  Clone Tool 
. 
 
 Trinn 8 
 
 Vi trenger å male i de deler av bygningen thatwill bli avslørt når kameraet beveger seg. Dette vil være en back og forthprocess, som du kanskje trenger å gå tilbake og male mer bygning independing på kameraet farten. Så for nå lar maling i det vi thinkwe'll behov. Jeg trenger å male en liten bygning i bunnen andextend mitt tak. 
 
 Siden vi har utvidet vårt bygningen vi må justere vår roto form til å passe vår nye maling arbeid i, så juster om nødvendig. 
 < h3> Trinn 9 
 
 Nå må vi legge i geometri som vi ønsker toproject vår nylig malt bygningen på. Velg  Roto 
 node og trykk på  TAB 
,  
 thentype  ReadGeo Hotell og trykk på  Enter. 
 Deretter trykker du på  Folder Button 
 i  Les Geo 
 node og naviger til  .FBX 
 filethat vi eksportert ut av Maya. 
 
 Trinn 10 
 
 Nå må vi legge i geometri som vi laget for denne bygningen skal projiseres på. Så gå tilbake til Maya, klikker du på geometri som er på plass i bygningen som skal brukes til å projisere den bygningen på.  Husk 
 navnet på denne geometri, slik at vi kan se hva stykke geometri vi trenger å laste inn vår  ReadGeo 
 node. 
 
 Nå som vi har navnet på vår geometri, gå tilbake til Nuke og  Double Click 
  ReadGeo 
 node for å få opp den eiendommer panel. Vi må velge denne geometri, så klikk den lysegrå dråpe ned ved siden av  Nodenavn Hotell og velg geometri for denne bygningen. 
 
 Trinn 11 
 < p> Nå må vi importere kamera som vil prosjektet ourimage på geometri. Så for å lage et kamera hit  TAB Hotell og trykk  Kamera, etter thenhit  Enter. 
 Nå som Vihar vår  Kamera 
 node, treffer  Folder Icon Hotell og lese i  .FBX 
, så vel som å velge din  Kamera Anmeldelser i  Nodenavn 
 falle ned. Det samme som wedid for vår geometri. 
 
 Trinn 12 
 
 Nå som vi har vår importert kamera vi trenger å tellnuke hva de skal gjøre med det. Som vi ønsker å projisere gjennom det, trenger vi tocreate en  Project3D 
 node og plugge den inn mellom vår  Roto Hotell og  ReadGeo 
 noder. Så som vanlig velge  Roto 
 node,  
 hit  TAB Hotell og trykk  Project3D, etter så traff  Enter. 
 
 Dra og slipp  Cam Arrow 
 på din  Project3D 
 nodeonto  Kamera 
 toconnect det. Vi har nettopp opprettet vår første projeksjon! 
 
 Trinn 13 
 
 Som vi kommer til å være å skape flere av disse oppsettene forall av våre bygninger, må vi opprette en scene node som vil placeall av våre oppsett i samme 3Dscene. Så bare velg  ReadGeo 
 node, trykk på  TAB Hotell og trykk  Scene 
 å skape en  Scene 
 node . 
 
 
 Trinn 14 
 
 Vi trenger å gjengi det vi har ut i et 2D-bilde. Velg  Scene 
 node, trykk på  TAB Hotell og trykk  ScanlineRender. 
 nowThe renderer trenger et kamera som skal skyte vår 3D-scene. Iput en  Konstant 
 node i settet til  1920x1080 
 å angi format for ourimage. Hit  TAB, etter typen  Konstant Hotell og setthe format av det å  HD 
. 
 
 Vi har allerede vår Kamera node, men aswe vil bli lyst kameraet til å flytte på et senere tidspunkt, må vi tocopy og lim inn denne å kopiere det og plugge den inn i cam arrow.As vist i bildet . 
 
 Gjør det samme for alle de andre bygningene og plugge det  ReadGeo 
 noder inn i  Scene 
 node som vi opprettet. 
 
 Trinn 15 
 
 Nå som vi har vår 3D-scene oppsett, må vi opprette vår kameraet trekk ellers vil vi bare ha et bilde som er en kopi av vårt bilde. For å gjøre dette må vi flytte vår kamera koblet til  Scanline Render 
 node. 
 
 Velg  Kamera 
 pluggedinto  Scanline Render 
 node  
 andclick i  Etikett 
 boksen for å endre navnet til  Render_Cam. 
 
 Trinn 16 
 
 Hold markøren over betrakteren og trykk på  TAB 
 å changeinto 3D-scene. 
 
 Trinn 17 < .no> 
 I øyeblikket er vi ikke i stand til å bevege kameraet som ournode leser oversettelsen fra vår FBX fil. Så vi trenger touncheck  Les fra fil 
 boks for at vi skal være i stand til å flytte den. 
 
 Med dette merket har du tilgang til oversettelsesverktøy i 3D scene slik at du kan opprette kameraet flytte. Men vi trenger å tenke på hvor lenge vår shot kommer til å være, så vi kan finne ut hvor å sette nøkkelbildene på vår tidslinje. 
 
 valgte jeg å ha et tre andre skudd (72 Frames) som jeg ønsket et stykke som varte lenge nok til å ha i min showreel. Det er opp til deg hvor lenge du vil at skudd skal være, men bare bare i tankene at vi ikke kan presse kameraet for langt, så det betyr at vi må male mer av bygningen arbeidet. 
 
 Trinn 18 
 
 Angi en keyframe på det første bildet ved å klikke på tidslinjen under betrakteren og  høyreklikke 
 på ikonet ved siden av  Trans Hotell og < b> Roter 
 i kamerainnstillingene og velge  Angi Key 
. 
 
 Trinn 19 
 
 Gå til rammen der du vil ha bildet ditt til slutt og movethe kamera, enten i  3D-visningen 
 bruke pilene eller ved å justere tallene i  CameraPreferences. 
 Dette tar en god bit ofadjustment og det kan være nyttig å opprette en ny  Viewer 
 node satt til 2D-visning, slik at du kan seewhat kameraet ser. 
 
 Trinn 20 
 
 Opprett en ny  Viewer 
 node ved å velge  ScanlineRender 
 node  Hotell og trykke på  Ctrl-l. 
 
 Trinn 21 
 
 Siden vi har valgt våre rammelengde må vi sette ourproject innstillinger. Vi bør generelt gjøre dette i starten av theproject, men som vi ikke hadde bestemt seg på våre rammelengde, vi er goingto sett den nå. Så sette betrakteren i  PreferencesBar 
 til høyre og trykk på  S 
. 
 
 Trinn 22 
 
 Nå må vi endre  FrameRange anbefale til våre valgte bildeutvalg, vår  FPS 
 til  24 Hotell og  Full Size Format 
 til  HD 1920x1080. 
 < h2> 4. Legge Dybde 
 
 Vi har nå vår scene oppsett så det er tid for thefinishing innslag. Som med alle skudd de siste 10% kan ta bare aslong som de tidligere stadier, om ikke lenger. Men det er thesetouches som gjør arbeidet ditt skiller seg ut og skyv den ideen så langt youcan. 
 
 Ichoose mitt bilde spesielt for det faktum at det passer røyk andhaze i det fjerne, samt snø, pluss som det er helt klart en coldnight Jeg kunne legge røyk kommer fra bygninger. Det er disse littletouches som gir liv og personlighet til et skudd. 
 
 Snø 
 
 Trinn 1 
 
 For å legge snøen til min scene jeg først foundroyalty gratis lager opptak av snø på Youtube med bevegelse som Iliked som også hadde blitt skutt mot svart. Vi trenger nå å få ourfootage inn vår 3D-scene. Slik at vi kan plassere snøen rundt muchlike et teater sett. (Det er viktig å konvertere snø opptakene intoan bildesekvens for å være sikker på at det lastes tilstrekkelig Nuke.) 
 
 Så kan  Les 
 i vår snø bildesekvens ved å trykke  R 
 og  
 selectingyour snø bildesekvensen. 
 
 Trinn 2 
 
 Vi trenger å få vår opptakene til vår 3D-scene. Til doThis velger du lese i snø opptak, og lage et kort ved å trykke  TAB 
, skrive  Kort Hotell og deretter trykke på  Enter 
. Nå feste din  Kort 
 til  Scene 
 node som vi festet våre bygninger. 
 
 Trinn 3 
 
 Som du vil se våre kort er alle solid farge heller thanjust snøflak. For å fikse dette må vi gi vår snø image analpha og premultiply det slik at bare våre snøfnugg er synlige. Soselect din Snø bildesekvensen igjen, trykk på  TAB Hotell og trykk  S 
  huffle 
. 
 
 Shuffle node tillater oss å stokke channelinformation inn andre kanaler. Vi ønsker å stokke den røde channelinto alfa, så kryss av den nederste boksen under  R 
 innspill til å gjøre dette. 
 
 Trinn 4 
 
 nå trenger vi å doble vår alpha med våre RGB channelvalues. De sorte områdene av alfa har en verdi på  0 Hotell og hvite områder havea verdi på  1 
. Så  0 
 multiplisert med noen verdi er  0 
 som skaper atransparent effekt. 
 
 Med dette i bakhodet kan vi bruke  Grade 
 verktøy toadjust vår alpha for å gi våre snøflak en alpha nær  1 
 .Hvis du trenger å fikse alpha, velg  Shuffle 
 node, trykk på  TAB Hotell og trykk  Grade 
. Endre  Channels 
 til  Alpha 
 slik at vi bare påvirke alfakanalen.  
 (Youcan prøve dine piksler ved å holde nede  Ctrl Hotell og flytte cursorover betrakteren.) 
 
 Trinn 5 
 
 Vi har løst våre alpha! Så vi er klar til å bruke en  
 Premultiply  
 node å formere vår alpha av våre RGB-verdier.  
 å gjøre dette regnestykket vi trenger en node kalt Premultiply. Så velg  Shuffle 
 node, trykk på  TAB Hotell og trykk  Premultiply 
. Denne noden trenger ingen endring så bare la det som er. 
 
 Med vår opptakene fast slik at de delene vi ønsker er solide og vår opptakene er nå på et kort som vi nå kan bevege seg i 3D-scenen. Vi kan begynne å plassere snøen rundt vår scene. 
 
 Med vår  Kort 
 valgt, holder markøren over visningen og trykk på  TAB 
 å gå tilbake til vår 3D-scene og deretter flytte snø i posisjon ved hjelp av pilene, eller oversette verdiene i verktøylinjen. 
 
 Vi kan skalere opp kortene ved hjelp av  Uniform Scale 
 slider.This vil også skalere opp yourfootage, så husk å holde alle kortene dine på en konsekvent skala sothat dine snøflak forbli uniform. 
 
 Trinn 6 
 
 Vi kommer til å trenge å ha snø i bakgrunnen, midground og forgrunnen i For å skape et realistisk utseende andsense av dybde til snø. Så ved en annen  Kort 
 node inn i snø footageand flytte det til et annet sted enn den forrige. 
 
 Du har kanskje lagt merke til at vår snø beveger samme aswe bruker samme bildesekvens på alle våre kort. Vi kan fixthis ved å bruke en  T 
  imeOffset 
 node, forskyver denne noden vår start ramme. Så for å gi snø anatural følelse, jeg brukte en  TimeOffset 
 node og offset min opptakene forwardsor bakover ved et tilfeldig antall rammer før du kobler den til Acard. 
 
 Det er nå en sak av gjenta denne prosedyren slik thatyou har din scene dekket med en tilstrekkelig mengde snø. 
 
 Flytte Cars 
 
 For å legge til litt liv i min scene bestemte jeg meg for å addsome kjørende biler. 
 < h3> Trinn 1 
 
 For å skape våre bevegelige biler, må vi først tocut dem ut fra vårt bilde, så velg denoised bilde, trykk på  TAB Hotell og trykk  Roto. 
 Med preferanser åpne, endre  Output 
 til  Alpha, etter velg  Bezier 
 på venstre side og startdrawing rundt formen. Anmeldelser 
 Jeg har fjær kantene på min roto hvor theheadlights er. For å gjøre dette, hold nede  Ctrl 
  
 andclick og draga punktet, vil dette gi den en fin falloff. 
 
 Trinn 2 
 
 nå må premultiply vårt bilde med alfa at vi har laget. Så med  Roto 
 node er valgt, trykk på  TAB Hotell og trykk  Premult 
. 
 
 Vi må sette vår premultiplied bilen på et kort for å sette det inn i vår 3D-scene, akkurat som vi gjorde med snøen. Så med  Premult 
 node er valgt, trykk på  TAB Hotell og trykk  Kort 
. Med kortet i scenen, koble den inn i  Scene 
 node, slik at vi kan se hvor plassene. Og flytte bilen på plass innen 3D-scene ved hjelp av sette piler. ( Hurtig Påminnelse Bilde: å vende mellom 2D- og 3D-scene, trykk på  TAB 
 med markøren over betrakteren.) 
 
 Nå kan vi enten animere kortet, i For å gi bilen bevegelse i vår scene, eller er dette en god mulighet til å vise deg en ny node kalt  Transform Geo 
 node. Transform Geo node gjør nettopp det, det kan du forvandle ethvert geometri som den er koblet til. Så traff  TAB 
 med  Kort 
 valgt og trykk  TransformGeo 
. 
 
 Med preferanser åpen,  Høyreklikk 
 boksen ved siden av  Trans 
 feltet og trykk  Set Key plakater (Pass på at du er på første rammen i tidslinjen.) Nå gå til  siste 
 ramme og flytte kortet (ved hjelp av sette pilene i 3D-visningen) i den posisjonen der du vil at bilen til slutt opp og sette en annen nøkkel. < .no> 
 Gradering 
 
 Trinn 1 
 
 Etter avsøkningslinje vi trenger å gradere vårt bilde før vi addour finpuss til skudd. For å gjøre dette, kan vi bruke en fewdifferent noder, men jeg foretrekker  Grade 
 node. 
 
 Så velger du  Scanline Render 
 node, trykk på  TAB 
,  
 typen  Grade Hotell og trykk på  Enter. 
 
 Jeg ønsket å legge til noen blå i bildet mitt, så jeg traff fargelinjen ved siden av  Multipliser Hotell og lagt til en liten mengde blå før jeg var fornøyd med karakteren. 
 
 Trinn 2 
 
 Jeg har også falt i noen Transform noder ( Tab 
 >  Transform 
) for å skalere opp bildet mitt og skifte den på plass litt 
 
 5.. Finpuss 
 
 For å skape en realistisk ser bildet vi trenger toreplicate attributter som er forbundet med å skyte gjennom acamera, hvorav den ene er uskarphet. Så for å gjenskape dette trenger vi todo følgende. 
 
 Motionblur 
 
 Velg  Transform 
 node, trykk på  TAB Hotell og trykk  V 
  ectorBlur 
 andset  UV Kanaler 
 til  Motion 
. Du kan justere  Multiply 
 alternativet inorder å justere hvor mye bevegelsesuskarphet er brukt på bildet, sotweak denne verdien til du får ønsket resultat. 
 
 Lens Distortion 
 
 Fordi skuddet hadde en rask tur rundt det wasno kameralinsen referanse, så jeg bare lagt til en liten bit av distortionto styrke troverdig av bildet. 
 
 Hvis du vil legge lensdistortion, velg  VectorBlur 
 node, trykk på  TAB 
 andtype  LensDistortion. 
 Withthe node opprettet justere verdiene i  Radial Distortion 1 Hotell og  2 
 untilyou få den ønskede effekten (du trenger bare små verdier her.) 
 
 Grain 
 
 Nå er vi nesten ferdig med våre skudd, så den siste thingto legge til vår siste biten er korn. Korn er mer tydelig i darkareas av et bilde så for å gjenskape dette vi trenger for å lage amask. 
 
 Trinn 1 
 
 Velg  Lens Distortion 
 node og som alltid treffer  TAB Hotell og trykk  key-eren. 
 Thisnode vil tillate oss å trekke en nøkkel fra den informasjonen som vi haveconnected  
 til node.So med  key-eren 
 preferanser åpne, legge musepekeren over yourviewer og trykk på  En 
 inorder å vise alfakanalen at vi kommer til å være generere. 
 
 Nå drar de to barene en fra venstre og en fra høyre, untilyou begynner å få en fin kontrast mellom mørke områder og yourlight områder. Vi ønsker ikke noe ren hvit eller noe PUREBLACK i vår alpha. 
 
 Trinn 2 
 
 Med vår LumaKey generert vi trenger for å lage vår Grainnode, så med  key-eren 
 nodeselected, trykk på  TAB 
 andtype  Grain 
. 
 
 Dette nodewill gjelder korn jevnt over hele bildet uten vår alpha, somake sikker på at  Bruk bare gjennom Alpha 
 er krysset av, samt  Invert Alpha 
 for å øke mengden av korn i de mørke områder. Againadjust innstillingene for  key-eren 
 for å få ønsket effekt. 
 
 Trinn 3 
 
 Alt som gjenstår å gjøre nå er Skriv ut vår finishedshot. Så velg  Grain 
 node, trykk på  TAB 
 for onelast tid og type  W 
  rite Hotell og trykk deretter  Enter 
. Med  Skriv 
 node preferanse åpen, treffer  Folder 
 ikonet ved siden av filen bar og finne det stedet som du ønsker å saveyour filer. 
 
 Vi aregoing skal gjengi ut en bildesekvens. Så vi må vi putsome  # 
 symboler etter navnet. Dette representerer dine rammetallverdier, for eksempel hvis jeg satt tre  ### 
, jeg får  001 
 på min første rammen. 
 
 Vi trenger da å fortelle Nuke hva filetype vi ønsker å skrive ut. Jeg brukte  dpx 
, så skriver du  .dpx 
 etter tittel og ###. Så du bør ha  tittel ###. Dpx 
. De andre mislighold er alt i orden så vi cannow hit  Render 
. 
 
 En annen boks vil nå dukke opp, sjekk  Frame Range 
 andhit  OK Hotell og du er ferdig! 
 
 Konklusjon 
 
 I løpet av denne opplæringen du har lært hvordan du skal ta et enkelt stillbilde og gjøre det til et flott utseende skutt med masse atmosfære ved hjelp Nuke kraftige 3D system og Maya. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

