Making of "The Tunnel" i Maya og Photoshop: Part 1

Making av "The Tunnel" i Maya og Photoshop: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie kalt Making of The Tunnel i Maya og Photoshop.Making av "The Tunnel "i Maya og Photoshop: Part 2

i denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage en fantastisk tunnel scene i Maya, og deretter legge til noen endelige belysning innslag i Photoshop. Du vil følge Abed Ibrahim gjennom sin prosess med modellering, teksturering, shading, og rendering teknikker, og endelig kommer til den spektakulære resultat som er vist her.

Final Effect Forhåndsvisning

Klikk på bildet å åpne en High-Rez versjon.



Trinn 1

Opprett primitive poly Sylinder, navnet "Tunnel", og deretter endre attributtene som i følgende bilde. * Sørg for å nevne hver nye figuren du oppretter, som det vil gjøre valget enklere senere.

Trinn 2

Roter "Tunnel" på "X" aksen, og deretter skalere det som i følgende bilde.

Trinn 3

Velg ansiktet som er vendt i "Z" retning, og ekstrudere det toa verdi av "164".

Trinn 4
Lag en primitiv poly Plane, navnet "gaten", og skalere det som i bildet nedenfor.

Trinn 5

Opprett en annen poly Sylinder, med en "underinndelinger Axis" av "32", og thenplace det på gaten i nærheten av "Tunnel" vegger.


Trinn 6

Velg "street" objekt, og den nye sylinder, deretter gå til "Mesh> Booleans> Difference".

Trinn 7

Velg den indre ansiktet, og deretter trekke den opp og skalere det i litt.

Trinn 8

Opprett en poly Cube, og skalere det som i følgende bilde.

Trinn 9

Gå til "Edit Mesh> Split Polygon Tool".

Step 10

Sett "Snap toleranse" (for "Split Polygon Tool") til "100", og deretter dele den øverste siden som vist.

Trinn 11

Flytt den nye kanten et par grader på 'X', og deretter ekstrudere ansiktet opp.

Trinn 12

Flytt form, og plassere det nøyaktig ved veggen på høyre side av gaten.

Trinn 13

nå skalere og oversette sidene av formen for å matche lengden på tunnelen.

Trinn 14
< p> Opprett en poly Plane uten underavdelinger, og deretter skalere det som i følgende bilde.

Trinn 15

nå justere denne lange poly Plane nøyaktig med "Street" objekt, name it «Street line", og deretter goto "Edit> Duplicate".

Trinn 16

Hold på duplisere "Gate Lines", før det ser ut som bildet nedenfor.


Step 17

Lag 2 poly sylindere, og skalere dem til å matche gaten lengde. De vil være som representerer bil bremselysene i rask bevegelse, så navngi dem "bremselysene".


Step 18

Gjør det samme for høyre side av gaten, men dette timecreate poly Planes stedet for sylindre. Nå gir dem en "X" Scale verdien av '0.025', rotere dem til å "-44,50" på "Z" aksen, og deretter utvide dem til lengden av gaten.

Trinn 19

Hev to poly Planes noen få grader over gaten overflaten, og deretter plassere dem på høyre side som vist.

Trinn 20

Opprett et punkt lys med følgende innstillinger.

Step 21

Sette Point Light til "8.500" på "Y" aksen.

Trinn 22

Duplicate lysene langs tunnelen. Du kan trykke "Shift + d" etter første duplisering, slik at det vil kopiere transformasjon også.

Trinn 23

Nå er det på tide å lage din "Render Camera". Gå til "Opprett> Kameraer> Camera".

Step 24

'data editor for kameraet, oppgir følgende verdier.

Trinn 25

Aktiver "Oppløsning Gate" som vist

Trinn 26

Velg kameraet, og i "Channel Box", markere attributtene ved å holde "Shift + LMB", deretter "Høyreklikk> Lock valgt». Dette vil låse disse grunnleggende egenskaper for å unngå å bevege kameraet ved en feiltakelse.

Trinn 27

Modellering fasen er nå fullført. Hvis du gjengi scene i Mental Ray, skal det se omtrent slik ut (selv om jeg lysnet det litt i PS, slik at du kan se scenen tydeligere).