How å få fart på arbeidsflyten i Maya Bruke hurtigtaster
Hurtigtaster /Hurtigtaster spille en sentral rolle i programvare og kan få fart på arbeidsflyten umåtelig hvis du bruker dem ofte og klokt . I denne opplæringen vil jeg fortelle deg om noen av hurtigtastene som finnes i Maya. Jeg vil ikke bare fortelle deg om disse snarveiene, men jeg skal vise deg hvordan du bruker dem også.
Det er mange hurtigtaster i Maya, men mange mennesker ikke vet om dem alle. Så i dag vil jeg fortelle om noen av de viktigste for de funksjonene vi bruker ofte mens du arbeider i Maya. Så la oss starte.
Last ned Hurtigtaster Sammendrag PDF
Trinn 1
Siste Tool
Først, la oss åpne Maya. Jeg vil gjerne anbefale deg å bruke Maya 2009 eller høyere. Den første hurtigtast at jeg ønsker å fortelle deg om er "G". "G" er hurtigtasten for å huske sist brukt verktøy
For eksempel når du jobber med en modell og du velger "Sett Edge Loop Tool" fra Rediger Mesh >. Sett Edge Loop Tool Som du kan se i verktøyboksen under, den siste verktøyet som vi brukte er vist der. Vi kan hente at verktøyet derfra eller ved å trykke G. Så G er hurtigtast for å huske sist brukt verktøy. Det er noen verktøy i Maya som ikke vises i verktøyboksen, der den sist brukte verktøyet vises. For eksempel, hvis du ønsker å Merge to hjørnene, må du gå til Rediger Mesh > Flett. Nå kan du se begge hjørnene flettes når vi klikket på Merge Tool i Edit Mesh menyen. Men stedet i verktøykassen er tom der sist brukte verktøyet skal vises. Men ikke fortvil! G hurtigtast for å gjenta den siste verktøyet er fremdeles arbeider, men Tool Merge er en av disse verktøyene som ikke vil vises i verktøykassen etter bruk. Noen ganger jobber vi på scener som har ett eller flere objekter, og føler behov for å skjule noen av gjenstandene fra synsfeltet. Så for å skjule valgte objekter, trykk "Ctrl + H". I motsatt, hvis du ønsker å se de siste skjulte objekter, og trykk " Ctrl + Shift + H "(dette viser også opp i kommandolinjen.) Som standard et objekt roteres fra det sentrum . Men noen ganger trenger vi å rotere det fra det hjørnet i stedet. Så hvordan kan vi rotere et objekt fra det hjørne? For eksempel lage en boks og velge Rotate Tool ved å trykke på "E". Hvis du roterer boksen nå, vil det bli rotert fra sentrum. Så nå trykker og holder inne "D" -tasten. Husk, ikke slipp D-tasten, hold holder den. Du kan nå se pivot punktet. Mens du fremdeles trykke og holde D-tasten, dra og flytte pivot til hjørnet av sekstenmeteren. Når dreiepunktet kommer til hjørnet, slipp D-tasten og du kan se på Roter dreie er nå på billett hjørne. Nå kan du rotere den fra hjørnet i stedet for sentrum. Hvis du vil gå raskt inn Vertex-modus, trykker du bare på "F9". Hvis du vil gå raskt til Edge-modus, trykk på "F10". Hvis du raskt vil legge inn Face /Polygon modus, trykk "F11" . Og for å gå raskt inn UVs modus, trykker du bare på "F12". Og trykker på. "-". (Minus) for å redusere størrelsen på Pivot Jeg ønsker nå å fortelle deg om en interessant snarvei for å velge Hjørner, Faces og kantene uten å bytte program. Høyreklikk på visningsfeltet og velg "Multi". Nå kan du velge Hjørner, Faces og kanter uten å gå inn i sine respektive moduser. Du kan endre valgene i hovedmenyen Bar i henhold til dine behov, som animasjon, modellering, Dynamics etc. Trykk "F2" for å hoppe inn i animasjonsmodus. Trykk "F3" for å hoppe inn i Polygon modus. Trykk "F4" for å hoppe inn Surface-modus. Trykk "F5" for å hoppe inn i Dynamics modus. Og til slutt, trykk "F6" for å hoppe inn gjengivelsesmodus. Noen ganger trenger vi å glatte gjenstander mens modellering, fordi vi ønsker å se hvordan objektet vil se ut etter påføring av glatt modifier. Du kan trykke på "3" på tastaturet for å raskt vise hvordan modellen vil se glattet. Og så å gå tilbake til avrundet objekt ved å trykke "1" på tastaturet. Hvis du vil se din modell i wireframe-modus, trykk på "4" på tastaturet. Og hvis du ønsker å se det i skygge modus, og trykk deretter "5". Hvis du bruker en tekstur til en modell, men teksturen er ikke synlig i synsfeltet, trykk "6" på tastaturet. Dette vil gjøre tekstur synlig i synsfeltet, og trykk deretter på "5" for å se din modell igjen i bare skyggemodus. Hvis du ønsker å lage en kopi (kopi) av et objekt, markerer du objektet, og trykk "Ctrl + D". Og deretter flytte den med hjelp av flytteverktøyet. For å veksle mellom Egenskap Editor og Channel Box, trykk " Ctrl + A ". Hvis du vil gjøre et objekt forelder til et annet objekt. Som for eksempel hvis du ønsker å sette en boks som forelder til en sfære. Da må du velge Sphere først, og deretter velger du boksen og trykk "P" på tastaturet. Nå hvis du flytte, rotere eller skalere Box, vil Sphere også handle deretter og følg den til enhver tid. Å bryte forholdet, velg objektene og trykk "Shift + P" på tastaturet. Når du gjør en animert sekvens og du vil å spille av animasjonen, må du klikke på Play-knappen på tidsglidebryteren. Hurtigtasten for å slå avspilling av /på er "Alt + V". Nå hvis du vil flytte Time Slider ett bilde frem i tidslinjen, Trykk "Alt + . " . (punktum) (full stopp), og for å flytte bakover, trykk på "Alt +," (komma)
og så plutselig trykker på W-tasten for å aktivere flytteverktøyet, hvis du trenger å bruke Insert Edge Loop verktøyet, trenger du ikke å gå tilbake til Edit Mesh-menyen for å velge verktøyet på nytt.
Trinn 2
Trinn 3
Skjul
Trinn 4
Vis
Trinn 5
Flytte Pivot Point
Trinn 6
Endre modus
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Pivot Point Size
< p> Du kan også redusere eller øke størrelsen på Pivot, ved å bruke pluss og minus-tastene. Trykk på '+' (pluss) for å øke størrelsen på Pivot
Trinn 11
Velge
Trinn 12
Meny Bar
Trinn 13
< h4> Smoothing
Trinn 14
Vis Modes
Trinn 15
Trinn 16
Duplisere
Trinn 17
data Editor &Channel Box Toggle
Trinn 18
Foreldre
Trinn 19
Tidslinje
Trinn 20
Vi har publisert noen relaterte tutorials kan dere også være interessert i:
Related Posts
Quick Tips: Opprette et tilpasset sokkel i Maya
Quick Tips: Custom Merking Menyer i Maya
Quick Tips: tilordner hurtigtaster &Making tilpassede menyer i 3D Studio Max