Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 6 
 Hva du skal lage 
 1. Opprette øyeepler 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne filen i Maya som ble reddet i siste del av opplæringen. 
 Åpne filen i Maya 
 Trinn 2 
 
 i theside visningen, klikker du på kula primitive ikonet og skape en sfære inne theeye kontakten på papegøye. 
 Lag en øyeeplet 
 Trinn 3 
 
 i theperspective utsikt, justere øyet ball posisjon riktig. 
 Juster øyeeplet 
 Trinn 4 
 
 Withthe eye ball sfære valgt, gå til  Vis 
  > 
  Isoler Select Hotell og slå på  ViewSelected 
 muligheten til å isolere den valgte øyet ballen sfæren. 
 Isoler øyeeplet 
 Trinn 5 
 
 Trykk på  F11 
 nøkkelen for ansiktet utvalget modus.Velg den indikert flater av kulen, som vist i følgende bilde. 
 Face modus 
 Trinn 6 
 
 Trykk på  Slett 
 tasten for å slette selectedfaces. 
 Slett ansiktene 
 Trinn 7 
 
 Med thesphere ball valgt, gå til  Kanalboks /Layer Editor Hotell og endre navn på den som Left_Inner_Eyeball . 
 Endre navn på lag 
 Trinn 8 
 
 Med Left_Inner_Eyeball valgt, trykk  Ctrl-D 
 å lage en klone av det. Merk av i klonet en og skalere det opp litt og endre navnet som Left_Outer_Eyeball. 
 Duplicate øyeeplet 
 Trinn 9 
 
 Med  Left_Outer_Eyeball 
 valgt, oppretter en newlayer og endre navnet som  Eyeball 
. Avkjøring synligheten av laget. 
 Rename 
 Trinn 10 
 
 Med  Left_Inner_Eyeball 
 valgt, gå til  Rediger Mesh 
 menyen og velg  Sett Edge Loop Tool 
. 
 Sett kanten sløyfe 
 Trinn 11 
 
 Med  Sett Edge Loop 
 verktøy valgt, klikker og sette inn en kant sløyfe som vist i følgende bilde. 
 Sett kanten sløyfe < h3> Trinn 12 
 
 Trykk på  F9 
 nøkkel for toppunktet valgmodus. Merk av i angitt hjørnene og presse dem inne i en liten bit som vist i thefollowing bilde. 
 Vertex valgmodus 
 2. Pakker opp Eyeball 
 
 Trinn 1 
 
 Med  Left_Inner_Eyeball 
 valgt, gå til  Opprett UVs > 
  Planar Mapping Hotell og klikk på alternativet boksen. 
 Planar kartlegging 
 Trinn 2 
 
  Planar Mapping 
 alternativer-vinduet, slå på  Tilpass projeksjon 
  til 
  Best plan 
 radioknappen og klikk deretter på  Prosjekt-knappen. 
 Planar kartlegging 
 Trinn 3 
 
  UV Texture Editor 
 vinduet kan du se theeyeball UVs UV Texture Editor vinduet. 
 
 Trinn 4 
 
 Trykk på  F12 
 nøkkel for UV valgmodus. . velger UVs inne i UV Texture Editor vinduet 
 UV valgmodus 
 Trinn 5 
 
 Med theeyeball UVs valgt, gå til  Verktøy > 
  Glatt UV Tool 
. 
 Smooth UV Tool 
 Trinn 6 
 
 Klikk andslide  Brett 
 buttonhorizontally. Klikk på  Slapp 
 buttonto slappe UVS som vist i følgende bilde. 
 Unfold /Slapp 
 Trinn 7 
 
 Med theeyeball mesh valgt, gå til  polygoner 
 >  UV Snapshot 
 kommando UV Snapshot. 
 
 Trinn 8 
 
 Large skjermbildet som  Eye UVs map.jpg Hotell og i   2048 
 piksler oppløsning. Klikk på  OK 
 knappen. 
 UV Snapshot 
 3. Teksture øyeepler i Photoshop 
 
 Trinn 1 
 
 OpenPhotoshop. Gå til  Fil > Åpne 
 andimport  Eyes UV map.jpg 
 kart. 
 Åpne Photoshop 
 Trinn 2 
 
 Opprett en newlayer som  Layer 2 
 i Photoshop. Withthe  Elliptical Marquee 
 verktøy valgt, tegne et valg i midten av øyeeplet, som vist i følgende bilde. 
 Elliptical Marquee verktøyet 
 Trinn 3 
 
 Fyll thecolor av ditt eget valg inne i utvalget ved hjelp av  Gradient Fill 
 verktøyet. I dette tilfellet Ihave valgt fargen turkis 
. Forløpningsfyll verktøy 
 Trinn 4 
 
 Opprett en newlayer som  Layer 3 
. Med hjelp av  Elliptical Marquee 
 verktøy, gjør aselection i sentrum og fylle den med fargen svart. 
 Elliptical Marquee verktøyet 
 Trinn 5 
 
 Opprett onemore nytt lag som L  ayer 4 
. Med thehelp av  Brush 
 verktøy, gjelder severallight slag for iris tekstur. Senere, endre overgangsmodusen for  Layer 4 
 til  Overlay 
. 
 Overlay 
 Trinn 6 
 
 Aftercompleting teksturkartet øyet, lagre det som Eyecolor map.jpg. spar kartet 
 4. Opprette Eye Texture Material i Maya 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne Maya. Lag et øye tekstur materiale inne i  Hypershade 
 vinduet. 
 Hypershade 
 Trinn 2 
 
 Påfør Øyefarge map.jpg på  Left_Inner_Eyeball 
. 
 Påføring tekstur 
 Trinn 3 
 
 Opprett ablinn materiale for det ytre øyet ballen. Sett  Color 
 til hvit,  Transparency 
 som  90 Hotell og  eksentrisitet 
 om  0,094 
. 
 Blinn materialet 
 Trinn 4 
 
 Aftercreating det ytre øyet ballen materiale, gjelder det på den  Left_Outer_Eyeball 
 mesh. Med både  Left_Inner_Eyeball Hotell og  Left_Outer_Eyeball 
 valgt, trykker du på  Ctrl-G 
 nøklene til gruppere dem sammen. 
 Gruppe øyeepler 
 Trinn 5 
 
 Aftergrouping øyeepler, lage en kopi av den til høyre øye ofthe papegøye. Sett begge øyeepler inne øyehulene riktig. På denne måten jeg havecompleted Feathers teksturkart og øyeepler tekstur, i neste del oftutorial Jeg vil skape pels for kroppen. 
 Sluttbilde 
 Konklusjon 
 
 I denne delen av opplæringen, viste jeg deg hvordan du kan lage øyne og øyeepler teksturkart. I neste del oftutorial Jeg skal vise deg hvordan du oppretter pelsen til papegøye kropp. 

