Making av "The Tunnel" i Maya og Photoshop: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie kalt Making of The Tunnel i Maya og Photoshop.Making av "The Tunnel "i Maya og Photoshop: Part 2
i denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage en fantastisk tunnel scene i Maya, og deretter legge til noen endelige belysning innslag i Photoshop. Du vil følge Abed Ibrahim gjennom sin prosess med modellering, teksturering, shading, og rendering teknikker, og endelig kommer til den spektakulære resultat som er vist her.
Final Effect Forhåndsvisning
Klikk på bildet å åpne en High-Rez versjon.
Trinn 1
Opprett primitive poly Sylinder, navnet "Tunnel", og deretter endre attributtene som i følgende bilde. * Sørg for å nevne hver nye figuren du oppretter, som det vil gjøre valget enklere senere. Roter "Tunnel" på "X" aksen, og deretter skalere det som i følgende bilde. Velg ansiktet som er vendt i "Z" retning, og ekstrudere det toa verdi av "164". Opprett en annen poly Sylinder, med en "underinndelinger Axis" av "32", og thenplace det på gaten i nærheten av "Tunnel" vegger. Velg "street" objekt, og den nye sylinder, deretter gå til "Mesh> Booleans> Difference". Velg den indre ansiktet, og deretter trekke den opp og skalere det i litt. Opprett en poly Cube, og skalere det som i følgende bilde. Gå til "Edit Mesh> Split Polygon Tool". Sett "Snap toleranse" (for "Split Polygon Tool") til "100", og deretter dele den øverste siden som vist. Flytt den nye kanten et par grader på 'X', og deretter ekstrudere ansiktet opp. Flytt form, og plassere det nøyaktig ved veggen på høyre side av gaten. nå skalere og oversette sidene av formen for å matche lengden på tunnelen. nå justere denne lange poly Plane nøyaktig med "Street" objekt, name it «Street line", og deretter goto "Edit> Duplicate". Hold på duplisere "Gate Lines", før det ser ut som bildet nedenfor. Lag 2 poly sylindere, og skalere dem til å matche gaten lengde. De vil være som representerer bil bremselysene i rask bevegelse, så navngi dem "bremselysene". Gjør det samme for høyre side av gaten, men dette timecreate poly Planes stedet for sylindre. Nå gir dem en "X" Scale verdien av '0.025', rotere dem til å "-44,50" på "Z" aksen, og deretter utvide dem til lengden av gaten. Hev to poly Planes noen få grader over gaten overflaten, og deretter plassere dem på høyre side som vist. Opprett et punkt lys med følgende innstillinger. Sette Point Light til "8.500" på "Y" aksen. Duplicate lysene langs tunnelen. Du kan trykke "Shift + d" etter første duplisering, slik at det vil kopiere transformasjon også. Nå er det på tide å lage din "Render Camera". Gå til "Opprett> Kameraer> Camera". 'data editor for kameraet, oppgir følgende verdier. Aktiver "Oppløsning Gate" som vist Velg kameraet, og i "Channel Box", markere attributtene ved å holde "Shift + LMB", deretter "Høyreklikk> Lock valgt». Dette vil låse disse grunnleggende egenskaper for å unngå å bevege kameraet ved en feiltakelse. Modellering fasen er nå fullført. Hvis du gjengi scene i Mental Ray, skal det se omtrent slik ut (selv om jeg lysnet det litt i PS, slik at du kan se scenen tydeligere).
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Lag en primitiv poly Plane, navnet "gaten", og skalere det som i bildet nedenfor.
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
< p> Opprett en poly Plane uten underavdelinger, og deretter skalere det som i følgende bilde.
Trinn 15
Trinn 16
Step 17
Step 18
Trinn 19
Trinn 20
Step 21
Trinn 22
Trinn 23
Step 24
Trinn 25
Trinn 26
Trinn 27