Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 6

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 6
Hva du skal lage
1. Opprette øyeepler

Trinn 1

Åpne filen i Maya som ble reddet i siste del av opplæringen.
Åpne filen i Maya
Trinn 2

i theside visningen, klikker du på kula primitive ikonet og skape en sfære inne theeye kontakten på papegøye.
Lag en øyeeplet
Trinn 3

i theperspective utsikt, justere øyet ball posisjon riktig.
Juster øyeeplet
Trinn 4

Withthe eye ball sfære valgt, gå til Vis
>
Isoler Select Hotell og slå på ViewSelected
muligheten til å isolere den valgte øyet ballen sfæren.
Isoler øyeeplet
Trinn 5

Trykk på F11
nøkkelen for ansiktet utvalget modus.Velg den indikert flater av kulen, som vist i følgende bilde.
Face modus
Trinn 6

Trykk på Slett
tasten for å slette selectedfaces.
Slett ansiktene
Trinn 7

Med thesphere ball valgt, gå til Kanalboks /Layer Editor Hotell og endre navn på den som Left_Inner_Eyeball .
Endre navn på lag
Trinn 8

Med Left_Inner_Eyeball valgt, trykk Ctrl-D
å lage en klone av det. Merk av i klonet en og skalere det opp litt og endre navnet som Left_Outer_Eyeball.
Duplicate øyeeplet
Trinn 9

Med Left_Outer_Eyeball
valgt, oppretter en newlayer og endre navnet som Eyeball
. Avkjøring synligheten av laget.
Rename
Trinn 10

Med Left_Inner_Eyeball
valgt, gå til Rediger Mesh
menyen og velg Sett Edge Loop Tool
.
Sett kanten sløyfe
Trinn 11

Med Sett Edge Loop
verktøy valgt, klikker og sette inn en kant sløyfe som vist i følgende bilde.
Sett kanten sløyfe < h3> Trinn 12

Trykk på F9
nøkkel for toppunktet valgmodus. Merk av i angitt hjørnene og presse dem inne i en liten bit som vist i thefollowing bilde.
Vertex valgmodus
2. Pakker opp Eyeball

Trinn 1

Med Left_Inner_Eyeball
valgt, gå til Opprett UVs >
Planar Mapping Hotell og klikk på alternativet boksen.
Planar kartlegging
Trinn 2

Planar Mapping
alternativer-vinduet, slå på Tilpass projeksjon
til
Best plan
radioknappen og klikk deretter på Prosjekt-knappen.
Planar kartlegging
Trinn 3

UV Texture Editor
vinduet kan du se theeyeball UVs UV Texture Editor vinduet.

Trinn 4

Trykk på F12
nøkkel for UV valgmodus. . velger UVs inne i UV Texture Editor vinduet
UV valgmodus
Trinn 5

Med theeyeball UVs valgt, gå til Verktøy >
Glatt UV Tool
.
Smooth UV Tool
Trinn 6

Klikk andslide Brett
buttonhorizontally. Klikk på Slapp
buttonto slappe UVS som vist i følgende bilde.
Unfold /Slapp
Trinn 7

Med theeyeball mesh valgt, gå til polygoner
> UV Snapshot
kommando UV Snapshot.

Trinn 8

Large skjermbildet som Eye UVs map.jpg Hotell og i 2048
piksler oppløsning. Klikk på OK
knappen.
UV Snapshot
3. Teksture øyeepler i Photoshop

Trinn 1

OpenPhotoshop. Gå til Fil > Åpne
andimport Eyes UV map.jpg
kart.
Åpne Photoshop
Trinn 2

Opprett en newlayer som Layer 2
i Photoshop. Withthe Elliptical Marquee
verktøy valgt, tegne et valg i midten av øyeeplet, som vist i følgende bilde.
Elliptical Marquee verktøyet
Trinn 3

Fyll thecolor av ditt eget valg inne i utvalget ved hjelp av Gradient Fill
verktøyet. I dette tilfellet Ihave valgt fargen turkis
. Forløpningsfyll verktøy
Trinn 4

Opprett en newlayer som Layer 3
. Med hjelp av Elliptical Marquee
verktøy, gjør aselection i sentrum og fylle den med fargen svart.
Elliptical Marquee verktøyet
Trinn 5

Opprett onemore nytt lag som L ayer 4
. Med thehelp av Brush
verktøy, gjelder severallight slag for iris tekstur. Senere, endre overgangsmodusen for Layer 4
til Overlay
.
Overlay
Trinn 6

Aftercompleting teksturkartet øyet, lagre det som Eyecolor map.jpg. spar kartet
4. Opprette Eye Texture Material i Maya

Trinn 1

Åpne Maya. Lag et øye tekstur materiale inne i Hypershade
vinduet.
Hypershade
Trinn 2

Påfør Øyefarge map.jpg på Left_Inner_Eyeball
.
Påføring tekstur
Trinn 3

Opprett ablinn materiale for det ytre øyet ballen. Sett Color
til hvit, Transparency
som 90 Hotell og eksentrisitet
om 0,094
.
Blinn materialet
Trinn 4

Aftercreating det ytre øyet ballen materiale, gjelder det på den Left_Outer_Eyeball
mesh. Med både Left_Inner_Eyeball Hotell og Left_Outer_Eyeball
valgt, trykker du på Ctrl-G
nøklene til gruppere dem sammen.
Gruppe øyeepler
Trinn 5

Aftergrouping øyeepler, lage en kopi av den til høyre øye ofthe papegøye. Sett begge øyeepler inne øyehulene riktig. På denne måten jeg havecompleted Feathers teksturkart og øyeepler tekstur, i neste del oftutorial Jeg vil skape pels for kroppen.
Sluttbilde
Konklusjon

I denne delen av opplæringen, viste jeg deg hvordan du kan lage øyne og øyeepler teksturkart. I neste del oftutorial Jeg skal vise deg hvordan du oppretter pelsen til papegøye kropp.