Achieving realisme og dybde ved hjelp av lag for gjengivelse i Maya - Day 2
Dette innlegget er en del av en serie som heter oppnå realisme og dybde ved hjelp av lag for gjengivelse i Maya.Achieving realisme og dybde ved hjelp av lag for gjengivelse i Maya - Dag 1
I løpet av denne todelte rende opplæringen vil du lære hvordan du bruker den kraftige gjengi lag inne Maya 2010, og også hvordan du kan overføre dem og forberede dem for sammensetting. I den andre delen, vil du se hvordan du kan bruke After Effects til kompositt alle disse gjengis lag for å oppnå en mer realistisk utseende med tilpassede dybdeskarphet.
Last ned Prosjektet Files for denne opplæringen
Trinn 1
For å fortsette fra siste trinn i forrige tutorial må du ha 150 bilder gjengitt i ambient okklusjon og skjønnhet pass mapper, og 300 sammenlagt i zdepth mappen. Alternativt kan du bare bruke bildene som er gitt i prosjektfiler nedlasting.
Trinn 2
Åpne zdepth mappen og du vil se to typer filer. Den ene er en TIFF-format med ingen informasjon i det, og den andre er TIFF-format også, men med zdepth opplysningene i det. Du kan enkelt se hvilken som er den dybden en fordi det er "_depth" skrevet på slutten av hver ramme. Du trenger de med dybdeinformasjon.
Trinn 3
For å åpne filene du trenger en seer som heter FKontroller som kommer forhåndsinstallert med Maya. Gå til installasjonsmappen av Maya (vanligvis er - 'C: \\ Program Files \\ Autodesk \\ Maya2010'), og deretter gå til bin mappen og bla nedover til se FKontroller program. Åpne den.
Trinn 4
Nå for å sjekke om zdepth informasjon er ok, åpne den første filen fra zdepth pass. Gå til "Fil - > Åpne Image ', navigere til zdepth mappen, og klikk på det første bildet som slutter med "_depth'.
Trinn 5
Hvis alt er i orden, bør du se et gråtonebilde av zdepth pass og på toppen av bildet bør det være en indikator på at du er i Z-buffer kanal
Trinn 6
Gå til "Fil - >.; Åpne Animation "for å laste hele gjengi animasjon av zdepth lag.
Trinn 7
I vinduet som dukker opp, sørg for at 'Z Buffer' er krysset av, ellers vil du ikke kunne åpne animasjonen med den innebygde zdepth kanal.
Trinn 8
Åpne knyttneve filen som inneholder zdepth pass.
Trinn 9
animasjonen skal nå begynne å spille. Trykke på "Stopp" -knappen slik at programmet ikke ta mer CPU-kraft.
Trinn 10
For å eksportere zdepth animasjon til en TIFF som After Effects kan lese, gå til "File - > Lagre Animation '.
Trinn 11
Velg' TIFF alternativet fra "Lagre som type" menyen.
Trinn 12
Pass på at du sparer i zdepth mappen, og for den "File name" type "zdepth_ '. Klikk 'Lagre'.
Step 13
Nå slette alle filene fra zdepth mappen, unntatt de som du konvertert (som starter med 'zdepth_').
Trinn 14
Du skal nå ha bare de 'zdepth_' filer i zdepth mappe
Trinn 15
Kjør After Effects og gå til 'Sammensetning - >.; Ny sammensetning ". Dette vil gjøre en sammensetning som du kan begynne å legge de gjengitte lag til.
Trinn 16
I vinduet som kommer opp, endre "Name Sammensetning 'til' compositing_layers '. Deretter gjør oppløsningen av blandingen den samme som den for de gjengitte lag. For å gjøre dette, un-sjekk "Lock Aspect Ratio" boksen.
Trinn 17
Nå endre "Bredde" til 700 og "Høyde" til 405, så det matcher oppløsningen av de gjengitte bilder.
Trinn 18
Sørg også for at "Pixel Aspect Ratio 'er satt til' Square Pixels ', og' Frame Rate" er 25. Dette er så Videoen vil ikke ha noe å strekke og vil kjøre jevnt.
Trinn 19
Nå må du angi varigheten av komposisjonen. For å gjøre dette, rett og slett dele det totale antall bilder med antall bilder per sekund på at bildefrekvensen er satt til. I dette tilfellet har du 150 rammer, og en bildefrekvens på 25 bilder per sekund, så 150 delt på 25 tilsvarer 6 sekunder lang.
Trinn 20
For å starte import rendringen lag, gå til "Fil - > Import - > Fil ... ".
Trinn 21
Finn din 'Beauty_Pass mappen og klikk på det første bildet i sekvensen.
Trinn 22
Sjekk den "TIFF Sequence" boksen, slik at det vil laste alle rammene i mappen på en gang, og klikk deretter Åpne.
Trinn 23
I vinduet som kommer opp Velg det første alternativet 'Ignorer', fordi du ikke har en innebygd alfakanal i sekvensen.
Trinn 24
Nå høyreklikk på den nylig importert sekvens, klikk Gi nytt navn ' , og deretter endre navn sekvensen til "beauty_pass '
Trinn 25
Høyre klikk på den igjen og gå til" Tolk Klipp - >.; Hoved ... '
Trinn 26
Her må du stille inn.' Anta dette frame rate: 'attributt til 25 bilder, ellers opptakene vil være cutoff når du setter den inn i komposisjonen.
Step 27
Vi vil gjenta denne prosedyren for de rester gjengi lag. Gå til "Fil - > Import - > Fil ... ".
Trinn 28
Denne gangen navigere til" Ambient_Occlusion-mappen, og velg den første rammen.
Trinn 29
Igjen, gjør sikker på at "TIFF Sequence» er markert, og klikk deretter Åpne.
Trinn 30
Sett alpha til "Ignorer" igjen.
Trinn 31 Anmeldelser
Høyreklikk på sekvens, klikk "Gi nytt navn ', og denne gangen endre navnet til" ambient_occlusion'
Trinn 32
høyreklikk på den igjen og gå til "Tolk Footage. - > Hoved ... Anta denne bildefrekvens '
Trinn 33
Sett.'. 'Til 25 igjen
Trinn 34
Nå importere den endelige gjengi lag. Igjen gå til "Fil - > Import - > Fil ... '
Trinn 35
Denne gangen går til "zdepth-mappen, og velg det første bildet.
Trinn 36
Sjekk' TIFF Sequence 'og deretter åpner bildet.
Trinn 37
Høyreklikk på den importerte sekvens, klikk Gi nytt navn', og endre navnet til "zdepth '.
Trinn 38
Høyreklikk og velg 'Tolk Klipp - > Hoved ... Anta denne bildefrekvens '
Trinn 39
Sett.'. 'Til 25 bilder per sekund
Trinn 40
Nå dobbeltklikk på 'compositing_layers' komposisjon for å åpne den.
Trinn 41
Klikk og hold på 'beauty_pass' sekvens, og dra den til lag-panelet for å importere den i "compositing_layers 'sammensetning .
Trinn 42
Deretter klikker, hold og dra 'ambient_occlusion' sekvens til laget panel, men sørg for at den sitter på toppen av "beauty_pass 'lag. Anmeldelser
Trinn 43
Klikk, hold og dra 'zdepth' sekvens denne gangen, og igjen plassere den på topp i lag-panelet.
Trinn 44
un-sjekk alternativet synlighet for lag for 'zdepth' lag, fordi det kommer til å bli brukt som informasjon for dybdeskarphet for å beregne hvilke objekter som skal være uskarpt og som ikke er.
Trinn 45
Trykk på 'vippebrytere /Modes "-knappen, slik at du kan se lag Blending Options.
Trinn 46
Nå bør du være i stand til å se blending alternativer for lagene, og at alle av dem er satt til normal.
Trinn 47
Klikk på blending alternativer for 'ambient_occlusion' lag.
Trinn 48 Anmeldelser
Fra menyen som kommer opp, velger du "Multiply" alternativet, slik at den hvite fargen fra ambient okklusjon blir gjennomsiktig.
Trinn 49
Nå, bare skyggen del av omgivelses okklusjon laget bør være synlig. Bildet skal se mye bedre allerede, men i dette tilfellet de mørke områdene er litt for sterk.
Trinn 50
For å gjøre AO effekten litt mindre synlig, må du endre tettheten av "ambient_occlusion 'lag. Klikk på pilen ved siden av fargekoden av laget.
Trinn 51
Du bør se den "Transformation 'attributter tab for laget. Klikk pilen for å utvide den.
Trinn 52
Klikk deretter på opacity attributt, og endre den til 50. Nå effektene bør være mye mer subtil.
Trinn 53
Du kan nå klikke på pilen for 'ambient_occlusion "lag å stenge sine attributter.
Trinn 54
Nå må du lage et justeringslag, slik at den zdepth pass kan påføres på alle lagene. Høyreklikk på layer panelet, og velg "New - > Justeringslag ".
Trinn 55
Høyreklikk på det nye laget justering, velg" Gi nytt navn ', og endre navnet til "zdepth_adjustment'.
Trinn 56 Anmeldelser
Velg 'zdepth_adjustment' lag
Trinn 57
Gå til "Effects - >.; Blur & Skjerpe - > Lens Blur ». Dette vil legge dybdeskarphet effekt på justeringslag, som betyr at det vil bli lagt til alle de andre lagene også.
Trinn 58
Du bør være i stand til å se effektene kontroller i toppen til venstre på skjermen. Hvis ikke, høyreklikk på 'zdepth_adjustment "lag, og velg" Effects - > Effekter Controls '.
Trinn 59
Nå må du velge fra hvilket lag dybdeinformasjon skal komme. Naturligvis ønsker vi at det skal komme fra "zdepth" lag, så venstreklikk på "Dybdekart Layer 'attributt, og velg' zdepth 'lag.
Trinn 60
Gjør sikker på at "Dybdekart Channel 'er satt til' Luminance", så det vil få informasjon fra zdepth lag riktig. Også sjekke 'Gjenta Edge Pixels', så du vil ikke få noen gjenstander rundt hjørnene av bildet.
Trinn 61
'Blur Focus Avstand' er den viktigste egenskap som vil hjelpe du justere og animere dybdeskarpheten. Hvert trinn av verdien representerer forskjellige fargeverdien av gråtoner zdepth bildet. Så når du setter en verdi for attributtet, vil bare visse objekter som tilsvarer verdien i gråtoner spekter bli berørt. Hvilke verdier du vil bruke, avhenger av hvor bred er din gråtoner serien er, så det er bedre å sjekke først hvilke verdier samsvarer best å din nåværende situasjon.
Step 62
For det første bildet, la oss si at du trenger maleriet lerret å være i fokus. Den tilsvarende verdi for det ville være 170, så sette det i "Blur fokusavstand".
Trinn 63
Når det første bildet er klar, kan du begynne å animere dybdeskarpheten effekt . Først må du utvide 'zdepth_adjustment' lag, slik at du kan se effekten attributter i tidslinjen. Klikk på pilen for laget zdepth justering, klikk deretter neste pilen som dukker opp ved siden av "Effects", og deretter utvide 'Lens Blur "effekt hvis det ikke allerede er utvidet.
Trinn 64
Nå klikker stoppeklokken, ved siden av «Blur Focus Avstand 'attributt, slik at du kan animere det.
Trinn 65
Dra tidsglidebryteren til 2 sekunder, og angi den "Blur fokusavstand" til 147. Dette vil skape en ny nøkkel på 2 sekunder, og vil bringe skuffen med glasset objektet i fokus.
Trinn 66
Nå kan du gå til 3,5 sekunder og sette 'Blur fokusavstand "til 90. Dette vil holde bordet og sofaer i fokus.
Trinn 67
Gå til det første bildet igjen, men denne gangen klikk stoppeklokken for den "Iris Radius 'attributt. Dette vil avgjøre hvor uskarpt dybdeskarpheten vil bli. Den innledende radius på 15 er greit for denne rammen.
Trinn 68
Nå kan du gå til 4,5 sekunder, og sette 'Iris Radius' til 7, for å gjøre ting ser mer naturlig.
Step 69
Du er nå klar til å gjøre sammensetningen med alle lagene kombinert! Først bryter til kategorien "Prosjekt", slik at du kan se dine compositing_layers 'komposisjon.
Trinn 70
Deretter åpne' Render Queue-fanen, ved siden av lag panel. Hvis du ikke ser det du trykke Ctrl + Alt + 0 '.
Trinn 71
Klikk, hold og dra' compositing_layer 'komposisjon inn i "Render Queue'. Du skal se utgangsinnstillingene for sammensetningen.
Trinn 72
Klikk på "Lossless" innstillingen i "Output Module 'attributt, for å få opp utskriftsfiltype innstillinger.
Step 73
Klikk på "Format 'alternativmenyen og velg" Quick Time Movie ". Du kan bruke alle format eller komprimeringsinnstillingene du vil
Trinn 74
Klikk på "Output Til: '. Attributt, og velg hvor du vil sammensetningen for å bli frelst. Klikk deretter "Render", vente til det gjengir ut, og gå til output-mappen for å se den endelige sammensetning !!