Model, tekstur, og gjengi et bad Interior Design med Maya - Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter Model, Texture, og gjengi et bad Interior Design med Maya. Model, Texture, og gjengi et bad Interior Design med Maya - del 2
Modellering og gjengivelse av interiører brukes i et stort utvalg av bransjer, og skape resultat som er egnet for disse store markedene er en veldig stor utfordring. I denne opplæringen vil du lære hvordan å modellere, tekstur, og gjengi en innredning av bad ved hjelp av Maya. Modelleringen av badet vil bli oppnådd ved hjelp av polygoner, NURBS og maling effekter. Gjengivelsen prosessen vil bli gjort med Mental Ray, ved hjelp av teknikker som vil raskt gi deg en fotorealistiske result.Republished Tutorial
Hver noen uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i januar 2010.
Final Effect Forhåndsvisning
Klikk på bilde for å åpne en High Rez versjon
Trinn 1
Gå til "Lag> CV Curve".
Trinn 2
Trykk på mellomromstasten og endre til side kameraet.
Trinn 3
Lag en kurve med samme form som i bildet. Merk: Kurven må opprettes fra bunn til topp
Trinn 4
Gå tilbake til perspektiv, gå til "Opprett> Polygonal Primitives> Cube", og lage en kube <.. br>
Trinn 5
Kuben må være i bunnen av kurven.
Trinn 6
Velg den tilbake ansiktet av kuben og deretter kurven . Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er avgjørende
Trinn 7
Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Edit Mesh> Extrude (opsjon boks)" under "polygoner" -menyen
Trinn 8
Inni alternativet boksen, endre "Divisjoner" til 20 og klikk på "Extrude".
Trinn 9
En mangekantet objekt med form som kurven skal opprettes (se bilde).
Trinn 10
Formålet har veldig skarpe kanter som skaper et urealistisk utseende. For å løse det problemet, velger du alle kantene du ønsker å jevne.
Step 11
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".
Step 12
Inni alternativet boksen, endre "Segments" til tre og "bredde" til en verdi som fungerer for deg (i mitt tilfelle 0,1500), klikk deretter "Bevel".
Trinn 13
Når alternativet boksen lukkes vil du se alle kanter som du valgte, blir fin og glatt.
Step 14
Nå må opprette lyset. Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".
Step 15
Lag 2 kanter rundt objektet.
Trinn 16
Velg alle ansikter mellom kantene du har opprettet.
< h3> Trinn 17
Med disse ansiktene valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude".
Trinn 18
Extrude ansiktene til innsiden av objektet.
Step 19
Med disse siste trinnene du opprettet en avdeling for lyset. Nå trenger du bare å trekke ut geometrien på toppen av objektet.
Trinn 20
Velg alle ansiktene du vil trekke ut.
Step 21
< p> Under "polygoner" meny, gå til "Mesh> Extract".
Trinn 22
Nå vil du ha 2 forskjellige stedene.
Step 23
Nå, fordi man nesten ikke bli redigere mer geometri på dette objektet, kan du trykke på "3" på tastaturet for å jevne ut polygoner.
Trinn 24
Dette er hva du bør ha så langt. Alle de viktigste utenfor figurer av møblene.
Trinn 25
Velg vertexes nederst på objektet og flytte dem innover. Dette vil gjøre den nederste delen av objektet mindre.
Trinn 26
Hvis du ser på bildet nedenfor vil du se forskjellen.
Trinn 27
< p> Nå må du trekke ut speilet slik at du kan legge til en annen shader til det. Velg alle ansiktene du vil trekke ut.
Step 28
Under "polygoner" meny, gå til "Mesh> Extract".
Trinn 29 Anmeldelser
På dette punktet i opplæringen bør du ha 3 separate stykker av geometri.
Trinn 30
Under "polygoner" meny, gå til "Opprett> polygoner Primitives> Cube".
Step 31
Lag en kube og plassere det.
Trinn 32
Du trenger å jevne ytterkantene av kuben. Velg alle kantene du ønsker å jevne.
Trinn 33
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".
Trinn 34
Inside alternativet boksen endre "bredde" verdi til 0,1500 (denne verdien kan variere avhengig av størrelsen på scenen) og "Segments" til 3 og deretter på "Bevel".
Step 35
Hvis du ser nøye på kantene du vil se hvor fint de ser ut.
Trinn 36
La oss late som du gjorde en feil med Vinkel verdier, du trenger ikke å gå tilbake, bare gå til "Egenskaper Editor" og endre verdiene (endringer vil bli sett i sanntid).
Trinn 37
Go til "Opprett> polygoner Primitives> Cube".
Trinn 38
Lag en kube under bordet du opprettet tidligere
Trinn 39
Med den. kube valgt gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool", under "polygoner" -menyen ,.
Trinn 40
Lag en kant på den første tredjedelen av kuben.
Trinn 41
Velg den lille ansiktet som ble opprettet som et resultat av kanten loop.
Trinn 42
Med det ansiktet fortsatt er valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude (opsjon boks), under" polygoner "-menyen.
Trinn 43 Anmeldelser
Inni alternativet boksen, endre "Divisjoner" verdien til 1, og klikk på "Extrude".
Trinn 44
Extrude ansiktet bare litt utenfor kuben.
Step 45
Med ansiktet likevel valgt gå til "Edit Mesh> Extrude", under "polygoner" -menyen ,.
Trinn 46
ekstrudere Størrelsen på ansiktet for å gjøre den mindre.
Trinn 47
Igjen med ansiktet fortsatt er valgt, gå til "Edit Mesh> Extrude".
Trinn 48 Anmeldelser
Extrude ansiktet en svært kort avstand til innsiden av kuben.
Trinn 49
Dette er hva du bør ha så langt.
Trinn 50
Velg skuffen du laget før, og gå til "Edit> Duplicate".
Trinn 51
Flytt kopien like under den opprinnelige skuffen.
Trinn 52
For denne kopien av skuffen trenger du bare en del av det. Velg alle ansiktene du vil slette.
Trinn 53
Gå til "Edit> Slett".
Trinn 54
Velg den resterende delen av skuffen, og inne menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".
Trinn 55
Nå som vi bare kan se skuffen vi kan jobbe bedre med det .
Step 56
Som du kan se, har skuffen en mangler et ansikt som du må legge til. Velg alle kanter som er forbundet med den manglende ansikt.
Step 57
Under "polygoner" meny, gå til "Mesh> Fyll Hole".
Trinn 58
Nå mangler ansiktet har blitt lagt til i skuffen.
Trinn 59
For å se hele scenen, velg skuffen, og under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".
Trinn 60
Nå har vi 2 skuffer, og vi har plass til en til.
Trinn 61
< p> Velg den siste skuffen, og gå til "Edit> Duplicate".
Trinn 62
Plasser kopi under den siste skuffen.
Trinn 63
< p> Den siste skuffen er synlig fra baksiden av objektet.
Trinn 64
Velg de 2 vertexes som går ut av geometri.
Trinn 65 Anmeldelser
Flytt dem innover med flytteverktøyet.
Trinn 66
Nå må du glatte kantene av skuffer, så begynne å velge den øverste skuffen.
Trinn 67
For å fungere bedre med det, isolere den ved hjelp av den samme prosessen som før.
Trinn 68
Nå bør se på bare én skuff.
< h3> Step 69
Velg alle kantene du ønsker å jevne.
Trinn 70
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (alternativ box) ".
Trinn 71
Inni alternativet boksen, endre" bredde "verdi til 0,6000 (denne verdien vil være forskjellig avhengig av størrelsen på scenen) og" Segments " til 3 og deretter på "Bevel".
Trinn 72
Kantene skuffen skal se fin og glatt nå.
Trinn 73
Velg skuffen, og under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".
Trinn 74
Nå som alt av scenen er synlig, velger du midtskuffen.
Trinn 75
Under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".
Trinn 76
Velg alle kantene deg ønsker å jevne.
Trinn 77
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel".
Trinn 78
Nå som kantene ser fint, velg skuffen.
Trinn 79
Under menyvisningen, gå til "Show> Isolate Velg> Vis Valgt".
Trinn 80
Nå gjenta prosessen for den siste skuffen.
Trinn 81
Når du er ferdig, bør scenen se slik ut.
Trinn 82
< p> Gå til "Opprett> NURBS Primitives> Circle".
Trinn 83
Bytt til forfra, og lage en sirkel i midten av første skuffen.
Step 84
Flytt sirkelen til venstre bare litt.
Trinn 85
Gå til "Opprett> CV Curve Tool".
Trinn 86
Bytt til topp utsikt.
Trinn 87
Lag en kurve som starter i midten av sirkelen.
Trinn 88
< p> Dette er hva du bør ha.
Trinn 89
Velg sirkelen og deretter kurven. Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er veldig viktig
Trinn 90
Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Overflater> Extrude", under "Overflater" -menyen
Step 91
Velg NURBS objektet og flytte det inne i skuffen akkurat nok til å skjule kantene av objektet.
Trinn 92
Dette er hva du bør være ute på. Hvis du ser nøye vil du se at det ser veldig lav oppløsning.
Trinn 93
Lag noen isoparms langs objektet.
Trinn 94
På "Overflater" -menyen, gå til "Edit NURBS> Sett Isoparms".
Trinn 95
Nå NURBS objektet skal være glatt langs kurvene.
Trinn 96
Velg objektet, og gå til "Edit> Duplicate".
Trinn 97
Duplicate det 2 ganger, og flytte kopier til hver av de 3 skuffer.
Step 98
Gå til "Window> Outliner".
Trinn 99
outliner vil en liste over alle objektene i scenen.
Step 100
Organiser listen og legge til navn på hver av stedene. Nå at scenen er organisert kan du lukke outliner.
Step 101
Bytt til forfra ..
Step 102
Gå til " Lag> CV Curve Tool ".
Step 103
Lag en kurve som den i bildet nedenfor.
Step 104
Velg kurven.
Step 105
Under "Overflater" meny, gå til "Surface> Revolve".
Step 106
Kurven bør dreide, men sannsynligvis med en feil dreieposisjon.
Step 107
Hvis du vil endre plasseringen av pivot, gå til "Egenskaper Editor" av objektet, og under dreie fanen, endre "Pivot "verdier.
Step 108
Husk å forlate et hull for vannet å strømme fra.
Step 109
Med det valgte objektet, gå til "Endre> senter Pivot ". Dette vil posisjonere verktøyene i midten av objektet stedet for å være langt unna.
Step 110
Her kan du se flytteverktøyet på midten av objektet.
Step 111
Plasser objekt og skalere det å gjøre det ovale i stedet for en perfekt sirkel.
Step 112
Nå må du lage et hull for objektet å passe inn.
Step 113
Endre til topp utsikt.
Step 114
Gå til "Opprett> polygoner Primitives> Cylinder".
Step 115
Opprett en sylinder og forme den til å matche formen på objektet du opprettet tidligere.
Step 116
Plasser sylinderen.
Step 117
Velg sylinderen og deretter bordet. Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er veldig viktig
Step 118
Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Mesh> Booleans> Difference", under "polygoner" -menyen Anmeldelser
Step 119
Nå bør du ha et stort hull, men det er trolig blokkert av den øverste siden av den første skuffen.
Step 120
Velg den øverste ansiktet av den første skuffen.
Step 121
Gå til "Edit> Slett".
Step 122
Nå er alt skulle være i orden. Anmeldelser
Step 123
Endre til topp utsikt.
Step 124
Gå til "Opprett> NURBS Primitives> Circle.
Step 125
Lag en sirkel var du ønsker å starte objektet.
Step 126
Endre til side-visning.
Step 127
Gå til "Opprett> CV Curve Tool".
Step 128
Lag en kurve akkurat som den på bildet nedenfor.
Step 129
Velg sirkelen og deretter kurven. Merk:.. Rekkefølgen av utvalget er veldig viktig
Step 130
Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Overflater> Extrude", under "Overflater" -menyen
Step 131
Nå bør du ha en NURBS objekt som ser lav oppløsning.
Step 132
For å glatte objektet, setter noen isoparms langs objektet.
Step 133
Under "overflater" meny, gå til "Edit NURBS> Sett Isoparms".
Step 134
Med disse ekstra isoparms objektet skal se glatt.
Step 135
Flytt til slutten av objektet og legge en isoparm nesten på kanten.
Step 136
Under " Overflater "meny, gå til" Edit NURBS> Sett Isoparms ".
Step 137
Se på bildet under for å se om du satte inn isoparm i riktig posisjon.
Step 138
Velg vertexes på slutten av objektet.
Step 139
Skala dem til innsiden av objekt for å legge tykkelse.
Step 140
Dette er hva det skal se ut.
Step 141
Gå til "Opprett> polygoner Primitives> Pipe".
Step 142
Opprett en pipe og plassere det.
Step 143
Velg alle kanter som du ønsker å jevne.
Step 144
< p> Med disse kanter valgt, gå til "Edit Mesh> Bevel", under "polygoner" -menyen.
Step 145
Formålet ser virkelig ille nå.
Step 146
Flytt objekt slik at du kan se det helt.
Step 147
Velg alle kanter fra bunnen av objektet.
Trinn 148
Med disse kanter valgt, gå til "Edit Mesh> Bevel", under "polygoner" -menyen.
Step 149
Trykk nummer 3 på tastaturet og du bør se en fin og glatt objekt.
Step 150
Flytt den tilbake på plass.
Step 151
Med det valgte objektet, kan du gå til "Edit> Duplicate".
Step 152
Flytt og skaler kopi for å skape en fin form under det opprinnelige objektet.
Step 153
Duplicate det igjen, og plasser den på slutten av objektet.
Step 154
Dette er hva du bør ha så langt.
Step 155
Bytt til side-visning.
Step 156
Gå til "Opprett> NURBS Primitives> Circle".
Step 157
Plasser sirkelen på side av NURBS objektet.
Step 158
Skill sirkel fra NURBS objektet.
Step 159
Se bildet nedenfor for referanse.
Step 160
Velg NURBS objektet og deretter sirkelen (rekkefølgen av utvalget er veldig viktig). Merk: Du må være på jakt om side-visning i orden for de neste trinnene for å jobbe
Step 161
Med utvalget fortsatt aktive, gå til "Edit NURBS> Prosjekt Curve på Surface. "under" Overflater "-menyen.
Step 162
Nå bør du ha en sirkel over overflaten av NURBS objektet.
Step 163
Med det valgte objektet, gå til "Edit NURBS> Trim Tool", under "Overflater" -menyen.
Step 164
Med verktøyet aktivt, gå til innstillingene (til høyre side av skjermen), og endre "Selected State" til "Kast".
Step 165
I den aktive visningen du vil se noen trådmodeller. Klikk på trådramme som svarer til overflaten av kretsen. En gul diamant skal vises på toppen av overflaten du valgte. Trykk enter på tastaturet.
Step 166
Den NURBS objektet skal nå ha et hull.
Step 167
Velg kantet objektet du opprettet tidligere .
Step 168
Duplicate det.
Step 169
Flytt, rotere og skalere kopien til å passe inn i hullet på NURBS objektet.
Step 170
Du bør la en liten margin mellom objektet og NURBS objekt. Dette vil gjøre skygger mulig.
Step 171
Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Cylinder".
Step 172
Dette er en omtrentlig størrelse sylinderen skal være.
Step 173
Position, skala, og rotere objektet til å passe inn i et annet objekt du opprettet tidligere.
Step 174
Velg kantene på slutten av objektet.
Step 175
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".
Step 176
Inni alternativet boksen, endre "bredde" verdi til 0,0900 (denne verdien avhenger av størrelsen på scenen), klikk deretter på "Bevel".
Step 177
Formålet skal ha en skråkant, men det vil se verre enn før.
Step 178
Velg objektet, og gå til sin "attributter Editor". Inne i kategorien Bevel, endre "Smoothing Angle" til 100. Dette trinnet vil gjøre objektet ser glatt i kantene.
Step 179
Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Pipe" .
Step 180
Lag en pipe, flytte, skalere og rotere det slik at objektet du opprettet før passer inni den.
Step 181
Velg alle kantene du ønsker å jevne.
Step 182
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Bevel (opsjon box)".
Step 183
Inni alternativet boksen, endre "bredde" verdien til 0,390 (denne verdien avhenger av størrelsen på scenen) og klikk på "Bevel".
Step 184
Kontroller at objektet er skrå.
Step 185
Velg ett ansikt fra forsiden av objektet.
Step 186
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Extrude (opsjon box)".
Step 187
Inside alternativet boksen, sørg for at "Divisjoner" er satt til 1, og klikk på "Extrude".
Step 188
Extrude objektet som vist.
Step 189
Uten å deaktivere ansikt, gå til "Edit Mesh> Extrude ".
Step 190
Extrude ansiktet mindre enn før, og skalere det.
Step 191
Uten å deaktivere ansikt, gå en gang mer til "Edit Mesh> Extrude".
Step 192
Extrude ansiktet og la den i samme størrelse.
Step 193
Dette er hva du burde ha. Nå trenger du bare å glatte formen.
Step 194
Under "polygoner" meny, gå til "Edit Mesh> Sett Edge Loop Tool".
Step 195
Lag noen edge loops på steder der du ønsker å opprettholde formen på objektet.
Step 196
Når du er ferdig, trykker nummer 3 på tastaturet, og se hvordan objektet ser fin og glatt.
Step 197
Dette er hvordan scenen skal se på dette trinnet i opplæringen.
Step 198
Gå til "Window> Generelle Editors> Visor".
Step 199 Anmeldelser
Inne i "Visor" vinduet, gå til "Paint Effects" fanen, og bla ned til "plantsMesh" -mappen.
Step 200
Inside den mappen, velg " rubberPlantPotted ... ".
Step 201
Zoom i nær gulvet (anlegget kommer til å være liten).
Step 202
Klikk og dra til anlegget er halvveis ferdig.
Step 203
Slipp klikk, og du vil se planten vokse til sin endelige form.
Step 204
< p> Velg anlegget og gå til "Endre> Senter Pivot".
Step 205
Nå vil du se de verktøy rett i midten av anlegget.
Step 206
Flytt og skaler anlegget for å sette det på rett sted.
Step 207
Velg anlegget.
Step 208
Gå til "Endre> Konverter> Paint Effects til polygoner".
Step 209
Nå anlegget ditt er en mangekantet objekt.
Step 210
Velg alle objekter av anlegget, og trykk nummer 3 på tastaturet for å glatte sin geometri.
Step 211
Dette er hvordan det skal se ut.
Step 212
Rammeverk av scenen.
Step 213
Nå må du lage vegg og gulv. Gå til "Opprett> Polygon Primitives> Plane".
Step 214
Lag 2 plan og plassere dem.
Step 215
Dette er slutten av opplæringen, 14,989 ansikter! Anmeldelser