Opprett en Atmospheric Snø Skudd Nuke og Maya

Create en Atmospheric Snø Skudd Nuke og Maya
Hva du skal lage

I denne opplæringen, vil vi bruke Nuke 3D System totake et stillbilde, og slå den inn i en atmosfærisk skutt med cameramoves og bevegelige elementer. Vi vil også gå over hvordan toreplicate noen kamera attributter som korn også.

Teknikken vist har vært brukt på en mye featurefilms, og når det gjøres riktig, kan det resultere i en god jakt imagein en kort tid.

Merk:
Hvis du foretrekker å følge med ved hjelp av høyoppløselige bilder. Du kan laste dem nedenfor:


High Resolution Instruksjons Images

1. Finn og Undistort ditt bilde i Photoshop

Trinn 1

finne et bilde, fortrinnsvis firkantede bygninger og noe som har dybde, samt å finne noe som er en høy oppløsning.

Åpne bildet i Photoshop ved å gå til Fil > Open.

Trinn 2

Med bilde i photoshop, har vi nå må gå til Filter > Lens Correction
.

Trinn 3

Med Lens Correction
skjermen opp, klikk og hold theleft museknapp og dra inn og ut av bildet til din linesare så rett som du kan få dem.

Trinn 4

For å få bildet ut av Photoshop, kan du gå opp til Fil
igjen øverst til venstre og trykk på Lagre som
.

Trinn 5

Endre formatet til Targa plakater (TGA) og navngi bildet, klikk deretter Lagre
. Nå en annen boks vil komme opp, men bare la dette som er, og trykk på OK
. (Jeg også deretter malt ut en liten del av en av bygningene, som jeg ønsket å avsløre mer av bygningen i midground.)

2. Lag din geometri i Maya

Trinn 1

Opprett et kamera i Maya. For å gjøre dette klikker Opprett
i øverste verktøylinjen og deretter gå ned til Kameraer Hotell og til slutt klikk Kamera.

Trinn 2
< p> Prosjekt dette undistorted bildet ved å plassere den i bildeplanet alternativet.

Nå må vi sette vår uforvrengte bilde gjennom våre kamera, slik at vi har noe å stille vår geometri opp med.

Klikk den nyopprettede Kamera
i alle visningsfeltet for å velge det.

Se til høyre for Maya grensesnitt og klikk AttributeEditor
på siden, hvis ikke valgt allerede.

Trinn 3

Bla nedover i data Editor
til du ser thelabel Miljø
.Klikk på pilen ved siden av Miljø
andclick Opprett
knappen.

Trinn 4

Load din undistorted bildet inn i kameraet ved clickingthe Folder Icon
til theright av Image Name
.Vi legger i dette bildet gjennom kameraet, da dette er den camerawe skal bruke for å projisere bildet gjennom Nuke.

Hva vi havejust gjort er satt dette opp i Maya, slik at vi vet hvor våre geometryneeds å være i orden for de bygningene som skal projiseres correctlywithout fordreining.

Trinn 5

Flytt kameraet slik at bakken i vårt bilde er foret opp med vår referansebygg i Maya. ., Slik at vi kan begynne å lage vår prognose geometri

Lag en Cube
ved å gå til den øverste verktøylinjen igjen andclicking Lag > Polygon Primitives > . Cube

Trinn 6

Endre en av dine feltene for å se gjennom camera.By klikke Paneler > Perspektiv > Kamera.

Trinn 6

Vi må sjekke hva våre enheter er, som ideelt sett ønsker vi å ha vår geometri så nær den virkelige verden skala som mulig for å få riktig parallax og dybde

For å gjøre dette gå til den øverste verktøylinjen og klikk Vindu >.
Innstillinger /Preferences > Preferanser.

Trinn 7

En preferanser boksen skal dukke opp. Vi trenger nå å gå til Innstillinger-kategori på venstre side. Under Working Units
delen, ved siden av Linear vil
være dine enheter. I'vechanged meg til centimeter
, men endre dem til hva du feelcomfortable i guesstimating lengder i.

Trinn 8

Som jeg ikke vet hvor eller omfanget av bygninger ijust øye balled en grov skala for bygningen og skalert opp bestillingen min cubein å gi det den størrelsen som jeg anslått. Velg for å skalere opp Cube Hotell og inthe Kanalboks /Layer Editor
adjustthe verdier i Skala
attributter.

Trinn 9 < .no>

Nå må vi plukke en referansebygg, ideelt sett trenger vi noe som er i nærheten forgrunnen at vi kan se det meste av det er kanter.

Vi trenger å flytte vårt kamera for å passe på geometri til vår valgte referansebygg. Så holder du markøren over Kamera
view og traff Space Bar
å maksimere det. Vi kan holde nede Alt Hotell og enten Venstre Klikk
til Roter
eller høyreklikk
til Transform Hotell og justere vår kamera å passe bygningen til vår geometri .

Trinn 10

Hvis du ikke kan få bygningen akkurat stilt opp, canpush du knutepunktene rundt for å hjelpe med dette. Gjør dette ved å velge yourgeometry og høyreklikke
på den og velge Vertex
fra lokalmenyen.

Dette vil nå tillate youto flytte hjørnene på hjørnene av geometrien, noe som gir greatercontrol (sørg for ikke å flytte hjørnene for mye, da dette willdistort geometrien i en merkelig non-bygningen som form , som kan causeproblems senere.)

Trinn 11

Når du er ferdig må vi eksportere geometri til et format thatcan leses inn Nuke. For å gjøre dette, velger all geometri og yourprojection Kamera Hotell og klikk Fil > Export Selection.

En eksport boksen skal nå dukke opp. Endre Filesof typen
til FBX eksport Hotell og navngi geometri, deretter traff Export Selection Anmeldelser og vi er på Nuke!

Merk:
Hold Maya Åpne
som vi trenger å gå tilbake og forthto sjekke geometri navn

3.. Oppsettet ditt Anslag i Nuke

Trinn 1

Les
i undistorted plate ved å trykke (R) Anmeldelser og surfing til din uforvrengte bildet som vi eksporterte tidligere.

Trinn 2

Vi må degrain vårt bilde, slik at vi kan bruke movinggrain til den siste skudd. Dette vil gi utseendet av det å være shotas en video, snarere enn en fortsatt. For å gjøre dette velger du Les
i bilde klikk deretter TAB
, skriv denoise Hotell og trykk på Enter
.

Trinn 3

Du skal se en melding på toppen av viewerasking du plassere analysen regionen over et flatt område. Ideallywe ønsker å posisjonere dette området over et sted midt i mørk grå, så I'vechosen noen bygninger i midground.

Det vil oppdatere betrakteren togive deg en forhåndsvisning av hva degrain utfallet vil bli, så du cancompare ulike områder av analysen til originalen for å se hva givesyou det beste resultatet. Som vi ikke ønsker å myke opp vår image for mye.

Trinn 4

denoise noden er en tung node som betyr at ittakes mye datakraft til å fungere. Så for å hjelpe denne, werender ut vår degrained versjon og deaktivere denoise node. Velg denoise
node, trykk på TAB
Hotell og trykk W
rite Hotell og trykk deretter Enter.

Trinn 5

Vi har nå vår Degrained Plate å begynne å sette opp våre anslag fra. Som vi har å gjøre med en projeksjon vi ikke kan presse kameraet flytte til mye, som kameraet parallax vil føre til at deler av bygningene usett på bildet for å nå ses.

I denne skutt vi kommer til å panorere kameraet downslightly, som fortsatt vil at vi må utvide bygningene, men bare en liten mengde. Og vi er bare viser mer av hva isalready sett, noe som betyr at vi kan klone det vi allerede har i theImage.

For å gjøre dette, velger den nylig gjengitt Degrained Plate Hotell og trykk på TAB
, skriv R
oto Hotell og deretter presse Enter
.

Trinn 6

Med vår nylig gjort Roto
node vi nå trenger å startcutting ut hver bygning, slik at vi har dem adskilt til projectonto deres riktig geometri. Så start med å plukke en bygning og beginrotoing. Bezierkurver
er spesielt bra for bygninger som kan velges på theright side under Fountain Pen
verktøyet.

Trinn 7

Vi må sette en Paint
node i mellom vår bakplaten andour Roto
node, slik at vi kan utvide vår bygning for å huse forour kamera flytte. For å gjøre dette, velger du Degrained Plate Hotell og trykk på P
whichis snarveien for Rotopaint
.Nå velg Clone Tool
.

Trinn 8

Vi trenger å male i de deler av bygningen thatwill bli avslørt når kameraet beveger seg. Dette vil være en back og forthprocess, som du kanskje trenger å gå tilbake og male mer bygning independing på kameraet farten. Så for nå lar maling i det vi thinkwe'll behov. Jeg trenger å male en liten bygning i bunnen andextend mitt tak.

Siden vi har utvidet vårt bygningen vi må justere vår roto form til å passe vår nye maling arbeid i, så juster om nødvendig.
< h3> Trinn 9

Nå må vi legge i geometri som vi ønsker toproject vår nylig malt bygningen på. Velg Roto
node og trykk på TAB
,
thentype ReadGeo Hotell og trykk på Enter.
Deretter trykker du på Folder Button
i Les Geo
node og naviger til .FBX
filethat vi eksportert ut av Maya.

Trinn 10

Nå må vi legge i geometri som vi laget for denne bygningen skal projiseres på. Så gå tilbake til Maya, klikker du på geometri som er på plass i bygningen som skal brukes til å projisere den bygningen på. Husk
navnet på denne geometri, slik at vi kan se hva stykke geometri vi trenger å laste inn vår ReadGeo
node.

Nå som vi har navnet på vår geometri, gå tilbake til Nuke og Double Click
ReadGeo
node for å få opp den eiendommer panel. Vi må velge denne geometri, så klikk den lysegrå dråpe ned ved siden av Nodenavn Hotell og velg geometri for denne bygningen.

Trinn 11
< p> Nå må vi importere kamera som vil prosjektet ourimage på geometri. Så for å lage et kamera hit TAB Hotell og trykk Kamera, etter thenhit Enter.
Nå som Vihar vår Kamera
node, treffer Folder Icon Hotell og lese i .FBX
, så vel som å velge din Kamera Anmeldelser i Nodenavn
falle ned. Det samme som wedid for vår geometri.

Trinn 12

Nå som vi har vår importert kamera vi trenger å tellnuke hva de skal gjøre med det. Som vi ønsker å projisere gjennom det, trenger vi tocreate en Project3D
node og plugge den inn mellom vår Roto Hotell og ReadGeo
noder. Så som vanlig velge Roto
node,
hit TAB Hotell og trykk Project3D, etter så traff Enter.

Dra og slipp Cam Arrow
på din Project3D
nodeonto Kamera
toconnect det. Vi har nettopp opprettet vår første projeksjon!

Trinn 13

Som vi kommer til å være å skape flere av disse oppsettene forall av våre bygninger, må vi opprette en scene node som vil placeall av våre oppsett i samme 3Dscene. Så bare velg ReadGeo
node, trykk på TAB Hotell og trykk Scene
å skape en Scene
node .


Trinn 14

Vi trenger å gjengi det vi har ut i et 2D-bilde. Velg Scene
node, trykk på TAB Hotell og trykk ScanlineRender.
nowThe renderer trenger et kamera som skal skyte vår 3D-scene. Iput en Konstant
node i settet til 1920x1080
å angi format for ourimage. Hit TAB, etter typen Konstant Hotell og setthe format av det å HD
.

Vi har allerede vår Kamera node, men aswe vil bli lyst kameraet til å flytte på et senere tidspunkt, må vi tocopy og lim inn denne å kopiere det og plugge den inn i cam arrow.As vist i bildet .

Gjør det samme for alle de andre bygningene og plugge det ReadGeo
noder inn i Scene
node som vi opprettet.

Trinn 15

Nå som vi har vår 3D-scene oppsett, må vi opprette vår kameraet trekk ellers vil vi bare ha et bilde som er en kopi av vårt bilde. For å gjøre dette må vi flytte vår kamera koblet til Scanline Render
node.

Velg Kamera
pluggedinto Scanline Render
node
andclick i Etikett
boksen for å endre navnet til Render_Cam.

Trinn 16

Hold markøren over betrakteren og trykk på TAB
å changeinto 3D-scene.

Trinn 17 < .no>

I øyeblikket er vi ikke i stand til å bevege kameraet som ournode leser oversettelsen fra vår FBX fil. Så vi trenger touncheck Les fra fil
boks for at vi skal være i stand til å flytte den.

Med dette merket har du tilgang til oversettelsesverktøy i 3D scene slik at du kan opprette kameraet flytte. Men vi trenger å tenke på hvor lenge vår shot kommer til å være, så vi kan finne ut hvor å sette nøkkelbildene på vår tidslinje.

valgte jeg å ha et tre andre skudd (72 Frames) som jeg ønsket et stykke som varte lenge nok til å ha i min showreel. Det er opp til deg hvor lenge du vil at skudd skal være, men bare bare i tankene at vi ikke kan presse kameraet for langt, så det betyr at vi må male mer av bygningen arbeidet.

Trinn 18

Angi en keyframe på det første bildet ved å klikke på tidslinjen under betrakteren og høyreklikke
på ikonet ved siden av Trans Hotell og < b> Roter
i kamerainnstillingene og velge Angi Key
.

Trinn 19

Gå til rammen der du vil ha bildet ditt til slutt og movethe kamera, enten i 3D-visningen
bruke pilene eller ved å justere tallene i CameraPreferences.
Dette tar en god bit ofadjustment og det kan være nyttig å opprette en ny Viewer
node satt til 2D-visning, slik at du kan seewhat kameraet ser.

Trinn 20

Opprett en ny Viewer
node ved å velge ScanlineRender
node Hotell og trykke på Ctrl-l.

Trinn 21

Siden vi har valgt våre rammelengde må vi sette ourproject innstillinger. Vi bør generelt gjøre dette i starten av theproject, men som vi ikke hadde bestemt seg på våre rammelengde, vi er goingto sett den nå. Så sette betrakteren i PreferencesBar
til høyre og trykk på S
.

Trinn 22

Nå må vi endre FrameRange anbefale til våre valgte bildeutvalg, vår FPS
til 24 Hotell og Full Size Format
til HD 1920x1080.
< h2> 4. Legge Dybde

Vi har nå vår scene oppsett så det er tid for thefinishing innslag. Som med alle skudd de siste 10% kan ta bare aslong som de tidligere stadier, om ikke lenger. Men det er thesetouches som gjør arbeidet ditt skiller seg ut og skyv den ideen så langt youcan.

Ichoose mitt bilde spesielt for det faktum at det passer røyk andhaze i det fjerne, samt snø, pluss som det er helt klart en coldnight Jeg kunne legge røyk kommer fra bygninger. Det er disse littletouches som gir liv og personlighet til et skudd.

Snø

Trinn 1

For å legge snøen til min scene jeg først foundroyalty gratis lager opptak av snø på Youtube med bevegelse som Iliked som også hadde blitt skutt mot svart. Vi trenger nå å få ourfootage inn vår 3D-scene. Slik at vi kan plassere snøen rundt muchlike et teater sett. (Det er viktig å konvertere snø opptakene intoan bildesekvens for å være sikker på at det lastes tilstrekkelig Nuke.)

Så kan Les
i vår snø bildesekvens ved å trykke R
og
selectingyour snø bildesekvensen.

Trinn 2

Vi trenger å få vår opptakene til vår 3D-scene. Til doThis velger du lese i snø opptak, og lage et kort ved å trykke TAB
, skrive Kort Hotell og deretter trykke på Enter
. Nå feste din Kort
til Scene
node som vi festet våre bygninger.

Trinn 3

Som du vil se våre kort er alle solid farge heller thanjust snøflak. For å fikse dette må vi gi vår snø image analpha og premultiply det slik at bare våre snøfnugg er synlige. Soselect din Snø bildesekvensen igjen, trykk på TAB Hotell og trykk S
huffle
.

Shuffle node tillater oss å stokke channelinformation inn andre kanaler. Vi ønsker å stokke den røde channelinto alfa, så kryss av den nederste boksen under R
innspill til å gjøre dette.

Trinn 4

nå trenger vi å doble vår alpha med våre RGB channelvalues. De sorte områdene av alfa har en verdi på 0 Hotell og hvite områder havea verdi på 1
. Så 0
multiplisert med noen verdi er 0
som skaper atransparent effekt.

Med dette i bakhodet kan vi bruke Grade
verktøy toadjust vår alpha for å gi våre snøflak en alpha nær 1
.Hvis du trenger å fikse alpha, velg Shuffle
node, trykk på TAB Hotell og trykk Grade
. Endre Channels
til Alpha
slik at vi bare påvirke alfakanalen.
(Youcan prøve dine piksler ved å holde nede Ctrl Hotell og flytte cursorover betrakteren.)

Trinn 5

Vi har løst våre alpha! Så vi er klar til å bruke en
Premultiply
node å formere vår alpha av våre RGB-verdier.
å gjøre dette regnestykket vi trenger en node kalt Premultiply. Så velg Shuffle
node, trykk på TAB Hotell og trykk Premultiply
. Denne noden trenger ingen endring så bare la det som er.

Med vår opptakene fast slik at de delene vi ønsker er solide og vår opptakene er nå på et kort som vi nå kan bevege seg i 3D-scenen. Vi kan begynne å plassere snøen rundt vår scene.

Med vår Kort
valgt, holder markøren over visningen og trykk på TAB
å gå tilbake til vår 3D-scene og deretter flytte snø i posisjon ved hjelp av pilene, eller oversette verdiene i verktøylinjen.

Vi kan skalere opp kortene ved hjelp av Uniform Scale
slider.This vil også skalere opp yourfootage, så husk å holde alle kortene dine på en konsekvent skala sothat dine snøflak forbli uniform.

Trinn 6

Vi kommer til å trenge å ha snø i bakgrunnen, midground og forgrunnen i For å skape et realistisk utseende andsense av dybde til snø. Så ved en annen Kort
node inn i snø footageand flytte det til et annet sted enn den forrige.

Du har kanskje lagt merke til at vår snø beveger samme aswe bruker samme bildesekvens på alle våre kort. Vi kan fixthis ved å bruke en T
imeOffset
node, forskyver denne noden vår start ramme. Så for å gi snø anatural følelse, jeg brukte en TimeOffset
node og offset min opptakene forwardsor bakover ved et tilfeldig antall rammer før du kobler den til Acard.

Det er nå en sak av gjenta denne prosedyren slik thatyou har din scene dekket med en tilstrekkelig mengde snø.

Flytte Cars

For å legge til litt liv i min scene bestemte jeg meg for å addsome kjørende biler.
< h3> Trinn 1

For å skape våre bevegelige biler, må vi først tocut dem ut fra vårt bilde, så velg denoised bilde, trykk på TAB Hotell og trykk Roto.
Med preferanser åpne, endre Output
til Alpha, etter velg Bezier
på venstre side og startdrawing rundt formen. Anmeldelser

Jeg har fjær kantene på min roto hvor theheadlights er. For å gjøre dette, hold nede Ctrl

andclick og draga punktet, vil dette gi den en fin falloff.

Trinn 2

nå må premultiply vårt bilde med alfa at vi har laget. Så med Roto
node er valgt, trykk på TAB Hotell og trykk Premult
.

Vi må sette vår premultiplied bilen på et kort for å sette det inn i vår 3D-scene, akkurat som vi gjorde med snøen. Så med Premult
node er valgt, trykk på TAB Hotell og trykk Kort
. Med kortet i scenen, koble den inn i Scene
node, slik at vi kan se hvor plassene. Og flytte bilen på plass innen 3D-scene ved hjelp av sette piler. ( Hurtig Påminnelse Bilde: å vende mellom 2D- og 3D-scene, trykk på TAB
med markøren over betrakteren.)

Nå kan vi enten animere kortet, i For å gi bilen bevegelse i vår scene, eller er dette en god mulighet til å vise deg en ny node kalt Transform Geo
node. Transform Geo node gjør nettopp det, det kan du forvandle ethvert geometri som den er koblet til. Så traff TAB
med Kort
valgt og trykk TransformGeo
.

Med preferanser åpen, Høyreklikk
boksen ved siden av Trans
feltet og trykk Set Key plakater (Pass på at du er på første rammen i tidslinjen.) Nå gå til siste
ramme og flytte kortet (ved hjelp av sette pilene i 3D-visningen) i den posisjonen der du vil at bilen til slutt opp og sette en annen nøkkel. < .no>
Gradering

Trinn 1

Etter avsøkningslinje vi trenger å gradere vårt bilde før vi addour finpuss til skudd. For å gjøre dette, kan vi bruke en fewdifferent noder, men jeg foretrekker Grade
node.

Så velger du Scanline Render
node, trykk på TAB
,
typen Grade Hotell og trykk på Enter.

Jeg ønsket å legge til noen blå i bildet mitt, så jeg traff fargelinjen ved siden av Multipliser Hotell og lagt til en liten mengde blå før jeg var fornøyd med karakteren.

Trinn 2

Jeg har også falt i noen Transform noder ( Tab
> Transform
) for å skalere opp bildet mitt og skifte den på plass litt

5.. Finpuss

For å skape en realistisk ser bildet vi trenger toreplicate attributter som er forbundet med å skyte gjennom acamera, hvorav den ene er uskarphet. Så for å gjenskape dette trenger vi todo følgende.

Motionblur

Velg Transform
node, trykk på TAB Hotell og trykk V
ectorBlur
andset UV Kanaler
til Motion
. Du kan justere Multiply
alternativet inorder å justere hvor mye bevegelsesuskarphet er brukt på bildet, sotweak denne verdien til du får ønsket resultat.

Lens Distortion

Fordi skuddet hadde en rask tur rundt det wasno kameralinsen referanse, så jeg bare lagt til en liten bit av distortionto styrke troverdig av bildet.

Hvis du vil legge lensdistortion, velg VectorBlur
node, trykk på TAB
andtype LensDistortion.
Withthe node opprettet justere verdiene i Radial Distortion 1 Hotell og 2
untilyou få den ønskede effekten (du trenger bare små verdier her.)

Grain

Nå er vi nesten ferdig med våre skudd, så den siste thingto legge til vår siste biten er korn. Korn er mer tydelig i darkareas av et bilde så for å gjenskape dette vi trenger for å lage amask.

Trinn 1

Velg Lens Distortion
node og som alltid treffer TAB Hotell og trykk key-eren.
Thisnode vil tillate oss å trekke en nøkkel fra den informasjonen som vi haveconnected
til node.So med key-eren
preferanser åpne, legge musepekeren over yourviewer og trykk på En
inorder å vise alfakanalen at vi kommer til å være generere.

Nå drar de to barene en fra venstre og en fra høyre, untilyou begynner å få en fin kontrast mellom mørke områder og yourlight områder. Vi ønsker ikke noe ren hvit eller noe PUREBLACK i vår alpha.

Trinn 2

Med vår LumaKey generert vi trenger for å lage vår Grainnode, så med key-eren
nodeselected, trykk på TAB
andtype Grain
.

Dette nodewill gjelder korn jevnt over hele bildet uten vår alpha, somake sikker på at Bruk bare gjennom Alpha
er krysset av, samt Invert Alpha
for å øke mengden av korn i de mørke områder. Againadjust innstillingene for key-eren
for å få ønsket effekt.

Trinn 3

Alt som gjenstår å gjøre nå er Skriv ut vår finishedshot. Så velg Grain
node, trykk på TAB
for onelast tid og type W
rite Hotell og trykk deretter Enter
. Med Skriv
node preferanse åpen, treffer Folder
ikonet ved siden av filen bar og finne det stedet som du ønsker å saveyour filer.

Vi aregoing skal gjengi ut en bildesekvens. Så vi må vi putsome #
symboler etter navnet. Dette representerer dine rammetallverdier, for eksempel hvis jeg satt tre ###
, jeg får 001
på min første rammen.

Vi trenger da å fortelle Nuke hva filetype vi ønsker å skrive ut. Jeg brukte dpx
, så skriver du .dpx
etter tittel og ###. Så du bør ha tittel ###. Dpx
. De andre mislighold er alt i orden så vi cannow hit Render
.

En annen boks vil nå dukke opp, sjekk Frame Range
andhit OK Hotell og du er ferdig!

Konklusjon

I løpet av denne opplæringen du har lært hvordan du skal ta et enkelt stillbilde og gjøre det til et flott utseende skutt med masse atmosfære ved hjelp Nuke kraftige 3D system og Maya.