Composite et 3D-objekt i videoopptak med Boujou, Maya og After Effects
Matchmoving er en visuelle effekter teknikk som gjør at innsetting av datagrafikk til videoopptak. I denne opplæringen vil vi starte med å ta en titt på hvordan vi kan spore vår opptakene ved hjelp Boujou. Vi vil deretter hoppe i Maya og bruke denne sporingsinformasjon, sammen med en tilpasset HDR-bilde, for å skape og gjengi et 3D-objekt som vi kan sette inn på scenen. Vi vil deretter bruke After Effects til kompositt 3D-objektet til den opprinnelige videoen. Teknikkene som brukes i denne opplæringen kan brukes til nesten nesten alle 3D-integrasjon skudd.
Last ned prosjektfiler for denne opplæringen.
Trinn 1
Først må vi konvertere vår video i bildesekvens, slik at den kan leses av Maya og Boujou. Åpne After Effects og gå til "Fil > Import > Fil ... ".
Trinn 2
Naviger til opptakene, velg den og klikk" Åpne "for å laste opp videoen i After Effects.
Trinn 3
For å lage en komposisjon med de samme egenskapene som vår kilde opptakene, bare dra videoen til den nye sammensetningen knappen.
Trinn 4
Du bør nå kunne se video sammen med sin tidslinje.
Trinn 5
Vi trenger nå å endre vår sammensetning er frame rate å matche bildefrekvens i Maya. Gå til "Komposisjon > Komposisjon Innstillinger ... "
Trinn 6
Som bildefrekvensen for dette opptaket er 30fps, kommer jeg til å sette bildefrekvens på 30 bilder per sekund, og klikk" Ok " .
Trinn 7
For å gjengi video, gå til "Composition > Legg til Render Queue ".
Trinn 8
Når gjengi køen har åpnet, klikker du på ordet" Lossless "i utgangsmodulen delen.
< h3> Step 9
i utgangsmodul, velg "JPEG Sequence" fra dropdown og trykk "OK".
Trinn 10
Klikk her å endre navnet på din gjengitt bildesekvensen.
Step 11
Velg den mappen der du vil at sekvensen å bli gjort til (husk at vi kommer til å være å skape en masse bilder!) Nå endre navnet på videoen for å matche dette formatet: ". Navn på videoen [####] jpg.". Den ". [####]" Er ekstremt viktig fordi det sikrer at våre bilder navngis sekvensielt. Sørg også for at du bruker en prikk og ikke en etter poengsum i filnavnet, som Maya ikke vil gjenkjenne sekvensen hvis den ikke er i ovennevnte format.
Step 12
< p> Vi er nå klar til å gjengi sekvensen, så klikker du på "Render".
Trinn 13
Åpne Boujou og klikk på "Import Sequence".
Step 14
Finn sekvensen som du gjengitt med After Effects, velg den første filen og klikk "Åpne".
Step 15
Klikk på "OK".
Trinn 16
Klikk på "Edit Camera" -knappen.
Step 17
Vi må sørge for at Boujou jobber med samme bildefrekvens som vår sekvens, så endrer bildefrekvensen til 30 og klikk "OK".
Step 18
Klikk på "Track Egenskaper" -knappen.
Step 19
Jeg pleier å la innstillingene som standard, så Bare sørg for at "Alle frames" er aktiv og klikk på "Start".
Trinn 20
Boujou vil nå starte innledende sporingsprosessen.
Trinn 21
Nå som Boujou er ferdig, har vi to-dimensjonale sporingsdata for våre skudd. Men, for å integrere et 3D-objekt inn i opptakene må vi beregne posisjon og rotasjon av kameraet. Til å begynne denne prosessen, klikk på "Camera Løs" -knappen.
Step 22
Pass på at "Alle frames" er aktiv og klikk på "Start".
Trinn 23
Boujou vil nå begynne å beregne scenen kameraets posisjon og rotasjon.
Trinn 24
Når Boujou er ferdig sporing, har vi nå behov for å justere vår scene å matche opptakene. Bla gjennom video og velger 2 eller flere punkter som ligger i en rett linje, i dette tilfellet på bordplaten. Disse punktene vil danne vår X-aksen.
Step 25
Klikk på "Scene Geometry" -knappen.
Trinn 26
< p> Klikk på "Legg Koord FRM Hint".
Step 27
Velg X-aksen fra "Type" dropdown og klikk på "Koble til Valgte".
Trinn 28
Med vår X-aksen på plass, har vi nå må definere minst en annen akse slik at Boujou kan riktig orientere vår scene. Lukk forrige vinduet og nå velge 2 eller flere punkter som ligger i rett linje, men ved 90 grader til vår X-aksen. Dette vil være vårt Z-aksen, og i dette tilfelle reiser bort fra kameraet over bordplaten.
Trinn 29
Klikk på "Scene Geometry" -knappen.
Trinn 30
Klikk på "Legg Koord FRM Hint ", velg Z-aksen fra" Type "dropdown og klikk på" Koble til Valgte ".
Trinn 31
Hvis du trygt kan velge punkter for å beregne Y-aksen, gjøre det og gjenta prosessen som før, og pass på å velge Y-aksen fra "Type" dropdown før du klikker "Koble til Valgte". I denne scenen, men vi kan ikke velge Y-aksen peker så vi får flytte rett videre til neste trinn.
Trinn 32
Klikk på "Scene Geometry" knappen, og klikk på «Oppdater Koord. Frame "og lukke vinduet.
Step 33
Aktiver" Ground Plane »i kategorien overlegg nederst til høyre i Boujou vinduet.
Trinn 34
Vi kan nå se gulvet flyet som er beregnet for vår scene. Det bør være på plass i løpet av videoen (prøv å bla gjennom opptakene for å være sikker på at dette er tilfelle.) Hvis det imidlertid ikke, gjentar du trinn 24-31 ovenfor, velge forskjellige punkter å orientere scenen.
Step 35
For å være sikker på at banen vår er riktig, vi kommer til å lage noen testobjekter. Klikk på "Legg testobjekter" -knappen.
Trinn 36
Velg objektet av dine preferanser og lukke vinduet, jeg vanligvis velge "Ladybird".
Step 37
Spill videoen for å se om objektet holder seg på plass hele. Som med grunnplanet overlegg, hvis objektet ikke sitter riktig i opptakene, scenen kanskje ikke være korrekt orientert. Hvis dette er tilfelle bør du gjenta trinn 24-31 ovenfor velge ulike punkter for hver akse.
Trinn 38
Vi trenger nå å eksportere vår sporingsinformasjon til Maya. For å gjøre dette, gå til "Export > Eksport Kamera Løs ".
Step 39
Bla til prosjektet mappen og velg et filnavn, endre eksporttypen til "Maya 4+" og deretter sørge for at flyttingen typen tilsvarer opptakene. Ettersom dette opptaket ble tatt med håndholdt kamera, har jeg valgt "bevegelig kamera, Statisk Scene". Med dette gjort, klikk på "Lagre"
Step 40
Etter å ha åpnet Maya, gå til. "Fil > Open" og åpne filen som vi bare eksportert fra Boujou. Din view bør ligne på dette bildet
Step 41
I menyen på toppen av den aktive view, gå til "Paneler >.; Perspektiv > Camera_1_1 ".
Step 42
Vi skal nå se gjennom matchmoved kamera laget for oss av Boujou.
Trinn 43
Go til "Create > Teksten ", og klikk på alternativet boksen.
Step 44
Skriv inn teksten og bruke de tilgjengelige alternativene for å legge bevels på tekstobjektet. Klikk på "Create" når du er ferdig.
Trinn 45
Som vi justert vår scene innenfor Boujou, bør vår nye tekstobjekt automatisk sitte på toppen av tabellen i vår opprinnelige opptakene.
Trinn 46
Roter, skala og posisjon teksten som ønsket, og pass på at det fortsatt sitter rett på toppen av rutenettet.
Trinn 47
Gå til "Window > Rende Editors > Hypershade ".
Step 48
Velg "Opprett Mental Ray Nodes" fra dropdown til venstre, og klikk "mia_material_x" i "Materials" gruppe for å opprette et nytt materiale.
Step 49
Med det nye materialet fortsatt er valgt, trykker du "Ctrl-A" for å åpne attributtet redaktør og endre diffuse fargen på materialet til ønsket farge, i dette tilfellet en rød /orange. Vi ønsker også å endre følgende alternativer: Reflection Color til grå, Refleksjonen til 1.000, Glans til 0,350 og Glanset prøver til 0.
Step 50
Lukk Hypershade. Høyreklikk vår tekstobjekt i synsfeltet og gå til "Tilordne eksisterende Material > mia_material_x1" for å bruke vår nye materialet til teksten
Step 51
Åpne "Render Settings. "-vinduet.
Step 52
Velg" mental ray "fra" Render Bruke "nedtrekksmenyen. Nå endre følgende alternativer i Common kategorien: Velg et filnavn prefiks (i dette tilfellet jeg har lagt til en mappestruktur før navnet i seg selv for å sikre at filene er lagret på riktig sted,) endre bildeformatet til TIFF, endring "Frame /Animasjon ext" til navnet. # ext, satt på "start frame" og "End ramme" verdier for å tilpasse det til animasjon, velg "Camera_1_1" fra "Renderable Camera" dropdown, og sørg for at de gjengitte Bildestørrelsen er den samme som på opptakene (i dette tilfellet har jeg valgt HD 1080 forhåndsinnstillingen.) Med det gjort vi kan nå lukke gjengi innstillingsvinduet.
Trinn 53
nå må sørge for at Maya bildefrekvens stemmer overens med vår opptakene. Gå til "Window > Innstillinger /Preferences > Innstillinger ".
Step 54
I kategorien" Settings "endre tiden for å tilpasse det til opptakene. Her har jeg valgt "NTSC (30 fps)". Klikk "Lagre" når du er ferdig.
Step 55
Re-open Render innstillingsvinduet.
Step 56
I kategorien Kvalitet vi trenger å endre følgende valg: sette "Max Sample Level" til to, "Multi-pixel Filtrering" til "Gauss", aktivere "Jitter", "raytracing Refleksjoner" og "refraksjoner" til 3, "Raytacing Max Trace Dybde" til 6, sette "Motion Blur" til "Full" og sette "Motion Blur Med" verdi til 2.000.
< hr>
Step 57
Gå til "Indirekte belysning" -fanen og skape et bilde basert Lighting Environment. Deretter aktiverer "Final Gathering" og endre "Nøyaktighet" til 200, "Point intensitet" til 0,100 og "Sekundær Diffuse Avvisninger" til 2.
Step 58
Hvis attributtene editor ikke er synlig, klikker du på "Ctrl-A" for å aktivere den. Klikk på mappeikonet ved siden av "Image Name" og bla deg frem til din HDRI fil
Trinn 59
Gå til "Create >.; Lights > Området Light ".
Step 60
Å sørge for at lyset er valgt, gå til" Paneler > Se gjennom utvalgte "i menyen på toppen av den aktive synsfeltet.
Step 61
Plasser lyset slik at skyggene vil matche retning av skyggene i den opprinnelige opptakene .
Step 62
Gå til attributter Editor med lyset valgt og aktivere "Bruk Ray Trace Shadows". Med dette gjort, må du endre "Shadows Rays" til 15.
Step 63
Med lys fortsatt valgte gå til "Edit > Duplisere Paneler > "
Step 64
Velg duplisert lys og gå til."; Se gjennom utvalgte "i menyen på toppen av den aktive synsfeltet.
Step 65
Plasser nytt lys på samme høyde, men på motsatt side av vår tekst. Dette bidrar til å produsere mykere skygger i den endelige gjengi.
Trinn 66
Gå til attributter redaktør av det nye lyset og skru av "Bruk Ray Trace Shadows". Anmeldelser
Step 67
I den aktive visningen menyen gå til "Paneler > Perspektiv > Camera_1_1 ".
Trinn 68
Nå må vi skape en overflate til å fungere som en skygge-catcher. Gå til "Opprett > Polygon Primitives > Plane ".
Trinn 69
Flytt og skaler flyet slik at skyggene av teksten vil falle innenfor det grenser.
Trinn 70
Gå til "Window > Rende Editors > Hypershade ".
Step 71
Velg" Opprett Maya Nodes "fra dropdown til venstre, og klikk" Bruk Bakgrunn "materiale i" Surface "gruppe. Dette materialet gjør vår planet å motta skygger og refleksjoner, men sørger for at vi fortsatt kan lykkes kompositt den endelige gjengi på toppen av vår opprinnelige opptakene.
Step 72
Med vår nye "Bruk bakgrunn" materiale valgt, gå til attributter Editor og redusere "Refleksjonen" til 0.
Step 73
Bruk dette materialet til flyet, ved å høyreklikke på flyet objektet og velge "Gi Eksisterende Material > UseBackground1"
Step 74
Vi er. re nå kommer til å dobbeltsjekke at våre objekter sitte akkurat på toppen av ground. I menyen på toppen av den aktive synsfeltet, gå til "Paneler > Ortografisk > Side ".
Step 75
Flytt objektene på plass om nødvendig.
Trinn 76
Gå tilbake til" Camera_1_1 "kamera.
Step 77
Opprett en test-render av scenen ved å klikke på" Render "ikonet i hovedverktøylinjen.
Trinn 78
Du kan se i vår gjengi hvordan objektet integreres perfekt i scenen. Hvis skyggene er kuttet av på dette punktet, lukke gjengi utsikten og skalere opp skygge-catcher objekt. Sørg for å ta en ny test-render for å sikre at problemet er løst.
Step 79
Velg "Rendering" -menyen fra hovedverktøylinjen dropdown og gå til "Render > Batch Render "for å begynne å gjengi sekvensen
Step 80
Når Maya ferdig gjengivelsen hoppe over til After Effects og gå til." Fil > Import > Fil ... ".
Trinn 81
Naviger til å finne den nylig gjengitt sekvens, velg det første bildet, og å sørge for at" TIFF Sequence "alternativet er aktiv, klikk på" Open ".
Step 82
Et vindu som spør etter alfakanalen vil dukke opp. Velg. "Straight - umaskert" og klikk "OK" for å importere opptakene sammen med det alfakanal
Step 83
Vi har nå behov for å importere den originale videosekvens. Gå til "Fil > Import > Fil ... ".
Step 84
Bla til bildesekvensen vi først gjengitt ut fra After Effects, velg det første bildet, og å sørge for at" JPEG Sequence "alternativet er aktiv, klikk på "Open".
Trinn 85
Du skal nå kunne se begge sekvenser i prosjektet bin.
Trinn 86 Anmeldelser
Dra TIF sekvensen vi gjengitt fra Maya til den nye sammensetningen knappen.
Step 87
Nå drar vår opprinnelige .jpg sekvens i sammensetningen vi nettopp opprettet, noe som gjør Pass på å plassere den under TIF sekvens.
Step 88
Våre to lagene er nå avsatt sammen i synsfeltet.
Trinn 89
Hvis du zoomer inn, men du vil merke at det er for tiden en feil. Dette er fordi mens forgrunnen sekvensen begynner på ramme en begynner bakgrunn sekvens på ramme 0.
Step 90
For å rette opp denne feilen, zoome inn på tidslinjen ved hjelp av den lille slider nederst på skjermen, og dra den grønne linjen som representerer vår bakgrunn sekvens en ramme til venstre.
Trinn 91
Med dette gjort, kan du nå se at glitch har nå forsvunnet.
Step 92
Alt vi trenger å gjøre nå er å gjengi videoen. Gå til "Komposisjon > Legg til Render Queue", og angi alternativer dine ønskede utgangs
.