Model, Texture, og gjengi et bad Interior Design med Maya

Model, tekstur, og gjengi et bad Interior Design med Maya - Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter Model, Texture, og gjengi et bad Interior Design med Maya. Model, Texture, og gjengi et bad Interior Design med Maya - del 2

Modellering og gjengivelse av interiører brukes i et stort utvalg av bransjer, og skape resultat som er egnet for disse store markedene er en veldig stor utfordring. I denne opplæringen vil du lære hvordan å modellere, tekstur, og gjengi en innredning av bad ved hjelp av Maya. Modelleringen av badet vil bli oppnådd ved hjelp av polygoner, NURBS og maling effekter. Gjengivelsen prosessen vil bli gjort med Mental Ray, ved hjelp av teknikker som vil raskt gi deg en fotorealistiske result.Republished Tutorial

Hver noen uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i januar 2010.

Final Effect Forhåndsvisning
Klikk på bilde for å åpne en High Rez versjon



Trinn 1

Gå til "Lag> CV Curve".

Trinn 2

Trykk på mellomromstasten og endre til side kameraet.

Trinn 3

Lag en kurve med samme form som i bildet. Merk: Kurven må opprettes fra bunn til topp

Trinn 4

Gå tilbake til perspektiv, gå til "Opprett> Polygonal Primitives> Cube", og lage en kube <.. br>
Trinn 5

Kuben må være i bunnen av kurven.

Trinn 6

Velg den tilbake ansiktet av kuben og deretter kurven . Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er avgjørende

Trinn 7

Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Edit Mesh> Extrude (opsjon boks)" under "polygoner" -menyen

Trinn 8

Inni alternativet boksen, endre "Divisjoner" til 20 og klikk på "Extrude".

Trinn 9

En mangekantet objekt med form som kurven skal opprettes (se bilde).

Trinn 10

Formålet har veldig skarpe kanter som skaper et urealistisk utseende. For å løse det problemet, velger du alle kantene du ønsker å jevne.

Step 11

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".

Step 12

Inni alternativet boksen, endre "Segments" til tre og "bredde" til en verdi som fungerer for deg (i mitt tilfelle 0,1500), klikk deretter "Bevel".

Trinn 13

Når alternativet boksen lukkes vil du se alle kanter som du valgte, blir fin og glatt.

Step 14

Nå må opprette lyset. Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".

Step 15

Lag 2 kanter rundt objektet.

Trinn 16

Velg alle ansikter mellom kantene du har opprettet.
< h3> Trinn 17

Med disse ansiktene valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude".

Trinn 18

Extrude ansiktene til innsiden av objektet.

Step 19

Med disse siste trinnene du opprettet en avdeling for lyset. Nå trenger du bare å trekke ut geometrien på toppen av objektet.

Trinn 20

Velg alle ansiktene du vil trekke ut.

Step 21
< p> Under "polygoner" meny, gå til "Mesh> Extract".

Trinn 22

Nå vil du ha 2 forskjellige stedene.

Step 23

Nå, fordi man nesten ikke bli redigere mer geometri på dette objektet, kan du trykke på "3" på tastaturet for å jevne ut polygoner.

Trinn 24

Dette er hva du bør ha så langt. Alle de viktigste utenfor figurer av møblene.

Trinn 25

Velg vertexes nederst på objektet og flytte dem innover. Dette vil gjøre den nederste delen av objektet mindre.

Trinn 26

Hvis du ser på bildet nedenfor vil du se forskjellen.

Trinn 27
< p> Nå må du trekke ut speilet slik at du kan legge til en annen shader til det. Velg alle ansiktene du vil trekke ut.

Step 28

Under "polygoner" meny, gå til "Mesh> Extract".

Trinn 29 Anmeldelser

På dette punktet i opplæringen bør du ha 3 separate stykker av geometri.

Trinn 30

Under "polygoner" meny, gå til "Opprett> polygoner Primitives> Cube".

Step 31

Lag en kube og plassere det.

Trinn 32

Du trenger å jevne ytterkantene av kuben. Velg alle kantene du ønsker å jevne.

Trinn 33

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".

Trinn 34

Inside alternativet boksen endre "bredde" verdi til 0,1500 (denne verdien kan variere avhengig av størrelsen på scenen) og "Segments" til 3 og deretter på "Bevel".

Step 35

Hvis du ser nøye på kantene du vil se hvor fint de ser ut.

Trinn 36

La oss late som du gjorde en feil med Vinkel verdier, du trenger ikke å gå tilbake, bare gå til "Egenskaper Editor" og endre verdiene (endringer vil bli sett i sanntid).

Trinn 37

Go til "Opprett> polygoner Primitives> Cube".

Trinn 38

Lag en kube under bordet du opprettet tidligere

Trinn 39

Med den. kube valgt gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool", under "polygoner" -menyen ,.

Trinn 40

Lag en kant på den første tredjedelen av kuben.

Trinn 41

Velg den lille ansiktet som ble opprettet som et resultat av kanten loop.

Trinn 42

Med det ansiktet fortsatt er valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude (opsjon boks), under" polygoner "-menyen.

Trinn 43 Anmeldelser

Inni alternativet boksen, endre "Divisjoner" verdien til 1, og klikk på "Extrude".

Trinn 44

Extrude ansiktet bare litt utenfor kuben.

Step 45

Med ansiktet likevel valgt gå til "Edit Mesh> Extrude", under "polygoner" -menyen ,.

Trinn 46

ekstrudere Størrelsen på ansiktet for å gjøre den mindre.

Trinn 47

Igjen med ansiktet fortsatt er valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude".

Trinn 48 Anmeldelser

Extrude ansiktet en svært kort avstand til innsiden av kuben.

Trinn 49

Dette er hva du bør ha så langt.

Trinn 50

Velg skuffen du laget før, og gå til "Edit> Duplicate".

Trinn 51

Flytt kopien like under den opprinnelige skuffen.

Trinn 52

For denne kopien av skuffen trenger du bare en del av det. Velg alle ansiktene du vil slette.

Trinn 53

Gå til "Edit> Slett".

Trinn 54

Velg den resterende delen av skuffen, og inne menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".

Trinn 55

Nå som vi bare kan se skuffen vi kan jobbe bedre med det .

Step 56

Som du kan se, har skuffen en mangler et ansikt som du må legge til. Velg alle kanter som er forbundet med den manglende ansikt.

Step 57

Under "polygoner" meny, gå til "Mesh> Fyll Hole".

Trinn 58

Nå mangler ansiktet har blitt lagt til i skuffen.

Trinn 59

For å se hele scenen, velg skuffen, og under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".

Trinn 60

Nå har vi 2 skuffer, og vi har plass til en til.

Trinn 61
< p> Velg den siste skuffen, og gå til "Edit> Duplicate".

Trinn 62

Plasser kopi under den siste skuffen.

Trinn 63
< p> Den siste skuffen er synlig fra baksiden av objektet.

Trinn 64

Velg de 2 vertexes som går ut av geometri.

Trinn 65 Anmeldelser

Flytt dem innover med flytteverktøyet.

Trinn 66

Nå må du glatte kantene av skuffer, så begynne å velge den øverste skuffen.

Trinn 67

For å fungere bedre med det, isolere den ved hjelp av den samme prosessen som før.

Trinn 68

Nå bør se på bare én skuff.
< h3> Step 69

Velg alle kantene du ønsker å jevne.

Trinn 70

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (alternativ box) ".

Trinn 71

Inni alternativet boksen, endre" bredde "verdi til 0,6000 (denne verdien vil være forskjellig avhengig av størrelsen på scenen) og" Segments " til 3 og deretter på "Bevel".

Trinn 72

Kantene skuffen skal se fin og glatt nå.

Trinn 73

Velg skuffen, og under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".

Trinn 74

Nå som alt av scenen er synlig, velger du midtskuffen.

Trinn 75

Under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".

Trinn 76

Velg alle kantene deg ønsker å jevne.

Trinn 77

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel".

Trinn 78

Nå som kantene ser fint, velg skuffen.

Trinn 79

Under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".

Trinn 80

Nå gjenta prosessen for den siste skuffen.

Trinn 81

Når du er ferdig, bør scenen se slik ut.

Trinn 82
< p> Gå til "Opprett> NURBS Primitives> Circle".

Trinn 83

Bytt til forfra, og lage en sirkel i midten av første skuffen.

Step 84

Flytt sirkelen til venstre bare litt.

Trinn 85

Gå til "Opprett> CV Curve Tool".

Trinn 86

Bytt til topp utsikt.

Trinn 87

Lag en kurve som starter i midten av sirkelen.

Trinn 88
< p> Dette er hva du bør ha.

Trinn 89

Velg sirkelen og deretter kurven. Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er veldig viktig

Trinn 90

Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Overflater> Extrude", under "Overflater" -menyen

Step 91

Velg NURBS objektet og flytte det inne i skuffen akkurat nok til å skjule kantene av objektet.

Trinn 92

Dette er hva du bør være ute på. Hvis du ser nøye vil du se at det ser veldig lav oppløsning.

Trinn 93

Lag noen isoparms langs objektet.

Trinn 94

På "Overflater" -menyen, gå til "Edit NURBS> Sett Isoparms".

Trinn 95

Nå NURBS objektet skal være glatt langs kurvene.

Trinn 96

Velg objektet, og gå til "Edit> Duplicate".

Trinn 97

Duplicate det 2 ganger, og flytte kopier til hver av de 3 skuffer.

Step 98

Gå til "Window> Outliner".

Trinn 99

outliner vil en liste over alle objektene i scenen.

Step 100

Organiser listen og legge til navn på hver av stedene. Nå at scenen er organisert kan du lukke outliner.

Step 101

Bytt til forfra ..

Step 102

Gå til " Lag> CV Curve Tool ".

Step 103

Lag en kurve som den i bildet nedenfor.

Step 104

Velg kurven.

Step 105

Under "Overflater" meny, gå til "Surface> Revolve".

Step 106

Kurven bør dreide, men sannsynligvis med en feil dreieposisjon.

Step 107

Hvis du vil endre plasseringen av pivot, gå til "Egenskaper Editor" av objektet, og under dreie fanen, endre "Pivot "verdier.

Step 108

Husk å forlate et hull for vannet å strømme fra.

Step 109

Med det valgte objektet, gå til "Endre> senter Pivot ". Dette vil posisjonere verktøyene i midten av objektet stedet for å være langt unna.

Step 110

Her kan du se flytteverktøyet på midten av objektet.

Step 111

Plasser objekt og skalere det å gjøre det ovale i stedet for en perfekt sirkel.

Step 112

Nå må du lage et hull for objektet å passe inn.

Step 113

Endre til topp utsikt.

Step 114

Gå til "Opprett> polygoner Primitives> Cylinder".

Step 115

Opprett en sylinder og forme den til å matche formen på objektet du opprettet tidligere.

Step 116

Plasser sylinderen.

Step 117

Velg sylinderen og deretter bordet. Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er veldig viktig

Step 118

Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Mesh> Booleans> Difference", under "polygoner" -menyen Anmeldelser
Step 119

Nå bør du ha et stort hull, men det er trolig blokkert av den øverste siden av den første skuffen.

Step 120

Velg den øverste ansiktet av den første skuffen.

Step 121

Gå til "Edit> Slett".

Step 122

Nå er alt skulle være i orden. Anmeldelser
Step 123

Endre til topp utsikt.

Step 124

Gå til "Opprett> NURBS Primitives> Circle.

Step 125

Lag en sirkel var du ønsker å starte objektet.

Step 126

Endre til side-visning.

Step 127

Gå til "Opprett> CV Curve Tool".

Step 128

Lag en kurve akkurat som den på bildet nedenfor.

Step 129

Velg sirkelen og deretter kurven. Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er veldig viktig

Step 130

Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Overflater> Extrude", under "Overflater" -menyen

Step 131

Nå bør du ha en NURBS objekt som ser lav oppløsning.

Step 132

For å glatte objektet, setter noen isoparms langs objektet.

Step 133

Under "overflater" meny, gå til "Edit NURBS> Sett Isoparms".

Step 134

Med disse ekstra isoparms objektet skal se glatt.

Step 135

Flytt til slutten av objektet og legge en isoparm nesten på kanten.

Step 136

Under " Overflater "meny, gå til" Edit NURBS> Sett Isoparms ".

Step 137

Se på bildet under for å se om du satte inn isoparm i riktig posisjon.

Step 138

Velg vertexes på slutten av objektet.

Step 139

Skala dem til innsiden av objekt for å legge tykkelse.

Step 140

Dette er hva det skal se ut.

Step 141

Gå til "Opprett> polygoner Primitives> Pipe".

Step 142

Opprett en pipe og plassere det.

Step 143

Velg alle kanter som du ønsker å jevne.

Step 144
< p> Med disse kanter valgt, gå til "Edit Mesh> Bevel", under "polygoner" -menyen.

Step 145

Formålet ser virkelig ille nå.

Step 146

Flytt objekt slik at du kan se det helt.

Step 147

Velg alle kanter fra bunnen av objektet.

Trinn 148

Med disse kanter valgt, gå til "Edit Mesh> Bevel", under "polygoner" -menyen.

Step 149

Trykk nummer 3 på tastaturet og du bør se en fin og glatt objekt.

Step 150

Flytt den tilbake på plass.

Step 151

Med det valgte objektet, kan du gå til "Edit> Duplicate".

Step 152

Flytt og skaler kopi for å skape en fin form under det opprinnelige objektet.

Step 153

Duplicate det igjen, og plasser den på slutten av objektet.

Step 154 ​​

Dette er hva du bør ha så langt.

Step 155

Bytt til side-visning.

Step 156

Gå til "Opprett> NURBS Primitives> Circle".

Step 157

Plasser sirkelen på side av NURBS objektet.

Step 158

Skill sirkel fra NURBS objektet.

Step 159

Se bildet nedenfor for referanse.

Step 160

Velg NURBS objektet og deretter sirkelen (rekkefølgen av utvalget er veldig viktig). Merk: Du må være på jakt om side-visning i orden for de neste trinnene for å jobbe

Step 161

Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Edit NURBS> Prosjekt Curve på Surface. "under" Overflater "-menyen.

Step 162

Nå bør du ha en sirkel over overflaten av NURBS objektet.

Step 163

Med det valgte objektet, gå til "Edit NURBS> Trim Tool", under "Overflater" -menyen.

Step 164

Med verktøyet aktivt, gå til innstillingene (til høyre side av skjermen), og endre "Selected State" til "Kast".

Step 165

I den aktive visningen du vil se noen trådmodeller. Klikk på trådramme som svarer til overflaten av kretsen. En gul diamant skal vises på toppen av overflaten du valgte. Trykk enter på tastaturet.

Step 166

Den NURBS objektet skal nå ha et hull.

Step 167

Velg kantet objektet du opprettet tidligere .

Step 168

Duplicate det.

Step 169

Flytt, rotere og skalere kopien til å passe inn i hullet på NURBS objektet.

Step 170

Du bør la en liten margin mellom objektet og NURBS objekt. Dette vil gjøre skygger mulig.

Step 171

Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Cylinder".

Step 172

Dette er en omtrentlig størrelse sylinderen skal være.

Step 173

Position, skala, og rotere objektet til å passe inn i et annet objekt du opprettet tidligere.

Step 174

Velg kantene på slutten av objektet.

Step 175

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".

Step 176

Inni alternativet boksen, endre "bredde" verdi til 0,0900 (denne verdien avhenger av størrelsen på scenen), klikk deretter på "Bevel".

Step 177

Formålet skal ha en skråkant, men det vil se verre enn før.

Step 178

Velg objektet, og gå til sin "attributter Editor". Inne i kategorien Bevel, endre "Smoothing Angle" til 100. Dette trinnet vil gjøre objektet ser glatt i kantene.

Step 179

Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Pipe" .

Step 180

Lag en pipe, flytte, skalere og rotere det slik at objektet du opprettet før passer inni den.

Step 181

Velg alle kantene du ønsker å jevne.

Step 182

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".

Step 183

Inni alternativet boksen, endre "bredde" verdien til 0,390 (denne verdien avhenger av størrelsen på scenen) og klikk på "Bevel".

Step 184

Kontroller at objektet er skrå.

Step 185

Velg ett ansikt fra forsiden av objektet.

Step 186

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Extrude (opsjon box)".

Step 187

Inside alternativet boksen, sørg for at "Divisjoner" er satt til 1, og klikk på "Extrude".

Step 188

Extrude objektet som vist.

Step 189

Uten å deaktivere ansikt, gå til "Edit Mesh> Extrude ".

Step 190

Extrude ansiktet mindre enn før, og skalere det.

Step 191

Uten å deaktivere ansikt, gå en gang mer til "Edit Mesh> Extrude".

Step 192

Extrude ansiktet og la den i samme størrelse.

Step 193

Dette er hva du burde ha. Nå trenger du bare å glatte formen.

Step 194

Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".

Step 195

Lag noen edge loops på steder der du ønsker å opprettholde formen på objektet.

Step 196

Når du er ferdig, trykker nummer 3 på tastaturet, og se hvordan objektet ser fin og glatt.

Step 197

Dette er hvordan scenen skal se på dette trinnet i opplæringen.

Step 198

Gå til "Window> Generelle Editors> Visor".

Step 199 Anmeldelser

Inne i "Visor" vinduet, gå til "Paint Effects" fanen, og bla ned til "plantsMesh" -mappen.

Step 200

Inside den mappen, velg " rubberPlantPotted ... ".

Step 201

Zoom i nær gulvet (anlegget kommer til å være liten).

Step 202

Klikk og dra til anlegget er halvveis ferdig.

Step 203

Slipp klikk, og du vil se planten vokse til sin endelige form.

Step 204
< p> Velg anlegget og gå til "Endre> Senter Pivot".

Step 205

Nå vil du se de verktøy rett i midten av anlegget.

Step 206

Flytt og skaler anlegget for å sette det på rett sted.

Step 207

Velg anlegget.

Step 208

Gå til "Endre> Konverter> Paint Effects til polygoner".

Step 209

Nå anlegget ditt er en mangekantet objekt.

Step 210

Velg alle objekter av anlegget, og trykk nummer 3 på tastaturet for å glatte sin geometri.

Step 211

Dette er hvordan det skal se ut.

Step 212

Rammeverk av scenen.

Step 213

Nå må du lage vegg og gulv. Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Plane".

Step 214

Lag 2 plan og plassere dem.

Step 215

Dette er slutten av opplæringen, 14,989 ansikter! Anmeldelser



Previous:
Next Page: