Animere hjul automatisk i Maya Bruke Power of Expressions

Animating hjul automatisk i Maya Bruke Power of uttrykk

Hei folkens, i dag vil jeg vise deg hvordan å animere en handlevogn hjul bruker uttrykk i Maya. Dette er en oppfølging tutorial av min forrige tutorial "Wheel rotasjon i 3ds Max Ved hjelp Parameter Wiring". Denne gangen jeg viser hvordan man skal oppnå samme resultat i Maya, og jeg håper Maya brukere vil finne det nyttig.

Last ned prosjektfiler for denne opplæringen

Trinn 1

i denne Maya opplæringen vil vi lære å animere en vogn /handlevogn hjul bruker uttrykk. Det beste er at vi ikke trenger å animere hjulene. Vi skal animere Trolley bare, og hjulene vil animere og flytte automatisk. Jeg har laget en enkel modell av Trolley allerede. Så åpner du "Start Trolley.mb" filen først som leveres med opplæringen.

Trinn 2

Før du starter, la oss gå gjennom Trolley deler. Så først åpne Outliner vinduet for å navigere i objektlisten. For å åpne Outliner vinduet, klikk på Vindu-menyen og velg deretter Outliner

Trinn 3

Du kan se er det tre store deler av Trolley oppført i i Outliner -. Håndtak, kropp og Aksel.

Trinn 4

Velg Handle gruppen, og du vil se disse er atskilt fra de andre delene.

Trinn 5

Velg Body gruppe, og du vil se alle tre planker og spiker er festet sammen, men ikke koblet med de andre delene.

Trinn 6

Velg Axle gruppen, og du vil se begge hjulene og akselen i denne gruppen. Så før du begynner å rigge Trolley, må vi gjøre noen spesielle og viktige ordninger først.

Trinn 7

Så la oss starte med håndtak gruppen først. Velg Handle gruppen og trykk deretter på "Sett inn" tasten på tastaturet, og du vil se sin Pivot punkt.

Trinn 8

Nå, med den kroppsdelen, trykker du på "Sett inn" nøkkel og du vil se sin Pivot punkt i midten. Det kan være hvor som helst. Men vi egentlig ikke trenger å endre det fordi kroppen har for å bli lenket til slik et barn med håndtak.

Trinn 9

Axle gruppen viser dreiepunktet i sentrum av hjulene, som det er helt riktig for rigging den riktig.

Trinn 10

nå vil vi gjøre noen foreldre linking. Så velger du først Body, og trykk og hold nede Skift-tasten og velg deretter Handle del og til slutt trykker P.

Step 11

Dette gjør kroppen et barn av håndtaket. Nå hvor håndtaket går, vil kroppen følge.

Trinn 12

Nå vil vi skape uttrykket for Rotasjon av hjulene. Så velg Aksel del og i kanal Editor, velg Rotasjon X forvandle attributt fordi hjulene vil rotere i X-aksen i dette tilfellet.

Step 13

Med Aksel og dens rotasjon X forvandle attributt valgt, klikker du på Rediger-menyen i Kanal boksen og velg uttrykk ... kommando i rullegardinmenyen.

Trinn 14

redigeringsvinduet Expression åpnes. Du vil se Aksel er valgt i Objects-gruppen, mens Rotasjon X er valgt i attributter gruppen.

Trinn 15

I Expression Tekst-boksen, skrive dette uttrykket (Axel.rotateX = Handle.translateZ * 20;) og klikk deretter på Opprett. Dette uttrykket sier at når håndtaket beveger seg i Z-aksen, vil Aksel rotere den 20. delen av oversettelsen. I stedet for verdien 20, kan du sjekke med andre verdier som 30, 40 osv Egentlig denne verdien vil kontrollere hastigheten på rotasjonen, så foreslår jeg at du spiller med denne verdien til du får ønsket hastighet på rotasjonen.
< h3> Trinn 16

nå vil vi koble Aksel til håndtaket del, men før at vi vil skape et Locator først. Så klikk på Opprett-menyen og velg deretter Locator. Den Locator er opprettet på nettet.

Trinn 17

Plasser Locator nær om Aksel som vist på bildet nedenfor.

Trinn 18

velg først Aksel delen, velg deretter Locator og trykk på P-tasten. Nå komplett Aksel del (med hjul) blir barn av det Locator.

Trinn 19

Til slutt velger Locator, og velg deretter Handle del og igjen trykke på P-tasten. Nå gjør Locator barn av håndtaket. På denne måten blir Handle forelder til alle delene.

Trinn 20

Nå velger håndtaket og dra den i Z-aksen. Du vil se Wheels også rotere og følg håndtaket. Du kan nå gjøre animasjonen som du vil. Og det beste er at du bare trenger å animere håndtaket og resten av tingene vil følge den automatisk med rotasjon av hjulene også.